Ragazzi da me avete il 100% del supporto e state tranquilli potete prendere il sistema di vaska e plasmarlo a vostro piacere![SM=x77423] Perciò no problem! Anzi se vi può interessare quest'è il sistema di sparatorie, più parti (fà capire al volo come funziona, guarda un pò Kane ho seguito un tuo consiglio i danni fissi!)
Esempio articolato:
Mettiamo impiedi una scena, definendo le armi in gioco:
Jack è armato di pistola
Muller è anche armato di pistola
Dylan invece è disarmato
Gulliver è anche armato di pistola
Pistola CDF 1, AD 3, D 3
(Coefficente di Fuoco, ad ogni Area Danno corrisponde un danno, cioè se nel caso ripotato sopra uan persona subisce 3 AD subisce 3 AD x D 3 = 9 danni, o ancora 2 AD x D 3 = 6 Danni)
La luce dei fari della Jeep illuminano il capannone, il motore è spento e i quattro scendono giù dirigendosi verso delle casse di legno dove il commissario Jack e Dylan informati da Muller e Gulliver dovrebbero trovare un carico di droga.
Fà un caldo pazzesco oggi Jack e questo non è calore dovuto alle stelle è calore dovuto a questi sporchi bastardi che ho davanti, mi stanno conducendo alla morte e dannato sarò se questi fottuti si metteranno fra me e il mio caso. Mi strofino i Jeans rovinosamente con la mano sinistra poi mi guardo attorno è un vecchio capannone (Ex deposito di carichi di pesce) la puzza mi sta entrando nelle ossa Jack. Jack devi caricare la pistola ed esser pronto a sparare non puoi fare affidamento sul tuo collega.
Poi mi volto verso l'amico Dylan "Questo posto è caldo Dylan e puzza da impazzire", quante volte ve lo siete detti questa parola per indicare che ci sono guai invista.
Dylan si mette al mio fianco estrae dalla tasca del pantaolone un pacchetto di Malboro poi con un colpetto alla parte inferiore lascia uscire una sigaretta e se la infila imbocca, Dylan ha smesso di fumare da parecchio sicuramente la terrà spenta in bocca, poi con voce tranquilla "Questo posto fà schifo, ci credo che persino i cani non hanno trovato nulla nelle ispezioni".
Poi la voce di Gulliver mentre noto la sua mano scendere verso la fondina dell'arma "Già questa puzza coprirà benissimo anche quella dei vostri cadaveri!".(Gulliver fà iniziativa con un bonus 2, Jack fà iniziativa con un bonus 4, Dylan fà iniziativa con un bonus 0 e Muller fà iniziativa con un bonus di 1) Nemmeno una piega sono tutt'uno con la mia arma "Sporchi bastardi!, poi strofinando la mano sinistra nervosamente sul pantalone punto la pistola verso Gulliver, senza nemmeno un ghigno sul volto sparo verso Gulliver.(Jack ha attacco con pistola a 8, tira due dadi da sei la cui somma è 5 ottenendo un bonus di mira pari a 3, a questo punto somma l'ad della pistola al proprio bonus AD 3 + BONUS 2 = 5)Gulliver cerca disperatamente di lanciarsi sul lato (Gulliver ha schivata 7, tira due dadi da sei il cui risultato è 4 ottenendo un bonus di 3, DANNI SUBITI = BONUS ATTACCO 5 - SCHIVATA 3 = 2 AD che corrispondono a 6 danni) il proiettile lo raggiunge ferendolo mortalmente al busto Gulliver cade a terra urlando dal dolore e rigirandosi su se stesso. Muller afferra con forza Dylan trasciandolo dietro di se(fanno prova di forza e Muller la vince con un bonus di 2) Dylan afferra un braccio di Muller e con una morsa riesce a diviconlarsi e a spostarsi da lui. Muller dal canto suo cerca di ripararsi dietro una grossa cassa di legno (ottine 2 punti occultamento) Jack spara di nuovo (ottiene questa volta un bonus di 2 e aggiunge 3 AD = 5 BONUS ATTACCO) Muller è parzialmente occultato dalla cassa (Punti Occultazione 2, [2pO]) effettua una schivata cercando di lanciarsi sotto la cassa (Effettua la schivata con un bonus di 3 al quale somma 2 PpO = 5, DANNI SUBITI = ATTACCO BONUS 5 - 5 SCHIVATA = 0) il proiettile va a conficcarsi nella cassa spaccandola in parte. Muller è frastornato dallo scontro ma nonostante tutto estrae l'arma Dylan cerca di tramortire con un calcio(da un calcio ottenendo un bonus 3) il braccio di Muller ma quest'ultimo con l'elsa della pistola lo colpisce ad un ginocchio (Prova a contrattaccare ottenendo un bonus di 4 quindi arriva prima) facendolo cadere a terra Dylan poi con forza gli avvolge una mano attorno al collo e gli punta la pistola alla fronte. Nel frattempo Jack ha puntato la pistola su due ma è difficile ora mirare a Muller(muller è occultato di 2 Po dal corpo di Dylan).
Jack puoi farcela a beccarlo in fronte l'hai fatto molte volte e questo non deve spaventarti, Dylan apre bocca "Jack sparagli a questo bastardo, non ti preoccupare per me! SPARA!", Muller fà un ghigno soddisfatto poi sputando a terra "Gli friggo le cervella commissario", Jack non è un cagasotto jack spara, punta la pistola verso Muller prende bene la mira e spara (Effettua un colpo con bonus di 3 al quale aggiunge 2 AD pistola = 6, per colpire Muller il master definisce una difficoltà 2, se il giocatore riesce con un bonus di 4 o inferiore il danno viene subito parzialmente o totalmente dall'ostaggio) Muller sta per premere il grilletto (Fà una prova di sparo, ma ottiene un bonus inferiore 1 ciò significa che lo fà più lentamente) il proiettile raggiunge Muller (il bonus è di 6, da ciò supera la difficoltà quattro danno di 2 AD al busto, corrispondenti a 6 danni sufficenti ad uccidere un uomo) cade a terra mentre il suo proiettile va a conficcarsi nel soffitto.
Dylan "Jack non avevo dubbi sulle tue capacità", poi zoppicando si avvicina all'amico, Jack continua a strofinarsi rovinosaente il jeans con la mano sinistra, "Raccogli l'arma da terra, fuori c'è una torretta, l'ho notata mentre entravamo questi bastardi ci hanno chiuso in trappola", i due salgono sulla Jeep che aveano usato per entrare nel capannone, Dylan ha in mano la pistola di Muller (solo quattro colpi pensa fra se e se). Jack gira la chiave ancora nel cruscotto, dapprima un borbottio poi il motore nel suo fragore completo metti i fari spenti Kacl è notte sarà più difficile che ci colpiscono.
Jack schiaccia l'accelleratore con tutta la forza che ha in corpo mentre brucia le due prime marce è già fuori sulla banchina del porto, subito un faro li intercetta illuminandoli a giorno. "Dylan spara a quel fottuto bastardo sulla torretta spara!" Dylan spara mirando all'uomo sulla torretta(la torretta è abbastnza distante e non troppo alta, Dylan ha una penalità di -2. Dylan spara con un bonus di 4 aggiunge AD 3 = 7 sottraendo dunque al difficoltà -2 è riuscito a sparare con un bonus d 5), l'uomo sulla torretta invece di provare a schivare il colpo spara anche lui:
ARmato di mitragliatore
AD 5, D 4, EPR 1
(L'uomo sulla torretta ha attacco 12, al quale aggugne il +1 dovuto al sismte adi mira del mitra sulla torretta era già allertato dagli spari all'interno del capannone, mira sulla Jeep e ottiene un bonus di 6 al quale somma l'ad 5 = 11 totale) l'uomo sulla torretta viene colpito dal proiettile pochi istanti dopo ch eha finito di scariare i suoi colpi sulla Jeep(Jack prova a schivare la mitraglita, nel manovrare la Jeep Jack ha 11, ottiene un bonus di 5, ATTACCO TOTALE MITRA 11 - 5 = 6 ):
La Jeep è composta da diverse parti:
Ruote Difficoltà 6 Resistenza 2 (Critico perdita controllo veicolo)
Cofano Difficoltà 3 Resistenza 12
Serbatoio Difficoltà 6 Resistenza 2 (Esplosione)
Conducente Difficoltà 5
Passeggero Difficoltà 5
Calcomiamo velocemente dunque i danni:
DANNI SUBITI 6 - 6 RUOTE = O AD
DANNI SUBITI 6 - 3 COFANO = 4 AD
DANNI SUBITI 6 - 6 SERBATOIO = 0 AD
DANNI SUBITI 6 - CONDUCENTE 2 = 4 AD corrispondenti a 16 DANNI
DANNI SUBITI 6 - PASSEGGERO 2 = 4 AD corrispondenti a 16 DANNI
Anche il corpo ha delle difficoltà fisse come l'auto, in questo caso stando seduti possono facilmente esser colpiti al busto (difficoltà 0) alla testa difficoltà 2 e alle braccia difficoltà 1.
Jack subisce in testa: 2 AD equivalenti a 8 danni, subisce poi 16 danni al busto e 12 al busto.(stessa cosa per Muller)
L'auto sbanda su se stessa, mentre il cofano salta in ARia, Jack si vede arrivare un colpo in fronte poi la sventagliata finisce sul corpo di Muller non fà intempo nemmeno a voltarsi che viene tagliato a metà, ancora uno stridere di gomma, mentre l'uomo sulla torretta cade di sotto, l'auto gira su se stessa poi scivola dalla banchina in mare... per alcuni istanti dall'acqua si vedono ancora i fari accessi puntare in cielo...
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Da questo esempio passare ad astronavi o robot megagalattici è immediato![SM=x77423] Il sistema funziona benissimo lo abbiamo ampiamente testato ed è altamente castomizzabile! Volendo potete adottare anche i due d10, modificandone la gestione.(magari facendo due d10 sotto e mantenendone la struttura) Potete anche valutare di usare solo tre livelli della struttura a Nido Di Rondine... :)
Ciao,
Vas Quas
[Modificato da vasquas 21/11/2005 14.15]