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nightmorphis
Friday, May 21, 2004 9:04 AM
Karma attuale --> 2203
Esperienze gdr da master --> gioco ai GDR da una vita: D&D dalla prima ed., Cyberpunk, Guerre stellari, Mutant Chronicles,,,, ho creato un mio personale regolamento per GDR. Inoltre ho congizioni di combattimento Reale in quanto membro di un gruppo si spada medievale
Motivo richiesta --> Ho parecchia fantasia e adoro costruire avventure e proporre quests
Esperienze gdr da pg --> come cavaliere faccio parecchi GDR di allenamento, inoltre se serve giodco ai GDR cartacei da una vita
Esili subiti --> 0 (o almeno non con questo pg ma è una storia lunghina)
Fabrox
Saturday, May 22, 2004 10:47 AM
Re:
Si consiglia al candidato di studiare il regolamento, preparare un GDR di presentazione del master.
Il consiglio dei masters e soprattutto l'esaminatore avranno un'idea del livello iniziale del candidato master e potra' avere inizio l'esame.

Sid e a presto,

Zephyr.modoetia
Friday, October 08, 2004 9:21 PM
bene. Lungo tempo è passato da che feci la richiesta. Ho qausi temrinato quello che ritengo doveroso praticantato da master (per mia mania voglio prima avere la mia personale versione delle tabelle e dei regolamenti dei GDR)

Detto altrimenti sto sistemando tutto il materiale che ho trovato per le skill e i background per avere un quadro più diretto della situazione. Ho masterato ultimamente qualche incontro nella mia congrega e sembra che il livello sia adeguato. ORa volevo passare a qualche avventura vera. Le idee non mi mancano ma potete dirmi le procedure per masterare senza essere master senza che qualche guardiano mi faccia un paiolo come la pancia di pentatonica tra qualche mese? così poi vi posto l'avventura ove mi dite e mi indirizzate. Grassie!

Un bacio alle dame.

Fabrox poi domani magari ne parliamo... dato che ci si becca!
PredatorHunter
Friday, October 08, 2004 11:15 PM
a giorni farò l'esame a jonatan che ha postato tutto

se entro quel tempo nessuno avrà preso zeph come esaminando mi curerò io di lui.

nel caso richiedo di postare un'avventura completa con lameno 5 pg. oppure due gdr separati, uno "narrativo" ed uno di duello (instant o action" tra due pg di buon livello.

grazie
Zephyr.modoetia
Saturday, October 09, 2004 8:18 AM
Ma pork!!!
Razza umana... e Pred è lì...
Cavalieri... e Pred è lì
Master... mi becchi pure lì!!!
Lo fai apposta persecuzione ;-)

Scherzi a parte i nche senso 5 pg di gdr? Non ho idea di come prendi le misure per definirlo "5 pg". Cmq se non vedo ulteriori istruzioni provvedo al GDR poi vediamo. cmq come dicevo stasera vedo Fabrox gli esautorerò le orecchie ;-)
Fabrox
Monday, October 11, 2004 1:33 AM
Re:

Scritto da: Zephyr.modoetia 09/10/2004 8.18
Ma pork!!!
Razza umana... e Pred è lì...
Cavalieri... e Pred è lì
Master... mi becchi pure lì!!!
Lo fai apposta persecuzione ;-)

Scherzi a parte i nche senso 5 pg di gdr? Non ho idea di come prendi le misure per definirlo "5 pg". Cmq se non vedo ulteriori istruzioni provvedo al GDR poi vediamo. cmq come dicevo stasera vedo Fabrox gli esautorerò le orecchie ;-)



// Ecco ... ti mancherebbe solo piu' TUTOR Predator e poi sei apposto !!


Per il GDR con 5 pg che problema c'e' ? Chiami 5 giocatori e chiedi loro di ruolare in un tuo GDR con scritta maiuscola, son convinto che te la caverai benissimo...
Andrete alle Segrete immagino, quindi segnati i punteggi salute iniziali, procederemo poi al ripristino punteggi.

Sid et Role,
Zephyr.modoetia
Monday, October 11, 2004 2:25 PM
+legge il mess di Fabrox, tutto rosso come un pomodoro maturo evita di parlare ulteriormente... aggiunge solo

"Beh infatti c'era chi aveva proposto lui e non arius come mio nuovo Tutore... il tempo che consumo il cervello di Arius e passo a lui ghghghgh!"
PredatorHunter
Tuesday, October 12, 2004 5:27 PM
ok jon andato dunque mi prendo io zeph...

(non sono tuo tutore solamente perchè non avrei il tempo :P)

allora posta sto gdr con almeno 5 pg (possibilmente decenti) e poi visto ke ci sei mastererai anche un duello con pg che deciderò io :) inizia la festa
Zephyr.modoetia
Tuesday, October 12, 2004 9:47 PM
ricevuto. Appena possibile organizzo un gruppetto e poi ti faccio sapere ;-)
AZZZZZZ mio tutore? Senti ma i Caotici non cercano personale?
Zephyr.modoetia
Wednesday, January 05, 2005 9:57 AM
ALLA FACCIA DEL CHE PROBLEMA C'è!!!
Allora, ho cominciato, preso coraggio, a riunire players e organizzare la ruolata tempo addietro pensata (in realtà ne ho preparate 2-3 di fila prima di farlo... anche complice una player che mi ha fatto desistere dal presentare una avventura che tanto amo... vabbè la porterò un'altra volta!

che problema c'è... beh la prima ruolata era partita bene, con i player radunati...

ANALIS_BLU_ROSE
DERKNOS
GILDER
GAWENS
DANTE
ATRUS
KRIOGENE

Ma già da subito Dante si accorge di non avere la Skill "allontanare i viventi" e quindi ritiene opportuno provvedere tramite uso di oggetto magico acqua calda. Poi i tempi da amplesso record di Atrus, veramente caruccio nella descrizione del mago ma mooooooolto lento (scriviti nella scheda i link!!! ghghghhg)... Ho comunque cercato di tenere duro ai continui presenti/assenti al role. Purtroppo a organizzare anche la sera in date specifiche ho sempre grossi problemi: mio fratello esce con orari X e fino al gg stesso non posso sapere se quella sera sarà fuori dai marroni e se quindi potrò ruolare in pace. Questo influisce in maniera non indifferente alla cosa... come difatti avverrà nella parte B. Allego la prima parte...
Zephyr.modoetia
Wednesday, January 05, 2005 10:03 AM
IL CASTELLO DI PARSIFAL PARTE I
ZEPHYR_MODOETIA - PREAMBOLO: IL CASTELLO SI SER PARSIFAL è STATO CONQUISTATO ANNI FA, DA ALLORA NESSUNO VI METTE PIU' PIEDE A CAUSA DI SCIOCCHE DICERIE. PECCATO CHE UNO DEI BIMBI DEI PARSIFAL SUPERSTITI SI SIA ANDATO A INFILARE, PER STUPIDA SCOMMESSA GIOVANILE, **
ZEPHYR_MODOETIA - **PROPRIO NEL CASTELLO ED è UNA SETTIMANA CHE NON NE ESCE. ANALIS, IMPARENTATA CON I PARSIFAL, HA CONTATTATO I CAVALIERI E I SOLI DISPONIBILI ERANO DERKNOS E KRIO, QUEST'ULTIMO ASSEGNATO ALLA RESPONSABILITA' DI DERKNOS. ANALIS HA ANCHE CHIESTO**
ZEPHYR_MODOETIA - A ATRUS, UN MAGO, E DANTE, DI ACCOMPAGNARLI IN QUESTA MISSIONE DI RECUPERO, NEL CASTELLO OVE IN OGNI ORA DEL DI' E DELLA NOTTE SEMBRA SI SENTANO LE VOCI DEI DIFENSORI RIECHEGGIARE PER TUTTO IL CASTELLO. I GIOCATORI ORA SONO INNANZI ALLA COSTRUZIONE*
ZEPHYR_MODOETIA - **... E' UN MANIERO SVILUPPATO SU DUE PIANI, CON UN FOSSATO INTORNO E UN PONTE LEVATOIO LE CUI CATENE SONO STATE TRANCIATE. UNA TORRE BASE QUADRATA CENTRALE, ALTRE DUE BASE TONDA ALLE SPALLE, UNA TORRE OVALE IN MEZZO ALLA COSTRUZIONE.**
ZEPHYR_MODOETIA - **IL VENTO (GHGHGH) RIECHEGGIA NELL'AERE, LUGUBRE E MINACCIOSO... QUALCHE FINESTRA CIGOLA. LA PORTA PRINCIPALE DEL MANIERO PARE APERTA. INIZIATIVA LIBERA GDR PLAY!
DERKNOS or si pone di fronte hai presenti guardandoli e parlabndo a loro*sir dante voi aprirete le file, subito dietro vi seguirà il mago sir kriogene analis e io chiuderò la fila....*silente attende un parere dai compagni..
ANALIS_BLU_ROSE con sguardo attento osserva i ser che hanno il compito di ritrovare il cuginetto scomparso.Stringendosi con il mantello a causa del vento freddo sospira guardando ora il maniero abbandonato
DANTE //scusate...non ho calcolato la doccia...devo andare ciao
KRIOGENE con passo lento e sguardo incuriosito segue il gruppetto di astanti sotto le comunicazioni del cavaliere
ATRUS Mantenendo il lungo bastone saldo nella mancina, porta ambo le mani a calare il cappuccio di bluastra stoffa ornata da rune argentee. I biondi capelli corti affiorano da sotto e i verdi smeraldei occhi incrociano quelli dei compagni.>>
ATRUS >> Il silente mago avanza di alcuni passi verso l'amico di ventura Derknos. La veste di lunga stoffa blu scivola sul terreno e immergendo lo sguardo or solo in quello del cavaliere prende a dire..
GAWENS dinnanzi al luogo abbondantemente sinistro giunge un elfo ammantato.. la figura alta e slanciata si ferma dietro i presenti a pochi passi di distanza. dopo uno sguardo fugace verso il luogo circostante, si volta verso color che ivi sostano
GILDER giunge alle segrete...//eccomi...riassuntino?...^^
ZEPHYR_MODOETIA DERKNOS SEMBRA ORGANIZZARE IL GRUPPO, MA DANTE PRESO DA PAURA SE LA DA' A GAMBE LEVATE. GDR
ATRUS - il mio bastone ci farà luce una volta dentro..La luce di feir illuminerà il nostro incedere..* detto ciò si volta verso i compagni cercando il loro sguardo..
DERKNOS //facciamo che al posto di dante ho detto gawens cosi non ci sono problemi..
GAWENS - //uh uh uh Derk Derk Derk ^_^ [sclero mode]
ZEPHYR_MODOETIA - PER I NUOVI GIUNTI: VI STATE AVVICINANDO A DERKNOS, ATRUS, KRIOGENE E ANALIS CHE SEMBRANO INTENZIONATI AD ENTRARE IN UNA VECCHIA PICCOLA DECREPITA MAGIONE, IGNORATE COME MAI SIANO LI
DERKNOS //ciao bellessa gawenito!!!^^
ZEPHYR_MODOETIA - IL GRUPPO SI STA DISPONDENDO, ORDINE DI MARCIA ATRUS, KRIO, ANALIS E DERK, QUANDO UNA COPPIA DI CAVLAIERI IN CACCIA DI SELVAGGINA SI PALESA IN AVVICINAMENTO AI PRESENTI
ZEPHYR_MODOETIA - INIZIATIVA LIBERA GDR PLAY!
DERKNOS or il novizio si ferma osservando i due cacciatori....*chi è la? *indi fa cenno ai compagni di attendere..lo sguardo si fa sui due cercando di riconoscerli in qualche modo
ZEPHYR_MODOETIA - //I 2 SI RIVELANO COME GILDER E GAW PER CHI LI CONOSCE :-)
GAWENS - Sir Derknos...sid et fortunam *guardando però scettico il luogo circostante* ho ricevuto la vostra missiva e son giunto prima che potevo *allunga verso Derk il simbolo della Magione che ha permesso a Gaw di riconoscere il mittente*
KRIOGENE volge le sue scure iridi verso quelle del mago notando il suo bastone e odendo le parole appena proferite ..quindi attende di poter entrare con gli altri astanti..poi si ferma alle parole di Ser Derknos
ATRUS Atrus alla testa della comitiva arresta il proprio incedere alzando il bastone in segno ai compagni di fermare il loro incedere, silente scruta i due figuri in cui riconosce due guerrieri di cui alcuni compagni conoscono l'identità.
ANALIS_BLU_ROSE osserva Derknos davanti a loro rendendosi conto che si rivolge a qualcuno alle loro spalle dunque si volta osservando le due nuove figure in assoluto silenzio mentre ancora torna a fissare il maniero impaziente
GAWENS L'aspetto esteriore dell'elfo par essere quello di un cacciatore, ma scostando il lingo elfico mantello rivela due spade lunghe, arco a tracolla e una fine armatura intarsiata ma dall'aspetto leggero...sorride all'amico Derknos e ai presenti
GILDER Giunge dinnanzi alla tetra magine il giovane elfo trovandosi vicino a ser gawens...scruta con attenzione i 4 che ivi sostano intenti ad avventurarsi all'intetrno del loco...*Sid et Honorem messeri...*
DERKNOS sorride alla vista di gawens chinando a lu iil capo *cavalieri, vi attendevo...*sorridendo a gawens...*il cuginaetto di mylady analis si è perso in quel sinistro castello, a noi è stato posta nobil richiesta di aiuto..*
ATRUS Atrus , dotato di eloquente diplomazia ciceroniana, si rivolge ai due guerrieri facendo le veci dei compagni che già salutano i due amici di ventura sulle Terre di Avalon.
GAWENS - Milady Analis, Aaye a voi madama *china il capo agli amici e alla dama senza perdersi troppo in convenevoli* apprendo che la situazione è grave dunque, sono qui al vostro servizio *ancora accanto a Gilder il suo sguardo si sposta sulla cancellata*
KRIOGENE sid et honor a voi che giungete '' verso i nuovi giunti ''
ATRUS - Confratelli di ventura, sono lieto di apprendere la vostra venuta per aiutarci nel compiere questa impresa.
ATRUS Poi indicando con il lungo bastone la costruzioni di imponente mole prosegue nel eloquire coi due
GILDER segue gawens avvicinandosi ai gia consociuti messeri...*Aaye dama analis...* mentre annusice alle paorle del compagno che ha a finaco come ad accentuarle
DERKNOS china il capo all'amico gilder sorridendo lui....
ANALIS_BLU_ROSE - verbum a voi messeri -lo sguardo passa da Gilder a ser Gawens-grazie per l'aiuto...
ZEPHYR_MODOETIA - UNA VOCE, COME L'URLO DI UNA PERSONA TRAFITTA, ORA UN GORGHEGGIO GIUNGONO DALL'INTERNO DELLA MAGIONE, INUMANO VERSO COME PROVENIENTE DA LUOGHI REMOTI, INDI UNA VOCE DI BIMBO, LONTANA, URLA ''HO PAURA! DOVE SIETE? MAMMA MAMMA!''
GAWENS ascolta Atrus annuendo alle parole dell'Umano mentre segue con lo sguardo la direzione del bastone di questi. Indi ancora ascoltando si sofferma sul viso di Analis per breve, quindi con discrezione lancia uno sguardo d'attesa a Gilder
KRIOGENE volge di scatto lo sguardo verso l'uscio del castello da dove par uscire quel grido di aiuto '' dobbiamo muoverci messeri ''
GAWENS poco c manca che sgrana gli occhi e sfila il cappuccio dal volto interrompendo ogni azione che stava per intraprendere...porta la sinistra a sfilare l'arco con rapidità e la destra ad afferrare un freccia...agile nei movimenti guarda Derk per breve
GILDER volge lo sguardo a gawens annuendo mentre or odendo l'urlo si appresta a farsi vicino verso la magione mettendo amno all'arco e ad una freccia...*Affretiamoci messeria...ed è emglio esser prudenti!*...incocca una freccia tenendo bassa l'arma non **
DERKNOS annuisce a kriogene*messer gawens non c'è tempo, propongo di partire subito, voi come capofila gilder dietro al mago seguito da analis e da me..veloci*
ATRUS L'urlo smorza il proprio dire.. lo sguardo impietrito resta indirizzato verso quel ponte levatoio oltre il quale prendono vigore le ombre del misterioso loco..
GILDER **tenendondo il enrvo dekll'arma facendo cenno agli altri di proseguire
GAWENS **quindi compie numerosi rapidi passi versol'imboccatura della costruzione con rapidità allarmante e allarmata
ANALIS_BLU_ROSE nell'udire la voce del cuginetto non attende oltre e prende a correre verso la porta aperta del maniero come se quella voce le avesse privato ogni buon senso
ATRUS Statuario alza il bastone verso i compagni per azzittire il loro vociare e la loro sconsideratezza..
ZEPHYR_MODOETIA - GDR PAUSA, DA ORA MASSIMO 2 POST A TESTA
ATRUS - Confrateli et amici...parsimonia.. non corriamo a gettarci nelle fiamme, agiamo con cautela e..* a nulla serve il suo dire..Analis corre in preda al panico per l'incolumità del cugino verso l'antro di quel loco misterioso.*
GAWENS *fermate Alanis e tenetela lontano dal pericolo* rivolgendosi ad uno qualunque dei compagni mentre arco in mano si affina quatto quatto all'entrata della costruzione mantenendosi su un lato. attende ancora un attimo l'intervento et ordini di DERK
ZEPHYR_MODOETIA - //GILDER A TE, GAW E ATRUS OCCHIO AI GDR PAUSA EHHEHE
GILDER riamne con l'arma bassa e la freccia incoccata. Udito e sensi elfici son allerta mentre cerca di percepir ogni cosa strana nei dintorni...*Meglio affretarsi ser gawens...non possiamo perder tempo* quindi fa un passo avanti riamenndo dietro atrus **
GILDER - **....
ANALIS_BLU_ROSE malgrado i comandi di Derknos non riesce ad attendere oltre,la voce del cuginetto le risuona nella mente insieme a tutto l'orrore e la paura con cui è stata emanata,dunque esce dalla fila e tenta di correre verso l'entrata rapidamente
GAWENS senza esitare testa appena la resistenza del ponte con alcuni passi più lenti quindi con rapidità crescente cerca di intercettare Alanis che in avanti si è lanciata. la destra libera, la siistra regge l'arco e la freccia (incoccata) per la punta
ATRUS - //gaw rispetta l'ordine di escuzione se no facciamo casino..
ZEPHYR_MODOETIA - /7KRIOGENE A TE, POI DERK. ATRUS TI RINGRAZIO MA CI PENSO IO A STOPPARE EVENTUALMENTE
KRIOGENE - //ue rigassi ditemi quando tocca a me non mi capisco piu' :-)))
KRIOGENE - //a ecco scusate :-)))
KRIOGENE segue i compagni sfiorando con la destrossa la spada lunga ...quindi fermo anchegli davanti al ponte volge lo sguardo al loco ... una goccia di sudore gli percorre il viso mantenendo un'apparente calma pero' ...si ferma e attende ..
DERKNOS il novizio osserva ciò che accade..*mylady calmatevi, sapete megli odi me che una maggior organizzazione rendetrà tutto più facile*serio il novizio parla indi si ferma osservando il fossato poi gawens*messere mi affido alla vostra sapienza*lo **
DERKNOS sguardo su di lui lo osserva sapendo bene che egli può guidarli conoscendo le doti di gawens sorride a lui chinandogli il capo*cerchiamo un modi di avanzare*
ZEPHYR_MODOETIA - GAWENS SI GIRA IN TEMPO PER VEDERE ANALIS CHE SUPERA IL RESTO DEL GRUPPO, ORA A UN METRO DA LUI. IL RESTO DEL GRUPPO HA PERSO TEMPO A PARLARE E NESSUN L'HA TRATTENUTA. ALCUNI SFODERANO L'ARMA TIMOROSI DEI RUMORI. GAW è ANCORA ALL'INIZIO DEL PONTE **
ZEPHYR_MODOETIA - **LEVATOIO. gAW E aNALIS FRONTALI A 1 MT, GLI ALTRI 5 METRI DIETRO IN FILA INI ANALIS- GAW, POI ATRUS, GILDER, KRIO, DERK, GDR PLAY!
ANALIS_BLU_ROSE lo sguardo ora appare freddo forse per timore di ciò che potrebbe star accadendo al cuginetto,con tono basso mormora -Ser voi non capite,stiamo perdendo tempo...mio cugino è in pericolo non avete sentito che chiedeva aiuto?Dobbiamo muoverci...-
GAWENS attento alle parole degli altri parla mentre in uno slancio cerca di raggiunger la dama *DERKNOS, KRIO lato sinistro del ponte, GILDER, ATRUS a destra...* per ora fa in tempo a dare solo le prime disposizioni, le altre si sa che arriveranno
GAWENS **così parla l'elfo mentre insegue e chiede agli altri di avanzar rapidi come detto
ATRUS Atrus batte con forza il bastone sul ligneo pavimento del ponte. Una luce alla cima del lungo bastone ove spicca una pietra incastonata prende a emanare un bagliore da fioco sempre più intenso. lo sguardo del mago sfiora quello di Gilder >
ATRUS e con flebile voce si rivolge al cavaliere. * Precedetemi et avanzate. Alle vostre spalle Feir illuminerà il nostro incedere. Purtroppo le sabbie del tempo non concedono noi di organizzarci. Procediamo con cautela e gli occhi ben aperti.
GILDER annuisce al mago avanzando dinnnazi a lui seguendo le sue parole...*Avrete bisogno di protezione mentre castate...* dice in un mormorio mentre tiene l'arma bassa cominciando ad avanzare verso gawens ed analis senza tendndere il enrvo dell'arco
ZEPHYR_MODOETIA - //AVANTI DERK KRIO è OUT
DERKNOS annuisce a gawens portandosi sul lato sinistro del ponte estrae la propria lunga sulla mano dx e si pone lo scudo sulla sx annuendo ai compagni..
ZEPHYR_MODOETIA - ANALIS STOPPA DINANZI A GAW LA SUA CORSA, QUESTI SI TIENE A LEI FRONTALE ORGANIZZANDO IL GRUPPO. ALL'IMPROVVISO UNA VOCE DAL BUIO INGRESSO SEMBRA SPETTRALE URLARE ''IL PONTE LEVATOIO è GIU' ARRIVANO!!! UN DARDO PARTE VERSO ATRUS MA KRIO**
ZEPHYR_MODOETIA - CORAGGIOSAMENTE LO INTERCETTA PRENDENDOLO AL PETTO AL SUO POSTO E FINENDO A TERRA FERITO. GILDER RAGGIUNGE KRIO E DICHIARA DI RIMANERE A PRENDERNE CURA CHIEDENDO AGLI ALTRI DI AVANZARE //DEVONO ANDARE. ATRUS ACCENDE IL BASTONE E
ZEPHYR_MODOETIA - SI DISPONE A DESTRA. UN RUMORE COME DI ESERCITO IN MOVIMENTO SEMBRA PROVENIRE DAL LUOGO, POI IMPROVVISAMENTE CALMA PIATTA. GAW ANALIS AL CENTRO, DERK ATRUS SX E DX, INI GAW, ANALIS, ATRUS E DERK GDR PLAY
GAWENS - restate dietro di me *impartisce ad Alanis mentre ascolta il poderoso rumore quasi d'esercito* DERK, ATRUS riunitevi a me, avanzare! *secco l'ordine marziale parte mentre la destra si porta a tendere appena l'arco mentre avanza rapido,busto piegato
ANALIS_BLU_ROSE nel vedere l'uomo cadere a terra ferito si appresta ad aiutarlo insieme a Gilder
ATRUS Lo sguardo intercetta quello di Gawens.>
DERKNOS annuisce a gawens serio ponendosi leggermente avanti a atrus*vi copro io amico mio, ditemi sentite qualcosa?*rivolgendosi al mago mentre ora apre la fila...
ATRUS - Fratello, ponete ambo gli scudi a proteggere noi astanti alle vostre spalle. Avanzare scoperti finirebbe col causare altri feriti. Datemi il tempo e creerò qualcosa che permetta noi tutti di rimanere illesi nell'incedere verso l'ignoto da dove ci >
ATRUS - attaccano..* Indi il Mago apre il palmo della mano libera da ci scaturiscono scintille elettriche che percorrono le dita irte verso l'alto. Dalle labbra del biondo ragazzo prendono fiato parole in un idioma arcano.
ZEPHYR_MODOETIA IL GRUPPO SI COMPATTA, DERK E gILDER SPALLA SPALLA, DIETRO ATRUS E ANALIS. ATRUS RALLENTA RISPETTO AL GRUPPO CHE ORA SI PONE SOTTO LA GRATA D'INGRESSO SOLLEVATA, CON GLI SPUNTONI FINALI INQUIETANTI. L'INGRESSO è BUIO, UN'ANGUSTA TORRE BASE **
DERKNOS //vado e torno ciao....pappa pronta
ZEPHYR_MODOETIA - **QUADRATA SPOGLIA, NESSUNO SEMBRA NASCONDERSI LAL'INTERNO COME OCCHI ELFICI POSSONO NOTARE... EPPURE UNA FRECCIA ERA DA Lì PARTITA. FRONTALENTE UNA PORTA DI LEGNO SQUASSATA DA ANTICHE ASCIATE. GDR STOP<p><font class='xsmall'>[<i>Modificato da Zephyr.modoetia 05/01/2005&nbsp;10.52</i>]</font></p>
Zephyr.modoetia
Wednesday, January 05, 2005 10:14 AM
COMMENTO PARTE SECONDA
Parte Seconda... rabbozzata sperando di trovare il maggior numero di player del giorno prima, per evitare che da "Castello di ser Parsifal" descritto come luogo abbandonato si trasformasse nel "Fantabuloso Castello delle Meraviglie di Topolino" presso Eurodisneyland.

Purtroppo le mie previsioni sono andate a friggere e ho ruolato su 3 computer differenti, l'ultimo dei quali non dico che stavo sclerando. Alla fine per problemi sono rimasti solo Atrus e Derknos. Ho voluto andare un po' avanti con loro tenendo Analis come png cercando di tenerne bene o male il role corretto.

Spero che il tutto si amalgami bene... non ho trovato altra via.

Ho spiegato ad Analis una parte della vicenda via msn, poichè solo lei può saperlo: Parsifal morì durante l'assalto di tale castello, alla famiglia è noto, mentre sperava che il fratello Lineon lo soccorresse introducendo rinforzi attraverso un passaggio segreto. Purtroppo tale passaggio verrà usato dai nemici che tratterranno Lineon dal soccorrere il fratello. Gli assedianti verranno comunque presi di spalle da un terzo alleato, un comandante al servizio di Parsifal, Loki, che giunto inaspettatamente nelle retrovie nemiche farà breccia, purtroppo tardi per salvare il nobile.<p><font class='xsmall'>[<i>Modificato da Zephyr.modoetia 05/01/2005&nbsp;10.55</i>]</font></p>
Zephyr.modoetia
Wednesday, January 05, 2005 10:49 AM
PARTE II IL CASTELLO DI SER PARSIFAL
JOE con lo scudo alzato altezza busto e la spada alta dietro la testa scatta in avanti sferrando un tondo dietro l'altro a mozzar teste quante più può sfruttando l'aura sacra creata precedentemente...
JOE ...il volto è una maschera di disperazione credndosi solo in quella moltitudine gioisce nel veder i Confratelli.
DERKNOS ora avanza spada alla mano scudo ben altro verso i non morti mirando con tondi ben precisi prima dritti poi roversi alle loro teste cercando di sfoltire se riesce l'alto numero di nemici*krio torce*riesce a dire mentre lascia che i nemici si accalc
DERKNOS accalchino su di lui cercando di proteggere i compagni indifesi.....
ANALIS_BLU_ROSE osserva i non morti con un'espressione schifata...-è inutile qualsiasi non morto mi fa ribrezzo-tin la spada lungo il fianco senza il coraggio di avvicinarsi ad uno solo di quegli esseri disgustosi
KRIOGENE osserva giungere verso di loro quegli zombi tenendo ben saldo il pugnale davanti a se con la destrossa e attendendo il loro avanzare. Poi all’udire delle parole del cavaliere e guardndo gli zombi accalcarsi su di esso si guarda attorno in cerca>>
KRIOGENE >>delle torce chieste dal cavaliere
ZEPHYR_MODOETIA - DAPPRIMA I TONDI POCO PRECISI, MA SICURAMENTE EFFICACI VISTO IL NUMERO DI NEMICI CHE LASCIA PARTIRE JOE, PER SEGUIRE I TONDI DI DERKNOS MIRATI A MIETERE TESTE COME GRANO SFOLTISCONO LA SCHIERA NEMICA, CHE CONTERA' UNA VENTINA DI ZOMBIE.**
ZEPHYR_MODOETIA - OR GAWENS E GILDER, IN ACCORDO SI LANCIANO A LORO VOLTA NELLA SCHIERA, APRENDO IL PASSAGGIO SINO ALLA PORTA DA CUI SEMBRA SIANO USCITI I NEMICI, CHIUDENDOLA CON LA LORO PRESENZA. OLTRE SI INTRAVEDONO MOLTI NEMICI, 5 ZOMBIE SONO ANCORA PRESENTI **
ZEPHYR_MODOETIA - ''VIVI'', PER COSì DIRE. DUE SONO A DISTANZA DI COMBATTIMENTO CON GILDER E ATTACCANO ENTRAMBI CON UN FENDENTE, LENTO E SCOMPOSTO, MENTRE UNO è VICINO A JOE E GLI DIREGE CONTRO UN FENDENTE. ALTRI DUE A 2 MT DA JOE, TRE DA DER-ANALIS-KRIO SI VOLTANO
ZEPHYR_MODOETIA - VERSO GAWENS E GILDER CHE TENGONO LA PORTA. INI JOE-DERK-ANALIS- KRIO GDR PLAY!

JOE si abbassa portando lo scudo sopra la testa e vibrando al contempo un rapido tondo diritto all'altezza della rotula del ginochio sinistro dello zombie che ha davanti con lo scopo di tagliare la gamba al non morto nel punto più debole e sbilanciarlo
DERKNOS - //bisognA rispettare i ruoli di avalon zeppo?
DERKNOS //scusate non so che è successo...
DERKNOS aprofitta degli zombie vicini scattando verso di loro caricando nuovamento un tondo dritto ad altezza collo.quindi fermandosi ad un metro da essi tendendo la mano lascia partire il tondo con rabbia e forza tipica della sua razza il busto accompagn
DERKNOS nel movimento la spada lo scudo e tenuto alto e si muove con il busto quasi a spostare eventuali colpi degli zombi la gamba sx avanzata mantiene l'equilibrio durante i lcolpo..
ANALIS_BLU_ROSE continua a guardare ciò che accade senza osare sollevare la spada vrso quelle creature forse per timore o forse per altre strane ragioni,resta solo attenta che non si avvicinino a lei
KRIOGENE cerca di affondare la lama del pugnale correndo verso uno dei due zombi diretti dai confratelli alla porta caricando il colpo portando il braccio destro in alto dietro l'orecchio e quindi riportandolo energicamente in avanti
ZEPHYR_MODOETIA - JOE SI ABBASSA REPENTINO, LA SPADA DEL NEMICO BATTE SUL SUO SCUDO UN MOMENTO PRIMA CHE LA LAMA DI JOE ASPORTI ENTRAMBE LE GINOCCHIA DEL NON MORTO MANDANDOLO AI SUOI PIEDI. DERK MENO RAPIDO ASPORTA LA TESTA DI UNO DEI DUE ZOMBI COL PRIMO TONDO **
ZEPHYR_MODOETIA - MENTRE IL SECONDO RIESCE A FERIRLO LEGGERMENTE ALLA SPALLA SX. ANALIS è IMPIETRITA, MENTRE GAW E GILDER COMINCIANO A MULINELLARE COLPI VERSO NEMICI OLTRE LA PORTA. KIOGENE SI LANCIA CONTRO UNO DEI NON MORTI ALLE SPALLE DI GAW-GIL, CONFICCANDO **
ZEPHYR_MODOETIA - IL PUGNALE NELLE SCAPOLE DI UNO DI QUESTI. CON RACCAPRICCIO IL NON MORTO ORA SI VOLGE VERSO KRIOGENE, MENTRE L'ALTRO COLPISCE DA DIETRO LA CORAZZA DI GAWENS. 2 NON MORTI VICINO A GAW, GIL E KRIO, A 2 METRI DAGLI ALTRI, UNO A TERRA **
ZEPHYR_MODOETIA - AI PIEDI DI JOE, UNO A SX DI GILDER. INIZIATIVA COME PORIMA GDR PLAY!

JOE dalla posizione in cui si trova la sua spada sferra un tondo roverso vero il collo del non morto facendo seguire il colpo da tutto il busto sì da imprimere maggior forza al colpo cercando di staccar la testa dello zombie dal corpo, lo scudo alto>>> JOE >>>sopra la testa per non impedire il colpo.
ZEPHYR_MODOETIA - //GDR PAUSA DEVO SCONNETTERE UN ATTIMO ATTENDERE IL RITORNO
ZEPHYR_MODOETIA - GDR ON, AZIONI DA DOPO JOE
JOE - //ripeto?
JOE dalla posizione in cui si trova la sua spada sferra un tondo roverso vero il collo del non morto facendo seguire il colpo da tutto il busto sì da imprimere maggior forza al colpo cercando di staccar la testa dello zombie dal corpo, lo scudo alto>>>
JOE >>>sopra la testa per non impedire il colpo.
DERKNOS or avanza in un veloce scatto sul moribondo, lo scudo ben alto indi cerca di caricarlo si da farlo cadere a terra caricando poi un fendente vero il suo copro si da finirlo completamente...
ATRUS .
ZEPHYR_MODOETIA - //ANALIS A TE CI SEI?
KRIOGENE estratto il pugnale dalle scapole del non morto vede questi voltarsi verso di lui e l’altro colpire la corazza di Gawens … quindi emette un urlo e cerca di mozzare il capo allo zombie portando il braccio destro a dx e facendo partire il colpo>>
KRIOGENE >>all’altezza del collo del mostro verso sx seguendo con tutto il busto quel movimento come a imprimergli piu’ forza
ZEPHYR_MODOETIA - //ANALIS SEMBRA SPARITA POI SCOPRIREMO SE C'E' SALTA IL TURNO PER ORA
KRIOGENE - //si scusa ero anzioso di scrivere la mia mossa :-)))
JOE - //tanto è impietrita....:) ...la prossima azione è ultima per me per questa sera...
ZEPHYR_MODOETIA - JOE CON PERIZIA FINISCE IL NON MORTO AI SUOI PIEDI, MENTRE DERK CON SAGGIA MOSSA PRIMA BUTTA A TERRA LO ZOMBIE CHE LO HA FERITO E QUINDI LOELIMINA CON UN RAPIDO FENDENTE FACENDOGLI ROTOLARE LA TESTA AI PIEDI DI ANALIS.**
ZEPHYR_MODOETIA - KRIOGENE CERCA DI REALIZZARE UN COLPO CHE, SE AVESSE AVUTO UNA SPADA E SE NON FOSSE STATA APPENA CONFICCATA NEL NEMICO SAREBBE ANDATA A BUON FINE. RIESCE A MALAPENA A CONFICCARE NUOVAMENTE IL PUGNALE NEL NON MORTO QUANDO QUESTI GLI SI AVVENTA**
ZEPHYR_MODOETIA - CADENDOGLI ADDOSSO. IL SUO COMPARE NUOVAMENTE COLPISCE DA TERGO GAWENS OCCUPATO A TENERE LA PORTA, COZZANDO NUOVAMENTE CONTRO LA METALLICA ARMATURA. INIZIATIVA COME PRIMA GDR PLAY!

ATRUS
JOE or che vede svanito l'effetto della sua aura scaccia non-morti, chiama a sè i compagni d'arme e li invita a porsi a semicerchio davanti a sè a reciproca difesa mentre inizia nuovamente a concentrarsi per lanciare una nuova aura sacra>>>
ANALIS_BLU_ROSE - //mi si era bloccato Avalon O.O scusate ^^''
JOE >>>mantiene lo scudo al petto e la spada stessa altezza dello scudo a difesa della parte alta del corpo...
JOE - //ragazzi scusate ma devo proprio andare...notte a tutti. :)
ZEPHYR_MODOETIA - GAWENS URLA ''JOE VENITE CON ME E GILDER! TENIAMO LA PORTA! VOIALTRI ANDATE A CERCARE IL BIMBO!
ATRUS - //ciao Joe
KRIOGENE - // ciao joe
JOE - //ragazzi scusate ma devo proprio andare...notte a tutti. :)
DERKNOS si pone accanto a joe coprendolo in caso di attacco...vedendo poi krio decide di avventarsi sullo zombi su di lui cercando quindi con un rovero tondo di colpirlo alla schiena arrivandogli in modo da dare ai due il dx fianco libero da impedimenti
ANALIS_BLU_ROSE mentre tutti sono impegnati con gli zombi si guarda intorno con attenzione allo scopo di trovare un'ulteriore uscita che possa condurre verso il bambino disperso,si accosta dunque ad una parete con le spalle al muro affinchè non rischi di essere**
ANALIS_BLU_ROSE - **colpita
ZEPHYR_MODOETIA - //KRIOGENE TOCCA A TE
KRIOGENE si ritrova al suolo con sopra di esso lo zombie …tenta di divincolarsi quando nota ser derknos correre in suo aiuto…mentre cerca di staccarsi di dosso l’essere con un calcio…quindi cerca di tenerlo per il collo per poi far perno con la gamba dx >>
KRIOGENE >>all’altezza dello stomaco ritraendola e quindi portadola in posizione eretta
ZEPHYR_MODOETIA - GAWENS UCCIDEDECAPITANDOLO LO ZOMBIE ALLE SUE SPALLE. JOE RAGGIUNGE GAW E COMPANY A DIFENDERE LA PORTA, URLA ''SCORTATE LA DAMA!'' VERSO I DUE CAVALIERI, ANALIS AGUZZANDO L'OCCHIO VEDE UNA PORTA DAL LATO OPPOSTO, CHE DA' VERSO NORD, PIU' DELLE SCALE
ZEPHYR_MODOETIA - A SALIRE TRA LE DUE PORTE, SEMPRE A NORD. DERKNOS CON UN ABBOZZATO TONDO, INASPETTATEAMENTE AIUTATO DAI MOVIMENTI DI KRIOGENE RIESCE A SFONDARE IL CRANIO DELL'ULTIMO ZOMBIE.
ZEPHYR_MODOETIA - GDR PAUSA
ZEPHYR_MODOETIA - ANALIS NOTA ANCHE, UNA FIGURA IN CONTROLUCE, COME UN TELAMONE REGGENTE UNA TORCIA. E' ATRUS, CHE HA TROVATO UNA VIA SEGRETE PER PASSARE OLTRE LE GRATE. INI DERKNOS-ATRUS GDR PLAY!

ATRUS Atrus reggendo alto in mano una torcia dai bendaggi oliati ad alimentare una fioca fiamma che le pareti del tetro loco unido illumina.>
ZEPHYR_MODOETIA - //ATRUS TI PREGO ALMENO IN DUE RISPETTA L'INI!!!
DERKNOS - amico...ben trovato.....*sorride avvicinandosi, * a quanto pare rimaniamo io e voi con analis....(//*CENSURATO, IL PLAYER PROPONE MOMENTI DI INTIMITA' A POIU' ELEMENTI GHGHGH*? :P)...continuiamo?
ATRUS - Presto di quà ! * atrus si fa di lato al muro per concedere la via di fuga ai compagni, mentre nell'altra mano tiene serrata fra le dita una verga dalla pietra azzura, lavorata a forma di occhio, sormontata da due asticelle in alabastro bianco..
ATRUS - //we me l'ero solo preparata e per sbaglio ho fatto invio ! ^ ' e su dai !
ZEPHYR_MODOETIA - ATRUS INDICA A ANALIS E DERK DI RAGGIUNGERLO, ORA IL GRUPPO VEDE NORD LE SCALE A SALIRE, OPPURE UNA PORTA A N-E E LA PORTA TENUTA DAGLI EROICI AMICI A N-O. ANALIS GUARDA ATRUS E DERK IGNARA SULLA VIA DA PRENDERE. INI DER-ATRUS GDRPLAY!

DERKNOS or annuisce al mago*guidateci voi controllate che nessuno sia nelle vicinanze tramite magia, io vi coprirò le spalle...
ATRUS - NOn dubitate. Ho inciso rune sul nostro sentiero. Proteggono da entità malvage.. Il passaggio conduce fino alla destra del ponte levatoio..ora fate presto.. La verga di Kronos mi servirà per creare un chiavistello magico sufficente per esorcizzare >
ATRUS - >la porta e non consentire ai non morti di seguirci nell'eventualità le rune non fossero sufficentemente efficaci. Non dubitate di proseguire senza il mio ausilio. Alla prima svolta prendete a destra e poi sempre dritti fino al pozzo sotteraneo.. >
ATRUS Arrampicatevi sulla corda e sbucherete allla destra del ponte sul lato del fossato adiacente il portone.. Presto! Gli zombie reclamano le nostre vite!
ZEPHYR_MODOETIA - ATRUS SEMBRA ORA INDICARE AL GRUPPO LA VIA CHE LUI HA PRESO, UNA PORTA SEGRETA NASCOSTA NELLA MURATURA CHE PORTA FUORI, ALL'ARIA APERTA. SEMBRA DUNQUE SUGGERIRE DI ABBANDONARE LA MISSIONE E I COMPAGNI. (ATRUS NON DICHIARARE OGGETTI CHE NON **
ZEPHYR_MODOETIA - POSSIEDI PASSI IL BASTONE MA LA VERGA NON è NELLINVENTARIO). ORA ANALIS GUARDA DERK CHIEDENDOSI SE RINUNCERà ALLA MISSIONE COME ATRUS SEMBRA INDICARE INI DERK-ATRUS GDR PLAY

ATRUS - //esiste!! è di lucius!! semplicemente gliel'ho presa in prestito!! ^'
DERKNOS - pensi di poterli uccidere tutti ??*chiede divertito*scordatelo io continuo, myaldy voi decidete se uscire o continuare con noi...
ZEPHYR_MODOETIA - //BEH SEGNALE ALLORA NELL'INVENTARIO E DAMMI IL LINK AI SUOI EFFETTI ALTRIMENTI NON LA POSSIAMO CONSIDERARE!

ATRUS - Non voglio ucciderli... permetto solo a noi la fuga..! non mi interessa uccidere coloro che già sono morti. L'importante è che analis porti fuori di quì il cugino. Derk, compagno ed amico fidato, non mettiamoci a fare gesti erorici..>
ATRUS - >la tua spada credo abbia reciso arti e teste a sufficenza... ora lasciami castare il chiavistello magico e poi diamocela a gambe..
DERKNOS annuisce....*come vuoi..* indi si appresta a seguire analis....*vi copro mylady*
ZEPHYR_MODOETIA - I DUE SEMBRANO DISCORDI SULLA VIA. ANALIS NON PARLA, MA GLI OCCHI CHIEDONO PIETOSI AIUTO AL CAVALIERE, NON PER SE' MA PER UNA POVERA ANIMA IMPIGIONATA ANCORA VIVA. UNA NUOVA VOCE SPETTRALE, DALLE SCALE URLA ''RIPIEGARE ARRIVANO!'' INI D-A GDR PLAY!

ATRUS - ///ah ma dovete ancora liberarlo!!! io pensavo aveste già liberatpo il pargoletto!
DERKNOS or guarda il mago*appunto prima salviamo il cucgino poi c'e ne andiamo.....*il volto fisso ad osservar l'amico*se voi olete andare fatelo pure*
ATRUS - No ci penso nemeno..se salirete quelle scale vi seguirò ! uniti fino alla fine ricordate?
ZEPHYR_MODOETIA - L GRUPPETTO SEMBRA ORA DEFINIRE UNA VIA. NELLA STANZA A N-O LE LAME CONTINUANO A MUOVERE. UN NUOVO GRIDO DI PROVENIENZA IGNOTA SPEZZA LA SCENA. GUARDANDO BENE ANALIS NOTA CHE LE SCALE A SALIRE CENTRALI PORTANO SIA AI PIANI ALTI SIA, TRAMITE **
ZEPHYR_MODOETIA - **UNA SECONDA RAMPA, AI PIANI INFERIORI. LA PORTA A N-E è TUTT'ORA INESPLORATA. INI DERK-ATRUS GDR PLAY!

DERKNOS - apriamo quella porta (n-e) volgio capire cosa c'è li dentro...tu che dici amico...(zepp non si capisce niente se dai i punti cardinali...potresti preparare le mappettine e spedirle)
ATRUS Atrus volta lo sguardo..
ATRUS - Prima i cavalieri,..prego!
ZEPHYR_MODOETIA SI AVVICINA ALLA PORTA CON SCRITTO ''SALA DEL TEATRO'', CON LA MANCINA SI APPOGGIA ALLA PORTA, PRONTO PER APRIRLA,GUARDA ATRUS PER CERCARNE ASSENSO (Dò NOMI ALLE STANZE NON POSSO USARE UNA MAPPA ORA)
ZEPHYR_MODOETIA - INI INVARIATA GDR PLAY!

ATRUS - Su aprila.
DERKNOS deglutisce aprendo quindi la porta indi spostandosi appena scudo ben alto e spada in mano la apre con un calcione ben piazzato spalancandola..
ZEPHYR_MODOETIA - L'EROICO CAVALIERE OR APRE LA PORTA CON UN POSSENTE CALCIO CHE MANDA LA PORTA A FRACASSARSI SUKL TERRENO. IL BUIO DELLA STANZA RICEVE ORA LA LUCE DEL BASTONE DI ATRUS, RIVELANDO UNA STANZA PIENA DI RAGNI, POLVERE, ANTICHI MOBILI IN CONSIZIONI**
ZEPHYR_MODOETIA - PIETOSE. SUL FONDO UN TEATRINO PER MARIONETTE CON DRAPPI ROSSI FA ANCORA SCENA DOPO GLI ANNI. IL SILENZIO PERVADE QUESTO LUOGO MOLTO AMPIO E, A PRIMA VISTA, DISABIATO... INI INVARIATA GDR PLAY!

DERKNOS divertito dal luogo fa cenno all'amico di entrare si da far luce alla stanza.....*vi seguò amico avanti fate luce coi cvostri poter*muove la mano con la spada schernendo il mago..
ATRUS Atrus estrae il piccolo pugnale alla cinta e prende a tagliare le ragnatele facendo strada..I passi dei due rieccheggiano nell'antro dell'ampio loco ove il silenzio fa da padrone di casa.
ZEPHYR_MODOETIA - LA STANZA VIENE ORA ILLUMINATA. PICCOLE CREATURE NOTTURNE, RAGNI E SIMILARI SI NASCONDONO DISTURBATI DALLA LUCE. ANALIS SI RIPARA DIETRO ATRUS, A LUI ATTACCATA. D'UN TRATTO IL PIANTO DI UN BIMBO GIUNGE ALLE ORECCHIE, DAL TEATRINO INI DER-ATR GDR PLA

DERKNOS veloce ora tagliando le ragnatele con la spada segue la voce del bimbo....osservando ovunque cercando chi la crea..
ATRUS - Credo provengano da là!* indica con gesto del bastone verso il fondo dell'area.
ZEPHYR_MODOETIA - DERKNOS AVANZA. IL MURETTO ALTO UN METRO DEL TEATRINO CELA UN BIMBO CHE GAMBE INCROCIATE, TESTA CHINA, STA PIANGENDO. ANALIS INDIETRO SEMPRE AGGRAPPATA A ATRUS NON VEDE IL BIMBO. NEMMENO ATRUS. INI DERK-ATRUS GDR PLAY!

DERKNOS - or lascia la sdada raccogleindo i lbimbo indi toglie anche l oscudo alzandosi con il bimbo in braccio*l'ho trovato*
ZEPHYR_MODOETIA - //ATRUS? CI SEI?
ATRUS Intento a guardare alle loro spalle, si volta e osserva il fanciullo fra le braccia di Derknos.
ZEPHYR_MODOETIA - DERKNOS PONE LA DESTRA MANO A PRENDERE IL BIMBO. NON FA A TEMPO A LEVARELO SCUDO CHE QUESTI ALZA IL CAPO, APERTO ORIZZONTALMENTE A LIVELLO DEL NASO, RIABBASSANDOLO MORDENDO LA MANO DESTRA DI DERKNOS, QUESTI NEL SOLLEVARE LA MANO PER L'IMPROVVISO**
ZEPHYR_MODOETIA - DOLORE ALZA ANCHE IL BIMBO, LA SPADA DI DERK CADE PER TERRA MENTRE ANALIS URLA ''NON è LUI!'' E SI RINTANA DIETRO ATRUS INI DERK-ATRUS GDR PLAY!

DERKNOS //aiuto zeppo io no ndormo se mi fai ste cose....)
ZEPHYR_MODOETIA - //HO RISO COME UN BASTARDO QUANDO HO LETTO LA DICHIARAZIONE DELLA TUA AZIONE!!!
DERKNOS d'istinto muove il braccio aprendolo e sbattendolo contor la parete mentre si lascia andare*figlio di ....* guardando il piccol oche con occhi diabolici lo morde
ATRUS Atrus che si era rivoltato, nel sentire Analis nascondersi dietro il su mantello, porta l'attenzione al pargolo. Basito trova risposta al dire di Analis e gli occhi si fanno sottili. Ambo le mani impugnano saldo il bastone il cui bagliore aumenta.
ZEPHYR_MODOETIA - INSENSIBILE AL DOLORE è IL BAMBINO, CHE SERRA LE MASCELLE AL NOVIZIO ANZI CERCANDO DI PENETRARE PIù A FONDO NELLE SUCCULENTI CARNI. OR ATRUS S'AVVEDE DEL PROBLEMA, IL SUO BASTONE COMINCIA A AUMENTARE LA LUCE MENTRE ANALIS è PARALIZZATA. INI DERK ATR
ZEPHYR_MODOETIA - INI DERK-ATRUS GDR PLAY!

DERKNOS - il dolore lancinante mentre il novizio andando vero il mago rabbioso gli si para davnti*il collo il collo*indima mentre indica uno dei suoi pugnali da lancio....solo l'auto controllo ne blocca un urlo che a nulla servirebbe...
DERKNOS +
DERKNOS //zeppo non farmi ste cose che io non dormo davvero, ma ti pare che un pargolo ha i denti..*CENSURATO* ho pauuuuuuuuuuuuuuura
ATRUS La luce prende a farsi aura sulle mani..Il bastone viene alzato sopra la testa dei tre e Atrus prononcia una frase in un idioma aulico.
ATRUS - Nefandum loecolae astans vibrae..
DERKNOS //O.o
ATRUS ( csta blocco molecolare) zeppino va a vedere il link incantesimi che ti avevo detto..
ATRUS - //ho sb molecolae
ATRUS - //ho sb molecolae
ZEPHYR_MODOETIA - //NON MI E' MAI GIUNTO IL LINK POSTO QUESTA POI PER OGGI A CASA CI AGGIORNIAMO IN SETTIMANA CHE VOLEVO ANALIS PER CONCLUDERE. IL BIMBO ACCECATO DALLA LUCE SEMBRA ORA STACCARSI DALLA MANO DI DERKNOS... GDR STOP SI CONTINUA LA PROSSIMA<p><font class='xsmall'>[<i>Modificato da Zephyr.modoetia 05/01/2005&nbsp;11.20</i>]</font></p>
PredatorHunter
Saturday, January 15, 2005 7:46 PM
ok appena abbiamo tempo entrambi famo l'esame
Zephyr.modoetia
Tuesday, January 18, 2005 2:09 PM
OK!!! E spero di poter concludere 'sta avventura poveri player!!! Cmq ora che mi sono Wirelessato le rotture di XXX causate dal fratello rompino sono ridotte di molto!



Il che significa che finalmente posso dare appuntamenti per ruolate serali sapendo che male che vada la wireless mi collega ovunque!!!
Zephyr.modoetia
Monday, March 21, 2005 4:26 PM
modifica richiesta
Chiedo che la richiesta di master possa venire modificata in "master descrittivo" fintanto che non raggiungoi requisiti rischiesti, ma di avere cmq completato l'esame master così il futuro cambio in master "completo" sarà + celere. Attendo risposta e intanto vado a prendere a civettate qualche incauto
Zephyr.modoetia
Monday, June 06, 2005 1:39 PM
Iellato che sono mi è scappato un pg importante per una seconda ruolata di prova. integro con qualche sessione di allenamento masterata:

www.freeforumzone.com/viewmessaggi.aspx?f=19925&idd=2091
Zephyr.modoetia
Friday, June 24, 2005 12:20 PM
Ehm... ora che non c'è più pred che se fa?
Zephyr.modoetia
Wednesday, July 06, 2005 9:19 AM
Sarebbe carino che qualche master mi desse anche solo una minima risposta. Non sono adatto al ruolo master? Dite no... sono adatto? Dite si... dovete ancora fare delle prove? Specificate cosa volete... ma fatevi vivi... ciaooooooooooo!
Fabrox
Wednesday, July 06, 2005 10:05 AM
Re:
Hai fatto bene a rievidenziare il thread, ormai diventato un po' vetusto :)

Proseguo io con alcune domande... Nessuna fretta, rispondi pure in modo ampio (agevolera' un responso positivo).

1) Fammi qualche esempio di incantesimo di bloccaggio: modalita', utilizzo, durata, effetto e conseguenze.

2) png Mostri : come adoperarli e come adattarli alle caratteristiche dei pg giocanti

3) Elfi che vivono preferibilmente nel sottosuolo... chi sono e quali abitudini di vita hanno ?

Zephyr.modoetia
Wednesday, July 06, 2005 3:16 PM
Ahhhh meno male!!! Grazie Fabrox!

1) Ammetto che la domanda mi ha stupito... ad oggi in avalon non avevo letto di incantesimi con tale definizione ufficiale. Provo comunque a rifarmi alla logica etimologica...
Vediamo per incantesimi di bloccaggio penserei a ogni incantesimo sia di origine psichica, come charme, volendo anche paralisi, che fisica, come la capacità degli elfi di bloccare gli arti facendo crescere piante che trattengono i piedi dell'avversario. Per le modalità può essere la mera concentrazione come l'uso di gesti o parole, mentre l durata solitamente si considera breve, nell'arco massimo dei minuti, variabile usualmente in relazione al livello del caster e dell'incantesimo. Sono incantesimi che causano genericamente l'incapacità dei PG di compiere azioni per uno e alle volte più round di gioco. Usualmente prima di usarli i caster devono concentrarsi per alcuni round

Anche la cantilena della morte del NAzgul lo si potrebbe associare: blocca un numero X di individui paralizzati dal terrore. Nel suo caso l'effetto è ad area

Ammetto che per dare questa risposta ho dovuto fare un pochetto di ricerca poichè non avevo mai sentito di tale gruppo di incantesimi... nei forum di maghi necromanti e nazgul non l'ho trovato spero vada bene :-)

2)Beh prima di inserire un mostro in campo io usualmente provvedo a controllare l'habitat e le capacità di un mostro, usi e costumi. Poi alle volte cerco di dargli una minima storia per renderlo particolare, quantomeno per alcuni mostri atti a rendere il png di spessore per una o più quest. Soprattutto quando un pg è forte cerco di usare qualche accorgimento originale per rendere lo scontro interessante (un pg è immune agli attacchi magici? un bell'orco con clava ignorante e la situazione cambia!!!)

3) Bleah!!! Già gli elfi non li amo (NYYYYYYYYYmeria SMAAAACK!) poi i Drow... sono un popolo violento, odiato dai più e dedito all'adorazione di divinità sotterranee. Si beh poi volendo ci sono i Drow rinnegati... personalmente non mi piacciono cmq sono la versione buona dei Drow...
Fabrox
Saturday, July 09, 2005 12:00 AM
Re:
1) Soffermiamoci ancora sulla prima domanda...
Cosa significa "incantesimo charm" ? (qui la risposta sembrava un po' confusa e non troppo corretta).
Se preferisci puoi inventare un mini GDR in cui si adoperi tale incantesimo...

2) Mostri: inventiamo un mostro adeguato a 4 pg di livello non alto... 1000 punti Karma ciascuno. Lo scenario e' un bosco.
(a te la scelta se scrivere un GDR oppure spiegare a parole tue).
Fabrox
Friday, July 15, 2005 6:05 PM
Re: Re:
domande troppo difficili ?
-guarda impietosito il candidato in difficolta'-

A presto !
Dino-mon
Saturday, July 16, 2005 2:07 AM
Mi permetto di rispondere io al posto di Zeph
.. In fondo sono al corrente di dove si sia cacciato: in ogni caso è a 2000 km da casa e non sarà i ritorno prima di lunedì 18 (e non è escluso che torni più tardi di quel giorno), quindi non lo sentirete per un po'.

Godetevi questo periodo di pace e tranquillità, come sto facendo anche io
In fondo una vacanza da Zeppino ce la meritiamo proprio.

Fabrox
Saturday, July 16, 2005 8:20 PM
Re: Mi permetto di rispondere io al posto di Zeph

Scritto da: Dino-mon 16/07/2005 2.07
.. In fondo sono al corrente di dove si sia cacciato: in ogni caso è a 2000 km da casa e non sarà i ritorno prima di lunedì 18 (e non è escluso che torni più tardi di quel giorno), quindi non lo sentirete per un po'.

Godetevi questo periodo di pace e tranquillità, come sto facendo anche io
In fondo una vacanza da Zeppino ce la meritiamo proprio.




Immaginavo !! Buone vacanze a tutti i gortunati gia' partiti ;))
Zephyr.modoetia
Thursday, July 21, 2005 12:18 PM
Infami!!! Io a 1700 Km da casa, al freddo e arrosto (stranop ma vero), proiettato in un secolo buio a fronteggiare un nemico considerato invincibile e voi qui in panciolle a sparlare!!! 'Mo vedete!!! Presi in consegna per una 24 ore non-stop a sentire il resoconto zeppinico e vedere i filmatuzzoli!

Vediamo di rispondere alle domande... uff l'incantesimo di charme è, riprendendo il vecchio caro D&D, un incantesimo che lavora sulla mente di un PG portandolo a pensare che (usualmente il caster) un dato soggetto sia amico. Ciò può di conseguenza evitare azioni ostili da parte del target dell'incantesimo. Eventuali attacchi contro il target portano ovviamente la mente a riconsiderare le relazioni e fanno cessare l'incantesimo...

Inventiamo un mostro per un gruppetto di pg di quarto livello? Bosco oscuro? Hmmm vediamo secondo le descrizioni che ho ricevuto da Nymeria il bosco oscuro si considera impermeato di una magia nera. Le piante sono morte, l'acqua putrida, la sterpaglia velenosa. La visibilità è scarsa in quei territori e un gruppetto di 4 personaggi da 1000 Karma potrebbero essere visti come un gruppetto di amichetti che per scommessa si sono intrufolati in un posto troppo grosso per le loro capacità... beh vediamo di divertirci... direi che con poco è utile giocare con i player mostrando loro come anche un piccolo problema possa rivelarsi mooolto grave... Beh vista l'ambientazione inserirei un umano... o un umanoide tipo i gibberling di Ad&D, insomma una creatura umanoide con intelligenza atta a costruire trappole e che cacci carne e vi farei finire il quartetto. Sarebbe necessaria una bella mappa della zona in mano al master con una bella descrizione delle trappole che la creatura ha piazzato. Non serve particolarmente abile al combattimento ma doata di skill di mimetismo (facile visto il luogo) e sensi genericamente ben adattati all'ambiente. La forza del role starebbe soprattutto nelle trappole piazzate (Tronchi lanciati da alti alberi, reti nascoste sul terreno, fosse, volendo esagerare aghi avvelenati). Dovrebbe essere sufficiente a far passare un brutto quarto d'ora ai pg e fargli rishiare la vita qualora siano un gruppetto di player esagitati tutti armatura e voglia di frag che si gettano contro il nemico appena lo intravedono... se si mostra il cacciatore è proprio per condurli a una specifica trappola
Zephyr.modoetia
Thursday, August 04, 2005 8:11 AM
Intanto che attendo la risposta del vacanziero pubblico un piccolo combattimento. Come si noterà dalla mia dichiarazione sono stato particolarmente intransigente con Actar, salvo non dare poi nel finale la difesa a Fabrj... il problema era interessante: actar l'aveva ferito (e al solito vista la carenza skill di resistenza ho inteso penalizzare il ferito), erano a poca distanza e nello stesso momento la dichiarazione Fabrj chiede di arretrare piegandosi sul lato dolorante (bello) mentre Actar incalza il nemico che già è a poca distanza. Per come l'ho vista io per contemporaneità, dichiarazioni e similare era impossibile una efficiente difesa di Fabrij a meno che actar non gli desse un attimo di respiro, cosa che non ha fatto.

Un role di combattimento semplice semplice giusto per testare i due... appro non sono state conteggiate skill (cheppoi 'so novizi che skill vuoi che abbiano!? Muahahahah!)

ZEPHYR_MODOETIA - I CONTENDENTI SALGONO SULL'ARENA A METRI 10 UNO DALL'ALTRO. ALLE LORO SPALLE ULTERIORI 10 METRI DAL MURO. DICHIARARE L'EQUIPAGGIAMENTO PREGO!

ACTAR actar corta mano sx lunga mano dx

FABRYJ - J pugnale mano sinistra, lunga mano destra

ZEPHYR_MODOETIA - //NESSUNA ARMATURA!?

ACTAR - //io no per fabrij e la prima volta

ZEPHYR_MODOETIA - //ONORE AL VERGINELLO... INIZIATIVA ORDUNQUE ACTAR POI FABRJ. GDR ON!

ACTAR or pone le lame a croce sul vivo ...saluta il giudice e l'avversario...lame perpendicolari al terreno...gambe divaricate scioglie i muscoli..or fissa serio j*volete combattere sul serio ser? adesso vedremo di che pasta siete fatto..ringraziate che>

ACTAR sia io e non un caotico ad attaccarvi *serio e severo nel tono*lunga con la punta verso il basso in diagonale...corta mano sx a difesa dillo sterno...piede sx avanzato dx arretrato a spinta..fissa il novizio

ZEPHYR_MODOETIA - //PICCOLA CORREZIONE: NON C'E' UN GIUDICE POICHE' ZEPH NON E' MAI ENTRATO...

FABRYJ un chino si indirizza al confratello, rimane silente nell'assumer una posizione di difesa, le gambe divaricate con la mancina gamba più avanti, la mano sx che stringe il pugnale si avvicina al volto mentre la destrosa si pone in diagonale la >>

FABRYJ lama della lunga, da dx a sx, fissa il volto dell'avversario, non una parola, non un cenno, solo l'udir delle parole e l'intenzione di imparare

ZEPHYR_MODOETIA - AVVERSARI DISTANZA METRI 10, ENTRAMBI ASSUMONO UNA POSIZIONE DIFENSIVA DIFFERENTE PER LA SOLA POSIZIONE DELLE LAME. INI ACTAR POI FABRJ (UN PICCOLO VANTAGGIO PER FARE AMBIENTARE FABRJ) GDR ON!

ACTAR lcorta sempre a difesa mente la lunga si sposta sul fianco sx speculare alla posizione presa in precedenza....si avvicina rapido in diagonale verso il fianco dx di j ...*non sarò clemente come non lo farebbe un nemico*or si porta a 7m da j >>

ACTAR il rapido spostamento diagonale

FABRYJ le iridi seguono le movenze dell'avversario, la posizione delle lame rimane tale, il pugnale a parar il volto, la lunga in diagonale sul busto, i passi procedono nello stesso senso di quelli del confratello, si susseguono lentamente a chiudere >>

FABRYJ >> una spirale, gli gira intorno a studiarne la postura cercando un punto che possa risultar indifeso, nello stringer il cammino si avvicina di circa 2 m

ZEPHYR_MODOETIA - ACTAR CORRE DI 5 MT ALLA PROPRIA SX, (MOV. MASSIMO 5 METRI/TURNO), SIMILMENTE FAB SI MUOVE A DESTRA RISULTANDO COSì FRONTALE ALL'AVVERSARIO E PERCORRENDO 2 METRI SI TROVA AORA A 3 DA ACTAR, 12 DAL BORDO CAMPO. ENTRAMBI TENGONO LE LAME PRONTE **

ZEPHYR_MODOETIA - **ALLO SCONTRO. SERI I VOLTI PRONTI ALLO SCONTRO, LE LAME GIà TINTINNANO BRAMANDO DI COLPIR EIL NEMICO. INI FABRJ QUINDI ACTAR GDR PLAY!

FABRYJ il braccio destro si carica a tentar una sgualembro riverso mirando alla spalla destra dell'avversario, la lama si porta dietro la spalla a caricare con forza il colpo, la mancina, sempre all'altezza del volto, stringe il pugnale, il piede >>

FABRYJ >> mancino si fissa sul terreno a dar stabilità a colpomentre il destro punta a dar slancio e maggior pressione

ACTAR - //zep distanza tra i due?

ZEPHYR_MODOETIA - //3 METRI ERA NEL RESPONSO

FABRYJ - //lo ha dettp prima, 3 m

ACTAR or vede il novizio tirare uno sgualembro all'aria...rapido ne approfitta portandosi a distanza di lame correggendo la direzione di corso in un nuovo diagonale così da portarsi al fianco dx del novizio libero...nella cosra carica un tondo roverso >>

ACTAR mirato alla spalla dx del novizio....il sx a pressione per imprimere forza al colpo...il dx leggermente arretrato mentre la corta rimane silente nello medesima posizione sponstandosi leggermente più in basso perpendicolare ora al pettorale sx

ACTAR per non intralciare il colpo

ZEPHYR_MODOETIA - FABRJ SBAGLIA MALAMENTE LE DISTANZA FACENDO PARTIRE TROPPO PRESTO UNO SGUALEMBRO CHE COLPISCE L'ARIA. ACTAR INTUISCE L'ERRORE E SI PORTA ALLA DX DI FABRJ, DISTANZA NEMMENO UN METRO. CARICA UN COLPO CHE MAL TIRATO (//AUTOCONCLUSIVITA' DEL COLOPO DI**

ZEPHYR_MODOETIA - **ACTAR E MANCATA DICHIARAZIONE DELLA MANO CHE TIRA IL TONDO) CON LA MANO SX COZZA CON LA GUARDIA DI FABRJ (FABRJ OCCHIO ALLA POSIZIONE DEGLI ARTI IL PUGNALE AL VOLTO RENDE SCOMODO LO SGUALEMBRO COME LO HAI DICHIARATO!). ORA ACTAR DEVE DECIDERE**

ZEPHYR_MODOETIA - **COME OPERARE ACTAR SCRIVI, FABRJ ATTENDI IL RESPONSO

ACTAR colpo mal tirato per la troppa foga di colpire....lascia che il colpo sfili naturalmente ...or la mano sx porta la corta con la punta rivolta verso il fianco dx di fabrij...il piede sx si sposta un pò più avanti in modo da facilitare un affondo >>

ACTAR corto mirato al fianco dx di fabryj poco sotto lo sterno

ZEPHYR_MODOETIA - FAB NOTA L'AVVERSARIO ALLA SUA DX CHE DOPO UN COLPO FORTUITAMENTE EVITATO SI PREPARA A COLPIRE NUOVAMENTE E PUO' QUINDI DIFENDERSI. FAB DIFESA/CONTRATTACCO

FABRYJ il piede destro or si sposta lateralmente in direzione opposta all'avversario, la destrosa mano accompagna la lunga a parar dal colpo tentato frapponendosi tra la lama dell'avversario ed il fianco destro, la punta rivolta verso il suolo, la >>

FABRYJ >> mano sinistra stringe il pugnale, si stringe al petto nell'agevolare la mossa di difesa staccandosi subito dopo per rimaner il braccio piegato a difesa (si allontana di 1 m)

ZEPHYR_MODOETIA - FABR ARRETRA IL PIEDE DESTRO AVVEDENDOSI DEL COLPO. CERCA DI PORTARE LA SPADA PUNTA IN BASSO MA ARRIVA TARDI. SOLO LO SPOSTAMENTO AD ARRETRARE EVITA LA MORTE A FABRJ CHE SUBISCE UN COLPO POCO SOTTO LO STERNO (-50) CHE L'AVREBBE ALTRIMENTI UCCISO**

ZEPHYR_MODOETIA - IL SANGUE COMINCIA A SGORGARE DALLA FERITA MENTRE LA LAMA DI ACTAR ESCE DAL CORPO PER LO STESSO MOVIMENTO DI FABRJ. DISTANZA AVVERSARI 1.5 METRI INI FABRJ ACTAR ATTENDERE

FABRYJ si piega or sul fianco a sedar il dolore, indietreggia ancora di un paio di passi a tener a distanza l'avversario (1 m), si rialza riassumendo una posizione di difesa, osserva le lame del confratello a studiarne la posizione

ZEPHYR_MODOETIA CERCA LA DISTANZA DALL'AVVERSARIO, ACTAR LI' VICINO HA LA POSSIBILITA' DI DECIDERE COSA FARE A TE ACTAR

ACTAR //posizione...siamo frontali?

ZEPHYR_MODOETIA - //SI CONSIDERA PURE FONTALE VISTO IL MOVIMENTO DELL'AZIONE PRIMA DI FAB

ACTAR +or rapido cerca di portarsi ancora al lato dx di fab...le lame rapide di nuovo in diagonale stavolta entrambe con la punta rivolta verso il basso...nota la sguarnita difesa di fab e cerca di caricare un ridoppio roverso al ginocchio dx del>>

ACTAR novizio flettendo la gamba sx che si ferma ad imprimere forza al colpo e piegando leggermente il busto per assecondare il colpo...la lama sx perpendicolare al fianco sx per evitare intralcio nel colpo
ZEPHYR_MODOETIA - FABJ SI SPOSTA MA ACTAR NON GLI LASCIA SCAMPO... BEN PIU' RAPIDO è IL MOVIMENTO IN AVANTI DI ACTAR CHE RAPIDO PORTA UN RIDOPPIO ROVERSO AL GINOCCHIO DX DI FABRJ MANDANDOLO A TERRA SANGUINANTE. FABJ SI CONTORCE PER IL DOLORE SUL TERRENO**


FABRYJ il destroso piede ora indietreggia e flettersi sul suolo così da trovarsi in fronte all'avversario ed alla sua medesima posizione, la mancina tenta di eseguire lo stesso ridoppio roverso così da parare il colpo mentre, avendo notato la posizione >>

ZEPHYR_MODOETIA - ALLA MERCè DELL'AVVERSARIO (ACTAR BRAVO SONO STATO INFAME CON TE ALL'INIZIO PERCHè VOLEVO IL MEGLIO PER ISTRUIRE IL NOVIZIO. ANCHE STAVOLTA HAI SMINCHIATO MA ALMENO ERA TROPPO PALESE IL COLPO) FABJ NON TI HO DATO LA DIFESA PERCHè ERA PALESE IL **

ZEPHYR_MODOETIA - **TUTTO PER COME ERA ANDATA: FERITO E IN FASE DI ARRETRAMENTO O TI LASCIAVA SCAMPO O NON NE AVEVI

ZEPHYR_MODOETIA - //DETTO QUESTO SAREI PER IL GDR END...
Fabrox
Thursday, August 04, 2005 2:50 PM
domanda successiva
Duello in multiplayer:
1. Qual e' secondo il tuo giudizio il numero massimo di players che possono prendere parte ad un duello di gruppo ?
2. Quali sono gli espedienti che i masters adoperano per prendere tempo per i responsi, per ordinare le azioni dei pg riducendo la confusione che frequentemente si genera in GDR ?
3. Come si "sbarra la strada" a nuovi pg in arrivo se non riusciamo a gestire il GDR per sovrannumero di presenze ?
4. In caso di abbandoni durante il GDR, per impegni extra-Avalon, come e' opportuno che un master si comporti ?

A presto !

Sid et Role,

Zephyr.modoetia
Friday, August 05, 2005 11:13 AM
1) Dipende molto dal master, dal suo grado di competenza, incasinamenti off et similia. Sapendo organizzare si può ruolare anche con una decina di pg combattenti. Va tenuto conto che il tutto si traduce in un aumento della lunghezza dei responsi, dei post e quindi dei tempi. Se abbiamo player che scrivono 6 port a round ogni turno si avrebbero circa 60 post per i soli giocatori, impensabile e lunghissimo, quindi in tali casi si tende a imporre un numero preciso di post pe pg

2) Beh si fa tranquillamente uso del GDR pausa. Per ridurre la confusione sono stati adottati su avalon le azioni in ordine alfa o alfa inverso, imponendo alle volte oppure di ruolare solo a determinati pg e gli altri solo a osservare (cerimonie, duelli in cui ciu si focalizza su 2 combattenti chiedendo agli altri di attendere i responsi). Altre volte si preferisce magari suddividere il gruppo combattente da una parte e magari dei trastullatori che ruolano a una successiva autorizzazione (4 combattono mentre 2 pomiciano... è successo se ben ricordo hihihih)

3) Molti i modi e dipende dalla fantasia del master. Può essere semplicemente un percorso moooolto lungo (120 metri dal luogo), mancata conoscenza del luogo (role nel bosco zona X tu sei zona Y), porta sprangata, un gruppo di armigeri incazzosi, il cavallo che si fa del male improvvisamente sul selciato, un postulante che rompe i marroni lungo la strada prima che il pg possa notare qualcosa di strano, un tafferuglio di gente che impedisce visuale e raggiungimento del loco, una frana sul normale passaggio... la fantasia del master non ha limiti (certo una cascata di letame dal cielo meglio evitarla però hihihihihi)

4) La cosa migliore è ruolare un motivo plausibile che porti fuori il giocatore, pur ricordando che un player che se ne va quando oramai ha capito di morire non va premiato. Bellissima fu durante una rissa in locanda la trovata del master che fece gettare da una finestra uno dei giocatori che doveva uscire.

+ si comincia a sgranchire i muscoli, scricchioletta il collo in attesa della performance
Fabrox
Monday, August 08, 2005 9:13 AM
domanda successiva
Bene, passiamo ad un altro tema importante: rispetto, linguaggio consono e non consono fra masters e tra un master ed i giocatori (in GDR-ON e sul forum, in OFF).
Cerca di descrivere un insieme di consigli e regole volte a garantire armonia e soprattutto ordine ed ordine gerarchico nelle decisioni.

Sid et Role !
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