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Full Version: [Setta] Inconnu
Constratus
Monday, October 24, 2005 4:43 PM
Mi pare di non aver trovato nessuna discussione per quanto riguarda la setta degli Inconnu..cosa mi dite voi di questa setta?
"..Stanno trasformando la Rete del Terrore in una fottuta chat!.."
ghostface503
Monday, October 24, 2005 4:48 PM
Da quello che so sono una setta di Vampiri neutrale che "controlla" quello che combinano le altre sette.

Ma in verità nessuno sa cos'è :P

So solo che è composta da vampiri molto anziani (per entrare non devi avere generazione più alta di 8 ) e si è ritirata dai giochi politici dopo la caduta dell'Impero Romano (fonte manuale dark ages nuova edizione)

Il manuale ad essa dedicata è "lair of Hidden" manuale del TOJ che è la cosa che più si avvicina ad una guida all'inconnu :P

Fra l'altro li c'è scritto che i capi di questa setta hanno fatto una specie di patto con un demone che li tiene il loro castello nei carpazi "isolato " dal resto del mondo.

Da quel poco che so sono l'unica setta intelligente, invece di combattersi fra loro (come fa la camomilla)o fare mero casino (come fa il sabbat) si preparano alla Gehenna :P
I have a phobia that something is always near....
Constratus
Monday, October 24, 2005 4:55 PM
...
Si del Castello avevo letto,ma ricordavo fosse un mago che ogni tot. di tempo (credo un anno) doveva ripetere il rituale per spostare il Castello nell'Umbra..posso anche sbagliarmi

Una cosa che volevo chiedere..hanno delel cariche interne una gerarchia o simili?

grazie


"..Stanno trasformando la Rete del Terrore in una fottuta chat!.."
Ultimo Grigiovento
Friday, October 28, 2005 3:54 PM
L'Inconnu è una setta nata in maniera informale dopo la caduta di Roma, tutto questo per mantenere il potere degli anziani dopo la caduta dell'impero, dopo una diatriba con Michele-Il Dragone-Antonius essi cospirarono per distruggere Costantinopoli, vi riuscirono a fine 1200 e quando si resero conto di aver distrutto la cosa più vicina ad un'angelo che la loro stirpe aveva mai creato decisero di dedicarsi alla ricerca di Golconda.
Lair of Hidden descrive solo un gruppo di ricercatori di Golconda, non certo tutto l'Inconnu.
Din-Draug
Saturday, November 05, 2005 5:30 PM
Un po’ di informazioni molto interessanti a questo link e relative sottosezioni

vampire.multiplayer.it/gdr/gdrinconnu.asp

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« Piaterò le mie radici nel mondo, profonde come i pilastri della terra, robuste come l’Yggdrasil! »
« Sogno il vento, sogno un viaggio più rapido dell’alba che avanza sulla terra, sogno l’ultimo cancello delle stelle aperto per accogliermi il giorno della fine! »
Modificato da Din-Draug 05/11/2005 17.32
abraxaspown
Saturday, November 05, 2005 7:09 PM
Per quello che ne so io, la setta è composta per la prevalenza a antichissimi Tzimisce, ma racchiude vampiri di tutti i clan, forse gli unici esclusi sono itremer, vista la politica interna del clan e l'odio incredibile verso i vecchi cuginetti dei carpazzi; e forse non vi sono nemmeno assamiti per le medesime ragioni.
Per quanto riguarda il loro rifugiomi, mi sembrava di aver letto da qualche parte ( probabilmente su internet, e non da fonti ufficiali ) che sono loro stessi a ripetere ogni lustro un rituale per renderlo inindividuabile
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sic gorgiamus allus sughettatus lum
Vykos
Sunday, November 06, 2005 10:48 PM
l'unico membro degli Inconnu di cui ho sentito il nome è Drenis, una Cappadocian.
lessi di lei a proposito del potere "Proiezione Cadaverica" che consente di occupare un cadavere e di muoversi tra i mortali.
però non so se fosse materiale ufficiale...



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I'll become one with the planet...
Din-Draug
Sunday, November 13, 2005 7:25 AM
Re:
Errata: gli “antichissimi Tzimisce” sono noti come Antico Clan Tzimisce e fan parte della Vera Mano Nera. Sono quattro (potenti!) gatti che per salvarsi dagli effetti collaterali del risveglio del [Più Antico] rifiutato Vicessitudine, sperando che l’Antidiluviano non si risvegli nel loro sangue e se li beva a distanza… Simpatico in vecchio Sig. Tzimisce, vero?

Cerco di dissipare qualche dubbio riportando il materiale in mio possesso. Il materiale è tanto, ma l’ho trovato molto soddisfacente… AH! Escludo Regolamente e Organizzazione della Setta, richiederebbe

P.S. È STATO SCARICATO DALLE PAGINE DI vampire.multiplayer.it


STORIA:

L’Inconnu, come furono poi chiamati, era originariamente una coalizione di Ventrue, Malkavian, Lasombra e qualche Vero Brujah, che controllavano le fazioni principali al tempo di Roma. Collaborando insieme questi vampiri riuscivano a mantenere una situazione politica abbastanza stabile. Grazie all’aiuto occulto di questi vampiri i generali e i politici di Roma riuscirono a portare la loro supremazia su tutto il Mediterraneo.

Uno dei massimi risultati raggiunti dal lavoro dell’Inconnu fu però la distruzione di Cartagine al termine della Terza Guerra Punica. Si può dire con tranquillità che però dietro la scusa di sconfiggere i Brujah ci fossero anche interessi economici portati avanti dalla componente Ventrue dell’Inconnu. Fu subito dopo la Terza Guerra Punica che moltissimi Toreador iniziarono a giungere a Roma e alcuni di loro entrarono nella preesistente associazione che aveva distrutto Cartagine.

Durante il primo secolo a.C. l’Inconnu iniziò ad avere i primi conflitti interni: una coalizione di Malkavian e di Toreador riuscì a sopraffare la gestione dei Ventrue, salendo momentaneamente al potere. La nuova classe dirigente riuscì anche ad ottenere discreti successi in campo bellico. Quali la conquista dei territori della Dacia, fino ad allora controllati daìgli Tzimisce.

Ma la lunga situazione di instabilità all’interno dell’Inconnu, causando alternanze di potere e scambi di fronti portò Roma alla distruzione: i barbari governati da Alarico, alle cui spalle c’erano dei Ventrue e degli Tzimisce, abbatterono i confini dell’impero e arrivarono fino a Roma. Al termine di questa terribile disfatta i Toreador abbandonarono la gestione dell’Inconnu, lasciandola nuovamente nelle mani dei Ventrue.

Durante il Medioevo i tentativi di tornare agli antichi fasti furono numerosi: si passa dal controllo della stirpe Merovingia alla gestione di altre istituzioni umane, specialmente nell’Europa orientale. Tuttavia fu il controllo di questi gruppo di vampiri sulla Chiesa Cattolica Romana che meglio si avvicinò al concetto di gloria dell’Inconnu. Tanti erano i movimenti e le oscure manipolazioni compiute da questi Fratelli che fu allora che iniziarono ad essere appellati col nome che ancora adesso portano: "Sconosciuti". Sappiamo però che in realtà il gruppo stesso si autodefiniva "l’Ordine".

Alcuni storici sostengono che fu la diablerizzazione di Saulot a spingere l’Inconnu ad una fortissima coesione: questo è parzialmente vero e il discorso da operare è molto più complesso. La morte di Saulot sconvolse certamente i sentimenti del gruppo, ma sostanzialmente fu più rilevante la nascita di un comune sentimento anti-Tremere. La posizione geografica del gruppo di neovampiri però non spinse l’Inconnu ad una lotta diretta: gli Tzimisce stessi erano già impegnati in una personale lotta contro i Tremere nelle loro terre.

Ciò che portò l’Inconnu alla forma attuale fu però la rivolta degli Anarchici, seguita al crimine commesso contro Cappadocius. Gli eventi che scaturirono da questa situazione portarono tutti i vampiri più anziani a coalizzarsi insieme allo scopo di raggiungere il massimo stato di potere. La Diablerie, una volta rara minaccia, era diventata il pericolo maggior che correvano ormai gli Anziani del mondo Cainita. Uscire dalle trame della Jyhad sembrava l’unica soluzione per i membri dell’Inconnu per preservarsi.

L’ascesa al potere di Augusto Giovanni segnò fortemente la presa di posizione dell’Inconnu: i nuovi vampiri necromanti erano infatti decisi a distruggere totalmente la stirpe vampirica di Cappadocius, al fine di eliminare ogni traccia del crimine commesso. I Tremere, piuttosto che uccidere direttamente i Salubri si erano impegnati in una campagna di scredito dei discendenti di Saulot: i Giovanni erano i primi ad aver avuto un piano così drastico nei confronti dei Cappadoci. I discendenti di Augusto Giovanni avevano infatti elaborato un oscuro rituale che permetteva loro di scoprire la presenza di un Cappadocio anche a enorme distanza.

La creazione di questo spietato rituale spinse in maniera definitiva i membri dell’Inconnu a riunirsi nel Castello di Hunedoara, luogo sicuro contro intrusi e rituali. Il neo-formato Concilio dei Dodici , tra cui figurava Mithras, il Principe di Londra, decise di abbandonare i propositi di controllo sulle istituzioni vampiriche e mortali, riuscendo così a tirarsi fuori dalla Jyhad.

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L’inconnu comprende tra i suoi ranghi Fratelli dal nome (o dalla generazion) piuttosto antisonante.
Tanto per citarne qualcuno c’è il Nosferatu Cassius, Signore delle Catacombe dell’Antica Roma, attualmente monitor di Hong Kong.
Cret è un Ventrue Abbracciato ai tempi della Seconda Città. È uno dei più potenti maghi della stirpe vampirica e giustamente la sua esistenza era considerata da molti una leggenda. È merito suo il rituale per nascondere il castello di Hunedoara.
E lo stesso Vlad Tepes è dal 1848 nell’Inconnu, passando il tempo a cercare il Golconda per espiare i suoi innumerevoli crimini.

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Vykos
Thursday, June 07, 2007 2:18 PM
Continuo qua un discorso aperto nel topic sui Ventrue parlando di Cret.
Oltre a Cret e ai due maghi citati da pagolo (Pentweret il Setita e Danika la Tzimisce), tra gli Inconnu ci sono:

Oltre ai 4 citati da pagolo (che sono Pentweret e Danika) abbiamo:

Abdalkutra, Assamita, Sesta generazione:
Auspex 7, Velocità 7, Dominazione 5, Robustezza 6, Potenza 5, Ascendente 4, Quietus 7.

Eshmunamash, Brujah, Quinta generazione:
Animalità 1, Auspex 5, Velocità 8, Dominazione 7, Robustezza 8, Mortis (Decadimento della Tomba - vedere il manuale relativo) 1, Obeah 5, Potenza 8, Ascendente 8, Proteide 1.

Drenis, Cappadocian, Settima generazione:
Auspex 5, Velocità 3, Dominazione 2, Robustezza 2, Mortis (Decadimento della Tomba) 6, Necromanzia (Via dei Sepolcri) 5, Obeah 1, Potenza 2, Ascendente 2, Vicissitudine 1; Sentieri di Mortis: Corpse in the Monster 4, Animazione Cadaverica 4; Sentieri di Necromanzia: Via delle Ceneri 4.

Zamra Matoub, Lasombra, Sesta generazione:
Auspex 4, Velocità 2, Dominazione 7, Robustezza 3, Ottenebramento 5, Potenza 3, Quietus 2.

Demetrius di Antiochia, Malkavian, Sesta generazione:
Animalità 5, Auspex 5, Velocità 2, Demenza 7, Dominazione 3, Robustezza 7, Oscurazione 6, Ascendente 4.

Bufo, Nosferatu, Settima generazione:
Animalità 6, Velocità 2, Dominazione 1, Robustezza 4, Oscurazione 6, Potenza 5.

Mathiel, Salubri, Sesta generazione:
Auspex 5, Celerity 6, Dominazione 3, Robustezza 6, Oscurazione 4, Potenza 6, Ascendente 5, Valeren 6.

Anastazi, Tzimisce, Settima generazione:
Auspex 2, Stregoneria Koldun (Terra 5), Potenza 1, Ascendente 2, Vicissitudine 4.

Direi proprio che la pericolosità c'è tutta [SM=x77527]
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pagolo81
Thursday, June 07, 2007 2:23 PM
beh, di alcuni direi di si, il brujah è una macchina da distruzione come caratteristriche e discipline.
Cret sa il fatto suo in Taumaturgia, la Tzimisce ha, tra l'altro, creato il vodhz che sta alla guardia del castello, però Bufo il Nosferatu non mi sembra gran che, e nemmeno la Lasombra..cioè, se paragonati al Brujah che ha una sfilza di 8, 8,8 da far paura..


Vykos
Thursday, June 07, 2007 2:39 PM
Beh non si vive di sole Discipline [SM=x77408]
Nemmeno Anastazi è molto potente, ma considera che la Lasombra ha anche un potere di Dominazione che si chiama Potere Dinastico, che oltre ad influenzare chiunque discenda da lei come cainita può fare lo stesso su chi discende da lei come mortale. Non ci va leggero, come potere.
Il Nosferatu è una Settima generazione, ed anche per quello non è poi granchè, ma considera che è legato di sangue a Danika e quindi rientra più nei contatti di quest'ultima più che contare come personaggio agente di per sè.

Se poi interessa, sotto il castello di Hunedoara c'è il Demone Nikanuuranu, non ho ben capito se imprigionato o fonte di energia (più probabilmente entrambe le cose).



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Modificato da Vykos 07/06/2007 14.40
pagolo81
Thursday, June 07, 2007 10:17 PM
inoltre per il riscaldamento ci pensa Seraph, un antico spirito del fuoco! [SM=x77408]

(ps: lo spirito c'è davvero, ma non credo che le sue funzioni siano quelle!)
Din-Draug
Friday, June 08, 2007 11:25 AM
Sapete che in Transilvania c’é veramente un castello che si chiama Hunedoara???… Però quello dell’Inconnu mi risultava che era sulla costa turca dell’Egeo.

Il demone Nikanuuranu probabilmente è quello che cela Hunedoara e che viene laudamente rifocillato con il sacrificio annuale… Certo, i piani di Cret non erano quelli di pagargli l’Obolo ogni anno, ma visto i risultati chi si lamenta!!

Ah! Un dibbio sempra su Hunedoara: dove si trova rispetto alla geografia del WOD??… Nell’Umbra? Nella Penumbra? A cavallo del Terrain e del mondo degli spiriti? Oppure nel Terrai con le fondamenta ben piantate in terra ma misticamente celato (tipo una versione più potente di Alamut)???
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Vykos
Friday, June 08, 2007 11:57 AM
Diverse località della Transilvania terminano in "doara", almeno 3 o 4 credo.
Comunque il castello degli Inconnu si trova lì, per quanto riguarda il "piano di esistenza"... credo sia semplicemente "oscurato", ma non ti so dire con precisione, devo ancora spulciare quel manuale come si deve.



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