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Full Version: D&D 3^ e CD
Arvegil
Saturday, May 03, 2003 12:39 PM
Non trovate che le CD di "base" di numerosi oggetti siano ridicole?
Tipo le bacchette, ok che si considera l'incantatore al livello più basso possibile (per creare la bacchetta) però sono tutti maghi dall'intelligenza di un pesce?
Palla di fuoco CD 15? La supera anche un bradipo narcotizzato!
Voi che ne pensate?
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"Sui quisque stat Hora."
Gunther Darkmoon
Saturday, May 03, 2003 2:01 PM
Si è una cosa che a volte mi snerva un po, non solo parlando delle abilità ma anche di tiri salvezza di mostri con GS di 13 o più e che hanno abilità speciali con cd di 15 massimo 20 (apparte i draghi).

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La strada in su e la strada in giù sono un'unica identica via...

Se cerchi sei un cercatore...
Se trovi vuol dire che hai avuto un gran culo!
Alonzo Ruppetti
Saturday, May 03, 2003 2:37 PM
Nulla vieta di acquistare/creare un oggetto magico con un più alto livello di incantatore (e quindi di CD). Per i mostri basta invece alzare la caratteristica chiave a cui è legata la CD.
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As the sages wrote in The Munchkin's Guide to Power Gaming: If it's not about winning, why is it called a game?
Arvegil
Saturday, May 03, 2003 3:03 PM
Si però come cosa è snervante..
Poi pensa:
se io adesso col mio pg facessi una bacchetta di "blocca mostri" questa avrebbe una CD di 32!!!!!
MauhAUhaUhaUhauhauaHuaHuaHaUhaUhaUhaUhauhauha!
Che potenza, che potenza!
Cmq sia anche se ti vai a vedere la CD dello sguardo pietrificante del basilisco te metti quasi a ridere (sempre che uno non giochi con caratteristiche basse).
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"Sui quisque stat Hora."
Alonzo Ruppetti
Saturday, May 03, 2003 3:34 PM
Hai ragione sul Basilisco (sigh...[SM=x77420] ) però devi pure ammettere che è un tipo di mostro adatto a livelli molto bassi.
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As the sages wrote in The Munchkin's Guide to Power Gaming: If it's not about winning, why is it called a game?
smrole
Saturday, May 03, 2003 5:22 PM
ti do ragionissima. dovrebbero essere alzate di almeno 5 punti.
e poi manca una tabella che stabilisca un valore della DC generale (tipo: DC 10 - facilissimo; [...] DC 40 - quasi impossibile...). A cyberpunk 2.0.2.0. (da dove hanno copiato questo simpatico sistema per la risoluzione degli skill) la tablela c'era. cos'è, bisogna far riverimento al vecchio manuale?
Alonzo Ruppetti
Saturday, May 03, 2003 6:44 PM
Smrole ha centrato il punto: secondo me il grave difetto del sistema di abilità con CD del nuovo D&D è che invece di dettare delle linee guida generali (appunto, 5 facile, 10 medio, 15 difficile e così via), hanno preferito specificare di ogni singola azione la sua CD, senza una guida generale.

Il risultato è che se devi assegnare una CD ad un'azione non prevista potresti sbagliare valutazione, non avendo nel sistema delle linee guida; e d'altro canto non puoi (diciamo non dovresti, ecco, è meglio) fare di testa tua sulle azioni "ufficiali", devi prendere il maledetto manuale ogni volta e controllare.
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As the sages wrote in The Munchkin's Guide to Power Gaming: If it's not about winning, why is it called a game?
Arvegil
Sunday, May 04, 2003 3:38 AM
Infatti è questa la cosa che più mi da al caxxo!
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"Sui quisque stat Hora."
smrole
Sunday, May 04, 2003 9:06 AM
avendo il manuale di cyberpunk 2.0.2.0., puoi usare la tabella generale che trovi lì, maggiorando ogni difficoltà di 5 punti.
Dovrebbe essere un sistema bilanciato, visto che a cyberpunk si usando d10 invece che d20, e visto che a cyberpunk la tabellina funzionava che era una meraviglia...
Arvegil
Sunday, May 04, 2003 3:24 PM
Allora uno potrebbe prendere tranquillamente la tabellina di cyberpunk e "raddoppiarla"! :D
Si trova online senza che mi compro un manuale di un gioco a cui non giocherò mai? [SM=x77414]
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"Sui quisque stat Hora."
smrole
Sunday, May 04, 2003 4:03 PM
Re:

Scritto da: Arvegil 04/05/2003 15.24
Allora uno potrebbe prendere tranquillamente la tabellina di cyberpunk e "raddoppiarla"! :D
Si trova online senza che mi compro un manuale di un gioco a cui non giocherò mai? [SM=x77414]


non credo che si potrebbe raddoppiare, e non credo che si trovi on-line da qualche parte.
Se mi ricordo, la modifico e la posto io.
G4tsu
Monday, May 05, 2003 1:24 AM
Cmq leggendo anche solo il MdG emergono chiaramente queste cosidette "linee guida", anche se non esplicitamente.

Viene detto spesso che in molti casi è il DM a stabilire le CD e mi sembra banale direche 5 è facilissimo, 10 è facile, 15 medio, 20 difficile, 25 difficilissimo e così via, tra l'altro è sempre molto approssimativo, quindi non c'era bisogno di una tabella espicita, si capisce benissimo anche così.

Basta leggersi un paio di abilità e uno già si chiarisce le idee, esempio, vatti a leggere "raccogliere informazioni" o "conoscenze bardiche" (2 a caso).

Ma basta analizzare la natura del D20 e considerare le probabilità che ha un uomo comune di successo. Esempio: CD 25---> nessun uomo senza addestramento, x quanto sia saggio/forte/agile/ecc/ecc può riuscirvi. E così via...
G4tsu
Monday, May 05, 2003 1:30 AM
Re:

Scritto da: Arvegil 03/05/2003 15.03

se io adesso col mio pg facessi una bacchetta di "blocca mostri" questa avrebbe una CD di 32!!!!!
MauhAUhaUhaUhauhauaHuaHuaHaUhaUhaUhaUhauhauha!
Che potenza, che potenza!




Non credo proprio! La CD può essere al massimo 10 + 9 (lvl) + 4 (intelligenza minima x lanciare incantesimi di 9 lvl)=23

Quando fai un oggetto questo segue le regole di tutti gli altri oggetti e non conta assolutamente la tua intelligenza o i tuoi talenti, nemmeno i vari incantesimi focalizzati.

Al massimo puoi usare talenti di METAMAGIA (e incantesimo focalizzato NON è un talento di metamagia), e ad esempio con Incantesimi ADESSONONMIRICORDO puoi portare un qualunque incantesimo al 9° livello, perciò CD 23.

Anzi FORSE nemmeno 23 dato che per lanciare un incantesimo di 2° livello portato al 9° serve pur sempre solo intelligenza 12 quindi...
Arvegil
Monday, May 05, 2003 8:57 AM
Uhm... Quindi le bacchette da "attacco" sono praticamente inutili.
Geniale direi, vabbè, tanto non le uso.
Per quel che riguarda le abilità secondo me le linee guida si possono vedere abbastanza chiaramente sotto la descrizione dell'abilità "raggirare".
Li si capisce abbastanza bene.
L'unica cosa è "l'incongruenza" tra un abilità e i tiri salvezza, ad esempio.
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"Sui quisque stat Hora."
Viconia
Monday, May 05, 2003 3:03 PM
Basta adattare le CD al genere di campagna che si gioca [SM=x77414]
Il metodo che usiamo noi per la creazione pg lo sapete tutti ed e' fatto apposta epr creare pg potenti gia' al primo livello, ma il gruppo prima ancora di iniziare la campagna sa' che il mondo sara' adattato al loro livello sia come oggetti sia come avversari. Voi potete creare una bacchetta di blocca mostri a cd 23? e perche' non potrebbe farlo ancvhe l'arcimago malvagio che dove te sconfiggere. La cd della pietrificazione del basilisco vi stembra bassina? La alzate (ovviamente alzando anche il gs del mostro per equiparare il tutto, senno da fregatura per i mostri il gico diventa fregatura per i pg, l'importante e' mostrarsi imparziali e raggiungere il giusto livello di equilibrio per far divertire tutti, giocatori e ......MOSTRI [SM=x77410] )

[Modificato da Viconia 05/05/2003 15.06]

Arvegil
Monday, May 05, 2003 3:16 PM
Quindi basterebbe, come faccio io, giocare con caratteristiche "standard".
Un bel 74 (2 punti in più di quelli del Manuale del Master e dei tornei) et voilà! Il gioco è fatto!
Inutile fare dei PG stracazzuti se poi bisogna cambiare tutto per riequilibrare no?
Mah, perplessità.. ::
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"Sui quisque stat Hora."
Joliet Jake Blues
Thursday, May 08, 2003 10:39 AM
Comunque sia io credo che la CD delle bacchette sia bassa per renderle equilibrate, nel senso che già che posso lanciare incantesimi di attacco "a gratis" almeno non sono cose esagerate... alla fine se lancio incantesimi contro chiunque non sia un monaco a un ladro, mal che vada dimezza i danni, ma non spreco incantesimi memorizzati, oppure posso utilizzare incantesimi che non ho memorizzato...
E poi al limite comprate solo bacchette di dardi incantati! [SM=x77474]

...so come with me,
don't ask me where 'cause I don't know...
Arvegil
Thursday, May 08, 2003 8:31 PM
Sai, non lo avevo mai visto sotto questa luce.
Da questo punto di vista non posso che darti ragione..
Effettivamente le bacchette sevono QUASI solo quando si hanno finito o non si vigliono usare i propri incantesimi, o quando si è ladri o bardi.. :D
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"Sui quisque stat Hora."
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