'Kane'
Tuesday, May 10, 2005 11:10 PM
allora, in elite plus esiste una specie di "unione europea" galattica chiamata GalCop: a differenza dell'ue, essa ha a disposizione un suo esercito permanente (spesato dalle nazioni membre) ed un territorio effettivamente sotto il suo dominio, che altro non è che quello delle stazioni spaziali orbitanti, le Coriolis.
vorrei andare un po' più in profondo: come è strutturata la catena di comando della GalCop? io mi immagino qualcosa di questo tipo, in ordine decrescente di importanza
PRESIDENTE: eletto ogni tot anni dall'assemblea
->
ASSEMBLEA: eletta ogni tot anni (sfasato rispetto all'elezione del presidente) dalla popolazione delle nazioni membre
CONSIGLIO DI SICUREZZA: un "raduno" degli stati maggiori delle varie razze che decidono come gestire le forze di sicurezza GalCop (l'esercito, insomma), come distribuirlo nei vari teatri bellici, a quale comando affidarle e così via
->
AMMINISTRAZIONE DELLE STAZIONI: un'assemblea più piccola, eletta anch'essa dall'assemblea principale, che si occupa dell'amministrazione delle Coriolis, fissa le tasse astroportuali, il numero di pattuglie nei vari sistemi e così via
COMANDO DI FLOTTA: agli ordini del consiglio di sicurezza c'è il comando della Flotta GalCop, praticamente l'esercito, per dirla breve
come posso approfondire il discorso, magari introducendo personaggi importanti e cose del genere?
tnx
kane
I miss the last bus, we take the next train
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Elwood Blues
Tuesday, May 10, 2005 11:48 PM
kane nn ti conviene fare un rappresentante dell'assemblea (nn presidente che in una visione galattica suona male) a tempo, un'assemblea galattica con capacità sia amministrativa che decisionale su un Esercito intergalattico di difesa?
Un'idea per snellire i reparti.
Ave,
Elwood
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"Le Radici Profonde Non Gelano"
'Kane'
Wednesday, May 11, 2005 7:47 AM
sul "presidente" sono abbastanza d'accordo, ora che ci penso fa troppo guida galattica per autostoppisti ehehehe! x farlo "a tempo" vuoi dire qualcosa tipo la presidenza di turno dell'unione europea? tipo che per tot mesi il capo è di una razza, per altri tot è di un'altra, e così via?
x l'assemblea ed i suoi poteri: mi piaceva l'idea di una struttura un po' più ramificata, più che altro per evidenziare una certa separazione dei poteri. un'unica assemblea che fa tutto quanto, per quanto eletta dalla popolazione, sarebbe un accentramento di poteri mica da ridere, secondo me. magari si potrebbe, invece di consigli e amministrazioni varie, istituire dei ministeri a capo dei quali c'è un tizio che deve comunque riferire in assemblea del suo operato...
kane
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Elwood Blues
Wednesday, May 11, 2005 2:41 PM
Re:
>sul "presidente" sono abbastanza d'accordo, ora che ci penso fa troppo guida galattica per autostoppisti ehehehe!
nn ho letto il libro ma amici mi dicono che sta x uscire il film
>x farlo "a tempo" vuoi dire qualcosa tipo la presidenza di turno dell'unione europea? tipo che per tot mesi il capo è di una razza, per altri tot è di un'altra, e così via?
esattamente!
>x l'assemblea ed i suoi poteri: mi piaceva l'idea di una struttura un po' più ramificata, più che altro per evidenziare una certa separazione dei poteri. un'unica assemblea che fa tutto quanto, per quanto eletta dalla popolazione, sarebbe un accentramento di poteri mica da ridere, secondo me. magari si potrebbe, invece di consigli e amministrazioni varie, istituire dei ministeri a capo dei quali c'è un tizio che deve comunque riferire in assemblea del suo operato...
Si, la cosa delle Commissioni indette dall'Assemblea Galattiva mi piace: Commissione Economica e Scambi interplanetari... e così via.
Ciao,
Elwood
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"Le Radici Profonde Non Gelano"
'Kane'
Wednesday, May 25, 2005 5:24 PM
allora, ecco una versione di massima per la descrizione:
la galcop è organizzata ricalcando molto da vicino la federazione terrestre - e non sarebbe potuto essere diversamente, dal momento che è stata pensata, sviluppata dagli umani, abituati da millenni a considerare il loro modello sociale come la migliore delle società possibili. il potere viene gestito da tre organi principali:
1) l'Assemblea Generale è eletta ogni 5 anni da tutta la popolazione galattica che, stando alle leggi dei vari distretti amministrativi (uno per pianeta nella Federazione Terrestre, le province dell'Impero Aviano, i feudi del Regno di Fielas, più un unica "circoscrizione" a testa per la Tetrarchia Rosidon, i Mondi Umanoidi, la Lega delle Colonie Vexlun e la Repubblica di Sauron) hanno raggiunto l'età di voto. ciascun delegato ha un peso politico determinato dal numero di abitanti della circoscrizione di riferimento, perciò per esempio il delegato di Lave "pesa" per 40 miliardi di individui, tanto quanto quello della Provincia Imperiale aviana che racchiude però 7 sistemi stellari.
all'assemblea viene assegnato il potere legislativo, perciò è qui che vengono ratificate le leggi ed i trattati di validità internazionale. inoltre, sempre all'interno dell'assemblea vengono nominati i capi dei vari "ministeri" (economia comunitaria, commercio interplanetario, istruzione, industria, agricolutra, sicurezza, sanità e così via) i quali costituiscono il gabinetto.
2) l'Alto Comando della Flotta riunisce i generali d'armata delle flotte delle varie nazioni aderenti. esattamente come nella federazione, ogni paese aderente ha diritto ad un esercito, di terra, di mare, d'aria o spaziale, completamente indipendente dagli altri, ma ha l'obbligo di fornire, in caso di necessità, una parte delle proprie armate pronta a combattere sotto l'egida della GalCop (l'entità della task force dipende dalle disponibilità della razza in questione). l'alto comando si occupa di coordinare gli sforzi congiunti delle varie razze nei teatri di guerra, che attualmente si riducono alla Lega delle Colonie, con una forza di pacificazione quasi esclusivamente composta da vascelli umani e aviani, alla Repubblica di Sauron, dove le forze armate locali vengono in parte addestrate e supportate economicamente dagli umani, e soprattutto all'Anello Esterno, dove tutte le razze aderenti fronteggiano i targoidi.
3) la Corte di Giustizia GalCop è nata per stilare la carta dei principi fondamentali della galcop, ed ha oggi la funzione di validare le leggi emanate dall'Assemblea Generale, a patto che esse non siano in contrasto con la suddetta carta dei diritti. composta da 15 giudici - che almeno sulla carta dovrebbero provenire da tutti gli stati membri ma che in realtà spesso sono soprattutto umani - rappresenta il livello di giudizio più alto all'interno della galcop
i tre poteri vengono coordinati da un Segretario Generale: questa carica, più che altro rappresentativa, viene occupata a turno, ogni anno, da un esponente di uno dei paesi aderenti, anche se non di rado è capitato che un umano assumesse "ad interim" il ruolo di segretario anche durante le amministrazioni vexlun o sauron.
considerazioni
1) i nomi sono del tutto indicativi, se necessario possono essere sostituiti con un alternativa più appropriata/evocativa/meno ridicola
2) andranno inseriti anche dei nomi? tipo chi è il presidente di turno "all'epoca dell'ambientazione", il comandante in capo delle task force nei vari scenari bellici e così via.
3) non sono molto esperto in materia giudiziaria, perciò quella è la parte che secondo me è più bisognosa di sviluppi e miglioramenti
x ora direi che sia tutto
kane
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Elwood Blues
Wednesday, May 25, 2005 7:09 PM
L'Assemblea Generale da quanti elementi è composta?
Non è troppo che ogni abitante della galassia voti per un elemento dell'Assemblea? Non è + giusto che sia un gruppo politico, dominante, amministrativo di ciascun pianeta ad eleggere l'Assemblea?
La Corte di Giustizia GalCop da chi è eletta?
x la parte giudiziaria proponi a Tyris di dare uan mano, magari è interessato!
El
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"Le Radici Profonde Non Gelano"
'Kane'
Wednesday, May 25, 2005 9:03 PM
mmm io mi baso abbastanza sull'unione europea, dove c'è un parlamento che viene eletto direttamente dal popolo. per questo volevo evitare un sistema in cui sono i governi (quello federale centrale, il senato imperiale aviano, la corte del regno di fielas e così via) ad eleggere i rappresentanti.
cmq, torniamo a noi... per evitare troppi delegati, si può ancora stare lì a copiare l'ue: ogni razza ha diritto ad eleggere un certo numero di parlamentari sulla base del numero di abitanti (e di altri parametri da definire, eventualmente) e ci sono dei megalistoni inter - razze che associano tutti i partiti locali con un determinato allineamento... un po come il "partito popolare europeo", l'"ulivo europeo" (non ricordo come si chiami^_^;;;) e così via. il signor X del pianeta Y va al seggio, vota per il suo partito locale di fiducia il quale a sua volta è associato al "listone" in cui più si riconosce.
inoltre fissando il numero di parlamentari per razza si risolve un altro piccolo empasse che mi è venuto in mente in seguito: gli umani sono democratici, gli aviani sono democratici... e gli altri? i vexlun è già tanto se tra una guerra civile e l'altra trovano il tempo per andare alle urne, i fielas vivono in una civiltà feudale quindi sicuramente è l'aristocrazia a decidere chi mandare all'assemblea generale, idem per i rosidon... cosa c'entra un'elezione democratica in posti del genere^_^;;?
a questo punto sono da definire:
1) il numero di rappresentanti all'assemblea (un numero dispari così in teoria non può esserci parità ma c'è sempre il "50%+1"?)
2) il numero di rappresentanti per razza (e qui direi che gli umani hanno, se non la maggioranza assoluta, di certo quella relativa: siamo la razza più numerosa e la galcop l'abbiamo inventata noi, quindi più o meno sotto banco ce la gestiamo noi)
kane
ps: dove lo trovo tyris? così mi faccio spiegare come funziona una corte di giustizia nazionale/internazionale, chi la elegge e che funzioni ha, e poi se ne riparla:)
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Elwood Blues
Wednesday, May 25, 2005 9:48 PM
Mandagli una ffzmail:
www.freeforumzone.it/viewprofilo.aspx?f=3552&a=0&ID=274248
Condivido per lelezione di Spazio Deputati (eurodeputati allargati [SM=x77410] ). Corretto anche il discorso dell'aristocrazia/commercianti/nobili per le diverse realtà che popolano la galassia.
Alla fine al GalCop importa solo che da x e Y pianeta o federazione arrivino n° rappresentanti.
Direi anche che per mantenere il quieto vivere, anche se mantengono il monopolio, gli umani possono non pretendere troppi rappresentanti. Alla fine avendo molte cose in mano loro, possono usare pedine "straniere" accondiscendenti in cambio di questo o quel permesso, protezione, privilegio, per un voto indirizzato.
Ave,
Elwood
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"Le Radici Profonde Non Gelano"
'Kane'
Friday, May 27, 2005 9:49 AM
ok, fatto... un'altra povera vittima del mio folle progetto hihihihi...
kane
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Elwood Blues
Friday, May 27, 2005 11:33 AM
[SM=x77423]
Fai sapere Kane!
Ave,
Elwood
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"Le Radici Profonde Non Gelano"
'Kane'
Saturday, May 28, 2005 8:17 PM
beh nel mentre che medito più o meno approfonditamente sulle spiegazioni di tyris, mi è venuto in mente un nuovo problema: l'ethos di ogni razza è sostanzialmente diverso da quello dei vicini, come si può pensare ad un parlamento che faccia uscire leggi "globali", ossia valide per tutti? un'idea che mi viene in mente or ora è quella di limitare almeno in parte i poteri della galcop, restringendoli ad un ambito fondamentalmente economico: lo scopo del parlamento diverrebbe allora quello di aggiornare progressivamente gli accordi commerciali, rivedendoli in modo che si adattino alla congiuntura economica. stesso discorso per le tasse sui vari prodotti scambiati, sulle tasse di passaggio per le stazioni spaziali e così via.
al limite potrebbe essere pensabile un meccanismo di sanzioni (di tipo da definire da caso a caso) che colpisca i membri che rifiutano di mantenere i patti o promuovano, autorizzino o finanzino azioni piratesche più o meno aperte contro una o più razze.
pareri?
kane
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Elwood Blues
Sunday, May 29, 2005 1:48 AM
Guarda di solito le federazioni così vaste hanno punti in comune/leggi applicabili ai vari sistemi basati su:
economia (scambi, regolamentazioni spazio-portuali, limiti min/mas di imprt-export, leggi doganali, ecc.)
sicurezza (prevenzione delle tratte commerciali e predisposizione di eserciti operativi di azione nelle aree della federazione galattica)
leggi etiche?
limiti allo sviluppo e alla sperimentazione di armi?
limiti alla % tecnologica di ciascuna razza (x nn futurizzare troppo e in poco tempo con tutti i rischi del merito per un sistema che magari è di x sè arrestrato)
organizzazioni scientifiche e di ricerca (nello spazio e sulle stesse superfici di ciascun pianeta)
delimitazione e protezione dei confini spaziali
Altro ora nn mi viene.
Elwood
[SM=x77418]
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"Le Radici Profonde Non Gelano"
'Kane'
Sunday, May 29, 2005 8:39 PM
allora, accorpando quello che c'è scritto qua dentro con le ultime delucidazioni fornitemi da tyris, la gestione del potere giudiziario nella galcop è affidata ad una specie di corte costituzionale che
1) controlla che leggi approvate siano in accordo con la costituzione galcop e quindi che non vadano a ledere il libero commercio e le attività scientifiche comuni, le attività di peacekeeping o di difesa dei confini delle razze aderenti... e direi basta
2) il "secondo livello" è il controllo sulle leggi a livello locale: per esempio potrebbe esserci un pianeta della federazione che vuole mettere una tassa di 200 crediti sui carciofi provenienti dal pianeta vicino. il signor X viene giudicato per contrabbando di carciofi, va dal giudice, gli fa notare che la legge della "tassa sui carciofi" è incostituzionale a livello della galcop e quindi non può essere giudicato per quel crimine. esempio copiato da quello di tyris, che però aveva parlato di reati generici e non di contrabbando di carciofi^_^;
aspetti su cui il parlamento galcop ha sicuramente diritto di parola:
- commercio e politica economica comune: sicuramente alla galcop si discutono gli accordi commerciali, e in più dovrà esserci una specie di banca centrale che controlla il tasso d'interesse del Credito GalCop. la razza che non rispetti gli accordi tendenzialmente viene richiamata, condannata in seno al parlamento e poi magari anche sanzionata. ovviamente c'è anche da decidere l'entità dei finanziamenti garantiti dalle varie razze...
- difesa: qui direi che siamo a posto, c'è il Comando Militare Unificato che controlla un vero e proprio esercito galcop con tanto di corpi d'armata. il tutto è sovvenzionato dai membri della galcop in misura proporzionata alle loro possibilità (perciò la federazione paga tanto mentre i semi - umani quasi niente). c'è poi da amministrare la polizia delle stazioni orbitali ed il servizio di pattuglia nei vari sistemi stellari per prevenire la pirateria.
- amministrazione delle stazioni: direi che con le tasse di transito attraverso le coriolis la galcop si paga una bella fetta del bilancio. ovviamente c'è da stabilire quanto tassare i vari vascelli, gli standard di sicurezza delle astronavi in arrivo e per le basi orbitali stesse... mmm, che altro?
- parità razziale: sicuramente il parlamento può promulgare leggi che favoriscano l'integrazione tra le varie razze, condanne ad atti di razzismo e cose del genere. ciò dovrebbe anche includere cose come il diritto allo studio o ad una sanità pubblica efficiente e davvero per tutti.
che altro? oltre ad essere un abbozzo degli aspetti su cui la galcop ha diritto di parola, potrebbe anche uno spunto per quei famosi ministeri di cui si era accennato.
controlli sullo sviluppo tecnologico non ne metterei, va considerato che la federazione terrestre è effettivamente un gradino sopra tutte le altre razze quanto a tecnologia, e visto che siamo stati noi umani a promuovere la galcop sicuramente avremo pensato bene di garantire in ogni modo il nostro "monopolio scientifico"... invece sicuramente possono esserci (nell'ambito dell'ultimo punto, per esempio) dei finanziamenti per favorire, con piani coerenti, lo sviluppo e la diffusione delle tecnologie più avanzate nei settori rimasti indietro
kane
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Elwood Blues
Sunday, May 29, 2005 9:47 PM
Io credo che possa andare.
Così facendo però è come se ci fosse il presupposto che tutte le razze apaprtenenti alla GalCop sono di pari livello civico/evoluzionistico.
Io farei dei popoli meno sviluppati di altri, dove magari esistono ancora ceti di lavoratori paragonabili in una civiltà evoluta a schiavi.
Trattando imperi feudatari potrebbe essere normale la cosa.
Insomma, gli umani esportano parità ed uguaglianza, ma per diversificare la cosa, renderla anche appetibile a livello di gioco, potresti lasciare società sociali (quindi anche economiche) organizzate in maniera + primitiva e classista.
Ave,
El
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"Le Radici Profonde Non Gelano"
'Kane'
Sunday, May 29, 2005 10:21 PM
il mio problema è esattamente quello: la costituzione galcop "blatera" tanto sul fatto che tutte le forme di vita senzienti sono uguali, che hanno diritto alla libertà, all'indipendenza ed alla ricerca della felicità e cose del genere... però delle nazioni aderenti alla galcop solo 2 (3?) sono effettivamente società rispondenti a questi principii, le altre sono feudali o anche peggio!
un modo per risolvere almeno in parte il problema, penso, è quello di limitare gli ambiti di interesse della galcop: la galcop è un'alleanza tra le varie razze, le quali garantiscono lotta alla pirateria, libero commercio, difesa esterna comune ed interventi per la stabilità dei governi aderenti ove richiesto. niente discorsi sull'uguaglianza delle varie razze o sulla necessità che tutti gli esseri senzienti abbiano una certa serie di diritti inalienabili. una via di mezzo tra la nato e la vecchia cee, per fare un esempio un po' brutale... e la famigerata "corte costituzionale" diventa una specie di authority per il rispetto degli accordi commerciali
pensi che così si esca almeno in parte dall'empasse?
kane
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Elwood Blues
Sunday, May 29, 2005 10:36 PM
Si. o almeno dipende dalal strada che vuoi prendere:
-vuoi che la fed terrestre forzi l'umanizzazione nella galassia, creandosi nemici, facendo da despota con intenti fasulli di uguaglianza? E' una via.
-vuoi che tutti siano liberi di organizzarsi come meglio credono a livello sociale senza che la galcop intralci quei settori?
Un'altra strada. Ma la Galcop può stare ferma davanti a soprosu inequivocabilmente medioevali di altre razze?
Tanti spunti da prendere in considerazione.
Ave,
Elwood
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"Le Radici Profonde Non Gelano"
Arjuna
Monday, May 30, 2005 4:25 PM
Re:
Scritto da: 'Kane' 29/05/2005 22.21
un modo per risolvere almeno in parte il problema, penso, è quello di limitare gli ambiti di interesse della galcop: la galcop è un'alleanza tra le varie razze, le quali garantiscono lotta alla pirateria, libero commercio, difesa esterna comune ed interventi per la stabilità dei governi aderenti ove richiesto. niente discorsi sull'uguaglianza delle varie razze o sulla necessità che tutti gli esseri senzienti abbiano una certa serie di diritti inalienabili. una via di mezzo tra la nato e la vecchia cee, per fare un esempio un po' brutale...
La GalCop potrebbe essere un'organizzazione creata per fungere da arbitro nelle contese tra le varie razze, per promuovere scambi commerciali e per permettere alle varie culture di imparare a conoscere ed apprezzarsi.
Mi immagino un'enorme apparato burocratico composto da migliaia di commissioni, ognuna con un compito specifico, ad esempio:
- Commissione per la creazione di un parametro di riferimento unico per determinare il valore delle cose;
- Commissione per lo scambio medico-interrazziale;
E via così.
Sai cosa scrivere? Allora posta!
Non sai cosa scrivere? Allora spamma!
'Kane'
Monday, May 30, 2005 9:57 PM
x elwood: l'umanità ha una spiccata tendenza alla prima che hai detto. riteniamo fermamente di essere migliori, di avere la struttura sociale migliore, il modo di vivere migliore e così via. al momento la federazione cerca di aprirsi quanti più mercati possibile: insomma esportiamo la coca - cola e facciamo vedere quanto siamo ricchi e benestanti, in modo che tutti vedano quanto è meglio vivere in una società come la nostra... la mentalità al momento è questa, in passato è stata quella di esportare la nostra cultura in maniera anche più violenta (vedi la voce "trattato di zegema" nella storia umana), ora stiamo diventando più subdoli. quindi la galcop ha anche la funzione, come ha detto arjuna, di dare un luogo doverisolvere i vari contenziosi senza dover "venire alle mani".
per arjuna: la galcop è una struttura bene organizzata, l'apparato burocratico dovrebbe essere il più possibile snello ed efficiente. o almeno questo è il mio obiettivo:D! una struttura con pochissimi passaggi, qualcosa del tipo
commissioni==>parlamento==>presidente==>corte costituzionale
la commissione analizza una determinata situazione (esempio: una commissione sugli accordi commerciali tra umani e aviani), riferisce in parlamento dopo tot mesi - per esempio sei, la durata della commissione è decisa all'atto della sua nascita. il parlamento vota una risoluzione in merito (esempio: estensione degli accordi commerciali per altri 3 anni). il presidente può o meno ratificare la risoluzione, che poi è qualcosa con un vero e proprio valore legale reale. infine la corte costituzionale analizza il testo, decide se è "ok" nel senso descritto da tyris (ossia se è concordante con la costituzione): se la risposta è sì, la risoluzione diventa esecutiva, altrimenti si torna in parlamento... molto importante, il tutto alla fine deve dare l'idea di un sistema, come detto prima, snello ed efficiente
kane
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'Kane'
Sunday, June 05, 2005 9:16 PM
piccola errata corrige
piccolo malinteso sulla corte costituzionale: essa agisce solo e soltanto se c'è qualcuno che effettivamente si lamenta dell'eventuale incostituzionalità di una legge (tyris mi ha spiegato che praticamente basta che ci sia il dubbio per innescare tutto il meccanismo). quindi una volta che la legge è approvata... beh, è approvata, il "segretario generale" la firma se gli aggrada e fin qui tutto uguale. l'idea diversa è che la corte costituzionale funziona solo "su richiesta", ossia non parte di suo a controllare.
a questo punto vorrei sapere il vostro parere: meglio un sistema in cui la legge viene controllata una volta per tutte al momento della sua entrata in vigore oppure uno in cui il controllo avviene solo se qualcuno mette in dubbio la validità della legge in questione?
personalmente trovo più logico il primo, ma magari rallenterebbe parecchio l'attività politica (ogni legge va spulciata) mentre con la seconda opzione potrebbe funzionare meglio... anche se alla fine si può supporre che prima o poi tutte le leggi vengano questionate, immagino^_^;
kane
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'Kane'
Monday, June 20, 2005 8:50 PM
GalCop beta
la galcop è organizzata su base sovranazionale: ogni governo invia una delegazione all'Assemblea Generale, con un potere decisionale legato alla popolazione dello stato in questione. Ciascuna delegazione è composta da 30 individui, scelti dai parlamenti locali secondo i rispettivi regolament: per esempio, nella Federazione Terrestre i rappresentanti vegono scelti dal Congresso Federale, mentre nel Regno di Fielas è il re a conferire il titolo di "ambasciatore alla GalCop di sua augusta maestà".
L'Assemblea Generale è presieduta dal Segretario Generale, una figura scelta a rotazione ogni sei mesi tra i capi delle delegazioni delle varie razze: si tratta di una figura più che altro rappresentativa, con il compito di fare da arbitro "super partes" durante le discussioni in aula; il suo unico vero potere è quello di non firmare le delibere sulle Risoluzioni proposte. Il funzionamento di questo organismo si basa sull'istituzione di Commissioni, composte da un numero variabile di individui scelti dai delegati - molto spesso si tratta di personaggi esterni all'Assemblea. Le Commissioni restano in carica per un certo periodo di tempo, ed ha lo scopo di analizzare un determinato problema e di trovarvi una soluzione: entro la data in cui la Commissione si scioglierà, i membri devono presentare una bozza di risoluzione all'Assemblea Generale, che la metterà ai voti per decidere se farla passare o meno. E' importante far notare che tale risoluzione, se accettata, ha valore legale immediato, e ad essa tutti gli stati membri devono assogettarsi.
Esistono poi alcune Commissioni Permanenti, che gestiscono alcuni aspetti fondamentali della GalCop: sicuramente la più importante è la Commissione Amministrativa per le Stazioni Orbitanti, che è l'organo adibito alla gestione delle stazioni stellari in orbita a gran parte dei pianeti della galassia. Questo organo ha il comando della Polizia GalCop e della Guardia di Frontiera, i due corpi di sicurezza che assicurano la tranquillità rispettivamente a bordo delle basi orbitanti e nello spazio interplanetario; ogni stazione orbitante viene edificato dietro richiesta da parte del pianeta interessato (richiesta che viene passata al vaglio della ComAmStOr e quasi sempre approvata), il quale si assicura un notevole incremento del gettito commerciale - le Coriolis sono il principale snodo per il commercio galattico, averne una in orbita significa spesso raddoppiare il giro d'affari in pochi mesi - dietro il pagamento di una tassa di manutenzione. La Commissione si occupa di "riscuotere l'affitto" che, assieme ai ricavi sulle tasse d'attracco e le infrastrutture a bordo delle basi orbitanti, copre con un buon surplus le spese per la manutenzione e gli stipendi degli addetti. La ComAmStOr fu però la seconda commissione "a tempo indeterminato" istituita: la prima è confluita nel 3125 nella Corte di Giustizia, un organo composto da un delegato per ciascuna razza. Lo scopo della Corte di Giustizia è quello di adattare le risoluzioni al sistema legale ed etico degli stati membri, nonchè di vagliare eventuali incoerenze ed incostituzionalità tra le leggi promulgate dall'Assemblea Generale ed i codici locali.
La terza commissione permanente della GalCop è il Comando Militare Unificato, spesso citato come CoMUnif: sostanzialmente è l'organo che amministra e coordina gli sforzi militari comuni nei vari teatri di guerra. Ogni razza ha il dovere di fornire alla GalCop un certo numero di vascelli e di uomini, in ragione delle rispettive disponibilità, e di contribuire al mantenimento dell'Esercito GalCop: il CoMUnif è il punto d'incontro dei vari stati maggiori che, sotto la guida del Segretario Generale, stabiliscono come, dove e quando intervenire. Un braccio poco noto del Comando Militare Unificato, e quasi indipendente da esso, è il Centro Operazioni Segrete, il servizio segreto della GalCop: dopo un breve periodo alla ribalta a causa di un grave scandalo nel 3159 (si venne a sapere che gli umani usavano il Centro Operazioni Segrete per acquisire dati riservati sugli altri membri della GalCop), il servizio segreto è letteralmente scomparso dai notiziari e dai quotidiani, e addirittura per qualche tempo è circolata la voce che fosse stato - segretamente - sciolto. Attualmente nessuno sa se il Centro Operazioni Segrete esiste ancora, nè tantomeno esistono informazioni sulla sua attività.
cose che mi piacerebbe aggiungere: esempi vari sparsi qua e là, miglioramenti alla Corte di Giustizia (nonostante gli aiuti di tyris, ho ancora forti dubbi legati più che altro al fatto che è difficile mettere d'accordo il concetto di giustizia di due razze dall'ethos radicalmente diverso, più pensavo ad una descrizione appropriata e più mi convincevo che forse sarebbe meglio lasciar perdere l'idea di una specie di "corte suprema"). oltre ovviamente a correzioni, migliorie e chi più ne ha più metta, eh^_^!
kane
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'Kane'
Monday, July 18, 2005 10:20 AM
bene, approvata la piccola descrizione della GalCop, direi che potrebbe essere interessante presentare qualche esempio di legge che questa organizzazione ha promulgato nel corso della sua quasi centenaria esistenza:
Moratoria sull'antimateria
Votata per la prima volta nel 3112, questa risoluzione impone una moratoria cinquantennale sulla ricerca e produzione di antimateria a scopo bellico. E' consentita la ricerca con fini civili, in particolare propulsione e produzione di energia, ma su ogni pianeta non può essere presente una quantità di antimateria superiore ai 10 milligrammi, ed inoltre i laboratori impegnati in questo genere di attività debbono essere ispezionati ogni anno dalle autorità locali al fine di ottenere una certificazione di idoneità relativa alle misure di sicurezza impiegate (tra le norme da rispettare: l'antimateria deve essere stoccata in campi di forza di intensità fissata, ad una temperatura prossima allo zero assoluto, e le camere di reazione devono essere ad almeno 10 chilometri dal più vicino insediamento abitato - incluso il laboratorio). Il trasporto di antimateria è consentito solo previa autorizzazione GalCop e solo su vascelli o veicoli capaci di fornire le stesse condizioni di sicurezza presenti nei laboratori; il trasporto deve comprendere una scorta militare e la quantità di antimateria interessata non deve superare i 3 milligrammi.
La pena in caso di violazione di queste norme è il carcere a vita per il titolare del trasporto o del laboratorio, e pene fino a 50 anni per i suoi collaboratori a meno che questi non possano provare la loro totale estraneità. Le pattuglie di polizia hanno poi il permesso di abbattere qualsiasi vascello non autorizzato che trasporti antimateria.
Nel 3162 questa risoluzione è stata nuovamente messa ai voti, e con una maggioranza quasi plebiscitaria l'Assemblea ne ha esteso la durata ad altri 50 anni.
Trattato di non proliferazione delle armi di distruzione di massa
Il primo atto della neonata GalCop, nel 3101, è stato un decreto in cui tutte le razze aderenti si impegnavano a dimezzare in 30 anni il proprio arsenale nucleare, ed inoltre avevano l'obbligo di smaltire in 10 anni la totalità delle armi chimiche e batteriologiche in loro possesso. Allo scadere delle date fissate una commissione avrebbe ispezionato una serie di basi militari ed avrebbe stabilito se il trattato era stato rispettato o meno: la pena in caso di non adempienza sarebbe stata 50 anni di isolamento politico e commerciale.
Nel 3131 la risoluzione venne modificata in aula, diventando un obbligo per tutte le razze aderenti di non produrre armi atomiche se non per rimpiazzare quelle più antiquate; fu poi introdotta una severa normativa sui test, da effettuarsi solo su pianeti o lune di cui sia dimostrata l'assenza di qualsiasi forma di vita. La durata del trattato di non proliferazione è indeterminata.
Missione di pace nella Lega delle Colonie Vexlun
Nel 3170 venne votata per la prima volta una risoluzione per l'invio di una missione di pace in territorio vexlun, della durata di 5 anni ed estendibile previa votazione dell'Assemblea. La task force doveva comprendere una forza armata di terra ed un gruppo astronavale: l'esercito aveva compiti di sicurezza sul territorio planetario ed avviamento della ricostruzione, per fornire i servizi essenziali alla popolazione locale; la flotta aveva invece il compito di bloccare qualsiasi attività di contrabbando di armi, con il permesso di abbattere qualsiasi mercantile, di qualsiasi nazionalità, che non avesse fornito identificazione o che non si fosse sottoposto all'ispezione.
La risoluzione è stata votata altre 4 volte, e con la votazione del 3190 la durata dell'operazione di peacekeeping è stata estesa non di 5 ma di 10 anni; inoltre, è stato dato al comando della task force la possibilità di stabilire quali sistemi siano considerabili come pacificati, e dunque accessibili al traffico civile, e quali invece debbano considerarsi off - limits, nel qual caso nessuna astronave civile deve trovarsi a passare a meno di 100 Unità Astronomiche dall'orbita della colonia più esterna del sistema.
Assegnazione dell'Anello Esterno all'Impero Aviano
La risoluzione del 3181 cede agli aviani il controllo della sicurezza nel territorio dell'Anello Esterno: l'Impero ha il compito di avviare un programma per la mappatura e l'esplorazione di tutte le stelle di classe F, G e K presenti entro una distanza di 500 parsec dal loro confine. Inoltre la flotta imperiale dovrà individuare e smantellare qualsiasi base di pirati e contrabbandieri venga individuata nella regione in questione, e stabilire contatti amichevoli a nome di tutta la GalCop in caso di contatto con nuove civiltà.
Comando Unificato per la guerra ai targoidi
In seguito alle prove prodotte dal Regno di Fielas, alla fine del 3164 l'Assemblea Generale approvò l'invio di una task force lungo il confine per respingere gli assalitori esterni. Fu l'inizio dello scontro con i targoidi, che dura ancora oggi.
Nel 3166 la risoluzione venne ripresa dal parlamento e venne modificata, diventando l'atto di nascita di un comando militare che coordinasse gli sforzi per la guerra contro la minaccia targoide. Il comando resterà in carica fino a quando non sarà dimostrato che i targoidi non costituiscono più un pericolo; esso costituisce praticamente il governo del territorio interessato dal conflitto, che attualmente è costituito da una regione larga circa 300 parsec che inizia sul confine del Regno di Fielas e si addentra nell'Anello Esterno.
altre idee?
kane
I miss the last bus, we take the next train
I try but you see, it's hard to explain.
'Kane'
Thursday, September 22, 2005 9:35 PM
stasera ho ritrovato un vecchio .txt risalente ancora a prima delle vacanze... beh, queste sono le leggi che vi ho trovato dentro e che ho accorpato alla sezione sulla galcop (è ancora da uploadare sul sito, però^_^;)
Trattato di non proliferazione delle armi di distruzione di massa
Il primo atto della neonata GalCop, nel 3101, è stato un decreto in cui tutte le razze aderenti si impegnavano a dimezzare in 30 anni il proprio arsenale nucleare, ed inoltre avevano l'obbligo di smaltire in 10 anni la totalità delle armi chimiche e batteriologiche in loro possesso. Allo scadere delle date fissate una commissione avrebbe ispezionato una serie di basi militari ed avrebbe stabilito se il trattato era stato rispettato o meno: la pena in caso di non adempienza sarebbe stata 50 anni di isolamento politico e commerciale.
Nel 3131 la risoluzione venne modificata in aula, diventando un obbligo per tutte le razze aderenti di non produrre armi atomiche se non per rimpiazzare quelle più antiquate; fu poi introdotta una severa normativa sui test, da effettuarsi solo su pianeti o lune di cui sia dimostrata l'assenza di qualsiasi forma di vita. La durata del trattato di non proliferazione è indeterminata e l'adesione ad esso rappresenta una richiesta da soddisfare tassativamente - assieme alla moratoria sull'antimateria ed al trattato per la flotta congiunta - se si vuole accedere alla GalCop.
Decreto per il controllo del commercio e dello sviluppo
Il secondo decreto approvato dall'assemblea è stato quello che proponeva la nascita di un vero e proprio ministero relegato all'amministrazione ed al controllo di tutte le attività commerciali all'interno della GalCop: nel 3101 nasce così la Commissione Amministrativa per le Stazioni Orbitali, la quale ha il compito di garantire la sicurezza di tutte le astronavi che viaggino all'interno di un sistema stellare aderente alla GalCop.
Nel 3106 questa risoluzione è stata ampliata, dando una natura permanente alla ComAStOr ed assegnando ad essa anche il controllo delle forze di sicurezza incaricate del pattugliamento dei sistemi stellari ed alla scorta dei convogli mercantili.
Atto di nascita per la flotta congiunta GalCop
Terzo decreto varato dall'Assemblea Generale, sancisce nel 3102 la nascita di una forza armata con compiti di polizia, pattuglia armata e pacificazione. Viene stabilito che ogni razza fornisca un numero di navi e di soldati proporzionale al prodotto interno lordo ed alla popolazione. Il comando di questo esercito è ufficialmente assegnato al Segretario Generale, il quale è l'unico ad avere la possibilità di inviare sotto l'egida GalCop delle forze armate in qualsiasi settore della galassia: in effetti egli segue i consigli di uno stato maggiore composto da un delegato per ciascuna razza, il cui compito è quello di valutare gli aspetti strategici delle varie missioni che vengono assegnate alla flotta congiunta - ormai nota come la Flotta GalCop.
Dopo 10 anni di prova e di esercitazioni congiunte, si è ritenuto che il livello di cooperazione tra forze armate alleate fosse sufficientemente elevato da garantire una risposta coordinata e coerente virtualmente in qualsiasi situazione: per questo motivo la risoluzione è stata modificata in modo da creare un comando permanente. Nasce così CoMUnif, il Comando Militare Unificato che coordina gli sforzi delle razze GalCop per garantire la pace e la sicurezza nei vari scenari di guerra che le vedono impegnate.
Moratoria sull'antimateria
Votata per la prima volta nel 3112, questa risoluzione impone una moratoria cinquantennale sulla ricerca e produzione di antimateria a scopo bellico. E' consentita la ricerca con fini civili, in particolare propulsione e produzione di energia, ma su ogni pianeta non può essere presente una quantità di antimateria superiore ai 10 milligrammi, ed inoltre i laboratori impegnati in questo genere di attività debbono essere ispezionati ogni anno dalle autorità locali al fine di ottenere una certificazione di idoneità relativa alle misure di sicurezza impiegate (tra le norme da rispettare: l'antimateria deve essere stoccata in campi di forza di intensità fissata, ad una temperatura prossima allo zero assoluto, e le camere di reazione devono essere ad almeno 10 chilometri dal più vicino insediamento abitato - incluso il laboratorio). Il trasporto di antimateria è consentito solo previa autorizzazione GalCop e solo su vascelli o veicoli capaci di fornire le stesse condizioni di sicurezza presenti nei laboratori; il trasporto deve comprendere una scorta militare e la quantità di antimateria interessata non deve superare i 3 milligrammi. La pena in caso di violazione di queste norme è il carcere a vita per il titolare del trasporto o del laboratorio, e pene fino a 50 anni per i suoi collaboratori a meno che questi non possano provare la loro totale estraneità. Le pattuglie di polizia hanno poi il permesso di abbattere qualsiasi vascello non autorizzato che trasporti antimateria.
Nel 3162 questa risoluzione è stata nuovamente messa ai voti, e con una maggioranza quasi plebiscitaria l'Assemblea ne ha esteso la durata ad altri 50 anni.
Bando all'uso della sonda neurale
Il decreto del 3119 vieta a tutte le razze aderenti alla GalCop l'utilizzo della sonda neurale in qualsiasi campo, dalla medicina agli interrogatori di polizia: questa attività viene definita come "lesiva dei diritti di ogni essere senziente", ed in quanto tale se ne richiede l'abbandono più totale indipendentemente da qualsiasi considerazione, pena 10 anni di lavori forzati in una colonia penale per l'autore materiale del crimine e 8 anni di semplice detenzione per tutti coloro che ne siano venuti a conoscenza senza avvisare le autorità competenti.
Nel 3124 la risoluzione è stata riportata in Assemblea ed ampliata, allargando il divieto a qualsiasi pratica che, con lo scopo di carpire confessioni o informazioni, alteri lo stato di coscienza del prigioniero o la sua salute fisica: la condanna per la somministrazione di droghe o la tortura è la stessa impartita agli utilizzatori della sonda neurale.
Comando Unificato per la guerra ai targoidi
In seguito alle prove prodotte dal Regno di Fielas, alla fine del 3164 l'Assemblea Generale approvò l'invio di una task force lungo il confine per respingere gli assalitori esterni. Fu l'inizio dello scontro con i targoidi, che dura ancora oggi. Inizialmente si trattava esclusivamente di un trattato in cui alle flotte aviane e umane veniva concesso di entrare nel Regno di Fielas, con lo scopo di assistere le navi fielas in un servizio di esplorazione e pattuglia, alla ricerca di possibili obiettivi.
Nel 3166, dopo 2 anni di relativi successi durante i quali le flotte congiunte vennero ingaggiate in durissimi scontri, la risoluzione venne ripresa dal parlamento e venne modificata, diventando l'atto di nascita di un comando militare che coordinasse gli sforzi per la guerra contro la minaccia targoide. Il comando resterà in carica fino a quando non sarà dimostrato che i targoidi non costituiscono più un pericolo; esso costituisce praticamente il governo del territorio interessato dal conflitto, che attualmente è costituito da una regione larga circa 300 parsec che inizia sul confine del Regno di Fielas e si addentra nell'Anello Esterno.
Missione di pace nella Lega delle Colonie Vexlun
Nel 3170 venne votata per la prima volta una risoluzione per l'invio di una missione di pace in territorio vexlun, della durata di 5 anni ed estendibile previa votazione dell'Assemblea. La task force doveva comprendere una forza armata di terra ed un gruppo astronavale: l'esercito aveva compiti di sicurezza sul territorio planetario ed avviamento della ricostruzione, per fornire i servizi essenziali alla popolazione locale; la flotta aveva invece il compito di bloccare qualsiasi attività di contrabbando di armi, con il permesso di abbattere qualsiasi mercantile, di qualsiasi nazionalità, che non avesse fornito identificazione o che non si fosse sottoposto all'ispezione.
La risoluzione è stata votata altre 4 volte, e con la votazione del 3190 la durata dell'operazione di peacekeeping è stata estesa non di 5 ma di 10 anni; inoltre, è stato dato al comando della task force la possibilità di stabilire quali sistemi siano considerabili come pacificati, e dunque accessibili al traffico civile anche se solo dopo aver superato un rigoroso controllo da parte delle forze militari in orbita, e quali invece debbano considerarsi off - limits, nel qual caso nessuna astronave civile deve trovarsi a passare a meno di 100 Unità Astronomiche dall'orbita della colonia più esterna del sistema.
Risoluzione per l'eliminazione della minaccia Sauron
Il decreto assegna alla razza sauron un territorio fisso all'interno del quale essi si impegnano a creare una cultura stanziale e rispettosa delle popolazioni stanziate nel resto della galassia. Decreto fortemente controverso ed avallato solo grazie ad un vero e proprio schieramento trasversale che ha spaccato alcune tra le principali delegazioni all'Assemblea Generale dell'epoca, questa risoluzione rappresenta sostanzialmente l'atto di morte della società nomade dei sauron, e la nascita di una Repubblica. La risoluzione fissa una serie di tappe che il governo locale deve seguire per il raggiungimento della piena autonomia: fino ad allora (l'ultima tappa è prevista per il 3210, con la nascita della Flotta della Repubblica Sauron) il controllo della sicurezza in tutto il settore sarà affidato ad un distaccamento della flotta congiunta delle razze GalCop - attualmente tale distaccamento è composto quasi interamente da forze federali.
La nascita di questo decreto risale al 3177, quando, in seguito alle ripetute proteste dei prefetti federali, uno squadrone della Flotta Stellare della Federazione Terrestre attaccò uno dei tanti clan sauron, reo di aver "invaso" una serie di colonie lungo il confine con l'Impero Aviano: le proteste di rosidon e aviani costrinsero il governo federale a trovare una soluzione più pacifica e generale al problema rappresentato dai sauron stessi.
Assegnazione dell'Anello Esterno all'Impero Aviano
La risoluzione del 3181 cede agli aviani il controllo della sicurezza nel territorio dell'Anello Esterno: l'Impero ha il compito di avviare un programma per la mappatura e l'esplorazione di tutte le stelle di classe F, G e K presenti entro una distanza di 500 parsec dal loro confine. Inoltre la flotta imperiale dovrà individuare e smantellare qualsiasi base di pirati e contrabbandieri venga individuata nella regione in questione (nei settori dell'Anello Esterno più prossimi ai confini GalCop il crimine è endemico), e stabilire contatti amichevoli a nome di tutta la GalCop in caso di contatto con nuove civiltà. I primi risultati di questa risoluzione sono stati l'avviamento di una cooperazione con lo stato Chantital e la nascita di un limitato numero di colonie, nate per lo più a partire dalle infrastrutture "liberate" durante le operazioni di eliminazione della criminalità.
Il decreto ha una durata di 25 anni, dopo i quali tutte le astronavi della GalCop avranno la possibilità di esplorare - e sfruttare - i nuovi mondi scoperti durante questo periodo. Fino ad allora, però, questa regione viene considerata alla stregua di un teatro militare, e l'accesso civile è fortemente ristretto.
qualcosa da aggiungere?
kane
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O-KAMI
Friday, September 23, 2005 1:13 PM
perche non fai una tavola cronologica sintetica?
fai un foglio exel con un po di colonne vericali separate per
-Galcop-
-sistemi terrestri
-impero
-fielas
-aviani
-rodent
-Anello esterno-
-ursoidi
-chantial
-altri
-Tecnologia-
-tecnica
-medicina
-navi(parliamo pur sempre di elite)
poi fai delle colonne orizzontali per decennio e nelle caselle ci butti dentro in una riga (ma proprio al massimo) gli avvenimenti salienti, tipo: trattato di trarvat; primo contatto con i targoidi; nascita dell'imperatore pfalzgraf Victor Von Mauser
magari linki il testo esteso per aprofondimenti
senno finisce che fai un lavoro della madonna e la gente non lo apprezza anzi si stordisce e smette subito, un peccato no?
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
kirelendagon
'Kane'
Friday, September 23, 2005 2:17 PM
sostanzialmente una specie di quick reference... beh, ci sto lavorando da una vita ma l'idea di farla in modo così semplice e veloce da usare non mi era mai venuta^_^;;;
eseguirò
kane
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'Kane'
Saturday, September 24, 2005 9:31 AM
una nuova legge galcop
Requisiti minimo a bordo di una nave stellare
Il decreto del 3130 sancisce l'equipaggiamento e le condizioni di esercizio necessarie perchè un'astronave possa ottenere il certificato di abilitazione al volo (di durata triennale, ritirabile gratuitamente presso le capitanerie di porto in seguito a parere positivo di una perizia).
Ogni nave stellare deve tassativamente essere dotata di:
- Capsule di fuga in grado di evacuare un numero di individui pari al numero massimo trasportabile; ogni capsula deve avere in dotazione un radiofaro d'emergenza, un kit medico completo, razioni alimentari per sostenere gli occupanti per almeno 7 giorni;
- Generatore di emergenza di energia elettrica capace di alimentare, in caso di guasto al generatore principale, i sistemi di supporto vitale per un minimo di 7 giorni;
- Radiofaro d'emergenza dotato di alimentazione autonoma;
- Almeno 1 medico di bordo per le navi con più di 10 membri tra equipaggio e passeggeri; per navi con meno di 10 membri è richiesta la presenza di almeno 1 kit medico completo.
qualora la commissione di periti o una pattuglia di sicurezza dovesse individuare una mancanza, alla nave sarà impedito qualsiasi movimento al di fuori dello spazioporto o dell'orbita nella quale si trovava al momento dell'esaminazione. la violazione di tale ordine comporta il sequestro della nave ed una multa fino a 25000 Cr.
kane
[Modificato da 'Kane' 24/09/2005 9.33]
O-KAMI
Sunday, September 25, 2005 12:02 PM
legge che praticamente nessun porto orbitale rispetta (gli affari sono affari)
-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.
kirelendagon
'Kane'
Sunday, September 25, 2005 4:26 PM
beh, dipende dalla guardia di frontiera che incontri: c'è la guardia "realista" che ti fa passare anche se non sei perfettamente in regola (probabile sui mondi che dipendono fortemente dal commercio, che vogliono attrarre mercanti e far su soldini e quindi chiuderanno un occhio su eventuali carrette spaziali), c'è quella carogna che se non è tutto perfetto ti requisisce l'astronave (ad esempio potrebbe andare così nell'impero, potrebbe essere una forma di protezionismo bloccare i mercanti non in regola: i mercanti indipendenti imperiali sono pochissimi e le grandi compagnie mercantili sono in mano alle famiglie nobili le quali si mettono al sicuro rispettando le richieste della legge) e poi c'è la via di mezzo, che si aspetta la mazzetta (frequente soprattutto nei sistemi un po' arretrati e poveri, dove c'è bisogno di aprirsi al commercio ma di mercanti ne arrivano pochi perchè c'è poca roba da vendere e comprare).
kane
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Elwood Blues
Tuesday, December 20, 2005 10:32 PM
Kane ho appena rimesso up il form "Progetti" nella home: perchè nn vai a completarlo, così ufficializzo il tuo progetto anche nella home.
Ave,
Elwood
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"E torneremo Europa, lo promettiamo a te
Europa torneremo, uniti per te!"
'Kane'
Saturday, December 24, 2005 2:10 PM
personalmente non mi dispiacerebbe affatto:)
ho solo un ostacolo: cosa inserisco alla voce "URL dove trovare lo stato progetto"?
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