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DiablotheTremere
Wednesday, November 17, 2004 2:51 PM
Iniziamo con la carrellata di anticipazioni.
Cercheremo di aggiornare quotidianamente le notizie che arrivano dalla WW.

Qui potete avere l'anticipazione della copertina e del manuale.

Solo una cosa: Werewolves are creatures of original sin, tainted by ancestral crimes and driven to hunt by the shame of being abandoned.
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Diablo

La differenza tra un genio e uno stupido è che il genio ha dei limiti.
ghostface503
Wednesday, November 17, 2004 11:20 PM
Chi sta seguendo per bene le anticipazioni su mondoditenebra.it.

se volete le copio\incollo qui :)
I have a phobia that something is always near....
DiablotheTremere
Thursday, November 18, 2004 1:34 AM
Non so perchè ma continuo a preferire le news in inglese (sarà forse per l'adattamento Father Wolf=Lupo Primigenio? No probabilmente è la traduzione nel suo complesso)

Sarei più propenso a tradurre direttamente le news dal sito ufficiale.
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Diablo

La differenza tra un genio e uno stupido è che il genio ha dei limiti.

[Modificato da DiablotheTremere 18/11/2004 1.35]

ghostface503
Thursday, November 18, 2004 12:58 PM
Beh se è per questo a me nemmeno il titolo in Italiano "Lupi mannari :i rinnegati" esalta parecchio..ma alla 25 Ed dicono che il titolo è stato deciso in accordo con la WW...personalmente avrei preferito Licantropi ...ancora meglio se i titoli dei giochi li lasciavano in Inglese.
I have a phobia that something is always near....
DiablotheTremere
Thursday, November 18, 2004 6:03 PM
Tutto il materiale inserito da questo post in avanti è preso dal sito ufficiale della White Wolf www.worldofdarkness.com/
Le traduzioni sono a cura degli utenti del Nucleo


Ok inizio io a tradurre qualcosa. Chi se la sente di darmi una mano è ben accetto.
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Diablo

La differenza tra un genio e uno stupido è che il genio ha dei limiti.
DiablotheTremere
Thursday, November 18, 2004 6:09 PM
Introduzione
Mancano circa 2 mesi e mezzi alla pubblicazione del secondo gioco della linea Mondo di Tenebra, Werewolf: the Forsaken, ed è tempo di iniziare a condividere parte del succoso materiale su cui abbiamo lavorato per mesi e mesi. Sintonizzatevi quotidianamente per gli aggiornamenti giornalieri
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Diablo

La differenza tra un genio e uno stupido è che il genio ha dei limiti.

[Modificato da DiablotheTremere 18/11/2004 18.12]

[Modificato da DiablotheTremere 18/11/2004 18.39]

DiablotheTremere
Thursday, November 18, 2004 6:39 PM
Lunedì 15/11
Per prima cosa, naturalmente, la magnifica copertina che sfavilla attualmente sul vostro schermo. Progettata dall'Art Director Aileen Miles, cattura la natura primordiale del gioco e lo rende un ottimo compagno del World of Darkness Rulebook e di Vampire: the Requiem. Come la copertina di Vampire, quella di Werewolf verrà stampata su carta argentata per dargli una profondità di colore senza pari.

Ma ora immergiamoci nel mondo dei Forsaken, okay? (o almeno nel loro angolo del Mondo di Tenebra).) Allora cos'è un werewolf vi chiederete? Un uomo maledetto che si trasforma in bestia? Un ibrido metà uomo e metà lupo? Una specie nascosto tra il gregge umano? Un predatore sbavante? Una creatura primordiale con dalla profonda spiritualità? E se fosse tutte le cose dette sopra?
Lasciamo che ce lo dicano loro stessi:

Questa storia è vera.

Tutto quello che siamo e tutto quello che eravamo ebbe origine in Pangea. Sapete già cos'era Pangea. Avete sentito storie sule Giardino dell'Eden - è il meglio che gli umani possono fare cercando di ricordare. Ne avete avuto visioni fugaci nei vostri sogni, e qualche volta avete annusato qualcosa - forse un odore di piante in ottima salute, o qualcosa nell'odore della vostra preda - e vi siete quasi ricordati. Gli odori sono i più difficili da dimenticare. Non potete ricordare completamente, tuttavia, vero? Nessuno può. Solo i primi di noi hanno camminato in Pangea.

E sono stati loro quelli che l'hanno distrutto.

Potete ricordare l'odore? Il mondo era lussureggiante e pieno di promesse. Gli spiriti poteva entrare nel regno della carne facilmente, e animali e uomini potevano camminare nel fresco dell'ombra dello spirito del mondo. Pangea non era l'unione dei continenti di cui parlano i geologi, ma il mondo nella sua prima forma. Umani e spiriti condividevano un linguaggio comune, la Prima Lingua. Non ricordiamo se Pangea fosse un tempo un luogo o entrambi. Tutto quello che ricordiamo è che era magnifica, ed è andato perduto.

Quando Pangea fu in piena fioritura, la sua bellezza sedusse il cuore stesso della luna. La Luna - Amahan Iduth - fu incantata dal mondo che cresceva sotto di lei. Assunse la forma di una donna di carne e discese sulla terra. Camminò tra le giungle e nuotò nei mari. Era la creatura più bella al mondo e aveva infiniti corteggiatori. Il più grande e e valoroso era Padre Lupo.

Pangea era magnifica, ma non era un mondo perfetto di pace e armonia. Era un mondo di cacciatori. Il leone cacciava la gazzella; lo spirito prendeva ciò di cui aveva bisogno dal mondo di carne. La morte era parte di questo paradiso di cacciatori, e il cacciatore più grande di tutti era Padre Lupo. Era un guerriero del Regno delle delle Ombre e deò fangoso mondo di aria e terra. Aveva viaggiato lungo i confini del mondo fisico, mantenendo ogni cosa in ordine.
Gli spiriti viaggiavano nel mondo della carne, ma non troppo lontano o troppo a lungo. Padre Lupo era sempre "troppo" pronto a dare la caccia ad uno spirito che abusava dell'ospitalità. Quando era necessario le sue zanne e i suo artigli spingevano i mortali e gli animali indietro nella relativa sicurezza del mondo della carne e andavano troppo lontano nel mondo degli spiriti. Il suo cuore ardeva di forza e convinzione sovrannaturale, una giusta furia che lo rendeva imbloccabile. Era il maestro di quella furia. Era il primo di noi, e più grande di chiunque altro.


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Diablo

La differenza tra un genio e uno stupido è che il genio ha dei limiti.

[Modificato da DiablotheTremere 18/11/2004 19.55]

DiablotheTremere
Thursday, November 18, 2004 11:13 PM
Martedì 16/11
Padre Lupo amava Madre Luna quando viaggiava attraverso i cieli, e fu sopraffatto da gioia e amore quando la incontrò mentre camminava lungo le terre di confine tra il mondo degli spiriti e quello fisico. E non era solo lui a provare questi sentimenti.
Da parte sua, Luna trovò che Padre Lupo fosse saggio e valoroso, forte e di bell'aspetto, e ricambiò il suo amore. Si "conobbero l'un l'altra", ed ella gli diede dei figli che erano spirito e carne - i primi werewolf. Sebbene fosse in un corpo umano, Madre Luna partorì i primi werewolf come una figliata di nove cuccioli, un segno del loro futuro destino.

Da Madre Luna i nostri antenati ereditarono il potere di cambiare forma, come ella cambiava la propria forma ogni mese. Da Padre Lupo ereditarono sensi, forza e velocità che andavano oltre quelli dei lupi nati dalla carne. Da entrambi i genitori essi ereditarono una certa misura di potere spirituale, poichè Madre Luna era Regina del Regno delle Ombre e Padre Lupo era Signore delle Lande di Confine.

Dopo aver partorito, Luna ritornò nei cieli e Padre Lupo addestrò il Primo Branco. Insegnò ai primi werewolf lo stile di vita di lupo e uomo, carne e spirito. Mostrò loro le strade che dal Regno delle Ombre attraverso foreste, montagne o deserti conducevano nel mondo della carne, lungo i sentieri verso i villaggi tribali degli uomini.

Padre Lupo addestrò il Primo Branco ad aiutarlo nei suoi doveri di guardiano delle Lande di Confine. Accettarono questi doveri e aiutarono a portare ordine nel mondo degli spiriti e nel mondo fangoso.
Erano pastori di uomini, animali e spiriti. Abbattevano selettivamente qualsiasi mandria, tribù o branco che diventava troppo grande o troppo pericoloso al fine di mantenere l'equilibrio in ogni cosa.

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Diablo

La differenza tra un genio e uno stupido è che il genio ha dei limiti.

[Modificato da DiablotheTremere 19/11/2004 22.20]

ghostface503
Tuesday, November 30, 2004 11:26 AM
Ieri sul sito del WoD (quello americano) è apparsa la descrizione della prima delle 5 tribù di Lupini: i Blood talons.
I have a phobia that something is always near....
ThIrDmOoN
Tuesday, November 30, 2004 12:35 PM
Ma che tristezza! Proprio come nel vecchio wod! Lì c' erano tredici clan maggiori da una parte, e tredici tribù dall' altra. Qui invece si fa tutto con il 5.....
...SeMpLiCeMeNtE InCoMpAtIbIlE CoL SiStEmA...
Ultimo Grigiovento
Tuesday, November 30, 2004 7:05 PM
Qualche info su questi Blood Talons ?

On line la trama generale e il resconto dell'ultimo live di "Roma by Night - Alba di Sangue", campagna sabbatica di Vampiri dal vivo. Maggiori info ad : www.freeforumzone.com/viewmessaggi.aspx?f=3552&idd=2801
Ultimo Grigiovento
Tuesday, November 30, 2004 7:39 PM
Ci ho pensato io ;)

Artigli Sanguinari (Suthar Anzuth)

Unendo la mentalità del guerriero al legame mistico con il loro feroce totem, gli Artigli Sanguinari sono creature tanto da battaglia quanto da caccia. Padre Lupo, fanno notare, era prima di tutto un guerriero - è stato dal progenitore della loro razza che i lupi mannari hanno acquisito la loro enorme forza e i terribili artigli. Per il modo di pensare degli Artigli Sanguinari, i problemi più seri devono essere risolti una volta per tutte, e gli strumenti più efficaci che hanno per fare ciò sono le loro zanne. Il mondo privilegiato e facile degli umani in cui sono nati è un'illusione. Si deve combattere e uccidere per sopravvivere e prosperare, e solo uno stolto non lotterebbe per diventare il miglior guerriero al massimo delle sue possibilità.

Totem: Quando Padre Lupo cacciava con i Priminati, il Lupo Fenris era sempre il primo a gettarsi in battaglia e l'ultimo a staccare le sue mandibole dalla gola della sua preda. Solamente sconfiggendolo in battaglia i primi Artigli Sanguinari furono in grado di indurlo ad accettare di ricoprire il ruolo di loro totem. Chiamato il Distruttore, il Divoratore di Montagne, riversa un'immensa furia su quelli che non sono suoi Figli, e insegna alla propria Progenie a fare lo stesso.

Tabù Tribale: Non Concedere una Resa che Tu Stesso Non Accetteresti
Fama Primaria: Gloria
Doni Tribali: Ispirazione, Furia, Forza

On line la trama generale e il resconto dell'ultimo live di "Roma by Night - Alba di Sangue", campagna sabbatica di Vampiri dal vivo. Maggiori info ad : www.freeforumzone.com/viewmessaggi.aspx?f=3552&idd=2801
DiablotheTremere
Wednesday, December 01, 2004 2:54 PM
Dalle prime notizie mi sembra ci siano delle leggere modifiche.
Sebbene la storia non sia cambiata molto la mia impressione è quella di avere incorporato gli auspici all'interno delle tribù.

I Blood Talons sono gli ahroun, i Bone Shadows sono i teurge. E molto probabilmente anche gli altri 3 auspici saranno rappresentati.
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Diablo

Per essere oscuri oggetti del desiderio non basta spegnere la luce.
Ultimo Grigiovento
Wednesday, December 01, 2004 4:01 PM
Di prim'acchiatto credo che prima ci fosse una maggiore flessibilità.

On line la trama generale e il resconto dell'ultimo live di "Roma by Night - Alba di Sangue", campagna sabbatica di Vampiri dal vivo. Maggiori info ad : www.freeforumzone.com/viewmessaggi.aspx?f=3552&idd=2801
ghostface503
Wednesday, December 01, 2004 6:50 PM
Più che altro questi Bone-shadows mi sembrano la copia "lupina" dei Makeht di Vampiri.

Vedo che anche in Werewolf la semplificazione è la strada scelta dalla WW.
I have a phobia that something is always near....
Marcus Doupree
Thursday, December 02, 2004 12:49 AM
Avete qualche notizia su cosa intorno a cui dovrebbe ruotare tutta l'ambientazione?
Per spiegarmi, nel vecchio vi erano la cosmologia Gaia-wyld-weaver-wyrm e la lotta dei Gorou contro quest'ultimo. Adesso invece?

Curiosità..
Curiosità..

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La sconfitta del nostro tempo è l'ineluttibile abituarsi allo scrichiolio annunciante il crollo.
ghostface503
Thursday, December 02, 2004 8:43 PM
Intanto ecco gli Hunters in the darkness

Hunters in Darkness (Meninna)

The Hunters in Darkness concern themselves primarily with the sacred places of the world. Many mark out large tracts of territory in the pristine wilderness, tending these wild areas and minding the spirits endemic to those environs. Others recognize that the sacred places in the urban Shadow Realm are no less important than those beyond humanity’s reach. They devote themselves to taking care of important urban locales without upsetting the strange ecosystems of city life. Hunters in Darkness are no less the consummate hidden predators in urban territories than they are in the wilderness.

Totem: The Firstborn hunted both night and day, but as the Hunters in Darkness tell the tale, Black Wolf was the one who was most at home in the night. When Father Wolf’s pack hunted at night, she was first to find the trail. When the pack rested after a tiring day hunt, Black Wolf guarded her brothers’ and sisters’ dens as they slept. When the sun set and the moon rose, there was no hunter more swift and silent than she. The first Hunters in Darkness stalked her for years before finally cornering her in her den and extracting her oath of patronage.

Tribal Ban: Let No Sacred Place in Your Territory be Violated
Primary Renown: Purity
Tribal Gift Lists: Elemental, Nature, Stealth


I have a phobia that something is always near....
DiablotheTremere
Thursday, December 02, 2004 9:48 PM
Ultimo, ti spiace se modifico il tuo messaggio sugli artigli con le traduzioni prese dal forum della Raven?
Come ho già detto quelle presenti su mondoditenebra.it mi fanno alquanto [SM=x77422]
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Diablo

Per essere oscuri oggetti del desiderio non basta spegnere la luce.
Ultimo Grigiovento
Thursday, December 02, 2004 10:23 PM
No no, fai pure !! [SM=x77417]
DiablotheTremere
Thursday, December 02, 2004 10:37 PM
Blood Talons (Suthar Anzuth)
(Artigli Insanguinati)

bbinando l'indole del guerriero alla mistica affinità con il loro feroce totem, i Blood Talons sono creature in grado di distinguersi sia sui campi di battaglia che durante le battute di caccia.
Loro stessi sottolineano che Padre Lupo era prima di tutto un guerriero - è stato proprio dal progenitore della loro razza che i lupi mannari hanno acquisito la loro enorme forza e i temibili artigli.
In base al modo di pensare dei Blood Talons, i problemi più gravi devono essere risolti una volta per tutte, e gli strumenti più efficaci che hanno a disposizione per fare ciò sono le loro zanne.
Il mondo privilegiato e agiato degli umani, in cui loro stessi sono nati, è una menzogna.
Per sopravvivere e prosperare è necessario combattere e uccidere, e soltanto uno sciocco non si sforzerebbe di diventare il più abile guerriero possibile, secondo le proprie doti.

Totem: Quando Padre Lupo cacciava assieme ai Firstborn, il Lupo Fenris era sempre il primo a scagliarsi in battaglia e l'ultimo a staccare le proprie fauci dalla gola della preda.
Soltanto sconfiggendolo in battaglia i primi Blood Talons furono in grado di indurlo ad accettare di ricoprire il ruolo di loro totem. Chiamato anche il Distruttore, il Divoratore di Montagne, egli riversa la sua immensa e terrificante ira su quelli che non sono suoi seguaci, e insegna ai propri figli a fare lo stesso.

Tribal Ban (Proibizione Tribale): Non Dare una Possibilità di Resa che Tu Stesso Non Accetteresti
Primary Renown (Rinomanza Primaria): Gloria
Tribal Gift Lists (Liste di Doni Tribali): Inspiration, Rage, Strength (Ispirazione, Furia, Forza)
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Diablo

Per essere oscuri oggetti del desiderio non basta spegnere la luce.
DiablotheTremere
Thursday, December 02, 2004 10:38 PM
Meglio fare così, almeno si notano le differenze di traduzione.[SM=x77433]
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Diablo

Per essere oscuri oggetti del desiderio non basta spegnere la luce.
ghostface503
Saturday, December 04, 2004 2:23 PM
Anche l'ultima tribù conferma il mio sospetto.

Ogni clan di VtR ha una sua corrispondente tribù...almeno cosi mi sembra...ditemi se sbaglio O_O
I have a phobia that something is always near....
DiablotheTremere
Sunday, December 05, 2004 2:49 AM
Beh, anche nel vecchio WOD c'erano delle somiglianze tra alcuni clan e alcune tribù.
CMQ non mi sembra siano eccessivamente somiglianti.
Certo ci sono delle analogie ma come ho già detto prima, c'erano anche in passato.
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Diablo

Per essere oscuri oggetti del desiderio non basta spegnere la luce.
DiablotheTremere
Sunday, December 05, 2004 2:54 AM
Intanto ho buttato giù qualche ipotesi nel caso non fossero più gli auspici.

Blood Talons - Ahroun?
Bone Shadows - Teurge
Hunters in Darkness - Ragabash?
Iron Masters - Phylodox o Ragabash (o entrambi)
Storm Lords - Ahroun?
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Diablo

Per essere oscuri oggetti del desiderio non basta spegnere la luce.
Vittek
Sunday, December 05, 2004 3:36 AM
Più che altro, io vedo le tribù vecchie:

Blood Talons: Red Talons e Get of Fenris
Bone Shadows: Uktena
Hunters in Darkness: Uktena e Black Furies
Iron Masters: Glass Walkers
Storm Lords: Silver Fangs dei bei tempi andati.

"You're a damned kind, can't you see
That tomorrow bears insanity..."
Ultimo Grigiovento
Sunday, December 05, 2004 9:25 PM
Probabilmente le nuove tribù sono in debito sia con le vecchie tribù che con i vecchi auspici, di fatto le vecchie tribù erano spesso simili ai clan di vampiri.
ghostface503
Wednesday, December 08, 2004 1:47 PM
Sarà vero quello che c'è scritto qui

?
I have a phobia that something is always near....
ghostface503
Wednesday, December 08, 2004 1:52 PM
Continuo con gli spoiler

Anyway, I've got some more spoilers, snipped from rpg.net:

Well just got back from playing a WtF adventure at GenCon SoCal and it kicked ass.

A couple things I learned (sorry if this has already been revealed but I'llj post it anyway)

- 5 tribes and 5 auspices (auspices are almostly exactly the same)

- No stepping sideways accept at specific locations called Locusts (aka caerns)

- Spiders are a bad thing

- Werewolves are concerned about protecting their territory and little else.

- Going to Garu (aka crinos) is awsome. You can't do anything but slash, kill destroy maim. It is limited. If you don't have anything to attack and remain in garu there is a good chance you will frenzy. This happened twice doing the adventure.

- Mixed packs are a possible

- Renown still exists but we didn't go into it.

- Primal Urge is now a merit.

- Umbra seemed similar to the old one, at least as far as the penumbra went.

- Werewolves heal one bruise each round but must spend 1 essence to heal lethal. There will be all 5 forms.

- Morality is now harmony and works with something similar to the old litany. So, if you break a werewolf law you make harmony checks.
I have a phobia that something is always near....
ghostface503
Wednesday, December 08, 2004 2:05 PM
Continuo :D

giocatori di Werewolf fate luce sulla mia povera mente...l'unica cosa che ho capito è che adesso il Garou puo stare in crinos solo un toto di turni prima di schizzare e uccidere tutto quello che gli capita davanti.

Per i Vampiri è meglio :D


"A few clarifications from one what played in the GenCon demo:

1. Primal Urge is the werewolf equivalent of Blood Potency. It was listed as a Merit on the sheet at the demo because that was a homebrewed sheet based on the NWoD core sheet, which has led to some confusion on this forum, but on the mockup of the actual sheet which Phil passed out, it is listed above Harmony as a separate stat.

2. In a given scene, a werewolf can assume Gauru form for a number of turns equal to his Stamina + Primal Urge and generally remain in control of his actions. After those turns (which need not be consecutive turns) are used up, the werewolf can only enter Gauru form while in Death Rage. However, the question did not come up in the demo of whether a werewolf must return to human form or whether he can voluntarily enter Death Rage at the end of his "safe turns." Furthermore, I used the word "generally' above because even during the controlled turns, Gauru is still meant to be the war form, and in any Gauru turn in which the werewolf is not (a) attacking a target or (b) advancing towards a target, he must make a Resolve + Composure roll to resist going into Death Rage anyway.

3. Gauru is the war form because there is really no reason to enter Gauru except for combat. Someone here mentioned Intimidation, but Dalu also triggers Lunacy and is notably inhuman-looking (as compared to Glabro) and is therefore supremely suited to intimidation. Also, a werewolf in Dalu is perfectly capable of fighting 80% of what he encounters (security guards, gangbangers, etc). It's that other 20% that you need Gauro for -- like when you bite into the security guard and he turns into 12 foot tall spider. In fact, I find it helpful to think of Dalu as a sort of mini-Gauru. In other words, Dalu is the Lon Chaney Jr. Wolfman (human in size but aggressive, powerful and obviously not human) and Gauru as the "Dog Solders" form (9 foot tall engines of destruction). YMMV.

4. I think a lot of the unhappiness over the whole "no more Fera" question turns on semantics. The words "Fera," "shapeshifters," and "Changing Breeds" have no meaning in WtF. The Uratha are a unique species, an unnatural blending of spirit and flesh due not only to the fact that they are the descendents of Father Wolf and Luna but to the fact that Luna conceived and bore them while wearing the shape of a human woman. Furthermore, from what Phil said at SoCal, the reason that the spirits dislike the Uratha isn't just that the Uratha killed Father Wolf, but that Father Wolf was killed by these unnatural abominations that should not be. It appears that the Hosts are different subsets of spirit entities which cross the Gauntlet and take shelter within the bodies of living beings giving them powers. The Aslu (spider people) are one of the Hosts, at least one other type of Host will be detailed in the WtF core book, and still more will apparently be detailed in a future "Predators" book which will cover the Uratha's primary antagonists. Given the strong desire for both Fera (or something like them) and Changelings (or something like them), I fully expect the Hosts to be available as player characters eventually and to fulfill both those niches, but that's purely a guess on my part."
I have a phobia that something is always near....
DiablotheTremere
Tuesday, March 01, 2005 5:38 PM
Werewolf Demo
#ghostface503

Similmente a quanto fatto lo scorso Agosto per Vampire:the Requiem la WW ha cominciato a pubblicare un demo dei Werewolf:the Forsaken il secondo gioco del nuovo WOD.

A causa di problemit ecnici al server WW potrete scaricare la demo da
qui
http://abyssofthetendrils.tripod.com/wtfdemopt1.pdf

Ragazzi fatemi sapere cosa ne pensate, io purtroppo il vecchio Werewolf l'ho solo leggiuchiato ma mai giocato vorrei un parere degli amanti dei Garou su questa demo :)
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