Come avrete
LETTO, è in uscita la patch che tra le tante cose contiene i mod tools.
Si comincia definitivamente. A questo proposito avevo parlato un pò di vari argomenti con Shark su msn.
Vene faccio un sunto per poterci discutere sopra senza dipendere dagli orari di msn.
Abbiamo parlato principalmente di Nomi, Mercenari, Cavalleria e Picchieri.
Sui mercenari l'idea era quella di valorizzare (per non dire dare un senso) al normale metodo di reclutamento dei mercenari in M2TW che sembra a prima vista poco utilizzato dai players...
In base a txt diversi potremo infatti gestire la disponibilità delle eccellenti truppe mercenarie che caratterizzano il nostro periodo, senza poterle quindi produrre in città. Ne guadagna il realismo sopratutto se ciò viene paragonato ad un altro elemento della nostra discuissione.
I picchieri infatti dovranno essere il nerbo dei nostri futuri eserciti senza ovviamente diventare la truppa definitiva.
L'idea base in proposito e in base alla mia esperienza di gioco, è che dovrebbero essere truppe leggermente migliori di quelle attuali, ma cmq inferiori sotto diversi aspetti ai mercenari d'elite come Lanzi o Svizzeri.
Una differenza non poco importante sarà di conseguenza il prezzo.
Mentre dovrà essere ragionevole quello dei picchieri normali che partiranno sì validi come truppa base ma cmq senza eccellere, i mercenari dovranno avere costi molto alti in particolare modo per il mantenimento.
L'idea è di invogliare a creare eserciti apposta per una campagna militare che poi vengano realisticamente congedati a guerra finita a causa del loro prezzo di mantenimento...
Rimanendo in ambito mercenario, si parlava delle dimensioni delle unità come della loro formazione.
Se dovessimo utilizzare numeri storicamente precisi probabilmente avremmo eserciti da 26.000 modelli ogni volta. Questo ovviamente è un peccato ma bisogna considerare che gli eserciti in campo saranno ovviamente due, che i picchieri saranno almeno da metà mod in poi la maggioranza in campo e che non tutti dispongono di aerei come PC... Ho quindi suggerito dimensioni di 200 soldati. Mi sembra una valida via di mezzo tra il numero medio di soldati, 120 circa, e il max che credo il gioco supporti,300.
Il numero mi sembrava anche valido per la formazione che poi le unità mercenarie dovranno utilizzare vale a dire il quadrato. Altre unità di picchieri regolari o altre truppe avranno formazioni classiche come pure numeri di soldati.
Questo valeva solo per mercenari di un certo livello.
Abbiamo anche accennato a dei possibili nomi per gli edifici militari così da poter uscire dalla banale noia delle caserme di TW, ma posterò in seguito alcuni suggerimenti in una discussione a parte in modo che Mylae possa darci un'occhiata.
E sempre a proposito di nomi ci siamo definitivamente decisi su un particolare, vale a dire la differenza tra "Cernide" e "Ordinanze".
Argomento su cui molte fonti discordano e che altre ancora non mettono nemmeno in discussione. Cernide viene più spesso utilizzato rispetto ad unità del tardo '500 e del '600. Paragonando le nostre fonti congiunte e ragionandoci sopra abbiamo deciso di differenziarle così. Le unità di milizia di base o cmq di basso livello verranno denominate Ordinanze, mentre milizie di maggior importanza tattica come archibugeri e picchieri utilizzeranno il nome di Cernide.
Infine a proposito della cavalleria Shark si è pronunciato a proposito dei modelli da utilizzare per i cavalleggeri: i lanceri inglesi erano la scelta migliore. Poi il fatto che gli Stradiotti fossero mercenari comuni a fazioni come Napoli oltre che a Venezia, e da qui la necessità di aggiungerli alla loro futura lista.Poi l'aggiunta dei Galuppi alle cavallerie leggere disponibili come 4 elemento delle Lance, tipo Sergenti a cavallo.
Questi sono stati gli argomenti. Cerchiamo di discuterne un pò anche perchè fra poco dovremo avere una chiara idea di quello che avremo da fare...
[Modificato da @caprera@ 13/12/2006 22.37]
[Modificato da @caprera@ 14/12/2006 12.28]