Re:
Vota DC, 20/04/2009 21.46:
Ma ci sono i vichinghi di turno?
A mio avviso dovrebbero essere molto forti ittiti (galee deboli ma che sparano a due chilometri di distanza,arcieri che fanno più danni,catapulte ultraresistenti) e yamato (arcieri a cavallo scontati).
* Assiri
o Unità addestrate al bersaglio, intervallo d'attacco +40%
o Abitanti del villaggio, velocità +30%
* Babilonesi
o Mura e torre, resittenza ai colpi doppia
o Sacerdote, capacità di recupero +30%
o Cave di pietra, produzione +30%
* Choson
o Guerriero con spada lunga e legione, resitenza ai colpi +80
o Torre, gittata +2
o Sacerdote, costo -30%
* Egizi
o Miniere d'oro, produzione +20%
o Biga e arciere su biga, resitenza ai colpi +33%
o Sacerdote, gittata +3
* Greci
o Oplita, falange e centurione, velocità +30%
o Navi da guerra, velocità +30%
* Ittiti
o Catapulta leggera, catapulta e catapulta pesante, resistenza ai colpi doppia
o Unità addestrate al bersaglio, potenza d'attacco +1
o Nave da guerra, gittata +4
* Minoici
o Nave, costo -30%
o Arciere con arco composito, gittata +2
o Produzione agricola, +25%
* Persiani
o Caccia +30%
o Produzione agricola -30% (penalità eliminata in Age of Empires: The Rise of Rome)
o Elefante da guerra e arciere su elefante, velocità +50%
o Trireme, intervallo d'attacco +50%
* Fenici
o Elefante da guerra e arciere su elefante, costo -25%
o Trireme con catapulta e juggernaught, intervallo d'attacco +65%
* Shang
o Abitanti del villaggio, costo -30%
o Mura, resistenza ai colpi doppia
* Sumeri
o Abitanti del villaggio, resistenza ai colpi +15
o Catapulta leggera, catapulta e catapulta pesante, intervallo d'attacco +50%
o Produziona agricola doppia
* Yamato
o Arcieri a cavallo, esploratori, cavalleria, cavalleria pesante e catafratte, costo -25%
o Abitanti del villaggio, velocità +30%
* Romani
o Costruzioni (tranne torri, mura e meraviglie), costo: -15%.
o Torri, costo: -50%.
o Guerrieri con spada, potenza d'attacco: +33%.
* Cartaginesi
o Trasporti, velocità: +30%.
o Galea d'attacco, potenza d'attacco: +25%.
o Unità addestrate alla scuola militare e tutti gli elefanti, resistenza ai colpi: +25%.
* Macedoni
o Unità addestrate alla scuola militare, corazza contro da armi da lancio: +2.
o Unità, nessuna gittata: campo visivo +2.
o Unità del laboratorio da assedio, costo: -50%.
o Unità, resistenza alla conversione: quadrupla.
* Palmiri
o Esenzione da tributi.
o Viaggio commerciale, oro: doppio.
o Abitanti del villaggio, costo: +50%; dispongono di corazza; lavoro, velocità: +20%
o Guerrieri su cammello, velocità: +25%.