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Il Barbaro
Monday, July 12, 2004 1:31 PM
ditemi su questo topic quale sarebbe per voi il modo migliore per eliminare un vampiro, in questo caso membro della vostra coterie, in modo pulito e pochissimi rischi... raccontatemi anche le vostre giocate già fatte di questo tipo o quelle che vi vengono in mente oppure quelle che, purtroppo per il malcapitato, state costruendo.[SM=x77425]
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Tutti gli uomini muoiono ma non tutti vivono veramente.
Ricordate: le azioni che si fanno in vita riecheggiano nell'eternità.
Luigi Giovanni
Monday, July 12, 2004 5:00 PM
Beh...mi viene in mente che una volta quando giocavo con il mio carissimo gangrel sono riuscito a distruggere una coterie Sabbatica senza usare la forza...
Semplicemente sono venuto a conoscenza che quella coterie aveva distrutto un anziano...io mi sono recato dal suo sire e dopo un po' ha fatto tutto lui...(: ...morti tutti...e mi ha pure ringraziato per l'informazione.
Cosi sono riuscito a distruggere dei miei nemici più cari...[SM=x77425]
Il Barbaro
Wednesday, July 14, 2004 1:42 PM
beh ottimo direi... cmq io penso che ci siano delle giocate che potrebbero rivelarsi molto utili e possano uccidere chiunque senza possibilità che questi si possa difendere in alcun modo.. basta solo pensare bene tutto al minimo dettaglio e calcolare bene luogo e tempo adatto... [SM=x77425] un vero e proprio omicidio perfetto.. ecco io sto cercando un modo tale con un mio tzimisce per abbattere un brujah che se mi prendesse sarei finito ancora prima di incominciare... e non voglio abbassarmi al legame di sangue ma voglio proprio la sua Morte Ultima^^
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liveforplaying
Friday, July 23, 2004 10:23 AM
uhmmmm......vediamo un pò...
con un'azione eroica, spendi molti punti sangue, lo porti con l'inganno in un angolo e lo diablerizzi?
con l'inganno lo porti in un covo di lupini?
lo impaletti poi ne fai quello che ti pare?
lo incanstri facendo credere alla camarilla che ha commesso un omicidio, magari mascherandoti con vicissitudine o pagando un nosferatu perchè usi maschera dai mille volti?

che suggerimenti stupidi!!!!!![SM=x77433] [SM=x77433]
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We Are Following The Will Of The World Trough The Dark Age And Into The Storm!!!!
Il Barbaro
Friday, July 23, 2004 10:46 AM
beh l'ultimo consiglio di usare vicissitudine per incastrarlo era carino...[SM=x77521]
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Luigi Giovanni
Friday, July 23, 2004 11:38 AM
Sennò potresti usare Animalismo 3 o di nascosto potresti legarli le mani....non saprei bene....
Sennò ti tocca ad usare il corpo a corpo con Vicissitudine 4
Vykos
Friday, July 23, 2004 1:47 PM
permettetemi di approfondire il trucco Vicissitudinoso:
1) mi maschero da un influente vampiro della zona, e commissiono al tipo da incastrare una missione in un luogo lontano.
2) quando il tipo è partito mi maschero da lui e faccio le peggio cose, tra cui attaccare pesantemente vampiri importanti nella setta di cui LUI fa parte.(:
3) quando il tipo torna e si trova ricercato dirà che l'influente vampiro può provare il suo alibi, perchè gli ha commissionato il lavoro.
4) l'influente vampiro nega di conoscere il poveretto che viene giustiziato. [SM=x77433]

TZIMISCE RULES!!! [SM=x77506]



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Il Barbaro
Friday, July 23, 2004 2:26 PM
molto fico si... concordo
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liveforplaying
Saturday, July 24, 2004 12:08 AM
ehi...e io che pensavo di aver dato un suggerimento stupido...(: visto che quando mi impengo qualcosina esce dalla mia testolina...(: (:
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Ultimo Grigiovento
Sunday, July 25, 2004 6:33 PM
Quando la mia cronaca live era ancora camarillica io facevo un Tremere di 100 anni, Edward Lancaster (apprendista di sesto circolo, casato cornuto). Il principe Ventrue di Roma, Antonius, oltre ad avere sul cazzo noi Tremere ed oltre a essere un png di 5a generazione con più di 1,000 anni sulle spalle, aveva anche dato l'ordine di distruggere un potente grimorio demonologico che noi a tutti i costi volevamo.
Da Perugia (dove risidede il pontefice di tutti i Tremere d'Italia) era arrivato l'ordine : uccidere Antonius.
Oltre a me il gruppo dei pg era composto da : Raimondo di Sangro (reggente di terzo circolo, poco meno di 200 anni, gilda aurea), Gennaro di Sansevero (apprendista di quinto circolo, circa ottant'anni, grande sabba), Sephen McLjuk (apprendista di terzo circolo, circa cinquant'anni, figlie della strega) e Federico Maniero (apprendista di secondo circolo, circa trent'anni, casato Rudolfo).
Anche messi tutti insieme non arrivavamo neanche alla metà degli anni di Antonius !!
Tuttavia non ci siamo persi d'animo : Di Sangro con la potente via della Biotaumaturgia e i rituali alchemici della sua casata realizzò 12 cani zombi immuni ai poteri mentali, tutti noi lavorammo per procurarci tre lanciafiamme e li demmo in mano a tre ghoul, in più avevemo appena ritrovato (con una quest difficilissima) l'antica chantry di Roma dove avevamo risvegliato tre Gargoyle.
A questo punto apparentemente sembrava che avessimo qualche speranza ma cosa ne pensate se vi dico che Antonius aveva qualcosa come forza 8, destrezza 8, costituzione 8 e dominazione 5, ascendente 5, robustezza 6 (come sesto livello : armatura personale), potenza 5, proteiforme 5 e velocità 3 ?
McLjuk gli mise alle costole uno spiritello d'aria con Manipolazione degli Spiriti e scoprimmo che ogni notte il principe dormiva in un parco diverso di Roma con il terzo livello di Proteiforme. Noi ci presentammo al posto dove dormiva poco prima che si svegliasse con i tratti fisici a palla, tutti i rituali di protezione attivate e le lame infuocate in mano.
Antonius esce dalla terra e nel primo round di rincoglionimento gli tiriamo addosso di tutto, comprese le fialette con il rituale potentissimo e ultra-sgravano Allergia al Sangue (che gli impediva di spendere punti sangue per curarsi, aumentare i tratti fisici o attivare discipline e che ogni turno gli faceva vomitare tanti punti sangue quant'è il suo massimo generazionale).
Prova a entrare in forma di nebbia e noi lo colpiamo con un ritale che lo costringe a tornare alla forma normale, prova a usare maestosità : noi avevamo il rituale di protezione, gli zombi erano immuni e quindi colpisce solo due Gargoyle e i ghoul.
Nel fratempo continuiamo a colpirlo di danni.
Comincia a scappare verso l'uscita della villa, arriva alla fine e fà per entrare nelle fogne; i cani-zombi vanno a mettersi sul tombino per fargli perdere tempo e io faccio saltare una macchina accanto a lui.
Ferito ma ancora in grado di scappare Antonius scappa nelle fogne, io e Di Sangro lo seguiamo. Antonius fà cadere una parte delle fogne addosso a noi che schiviamo ma ormai aveva messo un muro fra di noi.
Di Sangro usa un rituale e passa oltre.
Arrivato faccia a faccia col principe che ormai aveva perso praticamente tutti i punti sangue si becca la frenesia del Ventrue; Antonius lo branca e comincia a succhiare sangue ma Di Sangro era venuto al parco con la generazione 6a e 30 punti sangue nelle vene. Mentre Antonius lo succhiava lui gli faceva Calderone di Sangue infliggendogli altri danni aggravati e bruciandogli il sangue che succhiava, tendolo quindi in frenesia.
In pochi round Antonius era cenere.
Poi quella notte si rivelò ancora lunga perchè McLjuk tradì e io dovetti stringere un patto demoniaco per ucciderlo e salvare il clan Tremere ma questa è un'altra storia

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Vykos
Sunday, July 25, 2004 7:53 PM
solo due cose, Grigiovento:

1) sono interessatissimo a sapere com'è andata avanti la storia ;)


ma cosa ne pensate se vi dico che Antonius aveva qualcosa come forza 8, destrezza 8, costituzione 8 e dominazione 5, ascendente 5, robustezza 6 (come sesto livello : armatura personale), potenza 5, proteiforme 5 e velocità 3 ?



2) ma cosa ne pensi se ti dico che uno così è abbastanza forte da sputare sopra la carica di Principe? [SM=x77506]



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Ultimo Grigiovento
Sunday, July 25, 2004 8:33 PM
1) Allora quando ho 5 minuti ti racconto il resto della storia [SM=x77506]
2) Antonius era potentissimo ma a) Ci sono principi o anche semplici primogeniti che sono potenti allo stesso modo, Crizia è primogenito dei Brujah di New York e di anni ne ha molti più di 2,000 oppure Philippe de Margeaux del clan Ventrue che è stato per un lungo periodo principe di una città francese e che si sà per certo che era già un'anziano nell'800 dopo Cristo, e b) Io ed il mio master del live concordiamo sul fatto che un png è prima di tutto un personaggio e poi un'insieme di statistiche, Antonius era un'ex centurione romano abbracciato al crepuscolo dell'impero. Lui amava Roma, l'aveva vista cadere una volta ed aveva giurato che finchè avesse avuto sangue nelle vene l'avrebbe protetta e guidata per il bene.

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Modificato da Ultimo Grigiovento 25/07/2004 20.35
Vykos
Sunday, July 25, 2004 9:08 PM
Re:

Scritto da: Ultimo Grigiovento 25/07/2004 20.33

a) Ci sono principi o anche semplici primogeniti che sono potenti allo stesso modo, Crizia è primogenito dei Brujah di New York e di anni ne ha molti più di 2,000 oppure Philippe de Margeaux del clan Ventrue che è stato per un lungo periodo principe di una città francese e che si sà per certo che era già un'anziano nell'800 dopo Cristo, e

b) Io ed il mio master del live concordiamo sul fatto che un png è prima di tutto un personaggio e poi un'insieme di statistiche, Antonius era un'ex centurione romano abbracciato al crepuscolo dell'impero. Lui amava Roma, l'aveva vista cadere una volta ed aveva giurato che finchè avesse avuto sangue nelle vene l'avrebbe protetta e guidata per il bene.



a) New York è un campo di battaglia tra Camarilla e Sabbat, un Principe potente è necessario.
Il punto è che avere simili caratteristiche rende pressochè impossibile creare vampiri più importanti che siano anche più potenti, per questo la cosa mi sdubbiava.

b) beh, questo è chiaro, ma quando ti ci devi scannare non è il personaggio che fa la differenza.
non voglio dire che le caratteristiche di un PnG siano più importanti della sua buona caratterizzazione, ma mi sembra strano comunque che siate riusciti a farlo fuori...



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Ultimo Grigiovento
Sunday, July 25, 2004 9:19 PM
Re: Re:

Scritto da: Vykos 25/07/2004 21.08
a) New York è un campo di battaglia tra Camarilla e Sabbat, un Principe potente è necessario.
Il punto è che avere simili caratteristiche rende pressochè impossibile creare vampiri più importanti che siano anche più potenti, per questo la cosa mi sdubbiava.



Un'anzianone può cadere in disgrazia politicamente, così come un png potentissimo può non avere interesse al potere; Crizia infatti è primogenito dei Brujah di Chicago ma non principe, il principe è molto meno potente di lui !


Scritto da: Vykos 25/07/2004 21.08
b) beh, questo è chiaro, ma quando ti ci devi scannare non è il personaggio che fa la differenza.
non voglio dire che le caratteristiche di un PnG siano più importanti della sua buona caratterizzazione, ma mi sembra strano comunque che siate riusciti a farlo fuori...



Un png non è necessariamente un nemico : Antonius non era presente fin dall'inizio della cronaca, fu inserito inscenando in game il suo risveglio dal torpore per un motivo ben preciso, ovvero per controbilanciare un potentissimo anziano Lasombra nello scontro fra Roma e alcuni pack sabbatici, sarebbe scomparso dalla trama per lasciare spazio ai pg poco dopo che noi lo uccidemmo. Lo facemmo fuori perchè i Tremere se usati bene sono potentissimi : gli negammo coi nostri rituali la possibilità di attivare velocità, curarsi, aumentare i tratti fisici e di cambiare forma [SM=x77527]

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pagolo81
Tuesday, September 07, 2004 4:27 PM
ehm, ma dove gli avete tirati fuori questi rituali?
Che i Tremere siano forti è vero, ma tutti sti rituali non mi sembrano ufficiali o sbaglio?
Ultimo Grigiovento
Tuesday, September 07, 2004 9:51 PM
Butta un'occhio su Taumaturgy : Secret of blood magic e su un'altro compendio only for taumaturgy che è uscito da meno di un'anno e dove si può trovare persino la via del teletrasporto. E' tutta robba ufficiale.

Il Sabbat ha conquistato Roma, il signore della lunga notte lancia la sua sfida alla Torre d'Avorio, i branchi si stringono alla luce dei fuochi per difendersi dagli attacchi del negromante di Venezia e si preparano a sciamare come lupi in tutta Italia. Parteciperai anche tu ? Leggi tutto a
www.freeforumzone.com/viewmessaggi.aspx?f=3552&idd=2801
Vykos
Tuesday, September 07, 2004 10:30 PM
si, ok, ma se volevano fare il clan degli onnipotenti facevano usare gli Dei Antichi di Cthulhu ed erano a posto... [SM=x77521]
cioè, con la scusa delle Vie hanno praticamente dato ai Tremere più di 20 Discipline.
in più abbiamo i Rituali.

sono davvero felice che i Tremere paghino tutto il loro debito durante la Gehenna... proprio soddisfatto...[SM=x77433]



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De4thkiss
Wednesday, September 08, 2004 10:02 AM
e se posso dire la mia... tutto ciò è stato fatto penalizzando i Koldun ke hanno almeno il doppio del fascino di quegli ex ermetici del cavolo...
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non per la pietà di Dio, ma per la mia vivrò! Sono ciò che sono, feci ciò che feci, e questo non cambierà mai!
Vykos
Wednesday, September 08, 2004 12:24 PM
beh, quello è sembrato anche a me...
comunque sia se i Tremere non si sono estinti nel Medioevo è solo perchè gli Tzimisce si sono sentiti troppo fighi per allearsi ( [SM=x77510] ), vedrai che tutta la gente di Quinta e di Sesta che sta sui Carpazi con la Koldun è in grado di eliminare interi eserciti... esplosioni di lava e terremoti, se passi dall'acqua ti fanno risucchiare da un vortice e se proprio gli arrivi addosso diventano vento, ti sfuggono e dieci minuti dopo al massimo sei di nuovo bersagliato da tutto quel ben di Dio...

(questo è pure IT, perchè è l'Omicidio Perfetto che gli Tzimisce avrebbero potuto commettere ai danni dei Tremere[SM=x77433] )




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Modificato da Vykos 08/09/2004 12.25
pagolo81
Wednesday, September 08, 2004 3:53 PM
Beh, è il bello degli Tzimisce no?
Se fossero un Clan tutto unito sai che palle?

Cmq faranno si fuori interi eserciti, ma di ghoul, oppure di vampirelli sfigati.
Non so se te lo vedi un esercito di Tremere (sia pure neonati) con Auspex a 1 (tanto da vedere lontano) e via del fuoco a 2.
Cosi, freschi freschi di creazione...

C'è poco da fare...l'unico limite dei Tremere è quello di applicare al massimo le leggi della Piramide. Se non si fa, sono dei mostruosi PP.

Per quanto riguarda l'omicidio perfetto...beh, meglio di un Tremere non ce n'è.
Ditemi una qualsiasi Disciplina e, frugando un po, si troverà il suo corrispettivo in una Via.
Fra vie e rituali il Tremere è l'unico che può fare tutto!
(certo, anche un antidiluviano può fare tutto...ma vabbò)
Vykos
Wednesday, September 08, 2004 4:03 PM
i Tremere dovrebbero essere attaccati durante il Rituale che serve ad aumentare il legame tra i membri della Piramide.
lo fanno una volta ogni anno, o ogni 10 anni, non ricordo, qualcosa di simile.
devono parteciparvi tutti i più potenti taumaturghi, compresi gli autorevoli signori del Consiglio dei Sette...
scovando il luogo in cui si tiene il rituale non sarebbe poi così difficile eliminare il clan, ma se lo facessero trovare non sarebbero i Tremere...[SM=x77418]



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Ultimo Grigiovento
Sunday, September 12, 2004 11:19 PM
Re:

Scritto da: Vykos 07/09/2004 22.30
si, ok, ma se volevano fare il clan degli onnipotenti facevano usare gli Dei Antichi di Cthulhu ed erano a posto... [SM=x77521]
cioè, con la scusa delle Vie hanno praticamente dato ai Tremere più di 20 Discipline.
in più abbiamo i Rituali.

sono davvero felice che i Tremere paghino tutto il loro debito durante la Gehenna... proprio soddisfatto...[SM=x77433]



Servono i px per sviluppare le vie, e poi usando gli incantesimi possono fare un solo attacco a turno. I Tremere sono molto potenti ma nell'uno contro uno un Brujah gli mena forte !! [SM=x77527]

Il Sabbat ha conquistato Roma, il signore della lunga notte lancia la sua sfida alla Torre d'Avorio, i branchi si stringono alla luce dei fuochi per difendersi dagli attacchi del negromante di Venezia e si preparano a sciamare come lupi in tutta Italia. Parteciperai anche tu ? Leggi tutto a
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Luigi Giovanni
Monday, September 13, 2004 11:37 AM
Ma è logico...il punto forte dei tremere è se preparano bene un'attacco sono fortissimi e pure in corpo a corpo possono usare le fiamme per mandare gli altri vampiri in rotschreck
Vykos
Monday, September 13, 2004 1:25 PM
Re: Re:

Scritto da: Ultimo Grigiovento 12/09/2004 23.19
Servono i px per sviluppare le vie, e poi usando gli incantesimi possono fare un solo attacco a turno. I Tremere sono molto potenti ma nell'uno contro uno un Brujah gli mena forte !! [SM=x77527]



un solo attacco a turno che nella maggior parte dei casi fa un male cane.
inoltre tieni conto che è come se avessero più di 20 Discipline con la mezza scusa delle Vie.
grazie tante che un Brujah li mena, è il clan da battaglia per eccellenza oltre ai Gangrel...



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De4thkiss
Monday, September 13, 2004 4:30 PM
devo dire ke anke i tentakolini dei lasombra non sono affatto male kome arma...
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Luigi Giovanni
Monday, September 13, 2004 6:19 PM
Si...ma devi attivarli...e spendi un turno...
Un Brujah o un Gangrel nel fratempo ti fà a pezzi
Vykos
Monday, September 13, 2004 9:55 PM
a) un Brujah, perchè un Gangrel ha bisogno a sua volta di un turno prima di farti a pezzi.

b) un Brujah fa del male se ha un'arma da taglio.

c) (SOPRATTUTTO) un Lasombra non dovrebbe essere così distratto da doversela vedere corpo a corpo con un Brujah o un Gangrel.[SM=x77405]




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Vittek
Monday, September 13, 2004 10:02 PM
Ogni tanto, quando leggo cose tipo "un brujah pesta un tremere" mi sovviene via della mente. Cosa ne dite di un primo tremere che tiene sollevato il brujah e di un secondo che gli usa via delle fiamme addosso? (o anche un solo tremere che tiene un brujah sopra un falò dovrebbe bastare...)

"Il mondo è bello perchè è avariato" - GuiMon
De4thkiss
Monday, September 13, 2004 11:52 PM
ne diko ke ai tremere non gli va dato il tempo di fare ste kose ^_^
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non per la pietà di Dio, ma per la mia vivrò! Sono ciò che sono, feci ciò che feci, e questo non cambierà mai!
Vykos
Tuesday, September 14, 2004 1:40 PM
mentre io ne dico che se i Tremere sono due e il bersaglio uno è oltremodo EVIDENTE chi sia in vantaggio, anche se non si trattasse di Tremere...

e che in caso di falò è anche il Tremere a rischiare il Rotschreck o, in ogni caso, se il Tremere ha Rego Motus a sufficienza da sollevare un corpo, un Brujah avrà abbastanza velocità e potenza da attaccare per primo e scagliare nel falò l'altro.



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Modificato da Vykos 14/09/2004 13.42
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