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Monday, March 30, 2009 1:31 PM
Dal momento che su Age of Kings vi dicono solamente se un'unità ha bonus con questo elenco spero di spiegarvi quanto il bonus influisce sul rendimento e perchè certe unità pure avendo migliori caratteristiche (campioni vichinghi contro campioni giapponesi) perdono inspiegabilmente)
VELOCITA' ATTACCO
Lanciere,picchiere,alabardiere 3 secondi
Lanciere,picchiere,alabardiere GIAPPONESI 2.4 secondi
Campione,fanteria unica (tranne samurai) 2 secondi
Campione GIAPPONESE 1.5 secondi
Samurai 1.4 secondi
Arciere,balestriere,balestriere scelto,arciere a cavallo 1.8 secondi
Arciere arco lungo 2 secondi (20% manca)
Chu Ko Nu 3 secondi (per raffica)
Arciere piumato 1.6 secondi
Mangudai 1.9 secondi
Carro da guerra 2.5 secondi
Cannoniere,giannizzero,conquistador 3.45 secondi (50% manca)
Ussaro 1.9 secondi
Paladino 1.8 secondi
Cammello,elefante,mamelucco 2 secondi
Catafratto 1.7 secondi
Tarkan 2.1 secondi
Balista 3.6 secondi
Balista celtica 2.88 secondi
Mangano,onagro 6 secondi
Mangano e onagro celti 4.8 secondi
Bombarda 6.5 secondi
Trabucco 10 secondi
Trabucco GIAPPONESE 7.5 secondi
Galeone,barcaccia 3 secondi
Galeone armato 10 secondi
Nave incendiaria 0.25 secondi
Nave tartaruga 6 secondi
I BONUS
LANCIERE +1 edifici,guerriero aquila,+15 elefanti e cavalleria,+7 cammelli e navi
PICCHIERE +1 edifici,guerriero aquila,+25 cavalleria,+22 elefanti,+11 cammelli e navi
ALABARDIERE +1 edifici,guerriero aquila,+32 cavalleria,+28 elefanti,+16 cammelli e navi
CAMPIONE,HUSKARL,PREDATORE GUADO,BERSERK,SAMURAI +3 edifici,+6 guerriero aquila
LANCIATORE D'ASCIA,GUERRIERO GIAGUARO +2 edifici,+2 guerriero aquila
GUERRIERO GIAGUARO +10 fanteria
SAMURAI +12 unità riservate
HUSKARL +10 arcieri
CAMMELLO +5 cammelli,navi,+10 cavalleria
CAMMELLO PESANTE +9 cammelli,navi,+18 cavalleria
MAMELUCCO +12 cavalleria
ARCIERE,BALESTRIERE,BALESTRIERE SCELTO,ARCO LUNGO,ARCIERE A CAVALLO,ARCIERE PIUMATO,CHU KO NU +2 alabardieri
ARCIERE PIUMATO +2 fanteria
MANGUDAI +5 armi d'assedio
FANTERIA LEGGERA +4 arcieri,+2 alabardieri,arcieri a cavallo
TARKAN +10 edifici,+12 mura
CATAFRATTO +12 fanteria
ELEFANTE +10 edifici,mura
ARIETE +200 edifici,mura,+65 armi d'assedio
BALISTA +4 edifici,+8 elefanti,+2 arieti
ONAGRO D'ASSEDIO +60 edifici,+12 armi d'assedio
TRABUCCO +250 edifici,mura
BOMBARDA +120 edifici,+40 mura,navi,+20 armi d'assedio
CANNONIERE +10 fanteria,+2 arieti
GIANNIZZERO +3 arieti
CONQUISTADOR +6 arieti,+2 edifici
USSARO +12 monaci
GUERRIERO AQUILA +10 monaci,+4 cavalleria,+2 cammelli,+5 armi d'assedio
GALEONE,BARCACCIA +8 edifici,+11 navi e cammelli,+4 arieti
GALEONE ARMATO ELITE +275 edifici,+15 fanteria,cavalleria,+40 armi d'ssedio
NAVE INCENDIARIA +3 edifici,+4 navi
NAVE DA DEMOLIZIONE +280 edifici
CARRO DA GUERRA +5 edifici,+4 arieti
CONTADINO +3 edifici,+6 mura.....aggiungici il +6 della supremazia e il +15 degli zappatori e il contadino spagnolo è un vero demolitore
NOTA:Per unità riservate e guerriero aquila ho usato i dati elite
Soddisfatti?Questo spiega come mai secondo me il samurai è sottovalutato,come mai i cammelli non sono popolari,come mai lo sono invece gli alabardieri,come mai il conquistador fa cagare,come mai il giannizzero è peggio del cannoniere contro la fanteria e come mai il guerriero aquila fa ancora più schifo di quanto sembra.
PSICOPATICO E.
Tuesday, March 31, 2009 8:26 PM
Molto utile, grazie. Però hai dimenticato i paladini o sbaglio?
Io invece non ho capito perché i cammelli non son popolari, considerando questi bonus andrebbero invece rivalutati dato che, oltre al noto bonus contro la cavalleria, sono meno vulnerabili ad alabardieri e affini. Certo non è una mossa geniale dargli il bonus contro le navi...
PSICOPATICO E.
Tuesday, March 31, 2009 8:27 PM
come mai il conquistador fa cagare,come mai il giannizzero è peggio del
Pensavo avessero bonus contro la fanteria. Schifu.
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Wednesday, April 01, 2009 4:12 PM
Re:
PSICOPATICO E., 31/03/2009 20.26:
Molto utile, grazie. Però hai dimenticato i paladini o sbaglio?
Io invece non ho capito perché i cammelli non son popolari, considerando questi bonus andrebbero invece rivalutati dato che, oltre al noto bonus contro la cavalleria, sono meno vulnerabili ad alabardieri e affini. Certo non è una mossa geniale dargli il bonus contro le navi...
I paladini hanno solo il danno base,lo stesso vale per le navi tartaruga.
Il motivo per cui i cammelli non sono popolari è che pur costando oro hanno un bonus minore dell'alabardiere e contro le unità con cui non hanno bonus fanno lo stesso danno degli ussari.La cosa strana è che applicando lo stesso ragionamento dovrebbero fare tutti campioni dal momento che l'equivalente in campioni di un paladino è molto più distruttivo.
Comunque è vero che c'è troppo astio verso i cammelli in quanto normalmente sono la migliore scelta nelle civiltà dove sono disponibili,basta fare conto che un cammello pesante viene battuto da un paladino ma batte il più costoso cavaliere scelto e quindi:
-Saraceni meglio cammelli dei cavalieri (boh qui ci arrivano tutti)
-Turchi meglio cammelli dei cavalieri scelti
-Cinesi meglio cammelli dei cavalieri scelti
-Mongoli meglio cammelli dei cavalieri scelti
-Bizantini meglio i cammelli dei paladini in quanto sono scontati e ai paladini manca l'aggiornamento finale e quello della salute che li rende inferiori a tutti gli altri paladini
-Persiani meglio paladini dei cammelli in quanto hanno tutti gli aggiornamenti e supportano meglio gli elefanti
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Wednesday, April 01, 2009 5:17 PM
Ho trovato altri dati curiosi:
Il catafratto d'elite riduce di 16 (quello normale solo di 8) il bonus nemico contro la cavalleria.Quindi gli alabardieri gli fanno lo stesso danno dei cammelli,i picchieri meno danni che ai cammelli mentre i cammelli hanno un misero +2 bonus contro i catafratti e i mamelucchi neanche quello.
L'elefante ha sia l'armatura da elefante che quella da cavaliere,il che significa che i cammelli e i mamelucchi hanno bonus contro gli elefanti e che il vero bonus dell'alabardiere è 28+32,quindi addiritura 60!Il motivo per cui le orde di alabardieri non mi hanno fermato è che bisogna attaccare in fila:tre elefanti avendo una velocità di attacco maggiore riescono a distruggere una fila di alabardieri,quindi il trucco per abbattere gli elefanti è quello di mandare una linea a morire e attaccare entro due secondi con i superstiti,o se si gioca contro noob attaccare gli elefanti mentre si muovono.
Il carro da guerra ha sia l'armatura di cavaliere che arciere quindi huskarl,alabardieri,mamelucchi,cammelli,fanteria leggera hanno bonus nell'attaccarlo.
I berserker hanno un bonus contro la cavalleria.....di 0....penso che abbiano dimenticato di aggiungerlo perchè ci sono parecchie cose lasciate metà leggendo con l'editor come il berserker goto che costa solo cibo e il giannizzero che usa la lancia (mi pare sia pure nell'editor di mappe quest'ultimo).
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Wednesday, April 01, 2009 6:36 PM
Re:
PSICOPATICO E., 31/03/2009 20.27:
come mai il conquistador fa cagare,come mai il giannizzero è peggio del
Pensavo avessero bonus contro la fanteria. Schifu.
E non è finita:
tutte le unità tranne quelle di assedio colpiscono sempre l'avversario fermo con queste eccezioni:
Arciere arco lungo 80%
Conquistador 70%
Cannoniere 65%
Arciere a cavallo senza aggiornamento guanti 50%
Giannizzero 50%
PSICOPATICO E.
Wednesday, April 01, 2009 8:07 PM
I berserker hanno un bonus contro la cavalleria.....di 0....
Non ho capito. In che senso hanno bonus 0? Non avrebbe senso comunque dargli un bonus contro la cavalleria.
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Wednesday, April 01, 2009 8:20 PM
Re:
PSICOPATICO E., 01/04/2009 20.07:
I berserker hanno un bonus contro la cavalleria.....di 0....
Non ho capito. In che senso hanno bonus 0? Non avrebbe senso comunque dargli un bonus contro la cavalleria.
Nel senso che hanno il famigerato attacco 8,quello anticavalleria,ma con valore 0,ho notato che lo hanno anche i campioni.
Deve essere una di quelle cose presenti in Age of kings originale che poi hanno tolto con l'espansione...so che nella patch successiva alla nostra hanno rallentato gli huskarl,dato gli alabardieri ai franchi,reso i predatori del guado veloci quasi quanto la cavalleria,e reso gli arieti resistenti alle torri bombarda (come se le torri non facessero già abbastanza schifo).
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Tuesday, September 08, 2009 4:36 PM
Molto,molto,molto interessante....
aok.heavengames.com/university/strategy/statistics/rates-...
arcieri con aggiornamento 1.73,arcieri a cavallo con aggiornamento 1.84.Questo conferma che thumb ring è importantissima come ricerca...soprattutto se si considera che aumenta pure la precisione.Gli arcieri senza thumb ring fanno cagare,con l'esclusione di quelli britannici.
Gli arcieri piumati sparano ogni 1.63 secondi.Direte voi che compensa lo scarso danno ma fanno cagare.Non è completamente vero.Prima di tutto ricordiamoci che gli arcieri tendono a sparare sullo stesso obiettivo,quindi la velocità di tiro è importantissima.Secondo gli arcieri piumati hanno +2 bonus contro la fanteria,e per fare qualche esempio stupido fanno doppio danno contro i guerrieri aquila e triplo contro gli huskarl.
Ma ciò che fa impressione è l'attacco ogni 1.47 secondi del mangudai che tra l'altro nella patch avrà un bonus contro gli alabardieri.
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Saturday, December 19, 2009 8:26 AM
Il bonus contro arieti funziona anche contro i trabucchi.In questo modo il conquistador può risultare utile in quanto è tra le uniche unità veloci che fermano il trabucco a distanza:le altre sono il mangudai,il carro da guerra e il mamelucco.Il mangudai è ovviamente meglio in questo:un bonus di 5 contro TUTTE le armi d'assedio,maggiore gittata,minore costo,maggiore frequenza di tiro.Il mamelucco sarebbe il migliore se non fosse obbligato ad avvicinarsi troppo.Quindi se il nemico protegge il trabucco e non hai bombarde nelle vicinanze il conquistador può distruggere il trabucco senza finire nella selva di alabardieri a differenza del paladino.
Invece per cannonieri e giannizzeri questo bonus risulta inutile:è troppo basso...38 colpi di giannizzero o 50 di cannoniere contro i 22 del conquistador che rischia di meno contro eventuali difensori (nel senso che può scappare e ha comunque abbastanza energia da potere compiere un'incursione senza subire troppe perdite,mentre i cannonieri hanno problemi pure con la fanteria leggera).
Per la cronaca il mangudai richiede 25 colpi,il carro da guerra 30 e il mamelucco solo 11.
Altra curiosità:il mamelucco ha 11 armatura cavalleria...significa che gli alabardieri oltre a dargli 16 di bonus anticammello gli danno anche 21 di bonus anticavalleria (32-11)...quindi alabardieri contro mamelucchi ben 37 bonus....e anche i cammelli grazie a questo fatto sono abbastanza dannosi contro i mamelucchi.
Ricordiamoci del fatto che avere più armature permette di accumulare i bonus:ad esempio per calcolare il bonus di arcieri piumati contro picchieri si fa +2 contro la fanteria e il +2 contro i picchieri...e quindi è +4...un buon danno doppio.
Per lo stesso motivo il bonus della fanteria leggera contro gli arcieri a cavallo non +2,ma +6 (gli arcieri a cavallo hanno armatura cavalleria,arcieri,arcieri a cavallo) ma +4 contro i conquistador (hanno armatura arcieri e armatura a cavallo).