-Ichi-
Thursday, November 15, 2007 4:03 PM
Gli adepti di questa arte sono sempre stati solitari e distaccati, solo di recente si sono interessati alla politica interna della scuola di Nanto , e questo solo perché i i tempi duri seguiti all’olocausto richiedevano una difesa comune che il successore di questa disciplina aveva individuato nella guida di Shin, di cui era un acceso sostenitore.
Le tecniche della scuola sono principalmente difensive, sfruttano in generale l’energia scaturita dai colpi avversari per sferrare i propri colpi.. Raramente un adepto dell’Istrice attaccherà per primo, preferendo far esporre l’avversario.
NEAI1 – Aculei dell’Istrice che Straziano la Carne
Tipo: P
Limitazioni: Difesa2, Aura1, Vie di Nanto+1, Può essere effettuato solo dopo che l’avversario ha sferrato un colpo diretto verso il maestro che non sia un colpo a distanza.
Regno e Difficoltà: Animale (1)
Effetti: Quando l’avversario ha appena eseguito una tecnica di attacco, il maestro sferra a mani tese tre attacchi che infliggono (D)PV ,che ignorano fino a 3 punti protezione, perforando il bersaglio.
Le locazioni vanno stabilite sulla Tabella del Pugno e non possono essere mirate, anche se è possibile ripartire gli attacchi tra bersagli differenti.
Speciale: Viene inflitto 1PV addizionale per colpo.
NEAI2 – Protezione dell’Istrice
Tipo: SP
Limitazioni: Difesa2, Aura1, Vie di Nanto+2
Regno e Difficoltà: Animale (1)
Effetti: Permette di parare o schivare un colpo ignoto di gerarchia 2 o più sferrato da avversari con aura anche uguale alla propria.
Speciale: La durata è di due Round.
NEAI3 – Divino Salto dell’Istrice Assassino
Tipo: SM
Limitazioni: Attacco2, Aura2, Vie di Nanto+2
Regno e Difficoltà: Animale (2)
Effetti: Per eseguire questa tecnica è necessario che il maestro abbia effettuato con successo una schivata; se la schivata riesce il maestro usa l’energia del colpo nemico per proiettarsi in aria, eseguendo un salto mortale senza rincorsa, e raccogliendosi su se stesso come un istrice sferra con i piedi tesi come aculei un danno di (J)PV e (C)PR in una locazione da definire sulla Tabella della testata.
Speciale: La testa della vittima viene perforata attraverso gli occhi.
NEAI4 – Attacco Circolare dell’Istrice
Tipo: P
Limitazioni: Difesa2, Attacco2, Aura1, due o più avversari adiacenti.
Regno e Difficoltà: Animale (0)
Effetti: Il maestro rotea velocemente su se stesso colpendo con un pugno tutti gli avversari adiacenti senza penalità alcuna infliggendo (D)PV. Il rapido roteare rende più difficile colpirlo infliggendo agli avversari colpiti da questa tecnica un malus di –2 per il primo colpo sferrato al maestro.
Speciale: Il danno è (E)PV
-Ichi-
Thursday, November 15, 2007 4:14 PM
VARIAZIONE COLPI PROPOSTA
NEAI1 – Aculei dell’Istrice che Straziano la Carne
Tipo: P
Limitazioni: Attacco1, Difesa2, Aura1, Vie di Nanto+1, Può essere effettuato solo dopo che l’avversario ha sferrato un colpo diretto verso il maestro che non sia un colpo a distanza.
Regno e Difficoltà: Animale (1)
Effetti: Quando l’avversario ha appena eseguito una tecnica di attacco, il maestro sferra a mani tese un numero di attacchi pari al valore di Attacco che infliggono (D)PV in locazioni distinte e che ignorano un numero di punti protezione pari al valore di Precisione dell’attaccante, perforando il bersaglio.
Le locazioni vanno stabilite sulla Tabella del Pugno e non possono essere mirate, anche se è possibile ripartire gli attacchi tra bersagli differenti.
Speciale: Viene inflitto 1PV addizionale per colpo.
NEAI2 – Protezione dell’Istrice
Tipo: SP
Limitazioni: Difesa2, Aura1, Vie di Nanto+2
Regno e Difficoltà: Animale (1)
Effetti: Permette di parare o schivare con un modificatore di –2 un colpo ignoto di gerarchia 2 o più sferrato da avversari con aura anche uguale alla propria. Il punto speso per effettuare la tecnica deve necessariamente essere un PE non convertibile.
Speciale: La durata è di due Round, senza malus sulla parata e senza ulteriore spesa di PE.
Dreikanter
Saturday, November 17, 2007 12:06 AM
NEAI1 , per me ok
NEAI2 , proponevo o come hai scritto tu sopra o alzando semplicemente la difficoltà a due. Non entrambe le cose ^^
Preferisco la prima cmq.