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'Kane'
Friday, April 21, 2006 7:46 PM
dunque: al momento l'albero delle dipendenze per i parametri delle astronavi sono i seguenti

1) RESISTENZA STRUTTURALE: dipende dal tipo di astronave e dalla corazzatura scelta (la corazza agisce da fattore moltiplicativo su un valore base che è quello per la blindatura standard)
2) ACCELERAZIONE: dipende dal tipo di astronave e dal propulsore subluce
3) MANOVRABILITA': dipende dal tipo di astronave e dal propulsore subluce
4) PORTATA IPERSPAZIALE: dipende dall'astronave e dal tipo di iperguida. può essere aumentata introducendo unità di energia aggiuntive che forniscono energia extra (in pratica è come avere un serbatoio aggiuntivo di combustibile per il reattore, però più aumento la lunghezza del balzo e più rischio di scassare l'iperguida!)
5) EFFICACIA SENSORI: dipende dai sensori. si distinguono sensori attivi (riducono il vantaggio di "invisibilità" delle altre astronavi) e passivi (forniscono informazioni sull'astronave, rendono più facile il puntamento delle armi, ecc).
6) ECM: dipende dal tipo dei sensori. agisce contro missili e sensori.
7) SCUDI: dipende dal tipo di generatore di scudi. un'astronave può montare più generatori, e la loro efficacia si somma. in generale uno scudo blocca una parte dell'energia scaricata da un'arma
8) ARMI: un'astronave può montare X laser e Y missili, con (X,Y) dipendenti dal modello di astronave. l'efficacia delle armi dipende dal tipo di laser/missili/quel che è installato.

in generale mi atterrei a questa struttura qui: un po' frontier e un po' elite plus, in modo da avere un po' di mixing. prossimamente pubblicherò gli standard astronavali così vi farete un'idea un po' più precisa di cosa intendo.

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I miss the last bus, we take the next train
I try but you see, it's hard to explain.
'Kane'
Sunday, April 22, 2007 5:13 PM
piccolo aggiornamento di concetto, mi serve più che altro da promemoria visto che da alcuni test sono saltate fuori astronavi troppo veloci o maneggevoli (anche se l'introduzione dei cannoni flak ha reso i caccia meno spavaldi:P)
il range dell'accelerazione è da -3 a +4
il range della manovrabilità è da -4 a +3

CACCIA: molto veloci e maneggevoli (ACC media 3; MAN media 2). i cacciabombardieri (o caccia pesanti) sono più scomodi da pilotare (ACC media 2; MAN media 1)
TRASPORTI LEGGERI: un po' come i cacciabombardieri. in generale, una delle due caratteristiche deve essere sacrificata per l'altra, e di solito si sacrifica l'ACC (ACC media 1; MAN media 1)
TRASPORTI MEDI: la media o poco più sotto (ACC media 0; MAN media -1)
TRASPORTI PESANTI: tantissimo spazio della stiva a bordo di oggetti manovrabili come un ferro da stiro (ACC media -2; MAN media -3)
FREGATE: navi da guerra leggere, pensate per essere più veloci delle astronavi maggiori e interdire i loro movimenti. non manovrabili come caccia, ma comunque ottime per il loro scopo (ACC media -1; MAN media -1)
NAVI DA GUERRA: i colossi dello spazio. enormi, corazzatissimi e armati fino ai denti. praticamente, delle piattaforme quasi fisse nello spazio (ACC media -3; MAN media -3)

ecco, questi risultati li ho estratti dall'ultima versione che ho creato della tabella coi punteggi delle varie astronavi. penso che modificherò ancora alcuni aspetti (equipaggio, numero di boccaporti per i missili, ecc ecc) così da rendere più evidenti le varie distinzioni.
domande?
kane
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Tyger tyger, burning bright
in the forests of the night.
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