-Ichi-
Thursday, November 15, 2007 4:09 PM
I discepoli di questa scuola basano il loro stile di combattimento sulla velocità e, in misura ancor maggiore, sull’aggressività, tanto che talvolta possono perdere il controllo delle proprie tecniche.
Sono comunque avversari assai pericolosi: i loro colpi sfruttano l’azione sui centri nervosi per provocare dolore piuttosto che danni immediati: le ferite inferte da un maestro di tale Disciplina sono solo apparentemente innocue, avendo effetti ritardati estremamente dolorosi e spessp devastanti.
Questo atteggiamento si riflette anche nelle loro scelte strategiche e tattiche, per cui i discepoli del Cobra Reale sono pessimi generali, il loro nome è spesso tristemente ricordato per gli episodi di massacro di persone inermi a cui si sono lasciati andare in passato.
NECR1 – Vista Notturna del Cobra
Tipo: SP
Limitazioni: Attacco1, Difesa1, Vie di Nanto+1
Test: Istinto + Percezione + Umano; è efficace solo in un ambiente buio.
Regno e Difficoltà: Animale (1)
Effetti: Questo tecnica, che quando si decide di utilizzala lo si deve fare esclusivamente all’inizio di un Round, consente al personaggio di vedere perfettamente anche nella più completa oscurità, e di sferrare un attacco a sorpresa sui suoi avversari: ogni colpo portato nello stesso Round avrà un modificatore di +2 sul test di attacco. Se il colpo che si effettua è il NECR5, il modificatore è di +4, ma il successivo Test: Mente + Resistenza + Umano deve essere considerato Molto Difficile.
Questa tecnica non è efficace contro alcune tecniche di arti marziali che sfruttano la distorsione della luce o la percezione dell’ambiente circostante.
Speciale: I PM sono raddoppiati per tutta la durata del Round.
NECR2 – Morso Velenoso del Cobra
Tipo: C
Limitazioni: Attacco2, Aura1, Vie di Nanto+1
Regno e Difficoltà: Animale (2)
Effetti: Calcio estremamente rapido e preciso che colpisce i centri nervosi dell’avversario infliggendo (C)PV e la perdita di 1PD. Inoltre, finche non riesce in un test di cura(necessario il talento Medicina con un modificatore di -2) la vittima perde un PR per Round.
Speciale: La ferita non può essere curata in alcun modo.
NECR3 – Getto Accecante di Veleno
Tipo: D
Limitazioni: Attacco2, Aura1, Vie di Nanto+2
Regno e Difficoltà: Animale (1)
Effetti: Concentrando le proprie facoltà mentali sulla vista dell’avversario, l’attaccante ne causa l’accecamento per un numero di Round pari alla Componente Istinto.
Infligge inoltre (A)PV alla Testa e 1PD. Se la tecnica supera le difese dell’avversario non riuscendo però ad infliggere alcun danno di tipo fisico, il PD si considera comunque inflitto; se la tecnica infligge almeno 1PV, la vittima subisce la perdita di 1PV addizionale.
Speciale: La testa della vittima avvizzisce dopo due Round causandogli una tremenda agonia ed infine la morte.
NECR4 – Soffio del Serpente
Tipo: SP
Limitazioni: Attacco1, Aura1, Vie di Nanto+1
Test: Istinto + Azione + Umano
Regno e Difficoltà: Animale (1)
Effetti: Il personaggio manifesta tutta la sua aggressività e il suo desiderio di combattere e sopraffare l’avversario: la sua Aura manifestandosi in tutta la sua intensità assume la forma di un minaccioso Cobra Reale. La sua iniziativa aumenta di MS punti per un numero di Round pari alla Componente Istinto e tutti i personaggi con Aura inferiore ricevono un modificatore negativo di -2 per sferrare attacchi.
Speciale: La durata è raddoppiata.
NECR5 – Sete di Sangue del Cobra Reale
Tipo: P
Limitazioni: Attacco2, Difesa2, Aura2, Vie di Nanto+2
Regno e Difficoltà: Animale (2)
Effetti: L’attaccante sembra crescere di statura , iniziando ad oscillare con movimenti sinuosi davanti l’avversario, sferra un attacco talmente improvviso da non poter essere schivato, ma solo parato con un modificatore di -2.
Per stabilire la locazione colpita, dal momento che il colpo proviene dall’alto, si deve utilizzare la Tabella della Testata. Il danno inflitto è di (I)PV.
L’attaccante, subito dopo aver effettuato questa tecnica(sia che abbia avuto esito positivo o meno), deve riuscire in un test: Mente + Resistenza + Umano -2 altrimenti perderà il controllo di se venendo sopraffatto dalla propria Furia Omicida; in questo caso egli attaccherà tutti i personaggi(amici o nemici che siano) che si trovano nelle immediate vicinanze infliggendo loro (G)PV ma subendo a sua volta (D)PR e (C)PE.
Speciale: Tutti i bersagli colpiti muoiono contorcendosi orribilmente per il dolore.
Dreikanter
Friday, November 16, 2007 11:28 PM
NECR2 perde PR ogni Resistenza Round fino alla cura , secondo me la modifica è necessaria