O-KAMI
Tuesday, July 20, 2004 7:43 PM
secondo me è fichissimo sei grezzissimo
vabbene che ha +2 alla forza
ma -2a intelligenza e -2 a carisma lo sbilanciano assai e il poter vedere al buio non contro bilancia un piffero
il nano ad esempio ha gli stessi bonus e altri ancora e le statistiche sono +bilanciate
almeno il mezzorco doveva avere altre facoltà speciali con ad esempio un olfatto micidiale (ma telo immagini che figata in un avventura sgamare un imboscata perchè i pirla non si sono messi sotto vento?)
kirelendagon
Alonzo Ruppetti
Tuesday, July 20, 2004 10:11 PM
Ma dai, avere -2 a Intelligenza e Carisma non conta quasi nulla, per due motivi:
a) a D&D contano davvero meno delle caratteristiche fisiche.
b) chi si fa un mezzorco dubito voglia giocare un signorino, ma un grezzo, brutale barbaro (o cmq qualche tipo di picchiatore).
Il mezzorco è l'unico che da bonus alla Forza, e si sa, se vuoi menare, di forza devi averne tanta! Il nano, cmq, sicuramente ha molti più bonus, forse troppi...
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...Too Cool for this Planet...
O-KAMI
Wednesday, July 21, 2004 1:32 AM
intanto intelligenza è importante per tutti in d&d (e sono daccordo che un mezzorco ne dev' essere scarseggiante)
rimane che ho un debito in caratteristiche di -2 e come unico bonus vedere nell'oscurità(che non è poco è vero) e nessuna facoltà o conoscenza razziale (oltre all'orchesco che etimologicamente deriva da onomatopee rappresentanti rutti, grugniti e peti)
comunque è divertentissimo da giocare
kirelendagon
liveforplaying
Wednesday, July 21, 2004 4:33 AM
ehi...mai fidarsi di un mezzorco...
cmq i mezzorchi vanno bene per sì e no tre classi:
-guerriero
-barbaro
-???ranger???
nn so...ve lo immaginate un mezzorco mago, ladro o bardo?
non è una razza flessibile...
[Modificato da DiablotheTremere 21/07/2004 12.22]
olidammara
Wednesday, July 21, 2004 10:42 AM
Be anche chierico o druido non è male, tanto la saggezza non gli scende e con il bonus a forza esce un bel fedele di Grumsh!
Comunque se si vuole lo standard il barbaro e si va tranquilli...
"Uccidi una persona e sei un assassino, uccidene milioni e sei un conquistatore, uccidile tutti e sei dio..."
olidammara
Wednesday, July 21, 2004 10:45 AM
anche per chierici e druidi non è male; non ha penalità alla saggezza ed un chierico con +2 a forza non fa schifo (ovviamente bardo o ladro non ce lo vedo nenach'io però un giorno... non si sa mai...)...
"Uccidi una persona e sei un assassino, uccidene milioni e sei un conquistatore, uccidile tutti e sei dio..."
olidammara
Wednesday, July 21, 2004 10:46 AM
Scusate la prolissità ma mi sono impallato col pc! (JJB se vuoi cancellane uno)...
"Uccidi una persona e sei un assassino, uccidene milioni e sei un conquistatore, uccidile tutti e sei dio..."
[Modificato da olidammara 21/07/2004 10.49]
Alonzo Ruppetti
Wednesday, July 21, 2004 10:49 AM
Io ho visto barbari/ranger e barbari/ladri, ed erano tutti ottimi personaggi.
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O-KAMI
Wednesday, July 21, 2004 1:04 PM
nella 3.5 il mezzorco cambia ?
io ripeto hai un debito di-2 alle caratteristiche nessuna abilita razziale e tutti ti schifano
un qualcosina per pareggiare il piatto no?
è un ingiustizzia però
kirelendagon
Traveller in Flanaess
Wednesday, July 21, 2004 2:04 PM
i nani non hanno movimento ridotto rispetto agli orchi, l'essere piu lenti non e poi da sottovalutare per il movimento sono sempre penalizzati, poi certo sta anche al master valorizzare la scelta di chi ha fatto l'orco
" In molte terre ho vacato, mille storie o piu ho appreso, oggi la strada qui per cantarle mi ha portato"
Tyris
Wednesday, July 21, 2004 4:18 PM
L'importanza del bonus alla costituzione, non è paragonabile di certo a un bonus alla forza.
Grazie allo stile "picchiaduro a scorrimento" di D&D, un +1 ai tiri per colpire e ai danni è molto ma MOLTO più importante di 1 PF in più per livello...provate ad affrontare un avversario per i primi 5-6 livelli (i fondamentali); sicuramente sarà più efficace colpirlo più facilmente e fargli più danni, piuttosto che resistere ad un solo pugno in più.
Io non sono d'accordo sul -2 al carisma; avrei preferito una penalità di -2 a tutte le prove di "oratoria" (diplomazia, raggirare, intrattenere ecc) verso qualsiasi altra razza umanoide.
Ubi societas, ibi ius
Ayor
Wednesday, July 21, 2004 6:51 PM
come hai detto tu stesso il +2 a forza è un bel vantaggio, e visto che il solo-2 ad int non bastava penso sia + che giustificato un altro -2 a car. Tanto non è che gli cambia molto.
inoltre non è che il mezzorco per quel -2 a meno carisma degli altri:
[SM=x77473] "il mezzorco tonto, tu umano morto!!!" non vi sembra molto carismatico? [SM=x77410]
Come era quell'incantesimo? .... palla di... non mi ricordo mai!!!
toluk
Wednesday, July 21, 2004 8:34 PM
io invece penso che il car sia molto importante: abbiamo litigato molto sul fatto che D&D è incentrato o no sul combattimento, che voi mi snobbate una delle poche (e fondamentali) caratteristiche sociali del gioco...
chi dice che il barbaro deve essere tonto, bruto e distruttivo...? molti di voi sono riusciti a giustificare il bruttissimo halfling paladino creato dall 3Ediz e non sapete farlo per un barbaro bardo o stregone o perchè no MAGO?
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Scende la notte. Si alzano le Nebbie. LE TENEBRE TI AVVOLGONO.
[Modificato da toluk 21/07/2004 20.34]
[Modificato da toluk 21/07/2004 20.34]
O-KAMI
Thursday, July 22, 2004 12:01 AM
poi non dimentichiamo l'handicap che comporta in termini di abilità un intelligenza bassa
insomma il mezzorco è duro da interpretare bene
kirelendagon
Joliet Jake Blues
Thursday, July 22, 2004 11:01 AM
A dire la verità secondo me il -2 in carisma è un bel fastidio, soprattutto se si interpreta un mezz'orco barbaro che cerca di intimidire... mi immagino la scena del check fallito e del contadino che passa tranquillamente oltre senza essere nemmeno scioccato da un bestione incattivito...
JJB
...so come with me,
don't ask me where 'cause I don't know...
Alonzo Ruppetti
Thursday, July 22, 2004 2:23 PM
Non vorrei sbagliare, ma credo che per l'abilità intimorire puoi usare anche la Forza come caratteristica chiave. Questo almeno per parecchi manuali d20 che ho, non ricordo D&D, ma si potrebbe applicare facilmente pure li.
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...Too Cool for this Planet...
Ayor
Thursday, July 22, 2004 4:41 PM
No. Per le regole il carisma conta poco, è inutile. Anche nell'intimidire mi sembrache sia anche una prova di forza per il barbaro. Su questo non sono sicurom però!
Cmq, anche se non lo fosse, una massa di muscoli con forza 20 e una spada orchesca in mano secondo me da diversi bonus di circostanza!
Se non sei un dio inginocchiatio davanti a me! Se sei un dio allora hai il permesso di leccarmi i piedi!
toluk
Saturday, July 24, 2004 10:41 AM
ayor, conta poco... ma è l'unica che c'è... non possiamo disprezzarla così....
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Scende la notte. Si alzano le Nebbie. LE TENEBRE TI AVVOLGONO.
Ayor
Saturday, July 24, 2004 2:25 PM
Stiamo esaminando il mezzorco da un punto di vista del Gdr o del bilanciamento con le altre classi.
Se è per il Gdr non c'è molto da dire, è una razza difficile da interpretare, ma che può dar luogo a delle belle situazioni.
Dal punto di vista delle regole continuo a dire che il -2 a car conta davvero poco!
Se non sei un dio inginocchiatio davanti a me! Se sei un dio allora hai il permesso di leccarmi i piedi!
olidammara
Monday, July 26, 2004 2:20 AM
Intimidire è un abilità strana, per la prova si conta il d20, il bonus a carisma, i gradi in intimidire + il livello del personaggio che va sommato al risultato, questo in virtù che se ho un pg di 30 livello senza gradi ad intimidire e carisma 7 è comunque inverosimile che il contadino non viene intimidito da me...
"Uccidi una persona e sei un assassino, uccidene milioni e sei un conquistatore, uccidile tutti e sei dio..."
Clow Leed
Monday, July 26, 2004 9:43 PM
Piccola precisazione... il livello conta solo per RESISTERE all'intimidazione! Almeno, sull'SRD del sito della Wizard si parla solo del livello di quello che VIENE intimidito.
In pratica uno di alto livello intimidisce come uno di basso livello, ma resiste all'intimidazione come uno di alto livello!
E' un pò il problema della finta... nella prova contrapposta conta solo il bab del difensore! Cioè la tua abilità di fintare in combattimento dipende solo dalla tua abilità in Raggirare, se ti difendi dalla finta conta sia la tua abilità di Percepire intenzioni, sia la tua abilità combattiva (il bab, appunto)!
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Vuoi essere più forte? Se lo vuoi, ti renderò più forte!
Ogni possibilità nasce prima di tutto dal desiderio!
Nella volontà si nascondono possibilità infinite!