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Full Version: Campagne per D&D
raiden il redentore
Sunday, February 09, 2003 8:39 PM
Ciao a tutti, sto ideando una campagna completa per D&D e mi servirebbe il parere di master e giocatori sul materiale. In pratica ho bisogno di playtesters! Chi mi vuole aiutare?

Mi piacerebbe anche far diventare questa discussione il punto di riferimento in cui i master possono lavorare insieme per creare avventure e campagne da gettare in pasto ai propri giocatori!

Raiden il Redentore (Signore delle Tempeste di Talos)
raiden il redentore
Sunday, February 16, 2003 1:20 PM
Nessuno sembra interessato... ho già qualcosa pronto, fatevi vivi!

Raiden il Redentore (Signore delle Tempeste di Talos)
Alonzo Ruppetti
Sunday, February 16, 2003 2:32 PM
Sputa il rospo, io ci sto!:)

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"Hai mai danzato nelle notti di plenilunio al suono delle mie spade?" Crimson l'eterno
Shin W.
Monday, February 17, 2003 11:39 AM
parla:)
raiden il redentore
Monday, February 17, 2003 8:06 PM
Bene, brevemente la mia idea è questa. Si parla sempre di gioco di ruolo ma nel 90% delle sessioni ci si riduce al semplice EUMATE, per quanto divertente possa essere. Mi è venuta l'idea di creare una campagna in cui il dungeon classico passi in secondo piano, eliminando così a priori la specializzazione tipica dei Pg per la quale il Guerriero pesta, il Ladro esplora, il Chierico cura i feriti ed il Mago incenerisce gli avversari più potenti.

Ho notato, masterizzando, che il gruppo riunito tende ad affrontare qualsiasi minaccia "di petto", come è stato detto in qualche altro thread del nucleo: risultato, nell'avventura classica c'è sempre qualcuno del party che tende ad estraniarsi dal gioco "subendolo", ovvero attendendo passivamente la prossima stanza da esplorare, disinfestare e razziare. Per cui la mia ipotesi è stata quella di creare spesso situazioni in cui i componenti del party vengono separati per valutare il loro atteggiamento senza l'ala protettrice dell'intero gruppo.

Ovviamente i combattimenti non mancano, così come il cattivone finale e soprattutto la trama e le motivazioni dei PNG. Quello non è stato affatto difficile... l'avventura prende atrocemente spunto dal manga One Piece, che mi ha colpito per l'intreccio e per le caratteristiche stesse delle vicende.

Dato che gli spazi aperti la fanno da padrone ho ambientato la storia nel vecchio D&D Expert... da qui la necessità di aiuto per adattarlo alla 3a edizione. Non sono in grado di farlo da solo perché ancora non la masterizzo e non ne conosco appieno le potenzialità.

Ho già buttato giù l'introduzione e l'avventura iniziale (max 10 pagine, non temete!), per cui se siete interessati nel valutarla fatemelo sapere che sarò lieto di spedirvela!

Raiden il Redentore (Signore delle Tempeste di Talos)
Shin W.
Monday, February 17, 2003 9:32 PM
se ho capito bene vuoi una mano a convertire un'avventura per d&d base in una per d&d3?
ZoddTheImmortal
Monday, February 17, 2003 11:34 PM
Bè,se si ispira a One Piece come dici tu raiden,non dev'essere male,visto che anch'io leggo il manga e lo apprezzo molto!Si potrebbe inserire anche la storia dei frutti del mare,che dànno poteri speciali ai personaggi che li mangiano,ovviamente tutto a discrezione del master.E' naturalmente un po' più da contestualizzare nell'atmosfera D&D e da trasportare in un reame completamente immaginario(quello del mondo dei pirati ovviamente!).Tutto è possibile per il master,il suo "potere" è smisurato!:cool:
"Mai una stella grazia questa terra di una poetica luce misteriosa e sfavillante,nè il sole manda in questo luogo i suoi raggi di calore e di vita.Questo è il Buio Profondo."
Alonzo Ruppetti
Tuesday, February 18, 2003 12:08 AM
Dividere il gruppo è una classiche nei film o nei fumetti, ma purtroppo nei GDR non funziona altrettanto bene. Il rischio è, fondamentalmente, che i giocatori dei pg che NON si trovano attualmente sulla scena, si annoiano e si distraggono.
Se lamenti una certa passività del tuo gruppo, vedrai quanto saranno passivi quando giocano a gruppi, 2 e 2.

Se vuoi movimentare di più le cose, inserisci situazioni dove i pg non aspettano gli eventi, ma devono causarli. Classica situazione è essere fatti prigionieri. I pg devono scappare a tutti costi, devono recuperare l'equipaggiamento, sono molto vulnerabili ed hanno incantesimi contati. Non ci sono pause, una volta iniziata la fuga non ti puoi fermare, pena il fallimento o la morte.

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"Hai mai danzato nelle notti di plenilunio al suono delle mie spade?" Crimson l'eterno

[Modificato da Alonzo Ruppetti 18/02/2003 12.20]

ZoddTheImmortal
Tuesday, February 18, 2003 12:18 AM
Ma talvolta,alonzo,al master serve dividere in gruppi i giocatori perchè la sua storia si svolga nel modo più appropriato e simile alla trama che aveva pianificato!;)
"Mai una stella grazia questa terra di una poetica luce misteriosa e sfavillante,nè il sole manda in questo luogo i suoi raggi di calore e di vita.Questo è il Buio Profondo."
Shin W.
Tuesday, February 18, 2003 11:21 AM
certo che i gruppi si possono diovidsere, basta avere tutto sotto controllo e non far passare 2 ore a girarsi i pollici ai giocatori, sennò si stufano al volo...


l'avventura per mare è sempre un'idea interessante, solo che studiarsi le navi e alcuni particolari di questo genere può risultare difficile...

poi dipende se tu prevedi dei veri e propri scontri navali, come immagino...

dipende dal grado di magia della tua campagna (ci sono master che mettono un mago su ogni nave, altri che non ne mettono mai...)

parla che sono curioso...
raiden il redentore
Tuesday, February 18, 2003 3:09 PM
Vedo che ho gettato il sasso... in effetti non è facile ambientare una campagna in mare, per cui essa si svolge interamente a terra, ipotizzando una regione selvaggia in cui ogni tanto si trovano degli agglomerati civilizzati, e così ho risolto il problema delle isole!
Non risultano fondamentali né le componenti magiche né le abilità dei ladri, e neppure la forza in combattimento, ma ho cercato di fare in modo che tutti potessero fare qualcosa e soprattutto, ho inserito parti in cui OGNI personaggio, chiaramente con una intensità diversa, diventasse il protagonista assoluto della vicenda. Ho tenuto conto che la suddivisione del gruppo non deve essere troppo lunga (ancora non ho il dono dell'ubiquità), ma in questi frangenti ho previsto dei "check point" in cui si salta scena e si passa ad un altro gruppetto.

Raiden il Redentore (Signore delle Tempeste di Talos)
raiden il redentore
Tuesday, February 18, 2003 4:22 PM
E per dare una concreta risposta a tutti:
- si, ho bisogno di aiuto per attualizzare la campagna alla terza edizione (a cui gioco, mentre masterizzo un gruppo di novellini che ho scelto di far partire dalla prima per farli familiarizzare con le regole)
- per adesso i frutti del mare non sono stati implementati, questo perché i cattivi con poteri speciali sono caratterizzati dal caro vecchio asterisco accanto ai DV (O D&D), oppure hanno tale potere innato (Terza edizione)
- ho previsto anche la fuga dall'imprigionamento, perché è una delle situazioni più emozionanti che abbia mai vissuto in un Gdr

A margine, nessuno sa dove posso reperire i manuali, gli atlanti ed i moduli avventura del D&D originale (non necessariamente in italiano)? Sono OOP, ma non è affatto facile reperirli

Raiden il Redentore (Signore delle Tempeste di Talos)
Signora dei Draghi
Tuesday, March 18, 2003 1:38 AM
Alonzo come sempre è un intenditore di situazioni...la soluzione che hai dato mi piace moltissimo8|
non capisco perchè trasferire il tutto sulla terza edizione...comunque atlanti e vari, li trovi in negozi specializzati...si trova ancora Stormbringer della defunta Stratelibri...ma se hai bisogno di qualcosa io ho tutto del D&D 1edizione del AD&D compresi gli atlanti tipo Karameikos, Glantri ecc.. mi manca solo Casa di Roccia.CIAO[SM=x77474]
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