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Full Version: Da e verso GUS
Salkaner
Thursday, January 16, 2003 7:58 PM
Pensavo ad alcune linee guida.

PEr usare uno scenario o un'avventura di GUS in Fresco:


Moltiplicare i modificatori di difficoltà (sia positivi che negativi) per 2,5

Per i danni delle armi, e le protezioni delle armature, usare le seguenti conversioni:
1d3 = 1
1d6 = 2
2d6 = 3
3d6 = 4

(attenzione: tendenzialmente le armi fanno meno male in Fresco che in GUS)


i tratti base di GUS van convertite (ove applicabile) in caratteristiche, i tratti di disciplina in talenti particolari.



che dite?




--
"adesso spacco il mondo in 4...
...e poi lo rimetto insieme col bostik!"
TheKeeper
Friday, January 17, 2003 11:30 AM
Occhio che però le caratteristiche di Fresco sono su 3d6 mentre quelle di gus vanno da 6 a 10.

Inoltre poichè le caratteristiche di fresco vanno da 3 a 18 bisogna studiare una maniera per convertire i valori lasciando le stesse probabilità di tiro, nel senso che non è detto che un 6 di GUS corrisponda ad un 6 in Fresco.

Quando ho tempo magari penso a una formula o una tabella di conversione ;)

Poi non ho ancora capito una cosa: in Fresco i talenti hanno un valore?
-TheKeeper, creatore di Barbarian e GUS-

[Modificato da TheKeeper 31/08/2003 13.30]

Salkaner
Monday, January 20, 2003 4:27 PM
Si, ma le caratt. di Fresco sono 3d6 all'inizio, in teoria aumentabili all'infinito.

CMQ OK, metti giù una tabella di conv.

--
"adesso spacco il mondo in 4...
...e poi lo rimetto insieme col bostik!"
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