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-Ichi-
Thursday, November 15, 2007 4:10 PM
Per molti aspetti simile alla disciplina dell’Orso Polare, anche questa disciplina fa grande affidamento sulla forza fisica, ma si distingue dall’altra per la maggiore semplicità dei propri colpi, sia dal punto di vista della tecnica che dell’effetto.
E’ avvenuto spesso che un discepolo del Corno del Rinoceronte perdesse il controllo sulla sua forza ed attaccasse indistintamente amici e nemici. In effetti questa scuola viene, forse a ragione, ritenuta molto efficace in combattimento ma piuttosto primitiva; per questi motivi era facile in passato trovare i suoi membri tra le fila dell’avanguardia di un esercito o messi a guardia di alcuni luoghi.

NECR1 – Potere del Sacro Corno
Tipo: SP
Regno e Difficoltà: Animale (1)
Limitazioni: Difesa2, Aura1, Vie di Nanto+1
Test: Corpo + Desiderio + Umano
Effetti: Imponendo le mani su di una ferita, il personaggio è in grado di accelerarne il processo di guarigione: se il test ha successo vengono immediatamente recuperati 2PV nella locazione interessata che guarirà poi al ritmo di 2PV al giorno.
Tradizionalmente al corno del rinoceronte vengono attribuiti poteri afrodisiaci: si può utilizzare l’MS del colpo come modificatore positivo per tutti i test di seduzione (e simili) tentati dal personaggio.
Può essere utilizzata una sola volta al giorno pena la perdita di un PE.
Speciale: Se si cerca di curare una locazione ferita questa si rimargina completamente recuperando istantaneamente tutti i punti persi.


NECR2 – Incornata Mortale del Rinoceronte
Tipo: T
Regno e Difficoltà: Animale (2)
Limitazioni: Attacco2, Aura1, Vie di Nanto+1
Effetti: Una violentissima testata in grado di infliggere nella vittima danni enormi: il danno inflitto è pari ad (H)PV che va diviso il più equamente possibile tra la testa e il torso. Ignora fino a 2 punti protezione .
Speciale:Le due locazioni vengono orribilmente schiacciate.


NECR3 – Corazza del Rinoceronte
Tipo: SP
Regno e Difficoltà: Animale (1)
Limitazioni: Difesa2, Aura2, Vie di Nanto+1
Test: Corpo + Resistenza + Animale
Effetti: Il maestro rende la propria pelle spessa e dura come quella del rinoceronte ed acquisisce un valore di protezione pari a 4 su tutto il corpo; qualsiasi tentativo di attivazione degli tsubo soffrono di un malus aggiuntivo di -2. La sua durata è pari al valore della Componente Istinto.
Speciale: Il valore di protezione è 5 e il modificatore per gli tsubo di -3.

NECR4 – Carica del Rinoceronte Infuriato
Tipo: T
Regno e Difficoltà: Animale (2)
Limitazioni: Attacco3, Aura2, Vie di Nanto+2
Effetti: E’ il colpo più temibile della Disciplina del Corno del Rinoceronte, e non solo per i suoi avversari: il personaggio può correre liberamente per il Round di combattimento , ma quando attacca un avversario deve proseguire la sua carica attaccando in linea retta tutti i personaggi per una distanza pari a 8 caselle. Ciascun bersaglio subisce un danno di (J)PV.
Speciale: Le vittime vengono maciullate dalla travolgente carica del maestro rimanendo a terra in una pozza di sangue.
-Ichi-
Thursday, November 15, 2007 4:15 PM
VARIAZIONE COLPI PROPOSTA


NECR2 – Incornata Mortale del Rinoceronte
Tipo: T
Regno e Difficoltà: Animale (2)
Limitazioni: Attacco2, Aura1, Vie di Nanto+1
Effetti: Una violentissima testata in grado di infliggere nella vittima danni enormi: il danno inflitto è pari ad (H)PV che va diviso il più equamente possibile tra due locazioni adiacenti da stabilire sulla Tabella della Testata. Ignora fino a 2 punti protezione .
Speciale:Le due locazioni vengono orribilmente schiacciate.
Dreikanter
Saturday, November 17, 2007 12:13 AM
La modifica ci sta tutta
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