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the builder
Wednesday, December 15, 2004 2:33 PM
Stò bruciato rega mannaggia ai pesci non ho idee e non so bene come amministralla sta cacchio d'avventura quindi consiateme... [SM=x77414]
Squarepusher
Wednesday, December 15, 2004 2:47 PM
Qual'è l'ambientazione?
Quanti PG, di che livello?
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“La verità non vince mai, ma i suoi nemici si consumano."
-Kaos One
Il Nico
Wednesday, December 15, 2004 7:32 PM
Che tipo d'avventura? Intrighi, caccia al tesoro, investigazione?

Pure io sto buttando giù un canovaccio per un'avventura di ampio respiro con PG di livello medio (dal 7° in su).
Brevemente, intendo condurre i PG in una città del FR lontana da quelle già note e far conoscere loro un sacco di PNG nuovi che daranno spunti per avventure in città. Così mi creo un sacco di PNG da riprendere per il futuro in caso di bisogno.

Occorrono però spunti: in FR ce ne sono all'infinità se leggi l'ambientazione.

Nico
Alonzo Ruppetti
Wednesday, December 15, 2004 9:08 PM
Se hai molta fretta metti un mega bestio terrificante e vedi se i pg riescono a fermarlo! Se poi hai tempo pensa pure alla trama...[SM=x77425]

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...soldiers of twilight turn back to hell
burn in your fire or glory for me will be your end...
Dwarfolo
Wednesday, December 15, 2004 9:09 PM
Suggerisco il Tarrasque (Terry Ask per gli amici) ... nulla di più epico e cazzuto [SM=x77410]


Dwarfolo
"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci" (Salvor Hardin, sindaco della Prima Fondazione)
Kalius
Thursday, December 16, 2004 12:29 AM
Re:
un drago prismatico...

Ihihih no poveri...

Ottima idea sono, per gli alti livelli, mettere i pg a difesa di qualcosa...
"La fantasia è più importante della conoscenza" -Albert Einstein-
Squarepusher
Thursday, December 16, 2004 12:43 AM
Fagli trovare le mutande di Vecna !!!!
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“La verità non vince mai, ma i suoi nemici si consumano."
-Kaos One
Il Nico
Thursday, December 16, 2004 9:22 AM
Per me una mandria di beholder fa sempre la sua porca figura.
Se poi il DM li fa venire da direzioni diverse l'occhio antimagia impedirà l'uso di qualsiasi oggetto magico!

Si così potrebbe andare.
Ah, dimenticavo di citare Ruppetti: "Se poi hai tempo pensa pure alla trama".

Nico
Arjuna
Thursday, December 16, 2004 9:36 AM
Buttali nell'Underdark, in mezzo ai Drow per iniziare.

Ne uccide + la spada che la penna!
L'ascia lascia la scia!
Il Nico
Thursday, December 16, 2004 9:51 AM
Ehi raga, non possiamo sput****re ogni topic con cavolate.[SM=x77405]
Ho postato pure io una cavolata. Ho sbagliato e non lo farò più.[SM=x77429]

The builder ha chiesto aiuto per un'avventura epica.
Allora: cosa intendi per avventura epica? una campagna che porta i PG a livelli alti; un'avventura unica con un megaboss finale; una campagna da te creata che faccia divertire i PG a prescindere dal livello che essi raggiungono?

Dacci qualche info in più e soprattutto quanto tempo ci vuoi perdere prima di farla partire!

Nico
Squarepusher
Thursday, December 16, 2004 10:11 AM
La Guerra Dei Mondi!!!

Io non ho idea di come giochi o se conosci le altre espansioni di D&D (magari 2E), ma penso che sarebbe abbastanza epico se succedesse una cosa simile: in seguito ad un Desiderio particolarmente allucinante espresso dai PG (che tu gli devi concedere, anche se è da power player), i confini della realtà del loro mondo iniziano ad incrinarsi. Hanno violato in modo palese le leggi del cosmo e questo ha generato un Casino Cosmico(tipo il Paradosso in Mage The Ascension): ora la realtà sta tentando di ripristinarsi, ma nel processo...
1) Toril viene bombardato da una tempesta di asteroidi.
2) Iniziano ad aprirsi spontaneamente portali che conducono ad un piano/ambientazione di tua scelta (sarebbe abbastanza fiko se scegliessi Dark Sun o Ravenloft) e un sacco di orde/cose orribili si stanno riversando sul mondo.
3) La caratteristica principale del mondo "in collisione" striscia all'interno di Toril (la Nebbia di Ravenloft oppure la mancanza di Dei di Dark Sun oppure il fatto che le convinzioni possono alterare la realtà di Planescape).
4) Inizia un conflitto armato tra le divinità di casa e quelle "in trasferta", con gli avatar che scendono sulla terra e si mazzulano (nel caso di Dark Sun, tra gli Stregoni-Re e gli epici di Toril).
5) In questo clima apocalittico, i PG devono ripristinare la realtà in qualche modo adatto. Magari con una campagna militare che rada al suolo il mondo in collisione (Dark Sun), oppure ottenendo la Redenzione del Mondo (stile Gesù, adatto per Ravenloft), o con qualche opera simbolica (far nascere un fiore nell'ultimo livello dal Baator, ad esempio, adatto per Planescape).
O magari gettando un anello in un vulcano (magari insieme a qualche hobbit...).

Ti pare abbastanza epico?

PS Io una volta ho fatto una missione simile, soltanto che il mondo in collisione (al posto di essere un'ambientazione) era il Futuro di Toril. Palle di Fuoco contro Napalm, oh yeah.

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“La verità non vince mai, ma i suoi nemici si consumano."
-Kaos One
Il Nico
Thursday, December 16, 2004 10:51 AM
Non male, anzi piuttosto epico e grandioso.
Ma mi pare che il motivo scatenante sia, paradossalmente, la cosa più difficile da realizzare, non foss'altro perchè non è il DM ad esprimere il desiderio, ma i PG: e come fai a dire a loro di esprimere come desiderio, qualsiasi cosa?... anzi una cosa di tale portata da sconvolgere il mondo? E se ti chiedono, che sono, un "semplice" anello del recupero pf?

Nico
Squarepusher
Thursday, December 16, 2004 10:54 AM
Generalmente i PG, quando possono esprimere un desiderio, chiedono sempre cose mostruosamente Power Player (voglio +2 in forza costituzione e destrezza!!! voglio due livelli in più!!! voglio un regno tutto mio!!!). Mi sono affidato alla loro ingenuità.
I miei avevano chiesto un'Artefatto, per esempio.
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“La verità non vince mai, ma i suoi nemici si consumano."
-Kaos One
Il Nico
Thursday, December 16, 2004 11:04 AM
Visto che siamo in tema di spunti, ecco l'inizio del canovaccio che a tarda notte mi accingo a portare avanti:
i PG vengono coinvolti in una missione in una città del FR fuori dalle rotte commerciali, abbastanza isolata che per arrivarci e/o scappare occorrono giorni e sarà piena di incontri casuali che rendano, appunto, ostica un'eventuale fuga.

Succede che durante il viaggio di andata i PG verranno catapultati indietro nel tempo (pensavo 2 o 3 anni) e non lo sanno. Giunti in città scopriranno che le cose che dovrebbero rimettere apposto devono ancora accadere e saranno le loro piccole avventure in città a creare lo scenario per gli eventi futuri.
Ad un certo punto accadono gli eventi per i quali erano stati convocati in quel paese e finalmente porteranno a termine la missione.
Ovviamente il capo dell'organizzazione nemica non morirà, ma scapperà.
Quando i PG escono da quel paese, tornano nel presente, ecco che si ripresenterà il boss col dente avvelenato e con nuovi alleati.

Ecco. Allora la prima parte mi piace e per i giocatori sarà un bello shock scoprire da soli che sono tornati indietro nel tempo. Non mi piace la seconda parte, troppo scontata. Se avete e suggerimenti, benvengano!

Nico
Dwarfolo
Thursday, December 16, 2004 11:20 AM
Ipotesi ... (mi piace sempre l'idea dello specchio dell'antagonista) [SM=x77425]
Come la vedi se al loro ritorno i PG si ritrovano a dover fronteggiare il cattivone che ha come alleati .... i PG ??
(diabolico)



Dwarfolo
"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci" (Salvor Hardin, sindaco della Prima Fondazione)

[Modificato da Dwarfolo 16/12/2004 11.21]

Il Nico
Thursday, December 16, 2004 11:22 AM
Non capisco. Succede che i PG incontrano loro stessi alleati col cattivone?
Dwarfolo
Thursday, December 16, 2004 11:28 AM
Esatto ...
in sostanza hai diverse opzioni per farlo

1) Usi il paradosso temporale. Non è molto elegante e può diventare incasinato se giochi con gente che si fa troppe menate.

2) Usi degli specchi dell'antagonista. Mentre sono nella città (nel passato) i PG vengono clonati e i loro doppioni (malvagi) si alleano col cattivone.

3) Il salto nel tempo ha provocato un qualche scompenso dimensionale e da una dimensione "negativa" sono sbucati i cloni dei PG cattivi

e via con la fantasia perversa :D

Dwarfolo
"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci" (Salvor Hardin, sindaco della Prima Fondazione)

[Modificato da Dwarfolo 16/12/2004 11.32]

Il Nico
Thursday, December 16, 2004 12:09 PM
Sai che quella dei cloni è una cosa a cui avevo già pensato: anzi mi pare di averla letta sul Manuale dei Piani... esiste un piano fatto di specchi...

Rimangono alcuni aspetti da definire: anzitutto i PG hanno un'indole malbagia che mi permette di realizzare un mio sogno. Creare degli antagonisti BUONI!!! Cioè i PG stanno coi "furbi" che spesso coincidono coi cattivi, ma i loro cloni stanno coi buoni, che so, con L'Alleanza dei Lord o altro del genere.
Tuttavia non avrebbe senso che i cloni siano uguali al livello attuale dei PG. Avrebbe senso se i cloni fossero partiti dal livello prima che gli originali facessero il tuffo nel passato.
Ma metre i PG usati dai giocatori si sono evoluti verso il male, quelli clonati e usati dal DM si sono evoluti verso il bene.

Cazzarola [SM=x77400] che casino!!! Mi pare stupendo come spunto.
Però da questa base si potrebbe fare che:
1) l'incontro tra PG e cloni non avvenga subito: sarebbe bello se la loro fama buona giri già per le terre del FR e loro non ne sanno il motivo
2) se i PG sospettano qualcosa del genere e si mettono a cercare loro stessi. Come fanno? Semplice: se sono loro cloni si comportano come loro anche se verso il bene.
3) ecco un primo incontro tra un PG e il suo clone e ovviamente sarà il PG a battere in ritirata
4) poi i PG possono o conoscere/attaccare i loro cloni oppure cercare chi ha fatto il gran casino.
5) resta tuttavia il paradosso: chi sono i cloni? I PG andati nel passato per vendersi al male o quelli che sono retti verso il bene?

Nico
Dwarfolo
Thursday, December 16, 2004 12:23 PM
Eccoci ... le clonazioni e i paradossi temporali sono la mia passione :D


Dwarfolo
"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci" (Salvor Hardin, sindaco della Prima Fondazione)
Il Nico
Thursday, December 16, 2004 12:40 PM
Fosse un film o un romanzo sarebbe una figata.
Ma è un gdr e se il DM si diverte un sacco a creare cose assurde, bisogna sempre stare attenti a cosa percepiscono dall'altra parte della barricata.
I giocatori subiscono gli eventi e non hanno nemmeno un barlume di quello che sta accadendo attorno a loro.
Bisogna preparare tutto bene affinchè a poco a poco i PG scoprano da soli il tuffo nel passto, i cloni, i buoni e i cattivi.

Nico
Squarepusher
Thursday, December 16, 2004 12:41 PM
Ed anche il motivo del "salto", magari.
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“La verità non vince mai, ma i suoi nemici si consumano."
-Kaos One
Dwarfolo
Thursday, December 16, 2004 1:27 PM
Bhe .... io ti ho dato lo spunto ... mo sbattiti un pochino :D

joke!! ... se vuoi una mano per i dettagli spara che ci proviamo.


Dwarfolo
"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci" (Salvor Hardin, sindaco della Prima Fondazione)
Squarepusher
Thursday, December 16, 2004 1:29 PM
L'idea è bella. Inoltre, scoprire (alla fine di tutto il casino) il segreto che si cela dietro il primo salto può essere un motivo per proseguire la missione in vie misteriose ed assolutamente crudeli [SM=x77425] (come se non bastasse lo scherzo dei PG contro se stessi).

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“La verità non vince mai, ma i suoi nemici si consumano."
-Kaos One
Dwarfolo
Thursday, December 16, 2004 1:42 PM


Specchio dell'antagonismo
Può essere appeso ad una superficie e attivato tramite una parola di comando. La stessa parola di comando è in grado di disattivarlo. Quando una creatura vede la sua immagine riflessa sulla superficie dello specchio, lo specchio ne crea un esatto duplicato. L'antagonista attaccherà immediatamente l'originale. Il duplicato ha tutti gli oggetti e i poteri speciali dell'originale (inclusi quelli magici). Una volta che l'originale o il duplicato è stato sconfitto o distrutto, il duplicato e i suoi oggetti svaniscono nel nulla. Lo specchio funziona fino a quattro volte al giorno.
Livello dell’incantatore: 15°; Prerequisiti: Creare Oggetti Meravigliosi, clone; Prezzo di mercato: 92.000 mo; Peso: 20,25 kg.



Questa è la versione base, ma la puoi modificare per le tue esigenza:

- Il clone non compare subito ma altrove
- Non serve una parola di comando
- Il clone si estingue se lo specchio viene rotto (e via a cercare in caso di malpartito dove caspita è sto specchio (: )
- Funziona un numero di volte al giorno uguale al numero dei PG (ovvio ... e satanico [SM=x77425] )

In questo modo non hai più il problema immediato dei livelli relativi e di eventuali incontri anticipati.
All'inizio della camapgnia con una scusa qualunque fai in modo che i PG si specchino nell'oggettino. Magari sono in giro a far compere da un sarto "malato" ( [SM=x77425] ) oppure stanno perlustrando un qualche dungeon pieno di specchie e oggetti riflettenti ... qui ci si può sbizzarrire all'infinito, ma un modo si trova.


Dwarfolo
"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci" (Salvor Hardin, sindaco della Prima Fondazione)

[Modificato da Dwarfolo 16/12/2004 13.43]

Il Nico
Thursday, December 16, 2004 3:14 PM
Postate, gente, postate!
La spiegazione del salto può essere ancora più assurda. Che ne dite se i PG scoprono che è stato proprio il mago del gruppo a tornare nel passato e incantare la zona dove i PG passavano? Magari solo facendo così si poteva dare inizio ad una serie di eventi che avrebbero salvato in futuro il gruppo.

Mi sa tanto di un Ritorno al Futuro all'ennesima potenza!

Intanto nella giornata di oggi voi continuate a postare spunti e idee che raccolgo tutto. Stasera mi metto a scrivere la trama a grandissime linee così vediamo di creare il senso logico.

Nico
Il Nico
Thursday, December 16, 2004 4:11 PM
Re:

Scritto da: Dwarfolo 16/12/2004 13.42


Specchio dell'antagonismo
--FFZFIRMAEND-->

[Modificato da Dwarfolo 16/12/2004 13.43]




Lo specchio può andare, ma allora devo separare i due eventi:
1) il salto temporale
2) la duplicazione dei PG
Visto come ce la siamo raccontata, preferivo l'idea del salto temporale e contemporaneamente la creazione dei cloni.
Semmai l'idea dello specchio può essere vista così:
chi crea l'artifizio magico necessita di uno specchio incantato in modo estremamente particolare.
Ecco che una volta che i PG si chiedono come si sono creati i cloni e appurato che non hanno mai avuto modo di specchiarsi, si metteranno a cercare informazioni su chi si cimenta in qs tipo di magia.
scoperto il produttore di tali specchi... sarà una sorpresa quando questi dirà: "...ma, signori, i committenti siete voi: e mi avete pure pagato profumatamente. Che succede?"

Dwarfolo
Thursday, December 16, 2004 4:34 PM
Re: Re:

Scritto da: Il Nico 16/12/2004 16.11
"...ma, signori, i committenti siete voi: e mi avete pure pagato profumatamente. Che succede?"



Vorrei esserci .... [SM=x77410]


Dwarfolo
"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci" (Salvor Hardin, sindaco della Prima Fondazione)
Il Nico
Thursday, December 16, 2004 5:14 PM
E se ci pensi il non-senso è doppio: i cloni si creano DOPO che si è fatto lo specchio.
E allora QUANDO i PG hanno commissionato il lavoro?

Mo' mi scervello e vedo come posso giustificare 'sta cosa

Nico
Dwarfolo
Thursday, December 16, 2004 5:21 PM
Ma ha importanza? ....
Occhio che quando si comincia a ragionare sul paradosso temporale si rischia di non uscirne più [SM=x77400] e di incasinarsi soltanto con spiegazioni che alla fine fanno acquadueo da tutte le parti [SM=x77422]


Dwarfolo
"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci" (Salvor Hardin, sindaco della Prima Fondazione)
Il Nico
Thursday, December 16, 2004 5:28 PM
Negativo. Odio buttare là le cose senza darne una spigazione: poi ai giocatori non lascerei nemmeno la possibilità di capire che succede.
So che discutendo con voi alla fine troviamo la soluzione.
E poi qs è un canovaccio di avventura: stiamo buttando giù idee senza farci problemi.

Nico


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