Print   Search   Utenti   Join     Share : FaceboolTwitter
Pages: [1], 2, 3, 4, 5
Il Nico
Sunday, February 23, 2003 12:13 PM
Qs è un argomento che mi prende parecchio. Infatti ho scoperto D&D dopo aver capito che "da grande" non avrei potuto fare lo scrittore: preparare e raccontare le avventure di D&D è decisamente più conivolgente per me.

La questione è la seguente: setacciando la rete italiana e straniera in cerca di spunti e avventure (avv.), trovo spesso avv. giù pronte da giocare. Le scarico e in velocità le leggo per vedere se vale la pena proporle ai miei giocatori.
Vi giuro che ilo 90% del materiale che scarico è... da scaricare giù per il gabinetto! Si tratta di avv. lineari, senza colpi di scena, senza particolari complessi, ma con il solito boss finale. Ql che mi chiedo è: ma sono io che mi vado a complicare la vita con storie ricche di intrecci, tradimenti, bivi, scontri all'ultimo sangue, alleanze, oppure i giocatori di D&D "preferiscono" le avv. lineari?
Provando a girare la questione ai miei giocatori, loro senza esitare sono dalla mia parte: è brutto e noioso sapere già chi sono i buoni e i cattivi, che il boss finale sta SEMPRE all'ultima stanza prima del tesoro.
In ultima sono andato sul sito della Wizard da dove si possono scaricare alcune brevi avventure oramai datate e messe in rete gratis: anche il oltre il 50% delle avventure è lineare (ci sarà un attimo di ambientazione in più, ma poi tutto si riduce a percorrere un lungo corridoio che porta diritto alla stanza finale), mentre altre sono come le prediligo io (ben intrecciate e coinvolgenti).

Qual è il vostro parere?
Vale at valete, nico
Alonzo Ruppetti
Sunday, February 23, 2003 2:41 PM
Penso sia abbastanza normale. Un'avventura con intrecci e colpi di scena necessita necessariamente di un solido background, ambientazione e di molto tempo (nel senso di lunghezza dell'avventura), tutte cose che non possono trovarsi nelle avventure in internet, che devono per forza essere lineari e semplici, dato che devono essere adatti a tutti, e quello che scrive non può sapere i dati di coloro che la giocheranno.

Piuttosto a me stanno sul cavolo quelle avventure che si trovano scritte come se fossero quelle di un torneo. Non sto criticando le avventure da torneo, ma quelle non da torneo ma scritte come se lo fossero. Come posso usarle se hanno backround e personaggi già definiti???? Io voglio farla al mio gruppo, con i nostri pg, non quelle pippe di png!

_____________________________________________________________________
"Hai mai danzato nelle notti di plenilunio al suono delle mie spade?" Crimson l'eterno
TheKeeper
Sunday, February 23, 2003 7:48 PM
Nico anche per me è la stessa cosa :) ho provato pure a scivere dei racconti ma scrivere aventure e giocarle con i miei amici è 100 volte + entusiasmante per me.

Il problema delle avventure credo sia, come dice Alonzo, che devono essere giocabili da tutti, quindi devono essere notevolemnte semplificate.

Se ad esempio provassi a scrivere l'avventura del PBF di Barbarian in un avventura giocabile per tutti, molto andrebbe tagliato perchè legato strettamente ai pg con i quali sto giocando.

Perciò il lavoro del DM non è solo quello di leggere un avventura, ma anche di saper andare oltre e adattare l'avventura ai suoi pg.
=========================
-TheKeeper, creatore di Barbarian e GUS-
raiden il redentore
Monday, February 24, 2003 11:04 AM
Caro Nico, il tuo discorso non fa una grinza, ma non hai tenuto conto di una cosa secondo me fondamentale: nessun giocatore di ruolo è identico ad un altro. Mi spiego meglio: anche io ho visionato parecchie avventure trovate in giro per la rete, e sono d'accordo con te nel constatare che il 90% di esse è assai semplicistico ed in linea con la filosofia EUMATE. Tuttavia, prova un po' a paragonarle a cose come il Grande Fratello oppure le trasmissioni della D'Eusanio: se girano, è perché a qualcuno comunque interessa quel tipo di prodotto. E' comunque vero che alcune di esse sono in ogni caso carine e possono fungere benissimo come spunti o intermezzi per campagne più ampie.

Inoltre, siamo proprio sicuri che la maggioranza dei Gdruolisti non privilegi questo tipo di avventure, cresciuti nella filosofia Eumate dettata dal vecchio D&D?

Lancio una provocazione: ognuno di noi che posta su questo forum sembra, a parole, un appassionato interprete di ruolo... dovremmo forse provare a verificare come ognuno di noi master e giocatori gioca realmente la propria partita, se disponessimo di parametri per stabilire il giocatore e/o il master PowerPlay, Eumate, ecc... chissà i risultati!
Tenete di conto che le avventure che girano sono state create da un master che le ha proposte ai suoi giocatori, ed evidentemente queste avventure SONO PIACIUTE se il creatore ha il coraggio di proporle anche ad altri via internet. D'accordo sulle avventure da torneo, che non dovrebbero essere neanche prese in considerazione per un uso "domestico", ma le altre? Anche io sto creando una mia campagna che a me sembra divertentissima, ma lo sarà anche per altri giocatori fuori dal mio ambito?

Attendo le vostre repliche.

Raiden il Redentore (Signore delle Tempeste di Talos)
Alonzo Ruppetti
Monday, February 24, 2003 11:55 AM
Re:

Scritto da: raiden il redentore 24/02/2003 11.04

Lancio una provocazione: ognuno di noi che posta su questo forum sembra, a parole, un appassionato interprete di ruolo... dovremmo forse provare a verificare come ognuno di noi master e giocatori gioca realmente la propria partita, se disponessimo di parametri per stabilire il giocatore e/o il master PowerPlay, Eumate, ecc... chissà i risultati!



Veramente a me piace combattere, ed anche in dosi massicce, come tutti quelli che mi conoscono sanno. :D

Puoi trovare la mia opinione su cosa il GDR (o meglio X, ricordate? ;) ) nei meandri del topic "Gdr e donne" nella sezione generale.

_____________________________________________________________________
"Hai mai danzato nelle notti di plenilunio al suono delle mie spade?" Crimson l'eterno

[Modificato da Alonzo Ruppetti 24/02/2003 12.10]

Il Nico
Monday, February 24, 2003 2:06 PM
EUMATE o non EUMATE?
Dunque dunque. Facciamo un po' di ordine.
Ogni DM quando inizia una campagna ha (almeno spero) una quantomeno vaga idea di quello che dovrebbe essere il il "filone" generale, ovvero la storia principale che coinvolge tutti i PG e che si conclude quando essi sono al livello XXX. All'interno del filone principale generalmente si inseriscono una serie di brevi, ma non per questo semplici e lineari, avventure che si intervallano o si inseriscono al filone principale. E sono proprio qs le avv. che io personalmente cerco su internet.
Sono d'accordo con voi che le avv. in rete devono essere adatte a tutti, ma devono per forza essere TUTTE del modello EUMATE?? Guardate che si possono fare lo stesso brevi avv. con un minimo di intreccio! ... che so: 2 PNG diversi offrono ai PG la stessa ricompensa per il completamento della missione... poi i PG dovranno scoprire il motivo... insomma con un minimo di fantasia si può fare un intreccio. Occhio che non voglio insegnare a nessuno il mestiere: piuttosto che niente va bene così. Sarà poi il DM di turno che utilizzerà parte dell'EUMATE come spunto per una storia di più ampio respiro.
Se permettete una parola, stanotte sono andato sul sito della Wizard e mi sono scaricato un'avv. gratuita. Sarà in inglese, ma è davvero bella e complessa.

<>

La proposta di raiden il redentore mi piace. Che ne dite di fissare qs parametri? Pensiamo dopo a fare il classico sondaggio urdib et orbis. Stabiliamo i parametri e li applichiamo alle nostre avv. e vediamo quando i PG si sentono più coinvolti.

P.s. Una domanda: quando è che avrò pure io le stelline che ci sono sotto i vostri nomi sulla sinistra??? ;)
Vale at valete, nico
Alonzo Ruppetti
Monday, February 24, 2003 2:23 PM
Ne devi mangiare di crostini per avere tutte le stellette di noialtri, bimbo! [SM=x77400]
Scherzo, cmq dipendono dal numero dei tuoi post, più scrivi, più stelline metti.

Cmq io non sapevo manco che voleva dire EUMATE prima che il buon Myzael me lo spiegasse (ed è meglio che fai il bis, perchè l'ho scordato! [SM=x77429] ), però mi pare che adesso lo state usando un pò a sproposito. Tutte le avventure necessitano di mostri e nemici da fare fuori, sennò stiamo a girarci i pollici. Tutta questa violenza può però essere benissimo contenuta in una bella storia (come spero di fare io quando masterizzo); mi volete fare credere che le avventure da scaricare in internet sono un dungeon (chi li usa ancora?) pieno di mostri E BASTA??? Nah, non ci posso credere.

_____________________________________________________________________
"Hai mai danzato nelle notti di plenilunio al suono delle mie spade?" Crimson l'eterno
Salkaner
Monday, February 24, 2003 2:31 PM
Re:

Scritto da: Alonzo


Cmq io non sapevo manco che voleva dire EUMATE prima che il buon Myzael me lo spiegasse (ed è meglio che fai il bis, perchè l'ho scordato! [SM=x77429] ), però mi pare che adesso lo state usando un pò a sproposito. Tutte le avventure necessitano di mostri e nemici da fare fuori, sennò stiamo a girarci i pollici.




Dissento.
E' possibile fare avventure, anche belle, senza uno straccio di mostro da uccidere.

Questo non vuol dire che abitualmente non ne metta, beninteso.
MA mi è capitato di farne a meno, e mi capita spesso di relegare gli scontir veramente a margine (salvo, ma anche questo non necessario, un bello scontro finale, che mi piace in genere)


BTW... Entra, Uccidi Mostro, Arrraffa Tesoro, Esci







--
"adesso spacco il mondo in 4...
...e poi lo rimetto insieme col bostik!"
Salkaner
Monday, February 24, 2003 2:33 PM
CMQ in generale trovo anch'io che spesso le avventure che trovi da scaricare sian troppo lineari (e non escludo affatto la mia "scampagnata oltre confine").

Personalmente trovo che le mie NON lo siano per il semplice fatto che le costrusisco man mano che si va avanti...


--
"adesso spacco il mondo in 4...
...e poi lo rimetto insieme col bostik!"
Alonzo Ruppetti
Monday, February 24, 2003 3:07 PM
Beh, si, anche a me piace a volte mettere un solo scontro alla fine, ma veramente massiccio, della serie "Violenza ad Oltranza"!

_____________________________________________________________________
"Hai mai danzato nelle notti di plenilunio al suono delle mie spade?" Crimson l'eterno
raiden il redentore
Monday, February 24, 2003 4:05 PM
D'accordissimo con Salkaner... ho giocato e masterizzato avventure in cui il combattimento era un optional, ma non per questo mi sono annoiato, direi il contrario, così come affrontare nemici potentissimi o numerosi. Con questo non voglio assolutamente dire che giocare al massacro è palloso, anzi, l'aspetto che avevo sollevato era totalmente un altro: saper impersonare degnamente il proprio personaggio, sia giocando una campagna narrativa che giocandone una da macelleria... perché è questa l'essenza del gioco di ruolo, non scordiamocelo.

Quando mi riferivo ai "parametri", intendevo proprio questo, anche se alla fine credo in una cosa: l'unico, vero parametro attendibile è il divertimento di tutto il gruppo.

Come al solito, credo che la verità stia nel giusto mezzo: si chiacchiera, si indaga, ma alla fine bisognerà pur combattere, no?

Raiden il Redentore (Signore delle Tempeste di Talos)
Arjuna
Monday, February 24, 2003 11:36 PM
Salve a tutti.
Anch'io ho scaricato molte avventure dalle Rete, ed effettivamente poche andavano oltre andare nel dungeon/castello ed uccidere il nemico/recuperare il tesoro.
D'altronde la maggior parte mi sono sembrate avventure da torneo, con PG già pronti e lo svolgimento molto lineare.
Solitamente le ho usate come intermezzo in campagne più lunghe.
E' anche vero che è molto più facile preparare un'avventura così che non un'avventura articolata, con molte sottotrame e più finali possibili.
E poi devo ammettere che se mettessi per iscritto le avventure che giochiamo normalmente nel mio gruppo potrebbero sembrare molto EUMATE, in realtà spesso e volentieri i miei PG trovano soluzioni alternative. Diciamo che c'è sempre differenza tra quello che ho scritto e quello che si è giocato.
C'è sempre spazio per una buona dose di improvvisazione.
Poi io non prediligo nè l'avventura puramente narrativa nè quella puramente spacca-kill, diciamo che mi piace alternare i momenti, sia i combattimenti che l'interpretazione.
Anche secondo me l'unico vero parametro è il divertimento del gruppo, il resto conta poco.
[SM=x77480]

Ne uccide + la spada che la penna!
raiden il redentore
Wednesday, February 26, 2003 5:46 PM
Caro Alonzo, la realtà invece è proprio quella che immagini... avventurine lineari che si dipanano in poche pagine ed ambientate in un dungeon (vabbè, al massimo in un bosco). Ovviamente ci sono delle piacevolissime eccezioni, che si notano ad occhio, a partire dall'aspetto della pubblicazione.

Insomma, abbiamo appurato che a tutti noi piacciono le avventure ben strutturate, possibilmente lunghe, ma soprattutto ricche di intrighi, colpi di scena et similia... poi a Salkaner potranno piacere quelle di taglio più investigativo, e ad Alonzo quelle con più combattimenti, ma l'orientamento è quello, mi sembra.

Il punto è questo: quanti di noi si sentono Edgar Wallace, in grado di creare intrecci avvincenti dalla prima all'ultima sessione? Credo invece che la realtà sia ben più tenue, senza per questo voler sminuire lo sforzo di ognuno di noi/voi!!! Penso che siamo tutti un gruppo di giocatori/sognatori che si sforza di rendere divertenti le avventure proposte, ognuna col suo taglio qualitativo che può essere più o meno elevato, no? Del resto anche al cinema non si vede "I soliti sospetti" tutti i giorni!

Se invece tra qualcuno di voi si nasconde un novello Camilleri, Tolkien o Lovecraft, beh... PUBBLICATE I VOSTRI LAVORI, DANNATI!!! Che state aspettando?!? Anche io cerco come il pane campagne rivoluzionarie!!!

Provate comunque "Demoni", una campagna che a me sembra carinissima, downloadabile dal sito www.abiworld.it.

Come al solito ho lanciato una provocazione, dato che questo topic interessantissimo si era un po' spento... attendo repliche e buon Gdr a tutti!

Raiden il Redentore (Signore delle Tempeste di Talos)
Alonzo Ruppetti
Wednesday, February 26, 2003 7:44 PM
Penso che non sia necessario avere tutto in mente già alla prima partita. Inutile pensare subito a intrecci, misteri e storie parallele. Queste cose verranno da sole nel gioco, spontaneamente, e spesso anche grazie all'aiuto dei giocatori. Basta avere in mente un'idea di fondo generale e la prima avventura, il resto verrà da se, fidatevi.

_____________________________________________________________________
"Hai mai danzato nelle notti di plenilunio al suono delle mie spade?" Crimson l'eterno
wizzy
Thursday, February 27, 2003 2:12 AM
concordo appieno con alonzo:)
TheKeeper
Friday, February 28, 2003 11:27 AM
Però se ci pensate la differenza alla fine la nota solo il DM perchè agli occhi dei pg l'avventura si evolve cmq un pezzo alla volta.
E alla fine sono i giocatori stessi che creano l'intreccio anche se l'avventura è lineare.

Ho visto giocatori che si entusiasmavano molto di + con un avventura al volo, lineare, ma fatta su misura per loro che non con un'avventura complessa dove possono perdere il filo e trovarsi in punti di stallo.

Se l'avventura è bella non importa che sia lineare o meno, il Signore degli Anelli ad esempio è molto lineare come storia.

La mancanza di avventure complesse sta secondo me nel fatto che non sono tanto difficili da pensare, ma da scrivere!
Se si creano avventure a bivi (ad esempio "scelgo come alleato il barone o il duca?") si correre sempre il rischio che i pg arrivino alla fine dell'avventura facendone solo il 30%.
Chi scrive un'avventura naturalmente vorrebbe che i giocatori la giocassero tutta.

=========================
-TheKeeper, creatore di Barbarian e GUS-
Alonzo Ruppetti
Friday, February 28, 2003 11:53 AM
Più che giusto. Infatti, in alcuni casi, la scelta che do ai giocatori è più apparente che reale. I giocatori ovviamente non si accorgono di nulla, però io come GM posso spingerli in una certa direzione senza troppi sforzi.

Esempio vero, dalla storia del nonno, dopo Scudi Uniti i pg potevano scegliere fra parecchie avventure. Alcune erano praticamente solo apparenti, perchè troppo oltre le loro capacità. Tra le reali scelte, io GM, tramite i miei png del momento, ho indirizzato i pg verso una certa avventura, facendogliela sembrare la più interessante.

_____________________________________________________________________
"Hai mai danzato nelle notti di plenilunio al suono delle mie spade?" Crimson l'eterno
TheKeeper
Friday, February 28, 2003 9:32 PM
OT

"Hai mai danzato nelle notti di plenilunio al suono delle mie spade?" Crimson l'eterno



Alonzo chi è questo Crimson?

Centra con questo sito www.crimsoneditor.com/ ? (:
=========================
-TheKeeper, creatore di Barbarian e GUS-

[Modificato da TheKeeper 28/02/2003 21.33]

Alonzo Ruppetti
Friday, February 28, 2003 9:54 PM
OT
Curioso, eh? ;)

Ti svelo l'arcano: innanzitutto la frase è una mezza citazione al film Batman, quando il Joker dice "Hai mai danzato con il diavolo nelle notti di plenilunio?", ovviamente modificata per il nuovo personaggio.
Crimson l'eterno praticamente è il nome da battaglia del personaggio di un mio giocatore a GURPS SUPERS, un vampiro di 1500 anni ultra potente, che lotta con due spadoni, uno per mano! Come se non bastasse, è pure immune alla luce del sole grazie ad un rituale magico che compì alcuni secoli fa.

Puoi trovare la sua scheda (ovviamente in termini GURPSisistici) nella sezione di GURPS & Interpretazione.

_____________________________________________________________________
"Hai mai danzato nelle notti di plenilunio al suono delle mie spade?" Crimson l'eterno
raiden il redentore
Saturday, March 01, 2003 10:30 AM
E comunque, avete mai provato a masterizzare "a braccio"? Spesso l'ho fatto, ed ho riscontrato risultati assai alterni: a volte ho creato dei veri e propri obbobri, altre ci siamo divertiti come dannati. E' per questo che, in linea generale, preferisco avere sempre una base su cui sviluppare le avventure... da quello che ho visto l'improvvisazione dipende assai dal mio entusiasmo del momento, influenzato da esami, lavoro, fidanzata, squadra del cuore, ecc...

Però alcune volte mi sono veramente sbizzarrito: una volta ho preso spunto da una semplice traccia pubblicata su Anonima Gdr (chi la conosce?) ed ho creato un thriller investigativo (per Cthulhu) degno di Seven!!! E dire che tutto era partito dalla voglia di ammazzare un noiosissimo pomeriggio estivo!!!


Raiden il Redentore (Signore delle Tempeste di Talos)
Alonzo Ruppetti
Saturday, March 01, 2003 2:42 PM
Intendi due master insieme o a rotazione? Non ho mai provato né l'uno né l'altro, ma spero di tramandare il mio ruolo di GM per giocare qualche volta...sigh...

_____________________________________________________________________
"Hai mai danzato nelle notti di plenilunio al suono delle mie spade?" Crimson l'eterno
Il Nico
Saturday, March 01, 2003 2:58 PM
!!
Bene bene. Finalmente la discussione è giunta dove volevo io. E direi che le parole del Keeper sono perfette:

"Però se ci pensate la differenza alla fine la nota solo il DM perchè agli occhi dei pg l'avventura si evolve cmq un pezzo alla volta.
E alla fine sono i giocatori stessi che creano l'intreccio anche se l'avventura è lineare
"

E qs è la sacrosanta verità. Non nascondo che qualche volta la mia avventura consisteva nel muoversi dal punto A al punto B. Sapete che i giocatori per poco non mi hanno finito l'alfabeto?!!:D
Molte volte noi DM ci mettiamo a creare intrecci complessi che tanto i PG non capiranno mai (sennò tanto valeva fare la fatica!) quando sono da soli i PG a farsi seghe mentali su PNG e situazioni che non lo meritano. E allora ritorna la mia domanda? Ma le avv. su internet che sembrano agli occhi di noi DM lineari e semplici lo sono anche per i giocatori? Non è che siamo noi a complicarci la vita per niente?
Una risposta immediata potrebbe essere il solito "dipende": dipende da quanto complessati sono i giocatori, da quanto il DM è bravo a esssere misterioso nel raccontare i fatti, da quanto i giocatori si fidano del DM e delle sue trappole e così via.
Ma la risposta più esatta è, secondo me, che complesse o no le avv. agli occhi dei giocatori sono sempre articolate e quindi sta tutto nel DM saper creare situazioni e intrecci intriganti.
Come dice giustamente raiden il redentore tavolta si DEVE masterizzare a braccio: buttare là situazioni inventate e mescolarle ad altre parti scritte. Poi il divertimento viene da sè.

PS. Cerco urgentemente un programmino che generi PNG per la 2a ediz. di D&D. Devo assolutamente prepare 7 chierici/guerrieri inquisitori! Mi potete linkare qualche posto? Grazieeeee!!


Vale at valete, nico
Elwood Blues
Sunday, March 02, 2003 1:35 AM
Re: !!

Scritto da: Il Nico
PS. Cerco urgentemente un programmino che generi PNG per la 2a ediz. di D&D. Devo assolutamente prepare 7 chierici/guerrieri inquisitori! Mi potete linkare qualche posto? Grazieeeee!!



Vai sul mio sito, Crux Fortunae. Se no prova qualche Sito Socio del Nucleo, sicuramente ne trovi di diversi.
Elwood
[SM=x77413]

" Nunc per ludum, dorsum nudum, Fero tui sceleris "
Signora dei Draghi
Sunday, March 02, 2003 3:34 PM
Conoscendo Alonzo...
Alonzo perde il pelo ma non il vizio, di essere un giocatore picchia-trucida-ammazza(: ma lo adoro lo stesso8| ...
in quanto Master da generazioni(: , io scrivo ( sto per partecipare ad un concorso letterario ) e faccio avventure.Alcune mie avventure sono semplici e lineari e lascio che siano i giocatori ad ingarbugliarle, con azioni magari esagerate o semplicemente con loro semplici scelte.Altre volte certe mie avventure occupano un quaderno, perchè faccio mappe, razze nuove da incontrare, oggetti magici da costruire e ovviamente sono avventure da decine di sedute e in tempo di gioco di 6-8 mesi.d'accordissimo sul fatto che tutti i giocatori non sono uguali e che non esiste un parametro vero per poter riconoscere i vari giudizi e pregiudizi, dico solo che esiste una legge non scritta che ci permette di riconoscerci se giochiamo o masterizzziamo alla stessa maniera.in genere i gruppi si formano così credo.non ci può essere armonia per esempio, in gruppo dove per la maggior parte interpreta e dove c'è UNO invece che preferisce fare battaglie coi dadi..[SM=x77474]
Alonzo Ruppetti
Sunday, March 02, 2003 5:41 PM
Mi sento chiamato in causa...
e voglio dare una risposta seria. Innanzitutto io sono GM, lo sono da una vita, almeno 13 o 14 anni, ed in vita mia avrò giocato si e no 5 o 6 partite. Insomma, proud to be a GM!

Io ammetto senza problemi che amo l'azione. Le mie storie sono essenzialmente storie d'azione. Parlando di azione io intendo tutto quello che è rischio, brivido, stare sul filo del rasoio. Quindi l'azione non è solo il combattimento puro e semplice, ma tante altre cose, come:

...passare sotto il naso di una guardia senza farsi beccare
...volteggiare sui tetti di una città inseguito da qualcuno
...essere interrogato dal generale e sparare una balla cosmica sperando che la beva

in maggioranza azioni fisiche, ma anche di interpretazione, tutto dipende. Forse il termine "azione" non è il più idoneo, ma non ne trovo altro. Azione nel senso di "fare qualcosa", e quel qualcosa deve essere intrigante, rischioso, da batticuore, divertente e magari spettacolare.

Quindi, come avete capito, è la storia nel complesso ad essere importante per me. L'interpretazione? Beh certo, anche questa entra nel tutto, ma appunto come "parte del tutto" e non come centro focale del gioco. L'interpretazione fine a se stessa non la trovo divertente; o questa serve ed assiste la storia e il gioco, oppure può andare al diavolo. Non chiedo ai giocatori di interpretare l'incontro con il calzolaio, perchè...non interessa a nessuno! E' una noia per me GM starti a sentire che per i giocatori che non parlano. Ho infatti notato che spesso interpretazione diventa un modo per alcuni giocatori per rubarsi la scena dell'attenzione. Questo non mi va bene; solo perchè uno magari è timido nono è giusto che debba farsi due palle così a sentire il paroliere del gruppo. L'azione invece è più equa, tutti possono dire la loro, perchè mettono in gioco qualità e caratteristiche intrinseche del pg.
A me come GM piace creare storie, storie belle ed interessanti. I miei giocatori vengono in primis per partecipare a questa storia. Interpreteranno certamente il loro pg, ma NON vengono per interpretare e basta, fine a se stesso. Può sembrare una sottile differenza, ma non è così.

Le mie avventure sono allora si, piene di azione e di combattimento, ma non tanto per fare, quanto perchè sono funzionali alla storia ed al divertimento. E certamente non trovo l'azione solo nel fantasy, perchè il Richiamo di Chtulhu, gioco horror dove è molto meglio non combattere affatto, mi fa impazzire, e piace anche ai miei giocatori.

Anf, spero di essermi spiegato abbastanza bene, almeno per la Signora dei Draghi, visto che gli altri dovrebbero più o meno conoscermi.

_____________________________________________________________________
"Hai mai danzato nelle notti di plenilunio al suono delle mie spade?" Crimson l'eterno

[Modificato da Alonzo Ruppetti 02/03/2003 18.18]

raiden il redentore
Monday, March 03, 2003 4:44 PM
No Alonzo, ti sei spiegato perfettamente ed hai fatto molto bene, anche perché sulla tua figura stava iniziando a crearsi un leggendario alone di giocatore macellaio!!!

Sono d'accordo al 100% con te. E' la storia che deve imporsi su tutto, e chiaramente dentro di essa ci deve essere tutto ciò che fa parte di un buon gioco di ruolo:
combattimento, interpretazione, ecc, poi ogni master in base ai gusti suoi e dei giocatori doserà in maniera adeguata le varie componenti... Proverò anche io a spiegare ciò che intendevo con i termini di cui sopra.

AZIONE per me è il combattimento allo stato puro, il gusto di fare 20 al Txc, la palla di fuoco massimizzata e via... a chi non piace sorbare ben benino gli orchi? Allo sfigato che fa sempre 2 col dado!!!

L'AZIONE "generica", come la definivi tu, la intendo come "fase dinamica", ed anche qui penso che a tutti piaccia evadere dalla prigione e gabbare un drago che si è appena svegliato con la prima fregnaccia che ti viene in mente... sono fasi di suspance, in cui si fa il possibile per EVITARE il combattimento.

INTERPRETAZIONE non è il dialogo dal panaio, ma giocare secondo l'allineamento ed il carattere del personaggio in armonia con i pensieri del gruppo. Mi spiego meglio: il mio chierico lawful evil DEVE avere un motivo valido per andare a salvare una bambina rapita da mostri extraplanari, i (pochi) minuti spesi all'inizio dell'avventura per giustificare la mia presenza nel gruppo di salvataggio sono per me un classico esempio di interpretazione: dare un senso alla mia esistenza ed alle mie azioni.

Ricapitolando: l'azione ci vuole perché sennò ce ne potremmo andare tutti a scuola di teatro; la suspance dà sapore alla missione (guardate le facce dei Pg quando, in pericolo di vita, hanno un'idea brillante o fanno un bel tiro di dado!) e non dovrebbe mai mancare; l'interpretazione idem altrimenti va bene giocare Diablo 2 in rete!

Credo di essere anche abbastanza in topic: una buona avventura non dovrebbe prescindere da tali ingredienti (più molti altri!)... se ci sono anche il vecchio dungeon diventa intrigante.

Non sono comunque d'accordo con la Signora dei Draghi sull'omogeneità del gruppo e (probabilmente) dei PG: il bello sta anche nel riuscire a coniugare le voglie di carneficina del novello Duke Nukem con la serietà del figlio segreto di Gassman... oppure anche nelle guerre ideologiche fra legale/buono e caotico/malvagio all'interno del party!

Raiden il Redentore (Signore delle Tempeste di Talos)
TheKeeper
Monday, March 03, 2003 5:46 PM
L'ultima frase di Raiden mi fa venire in mente il mio gruppo.
Ogni volta che creiamo un nuovo gruppo di pg tutti gridano -"Gruppo unito, gruppo unito. Sta volta facciamo un gruppo unito!"

Finisce che ci troviamo con un paladino, un chierico malvagio che evoca nonmorti, un mago pazzo e un ladro cleptomane, naturalmente tutti di allineamento diverso (forse questa è una delle regioni per cui abbiamo abbolito l'allineamento) e che si sgozzano dopo neanche mezza partita.

Alla faccia del gruppo unito :) [SM=x77400]


=========================
-TheKeeper, creatore di Barbarian e GUS-
raiden il redentore
Monday, March 03, 2003 7:00 PM
E non a caso avevo detto che "il bello sta nel riuscire...": ovviamente non è per niente facile, e moltissimo dipende dall'inclinazione di tutti quanti... è vero, spesso vengono fuori dei bei troiai, però ti assicuro che altrettante volte sono spuntate fuori belle pagine di immedesimazione e contrasto ideologico.

Raiden il Redentore (Signore delle Tempeste di Talos)
Alonzo Ruppetti
Monday, March 03, 2003 7:14 PM
Re:

Scritto da: TheKeeper 03/03/2003 17.46
L'ultima frase di Raiden mi fa venire in mente il mio gruppo.
Ogni volta che creiamo un nuovo gruppo di pg tutti gridano -"Gruppo unito, gruppo unito. Sta volta facciamo un gruppo unito!"

Finisce che ci troviamo con un paladino, un chierico malvagio che evoca nonmorti, un mago pazzo e un ladro cleptomane, naturalmente tutti di allineamento diverso (forse questa è una delle regioni per cui abbiamo abbolito l'allineamento) e che si sgozzano dopo neanche mezza partita.

Alla faccia del gruppo unito :) [SM=x77400]





Azzo...come da noi. Ogni volta chiedo serietà nella creazione dei pg, poi esce fuori la gente che mi chiede di poter essere delle cose assurde, ed il gruppo si trasforma in un circo degli orrori.

_____________________________________________________________________
"Hai mai danzato nelle notti di plenilunio al suono delle mie spade?" Crimson l'eterno
Signora dei Draghi
Tuesday, March 04, 2003 12:02 AM
Tanto per cambiare non sono stata capita...
Non ho mai creduto che il mio ADORATISSIMO Alonzo8| 8| fosse una specie di macellaio che si divertiva a fare a pezzi i giocatori del suo gruppo o, come giocatore, che fosse il tritacarne del gruppo, pronto davanti a tutti..[SM=x77430] è vero che non lo conosco, ma mi sembra una persona intelligente che non si lascia ingannare troppo facilmente.Mi sembra una persona poco superficiale...MA NON E' che hai capito che mi stavo riferendo a te nel mio messaggio precedente????[SM=x77430]
no, perchè se hai pensato questo...te la prendi per poco!!! io stavo facendo una osservazione generale, non era riferito a te...[SM=x77474]
Questa è la versione 'lo-fi' dell Comunità Per visualizzare la versione completa click here
Tutti gli orari sono GMT+01:00. Adesso sono le 2:53 AM.
Copyright © 2000-2012 FreeForumZone snc - www.freeforumzone.com