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Vota DC
Sunday, May 13, 2007 10:29 PM
Due fazioni si scontrano.
I Tecnici Uniti per la Nazione vogliono un impero efficiente e ostile alle ideologie guidato da Duck Luca e sostenuto da Hoffa,Lord Carto,Conte di Ospitaletto,Jay Lsd e Chevalier Noir.
I Restaurazionisti della Monarchia Assoluta vogliono impedire qualsiasi indebolimento di Emanuele P e della sua posizione di garante delle libertà anche a costo di sciogliere i partiti.Questa fazione ha il sostegno,oltre che dell'imperatore,di Elion,di Manolo,di Massimo il Gladiatore,di Vota Dc e Ipppopotamino.

Ecco le forze armate in campo:

TECNICI-FORZE TERRESTRI

PAESANO:
I paesano sono poveracci ignoranti e lontani dalla cultura che di conseguenza sanno resistere al lavaggio di cervello di Vota Dc e si sono schierati con Duck Luca.Sono i lavoratori di base in grado di raccogliere oro e legna,e costruire e riparare edifici.

TAGLIALEGNA:
I taglialegna sono unità molto economiche che possono raccogliere la legna molto rapidamente,ma non sanno fare altro.

FANTE:
Questi provetti spadaccini sono l'unità militare di base dei Tecnici.Con la scoperta dei cavalieri diventano inutili,tranne per il fatto che non costano legna.

KALEDHONE:
Questi arcieri sono molto economici,ma anche molto fragili.Il danno che sono in grado di infliggere è limitato,ma se aggiornati e usati in grande numero sono letali.

CORAZZIERE:
Questi spadaccini hanno un'armatura estremamente pesante ma sono lentissimi.Tuttavia costano quanto i fanti normali,sta al giocatore decidere se affidarsi alla velocità o meno.

CAVALIERE:
I cavalieri sono molto più resistenti dei fanti,hanno un'armatura migliore,fanno più danni e sono più veloci.Purtroppo costano anche legname.Se aggiornati diventano paladini e dispongono degli incantesimi di visione,cura ed esorcismo.

CECCHINO:
I cecchini hanno gittata migliore dei kaledhoni e fanno un danno maggiore,ma sono molto più costosi e sparano lentamente.Inoltre sono indisciplinati e tendono a muoversi per conto loro.

BALISTA:
La balista è la più forte arma d'assedio dei tecnici.Ci vogliono grandi quantità di oro e legna per produrla,ma può sbriciolare edifici e torri,annientare le flotte nemiche che si avvicinano alla costa e persino distruggere l'aviazione avversaria.I punti deboli sono l'impotenza a distanza ravvicinata e la lentezza sia nello sparare che nel muoversi.

MERCENARIO INGLESE:
Questi spadaccini provenienti dall'Inghilterra sono estremamente indisciplinati,ma in compenso costano poco e vengono reclutati con estrema velocità.Non potendo essere aggiornati sono utili nelle prime fasi del gioco ma poi diventano uno spreco di soldi.

MERCENARIO FRANCO:
Questi lanciatori di asce possono attaccare a distanza con maggiore velocità degli arcieri.Possono essere reclutati con estrema velocità ma non possono essere aggiornati.

MERCENARIO TEUTONICO:
Questi cavalieri hanno un'armatura colossale e sono persino più lenti di una balista.I loro attacchi sono lenti ma devastanti.Possono essere reclutati con estrema velocità ma non possono essere aggiornati.In combattimento superano persino i paladini,ma la loro estrema lentezza può scoraggiare i giocatori,del resto citando Macchianera bisogna essere pazienti se si vuole dominare il mondo!

MECCANICO:
I meccanici permettono di riparare baliste,elicotteri,navi e sottomarini oltre agli edifici.

GEMELLI CARTO:
Si tratta dei più dediti alla causa dei Tecnici:questi folli si fanno esplodere in aria.Sono più robusti della loro controparte restaurazionista.

ARTIGLIERI:
Gli artiglieri sono in grado di attaccare una vasta area proprio come le baliste,sono più rapidi ma meno devastanti e non hanno l'abilità contraerea.

MAGHI:
I maghi possono rallentare il nemico,creare uno scudo di fuoco,rendere invisibili le unità,lanciare la grandine e trasformare i nemici in animali.Hanno capacità antiaree.

TECNICI-FORZE NAVALI:

NAVE CISTERNA:
Queste navi costruiscono piattaforme petrolifere e raccolgono petrolio.Sono le uniche navi che non richiedono petrolio per la costruzione.

VASCELLO KALEDHONE:
Sono le navi da guerra più economiche e deboli in assoluto.Hanno scarsa gittata,scarsa resistenza e scarsa armatura.Senza la superiorità numerica questo tipo di imbarcazione è destinata a essere affondate dalla controparte restaurazionista.E' l'unica nave con capacità antiaeree.

TRASPORTO:
Queste navi possono trasportare sei unità terrestri.

POTEMKIN:
La nave più lenta e più forte in assoluto.Può distruggere quasi tutte le imbarcazioni con un singolo colpo e sparando alla cieca può anche colpire le unità subacque.Grazie alla sua gittata oltre al dominio marittimo può devastare i villagi costieri.Tuttavia è impotente contro l'aviazione nemica.

ANATRA DI FERRO:
Questi sottomarini possono essere visti solo da altre unità subacquee,dall'aviazione e dalle torri.Sono deboli e costosi,ma grazie al vantaggio di essere subacquei possono affondare molto naviglio senza essere nemmeno scalfiti.Non possono colpire edifici e unità terrestri e nemmeno l'aviazione.Sono più veloci delle Potemkin ma più lenti dei vascelli kaledhoni.

TECNICI-FORZE AEREE

SUPER PECORA:
Questi mammiferi volano.Costano pochissimo,fanno un danno risibile e sono poco resistenti.Tuttavia se il nemico è privo di unità con contraerea possono massacrarlo indisturbati.A differenza delle altre unità aeree non sono in grado di individuare unità subacquee.

ELICOTTERO DA GUERRA:
Questi elicotteri sono le unità più veloci aeree assieme alla loro controparte.Sono eccellenti nelle esplorazioni e possono individuare le unità subacquee.Sono in grado di attaccare le altre unità aeree.

PAPERO:
I paperi sono giustamente l'elite di Duck Luca.Sono meno costosi dei draghi e leggermente meno resistenti.Volando possono individuare le unità subacquee.

TECNICI-UNITA' EVOCATE

DIAVOLO:
I diavoli sono estremamente resistenti ai colpi e possono volare,tuttavia Lord Carto è l'unico che li può evocare.Dopo un po' di tempo tornano all'inferno.

TECNICI-EROI PRESENTI NEL GIOCO

HOFFA:
Questo sindacalista ha gli stessi incantesimi dei paladini,è più resistente e fa un danno maggiore.

LORD CARTO:
Questo satanista attacca in maniera velocissima facendo un danno irrisorio.E' molto lento e poco resistente ma è in grado di evocare diavoli.


RESTAURAZIONISTI-FORZE TERRESTRI

ROCKDEIER:
I rockdeier sono i lavoratori di base.Elion si finge liberale ma in privato spesso dice "Sai,ieri mi sono comprato un rockdeier,del resto ne avevo bisogno per costruire la mia fucina".I rockdeier costano meno dei paesani,sono fragilissimi,ma rapidi quanto i cavalieri.

ORCHETTI:
Queste creature costano pochissimo,sono molto più rapide dei fanti tecnici ma anche più fragili.Sono in grado di evocare il fuoco di Mordor e,se seguono il votalesimo,l'anglofobia.

POGLIUSO:
Questi sbirri sono la controparte dei fanti tecnici.Sono leggermente più lenti nei movimenti ma i loro attacchi sono più rapidi e devastanti.Inoltre molto resistenti.

TROLL:
I troll sono creature appartenenti alla razza di Manolo (ma è troll o gattino sognatore?) in grado di lanciare asce a distanza.Sono molto più forti della loro controparte,i kaledhoni,ma anche più costosi.

URUK-HAI:
Queste creature sono la fanteria da combattimento più veloce del gioco.I loro attacchi non infliggono molti danni ma gli uruk-hai attaccano molto rapidamente rimediando a questo svantaggio.Puntando sulla velocità gli uruk-hai dispongono solo della metà degli aggiornamenti dell'armatura.

CERVELLONE:
Questi ciccioni sono intelligenti perchè hanno due teste.Sono la fanteria più resistente del gioco.I loro attacchi sono potenti ma molto lenti,meglio le veloci mannaiate dei pogliusi!Si muovo anche più lentamente delle altre fanterie,allora perchè farli?All'inizio sono inutili,ma grazie agli insegnamenti di Vota Dc si redimono e possono imparare l'arte dell'indiscrezione usando occhi volanti,possono evocare l'anglofobia e possono minare il terreno con l'aiuto di Runa.

CATAPULTA:
L'unica unità d'artiglieria dei Restaurazionisti.Le catapulte sono molto più veloci delle baliste ma non hanno l'abilità contraerea.Sono meno resistenti,ma meno costose e possono colpire più rapidamente i propri obiettivi.

LUDOBIN:
Trattasi di orchetti bolognesi completamente asserviti da Elion.Come in Elion vs Tutti fanno i kamikaze.

NEGROMANTE:
I negromanti possono velocizzare le unità,rianimare i morti,creare la protezione oscura e lanciare la grandine.Sono vulnerabili all'esorcismo.Hanno capacità antiaree.

PADRE:
I padri rivelando la loro identità ai figli creano un flusso di emozioni che danneggia una vasta area.Sono in grado di curare le unità e hanno l'abilità di contraerea.

NAZGUL:
I nazgul sono l'unità terrestre più veloce del gioco,ma sono privi di armatura.Colpiscono il nemico in maniera estremamente
veloce e hanno l'abilità di contraerea.Sono in grado di rianimare i morti,creare tornadi,causare morte e distruzione ed evocare i folletti.Sono immuni alla trasformazione dei maghi ma vulnerabili all'esorcismo.

RESTAURAZIONISTI-FORZE NAVALI

PETROLIERA:
Uguale tecnici.

PIRATI:
Queste navi sono la flotta da combattimento di base dei Restaurazionisti.Hanno gittata,resistenza e armatura maggiore dei vascelli kaledhoni e anche se costano di più garantiscono facilmente il dominio sui mari.Hanno l'abilità di contraerea.

TRASPORTO:
Uguale tecnici.

CORSARI:
Queste navi sono molto più lente di quelle dei pirati.Hanno gittata maggiore,maggiore resistenza e armatura ma sono prive di armamento antiaereo.Sparando alla cieca possono affondare sottomarini.Non sono all'altezza delle Potemkin.

IPPOPOTAMINO:
Questi anfibi rotondi sono in grado di attaccare senza essere visti:solo le anatre di ferro e l'aviazione possono individuarli.A differenza delle anatre di ferro l'ippopotamino ha un prezzo più elevato,ma richiede poco petrolio ed oltre a muoversi molto velocemente è in grado di attaccare pure le unità aeree.Sono le uniche unità navale in grado di rigenerarsi,con i dovuti aggiornamenti.

RESTAURAZIONISTI-FORZE AEREE

DIRIGIBILE:
I dirigibili sono simili agli elicotteri da guerra ma sono in grado di attaccare qualsiasi unità anche se più lentamente e causando danni minori.

DRAGO:
I draghi sono l'aviazione più forte.Sono più resistenti dei paperi,più costosi e in grado di rigenerarsi.Possono essere pure velocizzati dai negromanti.

RESTAURAZIONISTI-UNITA' EVOCATE

OCCHIO:
Gli occhi volanti vengono evocati dai cervelloni maghi.Non possono attaccare ma sono le unità più veloci del gioco.Dopo poco tempo spariscono.

SCHELETRO:
Gli scheletri a differenza delle altre unità evocate durano finchè non vengono distrutti.Sono lenti,poco resistenti e vulnerabili all'esorcismo,ma non costano nulla.

FOLLETTI:
Queste creature alate vengono evocate per breve tempo.Sono molto poco resistenti e fanno pochi danni ma attaccano con grande rapidità.

RESTAURAZIONISTI-EROI

EMANUELE P:
Emanuele P è tuo padre.L'eroe più forte di Impero.

MANOLO:
Questo troll è più robusto degli altri ed è in grado di lanciare asce a grande velocità.

MASSIMO IL GLADIATORE:
Questo cervellone mago è più resistente degli altri ed è in grado di attaccare più rapidamente anche se è lento negli spostamenti.



CHI E' IL PIU' FORTE?
Boh io ho provato campagna contro il pc idiota.Bisognerebbe testare con multigiocatore.
E' FINITO?
In teoria sì.In questo progetto partecipano più imperiali e lo aggiorniamo costantemente.Per ora mancano solo i suoni,ma se qualcuno è in grado di fare ulteriori miglioramenti faccia pure!
E' PERMESSO?
Allora...il gioco non viene proprio da Warcraft 2 della Blizzard,ma da Wargus(ex Freecraft).Si tratta della versione per linux di warcraft che usa effettivamente i file grafici di Warcraft ma è scritto in maniera diversa.So che i gestori hanno avuto una lettera di desistenza dalla blizzard ma nessun Pogliuso quindi per me si può anche diffondere questo gioco,poi fate voi.


Ah come avrete notato molte schermate hanno poco a che fare con warcraft!
Lord Carto
Sunday, May 13, 2007 10:35 PM
Sto ultimando i suoni vota, scusa per la lentezza ma in sto periodo ho un sacco da fare
________________________________


Ministro degli Interni
Pari Onorario
Professore di Storia e Micronazionalismo dell'Imperiale Università di Studi
Co-direttore della Caffè Letterario Editrice


Ho sentito l'odio salire in me...
Mi inginocchio e raccolgo le foglie dal pavimento...
Io me ne vado dove non mi puoi vedere...
Dentro la mia conchiglia, io aspetto e sanguino...
Arrivederci!
-SLIPKNOT-




You scored as Black Metalist. You love black metal the most, you like to study a lot about paganism, atheistsm and satanism, you are intelligent and know that devil worship is gay, you are also intelligent in making your own point of views especially in religion and politics.

Black Metalist

70%

Thrash Metalist

55%

Heavy Metal/Old School

55%

Power Metalist

55%

Death Metalist

53%

Funeral Doom Metalist

48%

Non-Metal

47%

Progressive Metalist

40%

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Vota DC
Sunday, May 13, 2007 10:38 PM
Re:

Scritto da: Lord Carto 13/05/2007 22.35
Sto ultimando i suoni vota, scusa per la lentezza ma in sto periodo ho un sacco da fare



Nessun problema,tanto devo ancora passarlo a Hoffa (che magari sapendo programmare meglio di me può fare ulteriori migliorie) che lo mette in sala giochi per tutti.
La versione ufficiosa sta già girando (duck ha quella dove mancano padri,urukhai,mercenari franchi,mercenari teutonici,meccanici e superpecore)
Lord Carto
Sunday, May 13, 2007 10:49 PM
Ma dove si può scaricare? é stand alone o un'espansione?
________________________________


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Sunday, May 13, 2007 11:00 PM
Re:

Scritto da: Lord Carto 13/05/2007 22.49
Ma dove si può scaricare? é stand alone o un'espansione?



Nonono!Essendo ufficiosa la passo con skype o msn a chi la richiede.Sono circa 40 MB e pure essendo sotto molti aspetti un mod è autosufficiente come Elion Vs Tutti (in poche parole a differenza dei mod di Hoi2 questo ha l'originale incorporato)
Talref
Monday, May 14, 2007 12:26 AM
Re: Re:
Se le missioni sono fatte bene sarà bello.


Ne ho vedute tante da raccontar... ma mai gli elefanti volar...

E aggiungo una cosa ancora: ai consider des de fleg of Iunai Steits nos onli a fleg of a cauntri bus is an universal messag of fridom en dimocrasi (Silvio Berlusconi)
Vota DC
Monday, May 14, 2007 12:34 AM
Re: Re: Re:

Scritto da: Talref 14/05/2007 0.26
Se le missioni sono fatte bene sarà bello.



Sono le stesse di Warcraft 2 purtroppo.Per modificare la mappa della campagna devo modificare i file testo e non è la stessa cosa dell'editor di mappe.
Vota DC
Saturday, June 23, 2007 10:22 PM
Beh dato che i suoni non sono ancora arrivati appena becco Hoffa gli do la versione che ho al momento così la mette scaricabile per tutti gli imperiali nel sito.
Però non finisce come in Impero Rpg che il gioco è definitivo.
Se ci sono altre aggiunte (qualcuno si offre di doppiare-magari non ha un suo personaggio ma vuole doppiare il Pogliuso) saranno ben gradite....più imperializzate saranno eventuali versioni future meglio sarà.
Inoltre scaricandolo i curiosi potranno vedere come è fatto (è basato sulla versione Linux di Warcraft e quindi è Open Source) e fare anche miglioramenti tecnici,ad esempio a me piacerebbe inserirci dei filmati per la versione campagna.
Lord Carto
Sunday, June 24, 2007 12:10 PM
Vota non sono ancora riuscito a fare i suoni ma appena finisco sta maturtià e torno da gubbio prometto che mi ci metto
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Funeral Doom Metalist

48%

Non-Metal

47%

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Hoffa
Sunday, June 24, 2007 12:27 PM
Vota DC
Monday, June 25, 2007 5:30 PM
Re:




Ahahah mitico,il cerchio si chiude!
Il Res Hacker è quello che ho usato per fare il simpatico Tacchino Game....ora che so di questa sua potenzialità muaahahahahahahahah!
Vota DC
Monday, July 30, 2007 6:10 PM
A che punto siamo che così lo mettiamo online?
Vota DC
Sunday, November 18, 2007 11:06 PM
Appena becco Hoffa lo metto online,poi vediamo di fare qualche partita multiplayer così si può parlare di come bilanciare.
Vota DC
Monday, November 26, 2007 6:59 PM
Talref
Tuesday, November 27, 2007 12:19 AM
Re:
Vota DC, 26/11/2007 18.59:





45 MB!!!! Non adesso...
Vota DC
Thursday, January 03, 2008 1:12 AM
Avete giocato?
joemeich
Wednesday, January 09, 2008 11:07 PM
Re:
Vota DC, 26/11/2007 18.59:





un bellissimo gioco... complimenti a Vota... scaricatelo tutti
Vota DC
Sunday, October 11, 2009 9:18 PM
Non trovo il gioco e il link di Duck Wars non parte.Dal momento che ho il programma per farlo e i file grafici mi mancherebbe "solamente" di editare di nuovo le unità e magie e riscrivere la storia.L'unica cosa che andrebbe perduta è la voce di Manolo.
Chi di voi ha il gioco me lo passi per skype o msn altrimenti rifaccio il mod.




Ah....a due anni di distanza hanno ripreso il progetto Stargus che consentirà di avere Starcraft completamente editabile.Sono appena alla versione 0.2.Dato che lì le fazioni sono tre ditemi tra ATI,UDI e IPN chi deve fare Zerg,Protoss o Umani.
Hoffa
Tuesday, October 13, 2009 5:09 PM
Quell'indirizzo di Interfree è perso per sempre. Comunque se lo rifai ovviamente i Protoss per IpN.
Vota DC
Monday, March 29, 2010 7:27 PM
Comunque alla fine ho rifatto tutto,mi servono solo i file con le vostre voci.
Shade si è offerta volontaria di doppiare gli imperiali che si rifiutano di doppiarsi.
Attualmente ho solo le voci di Vota Dc e Rockdeier.
Vota DC
Monday, March 14, 2011 7:08 PM
Re: Re: Re:
Talref, 14/05/2007 00.26:

Se le missioni sono fatte bene sarà bello.



E' uscita la nuova versione di Wargus quindi ora posso mettere missioni personalizzate e mappe disegnate di me oltre che allegare al gioco l'editor di mappe. Attualmente sto esportando il vecchio gioco nella nuova versione dove le cose funzionano leggermente diversamente (la grafica l'ho già sostituita, i file script avendo nuove funzioni sono diversi e quindi devo copiare le parti di testo aggiunte senza copiare lo script intero)
L'unico problema rimane quello che quando creo un nuovo modello di unità quello ha sempre lo stesso colore e non cambia a seconda della fazione: in campagna nessun problema, ma in multi o con mappa casuale è una rottura!

Quando volete datemi pure i file.
Questa è la versione 'lo-fi' dell Comunità Per visualizzare la versione completa click here
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