Mi sto divertendo a giocare con i galli! E' vero che molto spesso perdo, ma ho anche ottenuto vittorie, e sono state sempre divertentissime, come le sconfitte! Questo perchè il gioco con i galli è totalmente diverso da quello dei romani, penso più difficile, ma dipende poi da come uno è portato a giocare, forse.
Prendete con le pinze quel che dico, perchè non sono certo un veterano, ma provo lo stesso a fare la mia relazione di questo popolo di bavosi!

al massimo verrò corretto da giocatori più esperti. Inoltre ancora non li so usare bene, penso che ci sia parecchio da scoprire!
La prima cosa che è da tenere in considerazione è la differenza tra la disciplina, tipica delle legioni romane, e la furia dei barbari. Uno scontro diretto tra una coorte cittadina e una unità di guerrieri barbari ha un esito scontato... la fanteria romana è più forte, non ci sono storie! E' da considerare però che i barbari costano pochissimo, e quindi si può equilibrare un minimo la situazione. Ho fatto diverse prove in single, che se anche non rispecchieranno mai uno scontro con un altro "giocatore in carne ed ossa", mi hanno permesso di verificare l'efficacia di una tattica di schermaglia.
Qui tovate uno dei test che ho fatto!
In questa prova ho usato gli stessi soldi per romani e galli. Ai romani ho dato 5 coorti cittadine... se avessi preso 5 guerrieri barbari l'esito sarebbe stato un massacro! Ho provato a prenderne solo due, potenziate, alle quali ho affiancato un gruppo di druidi, e due schermagliatori.
Per prima cosa mando gli schermagliatori per disorganizzare le coorti. Gli schermagliatori non li considero arcieri come molti, perchè gli arcieri tirano mooolto di più, e sono molto più devastanti col tiro... sono invece fanteria leggera, il tiro dei giavellotti è solo la prima fase del loro scontro...
In seconda fase, lo scontro diretto con i legionari è inevitabile, perchè gli schermagliatori, nella prima fase, non sono stati in grado di procirare molte vittime, ma già lo sapevo, perchè non sono arcieri.

Ora notate come uso il fattore "terrore", lasciando i druidi a cantere, e prima dell'impatto l'utilizzo dell'urlo di guerra.
Ora la situazione è questa, le coorti stanno sfondando la linea di guerrieri gallici, i druidi dietro continuano a cantare, e gli schermagliatori continuano a tirare!
Ora entra in gioco il valore della fanteria leggera! A differenza della fanteria pensante, gli schermagliatori, una volta finiti i pochi giavellotti, utili solo per indebolire le linee, possono sfruttare la velocità per compiere aggiramenti rapidi, che i legionari non possono fare, e si trovano presto circondati, con i druidi che continuano ad incitare.
I risultati li vedete nel replay
Ovviamente non sto dicendo che con questa formazione, i galli spazzano sempre le legioni, anzi, è molto difficile fare le manovre velocemente, senza contare che poi entrano in gioco altre unità, come gli arcieri e i cavalieri...
Ecco appunto gli arcieri! Tanto si discute di limitare gli arcieri a piedi. L'unità più potente dei galli, sono i cacciatori, che sono arcieri formidabili, in grado di nascondersi ovunque, e una volta messo via l'arco, in grado di combattere in corpo a corpo efficacemente. Costano molto, ma valgono tutti i soldi spesi. Possono resistere alla carica di molte cavallerie, soprattutto se supportati a loro volta da altri cavalieri, possono essere utilizzati come i fanti leggeri di cui parlavo poco fa, aggirando i fanti pesanti.
Se usati in battaglie 2vs2, sono ottimi come supporto secondo me... in 1vs1 ci vuole pazienza, e il coraggio di perdere molte battaglie prima di imparare ad usarli, ma vincere con i galletti da le sue soddisfazioni
Sempre secondo me