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Keeper of the Dark Lore
Friday, September 23, 2005 1:32 AM
Cari ragazzi finalmente siete giunti a R'Lyeh. Bella sessione come sempre, anche se, sarò nostalgico, nn c'è + l'atmosfera di paura che si respirava una volta . E non so perchè, non si riesce a creare quella atmosfera di paura che solo in alcuni punti della sessione, come alla fine quando il vecchio Dylan è scomparso (ma vi lascerà un bel ricordo, lo vedrete sul sito).
Per quanto riguarda la sessione è stata all'insegna di Tottonsov, chè ha segnato una doppietta salvando Paul e uccidendo un Vampiro di Fuoco, mica da poco? eh eh eh
Vi è piaciuta?
Sondaggio: finita la sessione iniziamo Dark Age, che ne pensate?
(1) Uao! Non vedo l'ora
(2) Non mi dispiace proviamo
(3) Se proprio dobbiamo......
(4) Io?! Dark Age?!

Ultima domanda, io vorrei dei consigli per migliorare laddove sbaglio come master, avete qualcuno da darmi?
Tottonsov
Friday, September 23, 2005 2:05 AM
l'avevo promesso, l'ho fatto....
HDMI RULEZ!

Keeper of the Dark Lore
Friday, September 23, 2005 8:50 AM
Ehm....
Quello che volevo dire è che a me dispiace di redarguire da professore compassato e lo so che potrebbe dare fastidio, ma ci tenevo a precisare che, diciamo, le mie "cazziate" sono fini a se stesse, solo perchè mi piace creare l'atmosfera (per me il gdr è tipo una piccola interpretazione teatrale), esse non hanno alcun significato fuori dal gioco, però non tutti la devono per forza pensare come me, e nn è detto che come la vedo io sia per forza di cose la visione giusta del gioco, per cui, in sintesi, se in qualche modo vi ho dato fastidio, la prossima volta mi mordo la lingua...... perchè mi rendo conto che stavolta ho esagerato con Salvatore soprattutto, anche se rimango dell'avviso che passare le sessioni, a qualsiasi gdr, a ridere e scherzare su altre cose, fa perdere l'enfasi delle scene.
Scusate di nuovo
Arthur Feldon
Saturday, September 24, 2005 10:19 PM
Snif
Per mia sventura... un mio caro amico e' andato via!
Spero solo sia in un posto migliore! ^^

Cmq... per il sondaggio, voto (2)... non voto (1) perche' secondo me sara' n'odissea... cmq proviamo! ^^

Per le critiche... in effetti si fa troppa confusione! E' anche vero che ormai siamo abituati agli abitatori del profondo, per esempio, quindi se li vediamo li sputiamo in faccia... ma si potrebbe fare meglio un po' tutti! :)

Sangue e Baci
Dorian
Sunday, September 25, 2005 9:24 PM
la paura
risposta su DA: (1)

Per cio che riguarda il nostro comportamento devo dire che è vero che quell'atmosfera delle prime volte non c'è più. Purtroppo però la colpa non credo sia nostra. In questo gioco i giocatori si sono evoluti con i personaggi.
Inizialmente tutto era una novità e il solo pensiero di vedere un deep one ci faceva cagare sotto. Se ora non è cosi non è altro che una normale evoluzione della sensazione di paura, di cui abbiamo la soglia più elevata adesso.
Mi spiego con un esempio: nel film Alien, il tenente Ripley si caga sotto un casino del mostro, ma nel secondo imbraccia granate e lanciafiemme e va addirittura nella tana.....nel quarto poi gli strappa addirittura la lingua ad un alieno.
Ecco noi siamo cosi....

E vero che i personaggi non sono gli stessi.....ma in questo caso svincolarsi dal giocatore è estremamente difficile. Per questo ktulu non è un gioco di ruolo per ragazzi.

Anzi Silvio ti avverto che, secondo me, questa situazione va a peggiorare con Dark Age. In ktulu 20 si vive in un mondo di razionalità dove la mente tende a rifiutare l'illogico.
Nel medioevo per quanto possa fare paura l'idea di vedere un mostro, è una cosa che in quell'epoca era prevedibile.
Se senti un rumore strano nella foresta non pensi, forse è schiattato un cervo...pensi, il demonio sta compiendo strani riti oscuri.

Keeper of the Dark Lore
Monday, September 26, 2005 1:23 AM
Allora...
sono d'accordo che il deep one nn fa paura + a nessuno ma:

1) per quanto nn faccia + paura, il deep one rimane, anche se leggermente, sempre + forte dell'uomo

2)siete su R'lyeh, e nn di fronte a deep one, mi sembra che sia abbastanza per poter concentrare l'attenzione di tutti

io nn ci posso fare niente ma nn riesco a capire come si possa giocare ad un gdr seriamente e poi durante il gioco parlare del film visto ieri, o di qualsiasi altra cosa. Il mondo che descrivo si riempie di particolari anche grazie alle vostre domande, quindi: se mentre parlo con uno un altro nn sente, come poi ci si può immedesimare completamente nell'ambiente? Come si può fare gdr, nella sua definizione, se non si fa un po' di teatro, ma non per 5 minuti, ma durante tutta la sessione, a me non pare che, nemmeno nelle recite scolastiche, mentre uno fa una parte gli altri parlano dei fatti propri. Con questo non dico che nn si deve mai dire qualcosa fuori posto o che altro, ma deve essere una tantum, non una tantum gdr, ridere e scerzare sempre, perchè a questo punto andiamo a ballare, a prendere una birra e parliamo dei fatti nostri.
Io lo so che non è facile, non riesco a rispettarlo nemmeno io, però se dobbiamo giocare tanto per riunirci e "perdere tempo", allora gioco pure io potrei decidere di farlo, non mi preapro niente, invento al momento, non caccio immagini nè foto, diciamo che faccio una gestione blanda. In un gioco horror dove la cosa + paurosa è R'lyeh e Cthulhu, e voi camminate sulla prima diretti verso il secondo, ci si mette a ridere e non si sente una sensazione similare alla paura, o non ci si concentra facendo ogniuno la sua parte, si perde l'80% del gdr, concentrandosi solo nel restante 20% che coincide con i combattimenti.
Per quanto nomi mi si possano dare: custode, master, dungeon master, narratore, demiurgo etc etc. Chi è dietro lo schermo (del gdr) si diverte con la storia perchè è concertato su quella, è sempre sollecitato (tutti devono parlare con lui), e non si potrebbe mai divertire parlando del + e del meno perchè non c'è mai un momento in cui non ha niente da fare, cosa che capita ai giocatori di cui nn è il turno, ed alla fine il suo divertimento è solo l'evoluzione della storia: se ogni volta deve ripetere perchè non si è capito, deve attirare l'attenzione del giocatore di turno, deve alzare al voce altrimetni nn si senteo deve rendersi conto che quando parla non lo sente nessuno tranne il diretto interessato (gli altri parlano di altro); beh un po' di voglia di dare il massimo viene meno, che te ne frega di fare un mondo dettagliato se nessuno lo nota? Che ti frega di scegliere le musiche giuste se poi ti si chiede di abbassarle altrimenti nn si riesce a parlare? Perchè sforzarsi per creare storie "immortali", permettetemi i termine per indicare storie che nn finiscono al termine della sessione, se alla fine non ti sembra che nessuno si sforzi per tentare di capire perchè, ma punta il fucile al cattivo....BANG......ok andiamo al prossimo. Alla fine mi sembra di parlare del gdr come dovrebbe essere: un piccolo teatro, in cui ogni uno interpreta la propria parte, sempre però nn solo quando è interpellato (se ti sente).
Beh avevo voglia di sfogare la mia parte nostalgica del gioco di ruolo, poi magari sbaglio ma io la vedo così, o almeno sui maniali che ho letto sembra che le cose siano così descritte, mi ricordo che sul manuale dei 1000 volti c'era scritto "fate in modo che il terrore si legga neglio occhi dei vostri giocatori ad ogni tiro di dado", chissà se quando scrivono queste cose lo fanno per fare effetto (ed io faccio la parte di Don Chisciotte contro i mulini a vento) o se davvero si dovrebbe giocare così
B. Doom
Monday, September 26, 2005 8:51 AM
AMVF
Benvenuto nel Club: "AMVF Associazione Master Volenterosi ma Frustrati"....io mi ci sono iscritto un pò di tempo fa.
Sostituisci "chiacchierate distratte" con "regole D&D" e capirai.
Il procedimento è lo stesso...sia per me che per te è venuta a mancare l'aspetto saliente del gioco. L'impersonificazione.
Ma come ti ho detto, non esiste in realtà una vera colpa da attribuire.
Però ci impegnamo a fare del nostro meglio almeno fino alla fine dell'avventura ok?.....e chi dice "a questo è ktulu...mi pensavo peggio" faccio tornare il blind guardina solo per lui!!!
Feffus
Monday, September 26, 2005 9:14 AM
per me il gdr è prima gioco e poi ruolo...una rappresentazione tetrale per quanto possa piacere è un lavoro e non un gioco...
le cazziate a me non le fa nessuno ed è questo il motivo per cui mi limito nelle battute, per non essere obligato a rispondere...
il fatto dei deep one non c'entra niente perchè adesso siamo nella merda fino al collo, ma la cosa bella è che se sbagliamo tutto e cthulhu torna a camminare sulla terra, abbiamo sempre una possibilità:
resettiamo tutto, facciamo dei nuovi personaggi in un un america anni '20 parallela alla nostra ed è tutto risolto...
abbiamo buttato 3 anni di gioco?!?
può darsi ma le cose fatte restano anche se i personaggi muoiono...non la facciamo più grossa di quanto è...
non muore nessuno se cthulhu devasta il mondo, non muore nessuno se mentre viene descritta "l'assurda forma" di R'Lyegh salvo gioca con il cell o se cristiano paragona i giganti che hanno preso Dylan a Rocco Sifredi...
a me la musica da solo fastidio, perchè non sento, perchè è sempre la stessa (anche se cambia è sempre la stessa comunque, non so spiegarmi), ma la musica è necessaria, perchè cthulhu è un gioco d'atmosfera e se levi l'atmosfera che resta?!?
quante volte l'ho sentita/letta sta cosa...ma non possiamo fare che invece di un gioco-d-atmosfera, cthulhu è un gioco e basta?!?
anzi è un gioco perfetto, perchè è un gioco in cui non si vince e in quanto tale non ha difetti, lo si fa solo pe giocare e divertirsi...
ma se la storia non viene bene silvio non si diverte, perchè il master non gioca, e si diverte solo se si crea l'atmosfera giusta ecc. ecc. ecc...
eh va beh...tutto ricomincia e diciamo sempre le stesse cose...
buonanotte...
Keeper of the Dark Lore
Monday, September 26, 2005 9:22 AM
Io ad intervalli regolari, come le donne con il ciclo, sfogo le mie frustazioni da master insoddisfatto, poi mi calmo, fino a che non sono colmo le risfogo e mi ricalmo eh eh eh
Keeper of the Dark Lore
Monday, September 26, 2005 6:44 PM
Non sono d'accordo.....
....giocare ad un gioco di ruolo, togliendoci il ruolo (cioè senza interpretazione), quindi solo ad un gioco, è come giocare a risiko e quando arriva il tuo turno dici "passo che devo vedere una cosa in tv", o giocare a poker senza soldi.
Cioè si può fare ma poi ha un senso?
Ma alla fine è tanto per parlare, un po' come da Biscardi
Feffus
Monday, September 26, 2005 7:16 PM
il ruolo non lo fa la serietà altrimenti il 70% delle persone non dovrebbero neanche esistere visto che fanno battute e ridono anche ai funerali (non al proprio ovviamente, là sono maghi)...
il ruolo lo fanno le scelte e i comportamenti (il fare quello che ci si aspetta dal personaggio).
fare commenti su cose e situazioni in cui il pg non c'è (caso di cristiano) o fare i fatti propri mentre si parla del proprio personaggio (senza dare fastidio a nessuno e senza far mancare niente all'interazione) non ledono al ruolo.
quello che lede al ruolo è fai tu il tiro che hai l'abilità più alta, oppure, faccio anche io il tiro antropologia che se faccio uno aumento, gli oggetti che non si sono mai visti che escono al momento del bisogno, semplicemente perchè stanno scritte da qualche parte nella scheda. questo giusto per fare degli esempi.
comunque per usare le tue parole...se al gdr togli il gioco resta veramente poco...preferisco giocare a risiko piuttosto che interpretare un ruolo senza dover sgarrare, con la testa bassa per non incoricare lo sguardo del Maestro che se no mi bacchetta le mani...
Keeper of the Dark Lore
Monday, September 26, 2005 10:41 PM
Una cosa alla volta
Io penso che si risolvano una cosa alla volta, la cosa che distingue un gdr da Hero Quest è la parte del Ruolo, altrimenti c'è Doom, warhammer, gioco di miniature di d&d, che si chiamano giochi di ruolo. La discussione nn è nn poter alzare gli occhi per nn incontrare lo sguardo del Maestro, ma farlo con gli occhi del pg che si interpreta vedendo al posto del master, la persona con cui nella finzione si sta parlando, e facendo finta che intorno a se non ci siano + le 4 mura della stanza in cui si gioca, ma le gelide nevi di NeverwinterNight (spero si scriva così) che con difficoltà si sta tentando di attraversare per giungere alle mura della città nella speranza di riuscire a trovare il mago che dovrebbe aiutarti a trovare un amico scomparso. Dalla sommità delle mura, che non vedi bene a causa della tormenta, una voce lontana ti chiede "chi sei?" "quali affari ti portano alla città di NeverWinter?". Ti fermi a riflettere mentre la calda luce della sua lanterna è l'unica cosa che ti interessa, il freddo sta intorpidendo le tue membra e rispondi.........
A questo punto cos'è meglio dire:

(1) lo guardo con gli occhi semichiusi di chi ha freddo ed urlo "FACCI ENTRARE VOGLIAMO SOLO UN POSTO DOVE DORMIRE"; non voglio rivelargli le mie intenzioni la strada è stata già piena di insidie;

(2)rivolto a me "scusa che hai detto?; no ho capito che fa freddo, ma lui che ha chiesto?";

(3)mi avvicino tipo T1000, mi frantumo strada facendo e muoio e tutti ridono;

(4)lo guardo con gli occhi....... -"ma l'hai visto l'ultimo film Katzumoto Katzinculo?" "ragazzi non sento, vai,scusa , ripeti"-allora, lo guardo con gli occhi semichiusi di chi ha freddo ed urlo -"sul sito ho visto che è uscito un nuovo...." "e dai ragazzi così non si può giocare!!!!" "ops scusa" "dai ripeti"- allora gli dico di farci entrare senza rivelargli le mie intenzioni per questioni di sicurezza....."ma com'era alla fine il film di Katzumoto?";

Io siceramente preferisco la prima versione......
Tottonsov
Tuesday, September 27, 2005 12:18 AM
senza offendere nessuno anzi silvio visto che mi ha chiesto una opinione io la do...il gioco di ruolo è quello che vuoi tu visto che le scene madre le fai tu...se io voglio fare una cosa figa nno si puo fare perchè diecimila tiri regole etc etc...
solo i mostroni posso fa le super mosse fighe noi no!
l'attenzioni di noi viene anche dal farci sentire protagonisti alle sessioni...chi si ricorderà una mia parola ad effetto o un doom che di spalle se ne va per sempre...nessuno!
perchè le scene sono solo il deep one o cthulhu e non io che salvo paolo e gennaro che fa il pronto soccorso all'ultimo secondo (veramente il re è feffo di sta cosa!)
La musica a Piergigi che invoca ogni dio (VERAMENTE UNO!)avvolte è l'unico che stai a sentire.
il gioco di ruolo è di tutti a mio avviso le sedute di cthulhu sono un tuo strumento per divertiti e molto egoista.
Un gruppo per sentirti tale deve essere spronato e aiutato (nel senso di messo nelle condizioni di poter giocare di ruolo), se l'attenzione non è sempre al 100% be sticazzi....la prossima volta che sento una cosa uscirti dalla bocca te ne vai fuor dalla finestra senza passare dal via...io ho parlato :D
B. Doom
Tuesday, September 27, 2005 8:12 AM
una polemica per amico
Rispondo al Feffo: io penso sia realisticissimo chiedere chi ha l'abilità più alta per fare un tiro. In fondo noi parliamo a statistiche per abbreviare il discorso, ma nel gioco i PG si dicono: "a questo ci penso io, che ho 20 anni di esperienza vietnamita", oppure se le abilità sono simili cominciano a spararsi cazzate tipo quelle di chi ha preso il pesce più grosso (lo sappiamo bene che l'hai preso tu Feffo, ma risparmiaci dove ).

Rispondo al Tottonsov: secondo me i tuoi toni non sono stati molto gentili anche se tutti sappiamo che qualsiasi cosa si dica qui, lo si f ain buona fede, senza offendere e soprattutto SENZA RANCORI. Siamo amici da tanti anni figuriamoci....
Cmq quando bisogna dire un pensiero si può essere diretti senza ledere troppo la sensibilità di una persona.
Tornando al gioco, io non penso che Silvio faccia "il gioco suo". Certo l'avventura la fa lui ma ritengo che ci permetta di fare veramente pareeechie cose, che ovviamente sono vincolate ad un gioco dalle regole ferree (sotto certi aspetti più ferree di D&D....solo che sono 1/100 in meno).
Anche a te, Silvio ha permesso di fare cose che i suoi cultisti coglioni non hanno mai fatto, perchè quel giorno ti ha visto particolarmente ispirato....ti ha fatto fare un tiro...ci sei riuscito.....perchè no allora!
Se ci mettiamo interpretazione, emozione, sentimento, immedesimazione.....e un buon 01% .....saremo capaci pure di prendere ktulu a calci in kulu fino a rispedirlo su Xoth!
Keeper of the Dark Lore
Tuesday, September 27, 2005 9:31 AM
Mio buon Salvatore.....
...si è vero ti ho chiesto un opinione e te ne sono grato di aver partecipato alla discussione, ma il discorso è che a parte noi non c'è nessuno che debba ricordare o giudicare le cose fighe a parte noi stessi e se nonsenti di aver fatto cose fighe beh io che colpa ne ho? Se tu ricordi solo le cose che fanno i mostri è l'autostima che manca se vuoi ora passo a rassegna di un po' di cose fatte da voi e messe in risalto da me ogni volta, o cmq cose che rimarranno negli annali del Gdr, almeno dal mio punto di vista:

1)Il tuo personaggio che con i Flare vi salva nella Ju-Ju House
2)Bj Doom che spara da una distanza infinita a Nitocris e la ferisce
3)Gli infiniti pronto soccorso sul filo del rasoio fatti da chiunque
4)Bj Doom che spara ad Hypatia Master
5)Gennaro che sopravvive alla visione di Nyarlathotep
6)l'ultimo scontro sulla nave con i Deep One
7)Tutta ma dico tutta Casa Van Laaden
8)Leggiti sotto il le piramidi dei 1000 volti, in kenya, o le intercettazioni telefoniche in Cina
9)i quadri di Whipple nel 1° capitolo di Yog-Sothoth
10)Whipple che entra con la macchina nell'ordine ermetico del crepuscolo d'argento del primo capitolo
11)Bj Doom che uccide il terminator mezzo rotto
12)l'intera avventura per l'addio di Bj Doom, che sia paolo che gigi hanno suggellato con splendide email

Non so dove le devi trovare scritte certe cose per dire di poterle ricordare, io le ricordo (e ce ne sono tante altre, ho omesso avventure come Il Tempio della Luna) e se una cosa ti è piaciuta la devi ricordare tu, visto che nn c'è un indice delle cose belle. Se invece per cose fighe intendi che nn mi faccio interompere mentre leggo un dialogo, beh non è necessario per forza interrompermi nel mezzo (non ogni volta almeno), perchè non si è mai visto che mentre uno parla qualcuno lo spara e nn lo fa nemmeno finire.
Per quanto riguarda l'egoismo, beh.......penso che il post in cui faccio l'esempio di gioco a cui mi ispiro tu lo abbia saltato a piè pari perchè fai riferimento ad un'interpretazione, erronea aggiungo, che si potrebbe dare alle mie parole (giocando di fantasia però), leggendo solo il primi post, cosa che poi sia diventata chiara nel post in cui ho fatto l'esempio di gioco a cui vorrei tendere; il gdr lo fanno i giocatori: si è vero infatti solo loro possono sia crearlo che disfarlo, nel modo in cui l'ho descritto nel post dell'esempio di gioco.
Feffus
Tuesday, September 27, 2005 10:08 AM
cose memorabili ce ne sono state e purtroppo sono tutte invenzioni di silvio. dico purtroppo perchè di solito (a parte rari casi) le scene più fighe si fanno quando uno chiede di fare una cosa assurda e silvio dice la puoi fare, tirando sotto questo questo e questo e uno ci riesce e viene una cosa figa ma assurda e irreale.
Anche di esempi come questi ce ne sono, ma è dovuto all' "interpretazione" all'acqua di rose delle regole.
faccio un esempio: inseguimento max silvio faceva correre per 60m o per 30 e sparare, ultima sessione o facevi tutta la distanza dl mostro, 9m o arrivavi a metà grotta e sparavi...capisco che il tempo e lo spazio siano due cose relative ma qui esageriamo.
questa stessa "elasticità" a mio avviso viene usata con i cultisti per cose che non si spiegano (con il mantra:"voi non sapete perchè, ma io si") e con noi quando la azione da super mossa di tekken lo richiede.
Fare il master a Cthulhu è il paradiso per tutti i gigi di questo mondo, perchè è come d&d (quando non si parlava abncora di edizioni) ci sonbo 3 regole e per il resto DECIDE il master. quindi è ovvio che il controllo di silvio si senta molto più amplificato. non è come a d&d che il master dice che non si può fare e un piergigi ti dice: "no, io posso farlo perchè ho preso il talento che sta qui, qui e qui" (atteggiamento che per me non fa una piega come potete immaginare a parte che piergigi imbroglia :-)))) ).
il problema è che a parte rari casi molte cose non possiamo neanche sognarci di farle, ma sta nel gioco...siamo delle pulci e possiamo solo saltare, non penso che sia una cosa che si scopra adesso.

per gigi:
le differenze tra abilità non compaiono alla destra delle facce dei pg.
un dottore che ha 10 ad intrufolarsi si vede (perchè ha lo stetoscopio che gli rimbalza sulla cipolla d'oro e fa un casino della madonaa)
ma tra un soldato con 50 e un investigatore con 70 non si vede la differenza (visto poi che entrambi possono riuscici o sbagliare in tutte le combinazioni possibili).
a sparare ti posso anche dar ragione, ma solo perchè uno si fa buffone e dice che colpisce un coniglio a 500 passi o cose del genere...

per silvio:
a parte le solite polemiche e critiche, come disse una volta gigi, quando incarriamo il tiro miti di cthulhu ci devi dire di una cosa, tutta la discendenza fino al capostipite, perchbè non è possibile che facciamo un 13 su un 19 e silvio ci dice, beh non sai molto su questo...
questo gioco è fatto così, se hai una percentuale e ci riesci, la cosa la sai e basta...
non è che la conoscenza sta nell'altro 80% che non hai se tiri e c'è ce l'hai...e ci devi dire tutto, se no che li leggiamo a fare i libri che perdiamo solo sanità?!?
B. Doom
Tuesday, September 27, 2005 8:15 PM
tiro al Feffide
In questo post sarò:

Controfeffico: il discorso che hai fatto per gli spari secondo me vale anche per tutte le altre abilità. E' vero non ci sono i numerini affianco, ma infatti è capitato (forse poche volte) che un abilità la tirasse qlc che avesse meno di un altro, intendo poco meno....70 e 65 cose del genere. Cmq dovremmo essere più interpretativi e casomai (cosa difficilissima ma fighissima) ricordare agli altri come si è raggiunti quel punteggio casomai citando un occasione figa in cui si è riusciti nel tiro. Ma capisco che ci si dovrebbe segnare tutto.


Profeffide: hai ASSOLUTAMENTE RAGIONE; in effetti caro Silvio se hai una colpa è proprio questa. Devi capire che i tiri miti beh...ecco....in questo gioco.....sono interpretabili come il custode che se lo piglia in CULO perchè sono riuscito in qlcs di incredibile....perchè ho perso sanità con la pala per leggere libri o vedere cose orrende, che quando riesco miti devi SPIFFERARE TUTTO...anche cose che avremmo dovuto raggiungere con un pò d'investigaz in più.
(Però non posso fare a meno di essere un pò controfeffico, purtroppo è la mia natura) dicendo: Io l'avevo detto per primo!!!
Keeper of the Dark Lore
Tuesday, September 27, 2005 9:24 PM
Deformazione professionale
Scusate se vi dico poco ma è per una, appunto, deformazione professionale......però c'è da dire che dalle prime lamentele ora dico molto d+
Tottonsov
Wednesday, September 28, 2005 2:27 AM
Contro il feffo dico solo che le regole non devono punire una buona giocata mai..anche se si va contro regola. secondo me è la prima cosa buona da fare per lasciare spazio al gdr in certe situazione per evitare macchinosità.
Keeper of the Dark Lore
Wednesday, September 28, 2005 2:39 PM
Regole
Vedila così: nella gdr si può fare tutto ciò che si può fare nella vita reale, quando non sappiamo come accordarci intervengono le regole.
Mi spiego meglio: in un round ogniuno può fare un'azione completa nel senso che deve poter fare qualcosa di compiuto, rimanendo nell'ambito delle cose reali che si possono fare nella realtà, importante è che tutti, equamente possano fare "la stessa azione intesa come quantità di tempo"; poi quando esce qualcosa che magari esce dalla normalità si utilizzano le regole.
Il tutto sotto il controllo del Custode che decide se una cosa si può fare, nel senso se è realistico farla, in un round o +, valutando sia gli aspetti psicologici(nel senso che nn tutti posso fare tutto sempre potrebbero anche essere stressati e saltare un round intero, o avere penalità al tiro perchè gli hanno appena rubato la macchina), sia quelli pratici(non si può correre, sparare tutta la cartucciera ad abilità piena e poi nascondersi).
Feffus
Wednesday, September 28, 2005 2:39 PM
beh quando le regole non esistono e le si deve inventare, la probabilità di fare errori è notevole...
Keeper of the Dark Lore
Wednesday, September 28, 2005 2:45 PM
Ah ah ah ah
Volevo solo l'icona di fuoco sulla discussione per questo ho postato
Keeper of the Dark Lore
Wednesday, September 28, 2005 3:20 PM
Poi nella vita può anche capitare che una persona nna faccia una cosa perchè semplicemente nn riesce a farla anche se nn ha impedimenti fisici: è nervoso, rimuggina troppo su una cosa, rimane esterrefatto da una visione particolarmente interessante; semplicemente nn si riesce a rendere al 100% un quel particolare momento, non credo che sia una cosa anomale anzi credo che sia la normalità, altrimenti saremmo delle macchine se riuscissimo a fare tutto nei tempi giusti, perfettamente "in orario"
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