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Full Version: Dawn of War
K4oS
Tuesday, December 07, 2004 1:23 PM
Era da molto tempo che l'allegra combriccola degli appassionati giocatori di warhammer 40k voleva vedere questo gioco. Quando finalmente ce lo siamo trovati tra le mani non abbiamo perso tempo per guardarlo. I dubbi erano molti. L'atmosfera era difficile da rendere, cosi' come lo spirito del gioco, le opzioni di squadra, le strategie...
Non e' che fanno una vaccata come Warcraft III? Il dubbio si insinuava nelle nostre menti, strisciando come un ambiguo demone del Caos.
Ma fin dalla presentazione le nostre menti ringraziarono l'imperatore.
La squadra tattica trincerata che cerca di resistere agli orchi gia' ci faceva immaginare il seguito: il terribile dreadnought degli spacemarine irrompe spaccando un muro e falciando gli xenos con il suo possente cannone d'assalto. Gli spacemarine irrompono in un grido di guerra e si lanciano all'assalto delle posizioni degli orchi, che tuttavia rispondono contrattaccando (e lanciando il mitico grido WAAAAAGH!) e scontrandosi con i guerrieri dell'imperatore. Dopo l'esplosione del dreadnought solo un marine si alza in piedi e, recuperato lo stendardo della compagnia, sacrifica la sua vita per piantarlo in cima alla collina. E mentre l'inquadratura si allarga cominciano a vedersi le capsule d'atterraggio planare lentamente sulla superficie del pianeta...

E gia' dopo questa presentazione non potevamo non essere attratti da questo gioco.
Skippati gli inutili tutorial ci lanciamo nel vivo della battaglia con i marine, i blood ravens, capitolo inventato per l'occasione, ma presente anche sul codex Space Marine, che certo non possiede il carisma dei capitoli leggendari, come i Templari Neri, gli Ultramarine, i Blood Angels e gli Space Wolves, ma fa senza dubbio la sua bella comparsa.
Il metodo di cotruzione delle strutture e' veramente fantastico. La nava madre del capitolo scaraventa sul posto i moduli di costruzione, i servitori poi pensano a renderli operativi. Certo e' che vedere queste capsule che vengono scaraventate in testa alla gente con tale brutalita' e' veramente fantastico. Per non parlare degli orchi, il cui areo scarica sul campo si battaglia (sempre con la dovuta brutalita' e approssimazione) un mucchio di pezzi sensa senso che gli zgorbi provvedono ad assemblare.
Le truppe escono fuori dalle classiche caserme in squadre di un certo numero di modelli, che si possono facilmente aumentare ordinando la costruzione di rinforzi direttamente dal menu' di squadra. Le stesse squadre possono essere armate con armi differenti sempre dal menu' di squadra, in modo che le stesse unita' (per esempio le squadre tattiche) possano avere ruoli differenti (assalto, attacco a distanza, cacciatori di veicoli corazzati). Interessante (e dovuta) l'opzione di movimento offensivo che permette alla squadra di entrare in corpo a corpo con i nemici, ruolo per cui i personaggi (comandanti, warboss, mek e bibliotecari) sono decisamente portati.
Altro discorso fa fatto per i veicoli. Hanno veramente un sacco di armi come nel Wargame, e le usano selettivamente a seconda del ruolo che stanno ricoprendo. Cannoni d'assalto e laser per attaccare da lontano, lanciafiamme per gli assalti ravvicinati, e, per i bipodi, anche attacchi in mischia con potenti magli ad energia che scaraventano letteralmente in aria decine di nemici.
Senza contare i tocchi di classe sparsi in giro come il cooldown per le armi d'appoggio, gli attacchi in profondita' con le capsule d'atterraggio, gli assalti teletrasportati dei terminator.
Sullo schermo inoltre si capisce sempre quello che sta succedendo e si riesce ad usare al meglio tutte le unita', a differenza di Warcraft III.
Peccato per la campagna che permette l'utilizzo solo degli Space Marine ed e' pure cortina.

In definitiva un capolavoro assoluto da giocare fino alla fine, almeno per noi fanatici del wargame.
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Con muscoli di ferro e tendini d'acciaio, col respiro di fumo e fiamme, con i passi simili al rombo del tuono, e' cosi' che voglio vivere.
E quando verra' la mia ora, sprizzero' scintille e sanguinero' olio nero, come i fratelli d'acciaio, quando moriro', moriro' nel vapore.
Fembren
Tuesday, December 07, 2004 1:55 PM
Molto bello, ci ho giocato anche io e mi è decisamente piaciuto.

L'unica cosa è che non si possono fare campagne con le altre razze... è un peccato.

"Fletto i muscoli, e sono nel vuoto."
K4oS
Saturday, December 11, 2004 5:01 PM
A quanto pare dei modders stanno gia' provvedendo per rendere giocabili anche altri eserciti come Guardia Imperiale e Tiranidi.
Ovviamente stanno anche pensando a inserire capitoli di Spacemarine con le loro regole specifiche (come per esempio Blood Angels, Space Wolves, Black Templars e Dark Angels)
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Con muscoli di ferro e tendini d'acciaio, col respiro di fumo e fiamme, con i passi simili al rombo del tuono, e' cosi' che voglio vivere.
E quando verra' la mia ora, sprizzero' scintille e sanguinero' olio nero, come i fratelli d'acciaio, quando moriro', moriro' nel vapore.
K4oS
Thursday, September 29, 2005 1:26 PM
Segnalo che tra poco tempo dovrebbe uscire l'espansione per Dawn of War winter assault.
I protagonisti di questa vicenda saranno i miseri fantaccini della Guardia Imperiale, ma a quanto pare ci saranno aggiunte notevolissime. E non stiamo parlando solamente di roba come i Basilisk e i Sanctioned Psykers, ma a roba di "pura ignoranza" come il notevolissimo Baneblade (che per la cronoca è grosso quanto quattro landraider messi assieme).
Spero solo che ci sia qualche uomo carisma a tirare le fila della vicenda come il commissario Yarrick o il comandante Shaffer.

Che dire? Non resta che citare una frase di Solar Macharius:
"Quelli che non potrò distruggere a parole li schiaccerò con i carri della Guardia Imperiale"


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I veri uomini indossano armature gialle. Fiero sostenitore del capitano Lysander e dei terminator in AiP.
Fiero sostenitore del Culto del Rotellone (+20 pti) e del Bilurco Binato.
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