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Full Version: Esempio di gioco
rgrassi
Thursday, October 11, 2007 3:04 PM
Vi invio il link con un resoconto di una sessione di gioco giocata a Modcon, con gli amici di ArsLudika, Beho, Uther ed Abbacchio, in modo da farvi entrare nel mondo delle possibilità di Levity con esempi concreti.
Non avevo preparato nulla ed i giocatori non conoscevano il regolamento. Io ricoprivo il ruolo di Narratore. Non ho mai usato Modificatori. Inoltre, giocando senza caratteristiche, ho deciso che avrei usato solo due tipi di tiri per riuscire (trovate le spiegazioni nel manuale base).
• “Tiro Con Fallimento”
• “Tiro Senza Fallimento”

Durata: 30 minuti circa.
Lanci di dadi: 7

http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/newsletter-010.pdf

Ciao,
Rob
rgrassi
Tuesday, November 13, 2007 1:47 PM
In questo numero si vede in quanti modi diversi sia possibile gestire
una azione relativamente 'complessa', utilizzando il sistema Levity.
Come vedrete, la gestione dipenderà da molti fattori, quali:
· Età/Esperienza dei giocatori
· Aspettative sull'esito della azione
· Gestione delle informazioni implicite ed esplicite
· Considerazioni sui modificatori
· Tempo a disposizione per gestire l'esito
L'azione che andrò ad esaminare è la seguente.
Immaginiamo che il Narratore dica ad un giocatore: "I tuoi avversari
ti hanno bloccato in
un vicolo cieco, con un muro alto tre metri, e stanno per attaccarti.
Cosa fai?"
Il Giocatore dice: "Il mio combattente psichico fa un salto acrobatico
per superare il muro,
e dopo una torsione a mezz'aria per vedere i PG e lanciargli sopra
"Oscurità", ricade oltre
il muro, atterrando in piedi ed iniziando a scappare..."
A questo punto inizia l'analisi.

nuke.levity-rpg.net/Portals/0/Newsletter/newsletter-012.pdf


Rob
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