Print   Search   Utenti   Join     Share : FaceboolTwitter
Full Version: Aok mod cultura
Vota DC
Thursday, March 10, 2011 5:44 PM
Questo mod ha vari scopi. Prima di tutto curare il fatto che le unità riservate vengono poco usate mischiando più civiltà con cultura simile. Questo dovrebbe incentivare a puntare sui castelli. Inoltre finalmente le civiltà sono completamente diverse tra loro invece di essere simili.
Poi c'è il dettaglio delle unità che non costano oro che a parte nelle partite di squadra sono praticamente le uniche usate una volta finito l'oro. Le ho messe meno costose ma che costano oro pure loro...in questo modo la gente impara ad usare il mercato.
E infine l'economia dura all'infinito perchè è possibile piantare alberi!

Serve naturalmente qualcuno che testi in multi affinchè si verifichi il bilanciamento.




MOD CULTURA



MODIFICHE GENERALI


AGGIORNAMENTO PALIZZATE
Oltre al consueto bonus ai castelli, raddoppia la resistenza delle palizzate

AGGIORNAMENTO FEDE
Raddoppia la velocità di generazione dell'oro delle reliquie

FATTORIA
E' possibile piantare alberi attorno alla fattoria (costano 250 cibo)


MODIFICHE UNITA'


FANTERIA LEGGERA
Bonus arciere a cavallo 0---> 1
Gittata minima 1---> 0
Costo 25 C, 35 L---> 30L, 10 O

FANTERIA LEGGERA ELITE
Bonus arciere a cavallo 2---> 3
Gittata minima 1---> 0
Costo 25 C, 35 L---> 30L, 10 O

LANCIERE, PICCHIERE, ALABARDIERE:
Velocità 1---> 0.9
Costo 35 C, 25 L---> 30L, 10 O

ESPLORATORE A CAVALLO, CAVALLERIA LEGGERA:
Costo 80 C---> 60 C, 10 O

USSARO:
Resistenza 75---> 80
Armatura distanza 2---> 3
Velocità 1.5---> 1.6
Costo 80 C---> 60 C, 10 O

GUERRIERO CON SPADA A DUE MANI
Bonus alabardiere 0---> 1

CAMPIONE
Bonus alabardiere 0---> 2
Bonus edificio 3---> 4
Bonus aquila 6---> 8

CAMMELLO:
Velocità 1.45--->1.5
Costo 55 C, 60 O---> 45C, 60 O

CAMMELLO CORAZZATO:
Attacco 7---> 8
Armatura mischia 0---> 1
Velocità 1.45--->1.5
Costo 55 C, 60 O---> 45C, 60 O

CAVALIERE, CAVALIERE SCELTO, PALADINO:
Velocità 1.35---> 1.3

BOMBARDA:
Area attacco 0.5---> 0
Velocità proiettile 4---> 5.5
Costo 225 L, 225 O---> 200 L, 200 O

MANGANO:
Numero proiettili 6---> 4

ONAGRO:
Armatura distanza 7---> 8
Numero proiettili 8---> 6
Area attacco 1.25---> 0.75

ONAGRO D'ASSEDIO:
Resistenza 70---> 80
Armatura distanza 8---> 10
Gittata 8---> 9
Numero proiettili 10---> 8
Area attacco 1.5---> 1

BALISTA PESANTE
Bonus elefante 8---> 12

PETARDO
Velocità 0.8---> 0.9



CIVILTA'


VICHINGHI
(unione di Vichinghi, Goti, Celti, Britanni)
(sono politeisti e basati su fanteria e flotta)
(predone del guado al posto del picchiere, arciere arco lungo al posto del balestriere, lanciatore d'ascia al posto del cannoniere)

CASERMA: picchiere, alabardiere, guerriero aquila, guerriero aquila elite
TIRO CON L'ARCO: balestriere, balestriere scelto, cannoniere, arciere a cavallo corazzato, tattiche dei parti
SCUDERIA: cavaliere, cavaliere scelto, paladino, cammello, cammello corazzato, allevamento
LABORATORIO D'ASSEDIO: onagro d'assedio, bombarda
PORTO: nave incendiaria, nave incendiaria veloce
MONASTERO: redenzione, illuminazione, teocrazia
CASTELLO: /
FABBRO: Corazza a piastre per cavalleria
DIFESE: fortezza, torre bombarda, mura di pietra, mura fortificate
UNIVERSITA': argano
ECONOMIA: estrazione pietra, estrazione pietra in miniera

BONUS
+20% resistenza fanteria dall'età feudale
-20% costo navi
+25% velocità lavoro e movimento navi da pesca
-carriola e carretto a mano gratuiti
+5 attacco contro tutti gli animali selvatici

BONUS SQUADRA
+20% velocità costruzione fanteria

ANARCHIA (450 C, 250 O)
Permette di addestrare Berserker e Huskarl nelle caserme

MOBILITAZIONE (400 C, 600 O)
Doppia velocità costruzione fanteria

ARCIERE ARCO LUNGO
Resistenza 35
Attacco 6---> 4
Gittata 5
Bonus cavalleria / ---> 1
Bonus alabardiere 2
Costo 35 L, 40 O---> 25 L, 40 O

ARCIERE ARCO LUNGO ELITE
Resistenza 40
Attacco 7---> 4
Armatura distanza 1
Gittata 6
Bonus cavalleria / ---> 1
Bonusa alabardiere 2
Tempo attacco 2 s---> 1.8 s
Costo 35 L, 40 O---> 25 L, 40 O

PREDONE DEL GUADO
Resistenza 65---> 50 (60)
Attacco 8---> 5
Bonus cavalleria / ---> 12
Bonus edificio 2
Bonus aquila 2
Bonus cammello 4
Armatura distanza 1
Armatura alabardiere / ---> 0
Tempo attacco 2 s---> 2.5 s
Velocità 1.2
Costo 65 C, 25 O---> 30 C, 10 O

PREDONE DEL GUADO ELITE
Resistenza 80---> 50 (60)
Attacco 13---> 7
Bonus cavalleria / ---> 18
Bonus edificio 3
Bonus aquila 3
Bonus cammello 6
Bonus elefante 12
Armatura distanza 1
Armatura alabardiere / ---> 0
Tempo attacco 2 s---> 2.5 s
Velocità 1.2
Costo 65 C, 25 O---> 30 C, 10 O

LANCIATORE D'ASCIA
Resistenza 50 (60)
Attacco 7---> 6
Gittata 3
Bonus edificio 1
Bonus aquila 1
Tempo attacco 2 s
Costo 55 c, 25 O

LANCIATORE D'ASCIA ELITE
Resistenza 60 (72)
Attacco 8
Gittata 4---> 3
Bonus edificio 2
Bonus aquila 2
Armatura mischia 1
Tempo attacco 2 s
Costo 55 C, 25 O

HUSKARL
Resistenza 60 (72)
Attacco 10
Bonus arcieri 6
Bonus edificio 2
Bonus aquila 2
Armatura distanza 6
Tempo attacco 2 s
Velocità 1.05
Costo 80 C, 40 O---> 75 C, 35 O

HUSKARL ELITE
Resistenza 70 (84)
Attacco 12
Bonus arcieri 10
Bonus edificio 3
Bonus aquila 3
Armatura distanza 8
Tempo attacco 2 s
Velocità 1.05
Costo 80 C, 40 O---> 75 C, 35 O

BERSERKER
Resistenza 48---> 50 (60)
Attacco 9
Bonus edificio 2
Bonus aquila 2
Armatura distanza 1
Tempo attacco 2 s
Velocità 1.05
Costo 65 C, 25 O

BERSERKER ELITE
Resistenza 60 (72)
Attacco 14
Bonus edificio 3
Bonus aquila 3
Bonus alabardiere / ---> 3
Armatura distanza 1
Armatura mischia 2
Tempo attacco 2 s
Velocità 1.05
Costo 65 C, 25 O

BARCACCIA
Resistenza 130
Attacco 7 (+3 frecce)
Bonus nave 9
Bonus ariete 4
Bonus edificio (porto escluso) 7
Armatura distanza 6
Gittata 6
Tempo attacco 3 s
Velocità 1.54---> 1.6
Costo 100 L, 50 O (80L, 40 O)---> 87 L, 50 O (70L, 40 O)

BARCACCIA ELITE
Resistenza 160
Attacco 8 (+3 frecce)
Bonus nave 11
Bonus ariete 4
Bonus edificio (porto escluso) 8
Armatura distanza 8
Gittata 6
Tempo attacco 3 s
Velocità 1.54---> 1.65
Costo 100 L, 50 O (80L, 40 O)---> 87 L, 50 O (70L, 40 O)


NATIVI AMERICANI
(unione di Aztechi e Maya)
(sono politeisti e basati su unità a basso prezzo, hanno buoni arcieri)

CASERMA: campione, alabardiere
TIRO CON L'ARCO: arciere a cavallo, arciere a cavallo corazzato, cannoniere, tattiche dei parti
SCUDERIA: tutto
LABORATORIO D'ASSEDIO: onagro d'assedio, ariete d'assedio, bombarda
PORTO: galeone, galeone armato, galeone armato elite, nave incendiaria veloce, carenaggio, bacino di carenaggio
MONASTERO: /
CASTELLO: /
FABBRO: Fornace, corazza a scaglie per cavalleria, corazza ad anello per cavalleria, corazza a piastre per cavalleria
DIFESE: torre con bombarda
UNIVERSITA': genieri d'assedio, chimica
ECONOMIA: gilde

BONUS
+10 popolazione in età imperiale
+20% durata risorse
+25% velocità produzione unità militari
-10% costo arcieri
X2 resistenza e capacità delle navi da trasporto
+1 civile alla partenza

BONUS SQUADRA
-50% costo mura

EL DORADO (400 C, 400 O)
-25% costo unità militari (trabucco escluso) e monaci

GUERRIERO GIAGUARO
Resistenza 50---> 45
Attacco 10---> 8
Bonus fanteria 10---> 12
Bonus edificio 2---> 6
Armatura mischia 1
Tempo attacco 2 s
Velocità 1---> 1.1
Costo 60 C, 30 O (45 C, 23 O con El Dorado)

GUERRIERO GIAGURARO ELITE
Resistenza 75---> 65
Attacco 12---> 10
Bonus fanteria 10---> 12
Bonus edificio 3---> 8
Armatura mischia 2
Tempo attacco 2 s
Velocità 1---> 1.1
Costo 60 C, 30 O (45 C, 23 O con El Dorado)

ARCIERE PIUMATO
Resistenza 50
Attacco 5
Gittata 4
Bonus fanteria 1
Bonus alabardiere 2
Armatura distanza 1
Tempo attacco 1.9 s
Velocità 1.2
Costo 46 L, 46 O (30 L, 30 O con El Dorado)

ARCIERE PIUMATO ELITE
Resistenza 65---> 60
Attacco 5
Gittata 5
Bonus fanteria 2
Bonus alabardiere 2
Armatura distanza 2---> 1
Tempo attacco 1.9 s---> 1.8 s
Velocità 1.2
Costo 46 L, 46 O (30 L, 30 O con El Dorado)


CRISTIANI
(unione di Franchi, Teutoni, Spagnoli)
(sono cristiani e basati su assedio e paladini)

CASERMA: guerriero aquila, guerriero aquila elite
TIRO CON L'ARCO: balestriere scelto, anello, tattiche dei parti
SCUDERIA: cammello, cammello corazzato, ussaro, purosangue, allevamento
LABORATORIO D'ASSEDIO: /
PORTO: /
MONASTERO: redenzione
CASTELLO: zappatori
FABBRO: corazza ad anelli per arciere, bracciale
DIFESE: /
UNIVERSITA': balistica
ECONOMIA: sega da taglialegna

BONUS
+20% velocità attacco armi d'assedio (bombarda esclusa)
+25% resistenza paladini
+15% velocità taglialegna
-25% costo fattorie

BONUS SQUADRA
+2 campo visivo paladini

FURORE (750 c, 450 O)
+50% resistenza armi d'assedio (trabucco e bombarda esclusi)

ESERCITAZIONI (500 C, 450 O)
+50% velocità movimento arieti e baliste

CONQUISTADOR
Resistenza 55
Attacco 16
Gittata 6
Bonus ariete 4
Armatura distanza 2
Armatura mischia 2
Tempo attacco 2.9 s
Velocità 1.3
Costo 60 C, 70 O---> 60 C, 60 O

CONQUISTADOR ELITE
Resistenza 70
Attacco 18
Gittata 6
Bonus ariete 6
Bonus edificio 2
Armatura mischia 2
Armatura distanza 2
Tempo attacco 2.9 s
Velocità 1.3
Costo 60 C, 70 O---> 60 C, 60 O

CAVALIERE TEUTONICO
Resistenza 70
Attacco 12
Bonus edificio 4
Bonus aquila 4
Armatura mischia 5
Armatura distanza 2---> 1
Tempo attacco 2 s
Velocità 0.65---> 0.75
Costo 85 C, 40 O---> 100 C, 40 O

CAVALIERE TEUTONICO ELITE
Resistenza 100
Attacco 17---> 18
Bonus edificio 4---> 8
Bonus aquila 4
Armatura mischia 10
Armatura distanza 2---> 1
Tempo attacco 2 s
Velocità 0.65---> 0.75
Costo 85 C, 40 O---> 100 C, 40 O


ISLAMICI
(unione di Saraceni e Turchi)
(sono basati su cammelli e armi da fuoco)

CASERMA: alabardiere, guerriero aquila, guerriero aquila elite, scudieri
TIRO CON L'ARCO: fanteria leggera elite
SCUDERIA: cavaliere scelto, paladino
LABORATORIO D'ASSEDIO: onagro, onagro d'assedio, balista pesante
PORTO: nave incendiaria, nave incendiaria veloce, carpenteria navale
MONASTERO: /
CASTELLO: palizzate, zappatori
FABBRO: corazza a piastre per fanteria
DIFESE: /
UNIVERSITA': proiettile incendiario, genieri d'assedio, architettura
ECONOMIA: estrazione pietra in miniera, rotazione delle colture, gilde (obsoleta)

BONUS
+25% resistenza unità con armi da fuoco
+10% velocità attacco cannonieri e giannizzeri
+50% resistenza unità suicide
+25% velocità addestramento cammelli
+20% velocità attacco galee

BONUS SQUADRA
-Tariffa mercato al 2%

FANATISMO (750 C, 800 O)
+30 resistenza cammelli e mamelucchi

ARTIGLIERIA (500 P, 500 O)
+2 gittata bombarda, torri bombarda, galeone armato

MAMELUCCO
Resistenza 65
Attacco 7
Gittata 3
Bonus cavalleria 9
Armatura cavalleria 11---> /
Armatura cammello 0---> -6
Tempo attacco 2 s
Velocità 1.4
Costo 55 C, 85 O

MAMELUCCO ELITE
Resistenza 80
Attacco 10
Gittata 3
Bonus cavalleria 12
Armatura mischia 1
Armatura cavalleria 11---> /
Armatura cammello 0---> -6
Armatura arciere 0---> -1
Tempo attacco 2 s
Velocità 1.4
Costo 55 C, 85 O

GIANNIZZERO
Resistenza 35 (44)
Attacco 17
Gittata 8
Bonus ariete 2
Armatura mischia 1
Precisione 50
Tempo attacco 3.45 s (3.1 s)
Costo 60 C, 55 O

GIANNIZZERO ELITE
Resistenza 40 (50)
Attacco 22---> 24
Gittata 8
Bonus ariete 3
Armatura mischia 2
Precisione 50---> 75
Tempo attacco 3.45 s (3.1 s)
Costo 60 C, 55 O


PERSIANI
(unione di Persiani e Bizantini...i catafratti li hanno inventati i Parti se non sbaglio)
(sono zoroastriani e basati sulla cavalleria)

CASERMA: guerriero con spada a due mani, campione, alabardiere, guerriero aquila, guerriero aquila elite
TIRO CON L'ARCO: balestriere scelto
SCUDERIA: /
LABORATORIO D'ASSEDIO: onagro d'assedio
PORTO: carpenteria navale
MONASTERO: redenzione, santità, eresia, illuminazione
CASTELLO: palizzate
FABBRO: bracciale
DIFESE: torre bombarda, fortezza, mura fortificate
UNIVERSITA': genieri d'assedio, argano
ECONOMIA: /

BONUS
+20% velocità lavoro centro città dall'età feudale
+4 attacco cavalleria contro arcieri
+50 cibo e legname all'inizio
X2 resistenza centro città e porto
-20% costo cammelli
-25% costo legname navi

BONUS SQUADRA
+20% velocità costruzione cavalleria

MAHOUT (300 C, 300 O)
+25% velocità attacco e movimento elefanti da guerra

LOGISTICA (250 C, 250 O)
+20% velocità movimento civili

CATAFRATTO
Resistenza 110---> 100
Attacco 9---> 8
Bonus fanteria 9---> 10
Armatura mischia 2
Armatura distanza 1---> 0
Armatura cavalleria 12---> /
Armatura cammello /---> 0
Tempo attacco 1.8 s
Velocità 1.35
Costo 70 C, 75 O

CATAFRATTO ELITE
Resistenza 150---> 120
Attacco 12
Bonus fanteria 12
Area attacco 0---> 0.5
Armatura mischia 2
Armatura distanza 1---> 0
Armatura cavalleria 16---> /
Armatura cammello /---> 0
Tempo attacco 1.7 s
Velocità 1.35
Costo 70 C, 75 O
(nota rispetto al vecchio catafratto bizantino quello persiano ha aggiornamenti per +2 attacco e +20 resistenza)

ELEFANTE DA GUERRA
Resistenza 450
Attacco 15
Bonus edificio 7
Bonus mura 7
Armatura mischia 1
Armatura distanza 2
Tempo attacco 2 s
Velocità 0.6
Costo 200 C, 75 O

ELEFANTE DA GUERRA ELITE
Resistenza 600
Attacco 20
Bonus edificio 10---> 15
Bonus mura 10---> 15
Area attacco 0.5
Armatura mischia 1---> 2
Armatura distanza 3---> 2
Tempo attacco 2 s
Velocità 0.6
Costo 200 C, 75 O


NOMADI
(unione di Mongoli e Unni)
(sciamanesimo, sono basati su arcieri a cavallo e ussari)

CASERMA: picchiere, alabardiere, guerriero aquila, guerriero aquila elite
TIRO CON L'ARCO: balestriere scelto, cannoniere
SCUDERIA: paladino
LABORATORIO D'ASSEDIO: balista pesante, bombarda
PORTO: galeone armato, galeone armato elite, bacino di carenaggio
MONASTERO: redenzione, santità, stampa a caratteri fissi, illuminazione, teocrazia
CASTELLO: /
FABBRO: corazza anelli per arcieri, corazza a piastre per fanteria
DIFESE: torre di guardia, fortezza, torre bombarda
UNIVERSITA': architettura, argano, proiettile incendiario
ECONOMIA: rotazione delle colture

BONUS
+50% velocità raccolta cacciatori
+15 cibo raccolto dai cacciatori
-100 legno, ma niente case
+4 attacco arcieri cavallo contro edifici
+20% velocità attacco arcieri a cavallo
-15% costo arcieri cavallo in età imperiale
+25% resistenza cavalleria leggera

BONUS SQUADRA
+2 campo visivo cavalleria leggera e ussari

SUPREMAZIA (400 C, 250 O)
+40 resistenza, +6 attacco, +2 armatura mischia e +2 armatura distanza ai civili

MANGUDAI
Resistenza 60
Attacco 6
Gittata 4
Bonus alabardiere 1
Bonus assedio 3
Tempo attacco 2.1 s
Velocità 1.45
Costo 55 L, 65 O (47L, 55 O)

MANGUDAI ELITE
Resistenza 60
Attacco 8
Gittata 4
Bonus alabardiere 1
Bonus assedio 5
Armatura mischia 1
Tempo attacco 2.1 s
Velocità 1.45
Costo 55 L, 65 O

TARKAN
Resistenza 90
Attacco 6
Bonus castello 10
Bonus edificio 8
Bonus torri 12
Bonus mura 8
Bonus assedio /---> 12
Armatura mischia 1
Armatura distanza 2
Tempo attacco 2.1 s
Velocità 1.35---> 1.4
Costo 60 C, 60 O

TARKAN ELITE
Resistenza 150
Attacco 11
Bonus castello 10---> 15
Bonus edificio 10---> 15
Bonus torri 12
Bonus mura 10
Bonus assedio /---> 15
Armatura mischia 1
Armatura distanza 3---> 4
Tempo attacco 2.1 s
Velocità 1.35---> 1.4
Costo 60 C, 60 O


ORIENTALI
(unione di Cinesi, Giapponesi e Coreani)
(buddisti basati sugli arcieri ma bravini un po' in tutto)

CASERMA: guerriero aquila, guerriero aquila elite
TIRO CON L'ARCO: /
SCUDERIA: ussaro, paladino
LABORATORIO D'ASSEDIO: bombarda
PORTO: nave da demolizione, nave da demolizione corazzata, galeone armato elite
MONASTERO: Eresia, stampa a carattero fissi
CASTELLO: zappatori
FABBRO: corazza a piastre per cavalleria
DIFESE: /
UNIVERSITA': /
ECONOMIA: gilde

BONUS
+3 civili alla partenza ma -200 cibo
-25% costo tecnologie in età imperiale
+10% velocità lavoro nelle fattorie
+2 attacco arcieri contro edifici
-Aggiornamenti fattorie gratuiti
-25% costo castelli
+5 popolazione supportata dal centro città

BONUS SQUADRA
+45 cibo nelle fattorie

MERLI (600 C, 400 P)
+2 gittata e attacco castelli

MISSILISTICA (750 C, 750 O)
+5 attacco balista

SAMURAI
Resistenza 60
Attacco 8
Bonus unità riservate 10
Bonus edificio 2
Bonus aquila 2
Armatura mischia 1
Armatura distanza 6
Tempo attacco 1.9 s---> 1.8 s
Velocità 1
Costo 60 C, 30 O

SAMURAI ELITE
Resistenza 80
Attacco 12
Bonus unità riservate 12
Bonus edificio 3
Bonus aquila 3
Armatura mischia 1
Armatura distanza 1
Armatura fanteria 0---> 5
Tempo attacco 1.9 s---> 1.6 s
Velocità 1
Costo 60 C, 30 O

CHU KO NU
Resistenza 45
Attacco 8---> 4
Gittata 4
Bonus unità riservate /---> 2
Bonus alabardiere 2
Numero proiettili 3---> 1
Tempo attacco 3s---> 1.5 s
Costo 40 L, 35 O

CHU KO NU ELITE
Resistenza 50
Attacco 8---> 4
Gittata 4
Bonus unità riservate /---> 2
Bonus alabardiere 2
Numero proiettili 5---> 1
Tempo attacco 3s---> 1.2 s
Costo 40 L, 35 O

CARRO DA GUERRA
Resistenza 150
Attacco 9
Gittata 4
Bonus edificio 5
Armatura distanza 3
Tempo attacco 2.5 s
Velocità 1.2
Costo 120 L, 60 O

CARRO DA GUERRA ELITE
Resistenza 200
Attacco 9
Gittata 5
Bonus edificio 5
Armatura distanza 4
Tempo attacco 2.5 s
Velocità 1.2
Costo 120 L, 60 O

TESTUGGINE MARINA
Resistenza 200
Attacco 50
Gittata 6
Armatura distanza 5
Armatura mischia 6
Armatura nave 8
Tempo attacco 6 s
Velocità 0.9
Costo 200 L, 200 O

TESTUGGINE MARINA ELITE
Resistenza 300
Attacco 50
Gittata 6
Armatura distanza 6
Armatura mischia 8
Armatura nave 11
Armatura fuoco 1
Tempo attacco 6 s
Velocità 0.9
Costo 200 L, 200 O
Questa è la versione 'lo-fi' dell Comunità Per visualizzare la versione completa click here
Tutti gli orari sono GMT+01:00. Adesso sono le 7:07 PM.
Copyright © 2000-2012 FreeForumZone snc - www.freeforumzone.com