Ferrante Colonna
Monday, March 14, 2005 10:32 AM
Con questa discussione, espongo alcune idee su un Mondo di Tenebra differente, dove non esistono suddivisioni tra clan, sette, tradizioni, tribù e nazioni.
Questa discussione prosegue sulla discussione precedente in Cronache Miste.
Il centro della discussione è riscrivere parzialmente un wod che non abbia clan, sette, tradizioni, nazioni, tribù etc... è un mondo dove ogniuno deve contare su se stesso e molte volte crede di essere l'unico esponente della sua razza.
Modificando alcune meccaniche di gioco (vedere Cronache Miste)si presenta un Wod più "realistico" ma anche più legato alle leggende dei mostri che lo popolano.
[Modificato da Ferrante Colonna 14/03/2005 10.45]
Ferrante Colonna
Monday, March 14, 2005 10:49 AM
X Gornova
Secondo me, un Mondo di Tenebra con i Grandi Antichi e alieni assortiti ci può anche stare. Il problema che si pone è quello dell'umanità che viene messa in secondo piano. Nel world of darkness che voglio io, tutte le creature hanno le virtù e l'umanità come i vampiri.
Incentro tutte le altre creature sui vampiri per rendere meglio l'idea di che parassiti siano che lentamente infettano tutto. è bella l'idea di mettere Dio come alieno e gli angeli come spiriti, ma il mio Mondo di Tenebra è più incentrato sulla religione e su un misticismo leggendario più che sullo "spazio aperto ed ignoto"
Lo so che non propongo nulla di nuovo ma secondo me, con alcune modifiche si può migliorare un mondo di tenebra già bello così senza doversi aggrappare ad una Danza Macabra che farà (probabilmente) la fine del predecessore...
Ferrante
Siamo un esercito di sognatori e per questo siamo invincibili
DiablotheTremere
Monday, March 14, 2005 10:51 AM
Ferrante fai una cosa.
Usa questa discussione per inserire esclusivamente informazioni sul Wolrd of Darkness alternativo su cui stai lavorando, mentre per commenti continuate su Cronache Miste
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Diablo
Linux isn't a Peanuts character!
DiablotheTremere
Monday, March 14, 2005 10:54 AM
Ok come non detto.
Usate questa discussione per lavorare sulle modifiche al mondo di tenebra
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Diablo
Linux isn't a Peanuts character!
Gornova
Monday, March 14, 2005 3:06 PM
Re:
Scritto da: Ferrante Colonna 14/03/2005 10.49
X Gornova
Secondo me, un Mondo di Tenebra con i Grandi Antichi e alieni assortiti ci può anche stare. Il problema che si pone è quello dell'umanità che viene messa in secondo piano. Nel world of darkness che voglio io, tutte le creature hanno le virtù e l'umanità come i vampiri.
Incentro tutte le altre creature sui vampiri per rendere meglio l'idea di che parassiti siano che lentamente infettano tutto. è bella l'idea di mettere Dio come alieno e gli angeli come spiriti, ma il mio Mondo di Tenebra è più incentrato sulla religione e su un misticismo leggendario più che sullo "spazio aperto ed ignoto"
Lo so che non propongo nulla di nuovo ma secondo me, con alcune modifiche si può migliorare un mondo di tenebra già bello così senza doversi aggrappare ad una Danza Macabra che farà (probabilmente) la fine del predecessore...
hmm..
ma così le creature del tuo wod assumono e amplificano i difetti/pregi umani.. cioé sono dentro un ciclo chiuso.. nn hanno nulla di nuovo.. comprendi? (sarà chiara la mia idea :D)
Ferrante Colonna
Monday, March 14, 2005 6:29 PM
ed è proprio questo che voglio!! :D
Un Mostro che sia alle prese con la sua umanità e null'altro... Vampiri che cercano di non cedere ad una bestia che li rosicchia dall'interno, Licantropi che cercano disperatamente di vincere una guerra che è già persa in partenza, maghi che si nascondono dalle loro pulsioni primitive (quintessenza) e allo stesso tempo anche dalla società... secondo me è questo il significato di ...Un gioco di narrazione di intimo orrore... capisci? Quello che proponi tu è molto interessante (e magari si potrebbe anche creare un "espansione" che tratta proprio di questi elementi alieni: in questo modo diventerebbe centrale l'argomento dell' "ignoto" e non dell'umanità.) Chiaramente così si pongono allo stesso piano "l'interno" (ovvero l'intimità di una persona) e "l'esterno" (ovvero dei simil-Miti di chtulhu). Potrebbero svilupparsi in due "linee di gioco" differenti.. che ne dici? Allora si che aprirei un progetto... che ne dite?
Ferrante
Siamo un esercito di sognatori e per questo siamo invincibili
Gornova
Monday, March 14, 2005 8:52 PM
beh da parte mia nn so che dire :D
ripensare il wod nn é tra le mie priorità.. ed io buttavo lì solo idee.
Per ora direi che TU dovresti finire la tua di alternativa al WOd, e scriverla giù per bene: nn so se hai letto dei ragazzi della cronaca live di nn mi ricordo dove :D, ma x esempio per vampire avevano pensato ad una situazione molto particolare, con clan come i malkav ed i tremere che sono praticamente assenti e leggendari..
insomma un ritorno alle origini.
il cross-over wod e cthulhu sarebbe MOLTO interessante per il sottoscritto, ovviamente, ma nn me la sento da solo di andare a fare qualcosa di "serio" .. capisci?
cioé io conosco alla perfezione cthulhu :D ma nn il wod normale.. eppure un compendio, o come dire.. un manuale con qualche suggerimento x il crossover wod-cthulhu nn sarebbe male.
Ferrante Colonna
Monday, March 14, 2005 10:15 PM
Allora, per il Wod alternativo al quale sto lavorando, vi farò sapere al più presto... lavoro praticamente tutti i giorni e vi tengo informati passo passo. Appena avrò abbastanza materiale consistente lo metto on-line... ok? :D
Per il cross-over con chtulhu, io eliminerei tutte le varie categorie di alieni e lascerei solo i grandi antichi
Chtulhu, Nyarlatotep, Yog-sothoth, Azathoth e Shub-Niggurath.
Allora si potrebbe vedere il vampirismo e la licantropia come virus anzichè maledizioni o simili. Tutte le discipline e i doni rimangono e ogni clan o tribù potrebbe adorare od odiare un proprio "antidiluviano" che poi sarebbe solo una manifestazione dei grandi antichi (o altri alieni minori). Si toglierebbe comunque la generazione ed il rank e rimarrebbe basica l'età come unico mezzo per misurare la potenza di un personaggio. I clan rimarrebbero gli stessi così come le tribù. Chiaramente non esisterebbe nulla come il wyrm o il wild etc... La Camarilla e il Sabbat esisterebbero lo stesso così come la nazione dei garou. Ci sarebbero alcune leggende riguardanti caino oppure Longino o Dracula ma nulla di certo. Magari con l'avanzare degli anni, il virus corrode dall'interno il portatore che piano piano comincia a dare segni di "chtuloidità" e totale "alienamento" anche fisico.
Per i maghi però non mi viene in mente nulla. Per quanto riguarda le altre creature... i cacciatori potrebbero essere degli umani normalissimi (però senza poteri particolari) che hanno la possibilità di specializzarsi prima (al posto del quarto pallino in una abilità, il terzo o addirittura il secondo) e poi altre agevolazioni (oppure dei portatori sani del virus dal quale traggono solo vantaggi). I Demoni e gli Angeli potrebbero essere degli alieni minori. Dio potrebbe non esistere e l'essere umano potrebbe essere solo un'"evoluzione" dei miti di chtulhu (si spiegherebbero così i cacciatori).
Si accettano volentieri consigli ma soprattutto delucidazioni sui miti di cthulhu dei quali non conosco praticamente nulla... grazie
Ferrante [SM=x77433]
Siamo un esercito di sognatori e per questo siamo invincibili
Ferrante Colonna
Monday, March 14, 2005 10:26 PM
AAA Cercasi scriba :D
Chiunque sappia dove trovare la descrizione completa ed in italiano degli attributi e delle abilità presenti nei manuali di Vampiri, Maghi o Licantropi editi dalla WW è pregato di contattarmi su questo forum. Riscrivere tutti gli elenchi e tutte le descrizioni è un lavoro veramente snervante... chiunque voglia dare una mano è ben gradito
Grazie mille
Ferrante :D
Siamo un esercito di sognatori e per questo siamo invincibili
Gornova
Tuesday, March 15, 2005 9:46 AM
Re:
>Allora, per il Wod alternativo al quale sto lavorando, vi farò >sapere al più presto... lavoro praticamente tutti i giorni e vi >tengo informati passo passo. Appena avrò abbastanza materiale >consistente lo metto on-line... ok? :D
ricevuto :D
>Per il cross-over con chtulhu, io eliminerei tutte le varie >categorie di alieni e lascerei solo i grandi antichi
>Chtulhu, Nyarlatotep, Yog-sothoth, Azathoth e Shub-Niggurath.
ok.. però vedi tutte le divinità o creature di un certo potere andrebbero mantenute.. io terrei anche creature aliene ed inutili come dici tu.. tipo i Mi-GO o gli abitatori del profondo..no? poi nn é detto che i pg debbano incontrarli in una campagna/avventura
x tutto il resto.. penso che apro un topic nel mio forum su cthulhu su questa idea di crossover :D
Gornova
Tuesday, March 15, 2005 9:58 AM
ho aperto
qui una discussine sull'argomento cthulhu/wod crossover.. per tenere "pulita" questa discussione :D
Ultimo Grigiovento
Tuesday, March 15, 2005 4:29 PM
x esempio per vampire avevano pensato ad una situazione molto particolare, con clan come i malkav ed i tremere che sono praticamente assenti e leggendari..
insomma un ritorno alle origini.
Siamo io ed il gruppo di giocatori live di Roma ^^
La nostra idea, che già segnalai a Ferrante, era di creare un WoD delle origini ispirato alla prima edizione del gioco ed al telefilm "Kindred, the Embraced" : i vampiri non sanno una sega di maghi e licantropi (se non che esistono ma neanche tutti lo sanno !), i clan non sanno praticamente nulla (neanche le discipline) degli altri e di alcune stirpi si ignora l'esistenza, alcuni clan troppo strani ed alcune discipline troppo potenti troppe, in primo piano il conflitto del vampiro con la realtà di tutte le notti.
Chiunque sappia dove trovare la descrizione completa ed in italiano degli attributi e delle abilità presenti nei manuali di Vampiri, Maghi o Licantropi editi dalla WW è pregato di contattarmi su questo forum. Riscrivere tutti gli elenchi e tutte le descrizioni è un lavoro veramente snervante... chiunque voglia dare una mano è ben gradito
Si accettano volentieri consigli ma soprattutto delucidazioni sui miti di cthulhu dei quali non conosco praticamente nulla... grazie
Per entrambe le cose dimmi cosa ti serve e sono pronto a darti una mano [SM=x77409] [SM=x77410]
Ferrante Colonna
Tuesday, March 15, 2005 4:56 PM
Il mio problema è la menata di riscrivere tutte le liste delle abilità e degli attributi.. Cioè una descrizione pallino per pallino di 30 abilità e di 9 attributi... è una rottura di pa[SM=x77405][SM=x77405]e. Quindi mi chiedevo se qualcuno sapeva dove trovarle "già pronte"... [SM=x77410] In fondo sono un pigrone...
Per quanto riguarda chtulhu, sapere un po' come è l'ambientazione, le varie razze... almeno le più importanti, ma magari ne parliamo sulla discussione di Gornova..
Grazie..
Ferrante
Siamo un esercito di sognatori e per questo siamo invincibili
Vittek
Tuesday, March 15, 2005 11:55 PM
Re:
In generale proposito encomiabile. Comunque ci terrei a precisare una cosa:
Scritto da: Ferrante Colonna 14/03/2005 18.29
secondo me è questo il significato di ...Un gioco di narrazione di intimo orrore... capisci?
All'inizio del manuale di Werewolf c'è scritto "A Storytelling game of
savage horror" e non "personal horror." Non per fare una puntualizzazione inutile, ma per sottolineare che c'è un motivo se il WoD è fatto da più giochi. Non è sempre lo stesso gioco ma con mostri diversi. A me sembra leggermete che tu voglia leggermente sminuire questo. Magari ho capito male io, ma anche se fosse così sarebbe un tuo diritto. L'importante è esserne consci.
"Ahi hay Lilitu"
Ultimo Grigiovento
Wednesday, March 16, 2005 1:46 AM
Ferrante, tutti gli attributi e le abilità non sono diversi pallino per pallino, cioè : le discipline hanno un'effetto diverso per ogni livello che si possiede ma avere l'abilità Armi da Fuoco ad 1 o a 3 non dà poteri nuovi ma solo una maggior possibilità di colpire ! Stesso dicasi per gli attributi, avere Costituzione 1 o 5 non dà poteri ma solo una maggiore capacità di assorbire i colpi.
Ferrante Colonna
Wednesday, March 16, 2005 3:42 PM
:: Per vittek: lo so che la "scritta" cambia da gioco a gioco, ma secondo me Vampiri riepiloga al meglio quello che intendo io per Mondo di Tenebra. Poi è ovvio, questa è solo la mia opinione, ma trovo che Vampiri sia il più bel gioco del wod. (sia chiaro non voglio aprire una polemica, ma solo esprimere un mio giudizio... sicuramente qualcuno mi potrebbe dire che Mage è meglio di Vampiri così come Werewolf,Wraith o Hunter ma per favore non apriamo un dibattito... grazie.[SM=x77410] )
Nel Wod che voglio io, il primo posto lo prende sicuramente la psicologia del personaggio, la sua personalità... il suo "io". Tutti abbiamo un'umanità: che la si voglia chiamare Moralità, Armonia (NWod,Requiem e Forsaken) o qualunque altro nome... Per umanità non intendo un etica standard per tutti, ma adattata al personaggio (magari da decidere con il narratore).
Per Ultimo Grigiovento:
Non era questo che intendevo... [SM=x77423] Affianco ad ogni pallino, sia questo attributo o abilità, c'è una piccola descrizione che serve come "esempio"
Prendo ad esempio la Conoscenza: Politica del manuale di Vampiri
1: Apprendista: Attivista
2: Studente: Studente di scienze politiche
3: Insegnante: Gestisci campagne elettorali o curi tribune elettorali alla radio
4: Dottore: Senatore
5: Sapiente: Potresti scegliere il prossimo presidente degli Stati Uniti
Posseduta da: Attivisti, Politici, Avvocati, Vampiri di Ogni genere
Specializzazioni: Città, Stato, Organizzazioni Federali, Tangenti, Verità indiscusse, Movimenti Radicali, Camarilla
Ecco cosa intendo: l'elenco completo con didascalie, e note come "Posseduta da" e "Specializzazioni".
Se qualcuno riesce a trovarlo bene, se no mi arrenderò all'idea che dovrò scrivere solo un compendio e non un manuale
troooooppo lungo da scrivere un manuale intero::
Grazie mille:D [SM=x77409]
Ferrante
Siamo un esercito di sognatori e per questo siamo invincibili
Vittek
Thursday, March 17, 2005 12:06 AM
Beh, basta che ti rendi conto che non tutti la pensano come te: werewolf è "meno psicologico" (per buona parte del tempo) ma non per questo è meno interessante. Fine del mio discorso.
"Amore Regge
Senza Legge"
Gornova
Thursday, March 17, 2005 11:32 AM
tornando sulla discussione principale..
stavo pensando..
e nel tuo wod, ferrante.. gli umani cosa fanno?
sanno qualcosa? ci sono organizzazioni tipo Talamasca ?
Ultimo Grigiovento
Thursday, March 17, 2005 2:52 PM
Re:
Scritto da: Ferrante Colonna 16/03/2005 15.42
Per Ultimo Grigiovento:
Non era questo che intendevo... [SM=x77423] Affianco ad ogni pallino, sia questo attributo o abilità, c'è una piccola descrizione che serve come "esempio"
Prendo ad esempio la Conoscenza: Politica del manuale di Vampiri
1: Apprendista: Attivista
2: Studente: Studente di scienze politiche
3: Insegnante: Gestisci campagne elettorali o curi tribune elettorali alla radio
4: Dottore: Senatore
5: Sapiente: Potresti scegliere il prossimo presidente degli Stati Uniti
Posseduta da: Attivisti, Politici, Avvocati, Vampiri di Ogni genere
Specializzazioni: Città, Stato, Organizzazioni Federali, Tangenti, Verità indiscusse, Movimenti Radicali, Camarilla
Ecco cosa intendo: l'elenco completo con didascalie, e note come "Posseduta da" e "Specializzazioni".
Se qualcuno riesce a trovarlo bene, se no mi arrenderò all'idea che dovrò scrivere solo un compendio e non un manuale
troooooppo lungo da scrivere un manuale intero::
Grazie mille:D [SM=x77409]
Ferrante
Gesù che lavoro enorme :: Secondo me dovresti trovare un pdf e fare "copia e incolla" ! [SM=x77419]
Ferrante Colonna
Thursday, March 17, 2005 9:29 PM
Mi hai tolto le parole di bocca... purtroppo ho già cercato in lungo ed in largo ma non ho trovato nulla... non è che qualcuno ha qualche file utile....
X Gornova: Gli umani principalmente sono i cacciatori... gente comunissima (senza angeli che li illuminano o cose così) che una volta scoperta la vera natura del wod decidono di combatterla. è gente particolarmente versatile (restando pur sempre "comune") a qualsiasi ambiente (se si sono accorti del wod e lo vogliono combattere vuol dire che hanno le palle) che insieme ad altri decide di organizzarsi per combattere la minaccia contro l'umanità. Esiste una rete protetta Hunter.net dove vengono messe a disposizione le informazioni sulle creature sovrannaturale. Come al solito non cambia nulla a livello di base ma vengono eliminati i credi. I Cacciatori hanno due caratteristiche principali (Convinzione: che determina il "fanatismo" del cacciatore e la sua capacità di aumentare le caratteristiche (un cacciatore che ha convinzione da 1 a 5 avrà il punteggio massimo delle caratteristiche a 5 mentre uno con Convinzione a 6 avrà il max a 6 e così via. In contrapposizione alla Convinzione c'è la Razionalità (o qualcosa del genere) cioè la capacità del cacciatore di rimanere "calmo" nelle situazioni più assurde. Devo ancora perfezionare i poteri ma pensavo di far venire le alienazioni mentali in base alla Convinzione.
Gli umani normali invece svolgono un ruolo normalissimo... spacciatori, maniaccia e prostitute... :D
Grazie
Ferrante[SM=x77420]
Siamo un esercito di sognatori e per questo siamo invincibili
[Modificato da Ferrante Colonna 17/03/2005 21.41]