Print   Search   Utenti   Join     Share : FaceboolTwitter
Pages: [1], 2
Tyris
Sunday, February 27, 2005 4:30 PM
Progetto Cyberpunk Errata Corrige :

Raccogliamo tutti gli errori (ufficiali) che riusciamo a trovare in rete.
Inoltre, essendo partito un progetto per confrontare la versione italiana a quella inglese, onde rintracciare errori ed omissioni di traduzione, questo topic servirà da "rampa di lancio" per il progetto stesso.

Sarebbe bene che scriveste nel titolo l'argomento di cui volete trattare, in modo da sistematizzare il topic.

Grazie a tutti coloro che vorranno collaborare.



Lacune nella traduzione by Dino-Mon - Parte 1

A pagina 45 del maunale italiano, c’è la tabella dei maldestri: nel manuale inglese specifica nei punti 6 e 7 della sezione “RIF (combattimento)” di effettuare un tiro per l’affidabilità dell’arma nelle armi non-automatiche.


A pagina 46, sempre del manuale italiano, c’è la lista delle abilità professionali delle varie classi: tutte le classi, nel manuale in inglese, hanno 9 abilità professionali più una speciale; in quello in italiano vediamo che il netrunner ed il ricettatore ne hanno solo 8, più la speciale. Le abilità che hanno dimenticato sono composizione (INT) per il netrunner e borseggiare (TEC) per il ricettatore.


Per il momento sono arrivato solo qui: appena troverò altre differenze vedrò di mandarle.


Un’ultima nota: nell’edizione inglese, all’inizo specifica le differenze tra l’edizione 2.1 (quella che ho io) e la 2.0 (quella di.. non ricordo l’avatar, ma fa nulla): il trafiletto dice che hanno semplicemente fatto alcune piccole correzioni del regolamento, ma che la grossa differenza sta nelle immagini inserite, fornitegli dalla Stratelibri (incredibile, qualcosa di buono lo hanno fatto!).

Ubi societas, ibi ius

[Modificato da Elwood Blues 01/04/2005 19.47]

Dino-mon
Sunday, February 27, 2005 9:32 PM
No, non è un tentativo di ammutinamento...
Mi permetto di scrivere questo breve post senza prima chiedere l'autorizzazione di Tyris: spero non me ne voglia

Andando avanti a leggere il manuale di Cyberpunk, sono arrivato alle abilità (ovviamente vado più lento perchè leggo contemporaneamente sia il manuale in italiano che quello in inglese).

Fino a dove sono arrivato a leggere, il senso delle varie abilità è rimasto pressochè invariato tra le due versioni, solo scrivo qui alcune puntualizzazioni che mi sono risultate più chiare nella versione inglese, che potrebbero essere date per scontate, ma visto che già ci sono le riporto.

La prima è l'abilità Autorità del poliziotto: il manuale inglese specifica che tale abilità funziona fintanto che il personaggio ha con sè il proprio distintivo, insomma finchè si fa riconoscere in modo inequivocabile come poliziotto (una cosa data abbastanza per scontato, ma visto che il manuale inglese la specifica a differenza di quello italiano, lo riporto comunque).

La seconda è l'abilità Trucco & Pettinatura. La traduzione letterale dall'inglese di tale abilità è "cura dell'aspetto personale"... più o meno (in inglese è "Personal Grooming"). Sarà per pregiudizio, ma a me, scritta così com'era sul manuale italiano dava più l'idea di qualcosa per personaggi femminili o per checche, mentre in quello inglese è decisamente unisex e mi dà l'idea di un'abilità decisamente utile per chi vuole basarsi sulle relazioni interpersonali (non solo per i personaggi "fighetti").

Non si tratta quindi di errori di traduzione o altro, semplicemente di modi di esporre le cose, quelle che ho voluto puntualizzare ora. Se a Tyris va bene (più che altro per evitare di sommergerlo di inutili FFZ), gli errata corrige come quelli del messaggio sopra o le puntualizzazioni come in questo le scrivo direttamente sul forum; ovviamente là dove mi imbatterò in nuove regole non riportate sul manuale scriverò prima in privato al nostro moderatore.

Un'ultima cosa: se le puntualizzazioni le considerate inutili e non le volete leggere, fatemelo sapere che mi limiterò a postare solamente le differenze di regolamento, senza imbastire le discussioni di messaggi che non verrebbero comunque letti.

Al prossimo aggiornamento allora.


"Semper erectus ad mortem est"
Tyris
Monday, February 28, 2005 9:08 AM
Vai Dino, hai la mia benedizione

Scherzo, ovviamente; posta pure, perchè in fondo fai da errata corrige...non ci vedo nulla di così tanto illegale.

Non preoccuparti e posta quello che vuoi;
se a qualcuno non interessa... ...altrimenti gli altri, somatizzano.
Cioè, tu posta quello che vuoi; se c'è qualcuno a cui non interessa, semplicemente chiude la discussione o salta le righe. A me interessa tutto, quindi posta posta.

p.s.: sul distintivo era chiaro. Se l'Autorisà deriva dallo "status" di poliziotto, è ovvio che per farla valere bisogna dimostrare quello status con un distintivo. Però è utile saperlo, soprattutto per quelli che giocano a Cyberpunk solo con i dadi.
Riguardo trucco e pettinatura io l'ho sempre vista così: trucco per le donne, e pettinatura per gli uomini (stile John travolta, per capirci). Però, personal grooming sarebbe potuto diventare "Cura dell'aspetto fisico" o qualcosa di simile. In effetti non è che sia brillantissima come traduzione quella del manuale, ma in compenso fa pensare immediatamente all'aspetto fisico. Avranno privilegiato l'immediatezza alla fedeltà


Ubi societas, ibi ius
Dino-mon
Monday, March 07, 2005 4:06 PM
Eccoci all’incostante appuntamento con le mancanze dell’edizione italiana di Cyberpunk rispetto all’inglese.

Inizio con una banale specifica circa l’assegnazione dei Punti Incremento (PI) mediante esperienza diretta, a pagina 56 del manuale italiano: il manuale inglese specifica che il master non dovrebbe assegnare più di 6 PI di questo tipo per sessione di gioco PER ABILITA’ (la parte in caps è la parte mancante).

Ma veniamo alle omissioni… la prima è (quasi) trascurabile ed è riferita all’abilità ORATORIA (FRE): ciò che non è scritto nell’edizione italiana è che se un rocker ha quest’abilità a 6 o più, gode di un bonus di +1 sulle prove di LEADERSHIP CARISMATICA.

La seconda mancanza (e ultimo aggiornamento per questo post) sono le caratteristiche delle vecchie armi elencate a pagina 68 del manuale italiano. Le riporto qui di seguito elencandole nel seguente ordine: Nome arma – Tipo – Precisione – Occultabilità – Reperibilità – Danni (Munizioni) – Numero di colpi – Cadenza di fuoco – Affidabilità.

S&W Combat Magnum
PST - +1 – J – C – 2D6+3 (.357) – 6 – 2 – MA

Liama Commanche
PST – 0 – J – C – 4D6 (.44) – 6 – 1 – ST

Colt .45 “Peacemaker”
PST – 0 – J – R – 2D6+2 (.45) – 6 – 1 – MA

Colt .38 Detective
PST - +1 – J – C – 1D6+2 (.3 – 6 – 1 – MA

C.O.P. .357 Derringer
PST – 0 – P – C – 2D6+3 (.357) – 4 – 2- MA

UZI
MTR - +2 – J – C – 2D6+1 (9mm) – 30 – 20 – MA

Vz61 Skorpion
MTR - +2 – J – P – 1D6 (.25) – 20 – 25 – MA

Ingram MAC 10
MTR - -1 – J – C – 2D6+2 (.45) – 30 – 5 – IN

H&K MP5 & MP5K
MTR - +1 – L – C – 2D6+1 (9mm) – 30 – 20 – ST

Thompson M1
MTR - +2 – N – C – 2D6+2 (.45) – 30 – 20 – MA

Bushmaster
MTR – 0 – C – R – 4D6 (5.56) – 30 – 20 – ST

FN-FAL
FCL – 0 – N – E – 6D6+2 (7.56) – 20 – 21 – MA

AK 47, AKM, AKMS
FCL – 0 – N – E – 5D6 (7.565) – 30 – 20 – MA

M-16A & M-16A2
FCL - +2 – N – C – 4D6 (5.56) – 30 – 25 – IN

Styer Aug
FCL - +2 – N – C – 4D6 (5.56) – 30 – 20 – MA

Winchester M70
FCL - +3 – N – C – 5D6+1 (30-06) – 5 – 1 – MA

CAWS
SHT – 0 – N – R – 4D6 (00) – 10 – 10 – ST

Per il momento è tutto chombatta! Presto (spero) avremo ulteriori aggiornamenti (ho già visto un paio di cosucce da infilare in questa discussione nella pagina successiva del manuale).

Alla prossima allora.

PS
è probabile (praticamente sicuro) che abbia fatto qualche errorino nello scrivere le caratteristiche delle armi e non ho ricontrollato accuratamente: se notate qualcosa che non vi torna, fatemelo sapere che non esiterò a ricontrollare.


"Semper erectus ad mortem est"
Tyris
Saturday, March 12, 2005 7:58 PM
Un M16 inaffidabile?!

Controlla questo, perchè mi pare un pò azzardato...diamine lo usano ancora tuttoggi nonostante abbia 20 anni e passa di carriera.


Ubi societas, ibi ius
Dwarfolo
Saturday, March 12, 2005 8:19 PM
Confermo l'M16.
Comunque è un fucile che richiede buona manutenzione o va soggetto a inceppamenti non frequentissimi ma apprezzabili.

Dwarfolo
"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci" (Salvor Hardin, sindaco della Prima Fondazione)
Tyris
Monday, March 14, 2005 9:22 AM
Beh come un pò tutte le armi.
Anche la beretta 92, famosa per avere bassissima richiesta di manutenzione, si inceppa se di tanto in tanto non la pulisci, non controlli le molle ecc...però inaffidabile un'arma standard della NATO mi sembra un tantino azzardato.

Io non ci ho mai sparato con un M16, però visto che è usato nella maggior parte dei militari occidentali (anche attualmente dalle forze USA), mi sembra un pò improbabile.

Dino, illuminaci


Ubi societas, ibi ius
Dwarfolo
Monday, March 14, 2005 9:34 AM
Ripeto, l'M16 è confermato. Ho il manuale originale sotto gli occhi e lo riporta come "unreliable".
Se confronti l'M16 con molti altri fucili moderni ribadisco che richiede molta più manutanzione rispetto alla media.

Dwarfolo
"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci" (Salvor Hardin, sindaco della Prima Fondazione)
Dino-mon
Tuesday, March 15, 2005 1:23 AM
Confermo anch'io.. M-16 inaffidabile.

Capisco il tuo dubbio Tyris, in fondo è un fucile d'assalto molto famoso e molto utilizzato... ma non dimenticare che lo usano gli americani... ops.. io non ho detto nulla


"Semper erectus ad mortem est"
Elwood Blues
Tuesday, March 15, 2005 1:32 AM
M16: un fucile la cui produzione si è sempre tarata sulla quantità piuttosto che sulla qualità.
Ave,
Elwood

------------------------------
"Le Radici Profonde Non Gelano"
Tyris
Thursday, March 17, 2005 9:19 AM
Amen

http://battlerifles.ambackforum.com/viewforum.php?f=119

Ecco un forum (ovviamente 'mericano) sull'AR15, il parente più stretto dell'M16. L'ho guardicchiato, ma problemi non ne ho trovati (sono cocciuto, lo so).

Continuando a girare, e cercando specificamente i problemi, ho trovato (ovviamente in inglese) un problema dovuto, se non ho capito male, alla "cortezza" della canna. Questo problema si manifesta spesso, ma con speciale riguardo a una certa tipologia di proiettili, peraltro non "originali" (cioè non Colt), e alla modalità di fuoco "full auto" (che se non ho capito male dovrebbe essere lo svuotacaricatore, come lo chiamavamo noi in gergo). Altri problemi sono legati al montaggio di alcuni accessori, ma non mi sembrano inficiare la meccanica.

Potreste essere più specifici riguardo ai problemi dell'M16?


Ubi societas, ibi ius

[Modificato da Tyris 17/03/2005 10.10]

Dwarfolo
Thursday, March 17, 2005 10:23 AM
I problemi principali sono due.

La frequenza di manutenzione e, come hai detto tu, la modalità automatica. Il sistema a gas infatti è altamente prono a problemi di "sporcamento" (ne sono esplosi diversi). Ha un'elevatissima ROF ma proprio questa elevata ROF costituisce paradossalmente uno dei suoi talloni d'Achille se il sistema automatico a gas si intasa. Come dice Elwood alta ROF (quantità) ma qualità non eccessiva.
Cmq è solo una questione di lana caprina ... nessun PG di CP sano di mente si metterebbe mai a fare manutenzione su un mitra (e cmq non ci sono regole che mi dicano come cambia l'affidabilità in base alla frequenza di manutenzione). Volendo essere meno pignoli si potrebbe dare un'affidabilità ST, ma non di più IMO.

P.S. aproposito di "sporcamento" ... vi ricordate i profilatticci sulla bocca del fucile dei marines? LOL!!


Dwarfolo
"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci" (Salvor Hardin, sindaco della Prima Fondazione)
Tyris
Thursday, March 17, 2005 10:37 AM
Infatti io dicevo ST, non MA.
Probabilmente è stato tarato su IN per 2 motivi:

- è di inaffidabilità "relativa", cioè rispetto alle altre armi che sono presenti nel manuale di Cyerpunk e che non abbiamo modo di verificare "sperimentalmente";

- richiede una manutenzione particolare, che difficilmente un Cyberpunk ha tempo di fare. Quindi, dando per scontato che sia sempre sporco, diventa inaffidabile.

Riguardo alle regole della manutenzione, si potrebbe metter su un impiantino di poche pagine per far variare l'affidabilità in base alla manutenzione assidua. Ovviamente con "Riparare armi" come abilità base, e tempi di esecuzione realistici ma non troppo (esattamente come il sistema generale).

Che ne pensate? Se può fa?


Ubi societas, ibi ius
Dwarfolo
Thursday, March 17, 2005 10:46 AM
Si si può fare sicuramente, ma non so quanto possa essere un'attività "cool" per un personaggio di CP. Cioè rispetto al famoso stile "on the edge" dell'ambientazione forse fermarsi su questi particolari stona un po.

Cmq cosa proponi?


Dwarfolo
"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci" (Salvor Hardin, sindaco della Prima Fondazione)
Tyris
Thursday, March 17, 2005 7:42 PM
Eh lo so, ma come si potrà notare anche dal PbF, non ho uno stile molto "runner" nel gestire un gioco. Mi piace che il PG usi la testa, non il neuralware...più di uno ha storto il naso e lo capisco, ma nel mio modo di giocare, più che l'ambientazione Cyberpunk, utilizzo il sistema di regole.

Fatta questa doverosa premessa, onde evitare le (giuste) ire dei puristi del Cyberpunk, vado ai miei problemi:
- alzare l'affidabilità dell'arma, vuol dire che il PG, da buon metafisicone, ogni 2-3 giorni, si chiude in una stanza d'albergo e pulisce l'arma a fondo per avere il bonus;
- alzare l'affidabilità dell'arma, vorrebbe dire mettere mani nel sistema di regole, e, siccome non mi sento troppo esperto, potrei fare più danni che riparazioni.

Quindi la mia proposta è questa:
- l'arma comprata può avere un'affidabilità diversa da quella indicata dal manuale, cioè uno o più punti sotto. Ciò viene stabilito dal master con un tiro (ovviamente di nascosto). Si può modificare questo tiro con molti fattori, come ad esempio la reperibilità dell'arma (un'arma rara o rubata è stata usata poche volte e quindi più affidabile, viceversa una streetmaster è passata di bullo in bullo e non è mai stata curata), o altre fattori determinati dal master (l'importante è che faccia il tiro e non decida di testa sua);
- in seconda battuta, un tiro riuscito in "Riparare armi", può rivelare la reale affidabilità dell'arma. La difficoltà sarà assegnata come di consueto dal master, ma non dovrebbe superare i limiti di 15 e 20;
- in terza battuta, se l'affidabilità è più bassa di quella riportata nel manuale, il giocatore può riportarla alla sua affidabilità "standard" (non nel senzo di ST, ovviamente, ma nel senso di uguale a quella del manuale) con un tiro riuscito in "Riparare armi";
- in quarta battuta, l'invecchiamento dell'arma: ogni X caricatori sparati, l'affidabilità scende di un punto, mentre le armi già inaffidabili vengono bloccate continuamente o definitivamente (la X non posso assegnarla perchè non sono un balistico. Io pensavo ad una decina, ma in modo completamente empirico);

Queste sono le linee generali. Ovviamente non ci sono valori precisi, ma solo indicazioni generiche. Se avete critiche o proposte fatevi avanti


Ubi societas, ibi ius
Dwarfolo
Thursday, March 17, 2005 8:23 PM
Mi pare tutto ok.
10 caricatori come fattore X sono un buon compromesso tra giocabilità e realismo (IMO).

Non ho capito una cosa pero ... dopo X deve pulire l'arma o dopo X l'affidabilità scende in modo irrversibile? Nel secondo caso non vedo un riscontro reale, nel primo invece è quello che dovrebbe essere il concetto di "maintenance" dell'arma.


Dwarfolo
"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci" (Salvor Hardin, sindaco della Prima Fondazione)

[Modificato da Dwarfolo 17/03/2005 20.31]

Tyris
Saturday, March 19, 2005 2:38 PM
Dopo 10 caricatori, l'arma scende di affidabilità. Cioè se è MA diventa ST, se è ST diventa IN, se è IN diventano guai.
Intaffi se è IN, e dopo aver sparato 10 caricatori, non la si "cura", l'arma diventa una ciofeca: si blocca con 5 o meno ad ogni turno.

1) Cioè, indipendentemente dal fatto di ottenere un insuccesso critico, ogni turno bisogna tirare il d10 e, se esce un numero uguale o inferiore a 5, l'arma si inceppa per 1d6 turni (come da norma). In pratica per ogni turno (ogni colpo sarebbe eccessivo, soprattutto per le armi automatiche), c'è il 50% di possibiltà che si blocchi.

2) Se viene disinceppata (cioè nei d6 turni), dopo il primo turno, bisogna ripetere la procedura di prima, ma con una probabilità del 75% (dovuta all'intervento improvvisato che fa più danni di quanti non ne limiti) che l'arma si blocchi.

3) Se viene ancora discinceppata, funziona per un altro turno e poi si rompe del tutto.

Può sembrare macchinoso (e lo è), ma sul campo lo è meno...o almeno lo è stato fino al primo step. Senza contare che difficilissimamente si arriva al 2 step, perchè di solito non si perdono 1d6 turni per l'arma, ma la si getta a terra e si usa quella di riserva. Ovviamente, ancora più difficile è utilizzare lo step 3.
Sono casi più di teoria che di pratica, in effetti, ma servono come deterrente per i personaggi più distruttivi, affinchè si prendano cura delle proprie armi.


Ubi societas, ibi ius
Dwarfolo
Saturday, March 19, 2005 3:14 PM
Non mi hai capito Tyr ... chiedevo se la diminuzione di affidabilità dopo X caricatori era irreversibile ... tutto qui

Dwarfolo
"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci" (Salvor Hardin, sindaco della Prima Fondazione)
Tyris
Saturday, March 19, 2005 3:28 PM
L'ho scritto all'inizio. Se il giocatore effettua con successo un tiro in "riparare armi", l'affidabilità ritorna a quella riportata sul manuale.
Cioè se un'arma inaffidabile spara 10 caricatori, si inizia con il calvario dei tiri ad ogni turno. Se il giocatore la rimette in sesto (sempre con riparare armi) prima che l'arma si blocchi definitivamente (cioè allo step 2-3, dipende se la si tira per le lunghe o no), l'affidabilità ritorna ad essere quella di prima, cioè IN.


Ubi societas, ibi ius
Elwood Blues
Saturday, March 19, 2005 5:16 PM
Ho un vuoto momentaneo: se l'arma è Inaffidabile devo tirare cosa e quando per vedere se ci sono difficoltà, inceppamenti? Solo sul fumble?

Ave,
Elwood

------------------------------
"Le Radici Profonde Non Gelano"
Dwarfolo
Saturday, March 19, 2005 5:26 PM
Si, in caso di fumble soltanto

Dwarfolo
"La violenza è l'ultimo rifugio degli incapaci" (Salvor Hardin, sindaco della Prima Fondazione)
Tyris
Sunday, March 20, 2005 12:24 PM
Re:

Scritto da: Elwood Blues 19/03/2005 17.16
Ho un vuoto momentaneo: se l'arma è Inaffidabile devo tirare cosa e quando per vedere se ci sono difficoltà, inceppamenti? Solo sul fumble?



Si solo in caso di maldestro. IN si inceppa con 8 o meno, se non ricordo male.


Ubi societas, ibi ius
Dino-mon
Monday, March 21, 2005 7:16 PM
Altro aggiornamento
A pagina 69 del manuale italiano ci sono le descrizioni delle varie armature: nel manuale inglese vi è una differenza nella descrizione degli elmetti: afferma infatti che quasi tutti (90%) hanno una protezione facciale con VP DIMEZZATO (nel manuale italiano si afferma con medesimo VP).

Sempre a pagina 69, nella descrizione dei guanti da combattimento, nel manuale italiano non è scritto che non è possibile installare su di essi i muscoli idraulici.

A pagina 71 del manuale italiano, nella descrizione della maschera protettiva, non è specificato che la maschera è dotata di 2 filtri ai lati (il che significa che la scatola dei filtri di riserva mi durerà metà del tempo).

Ho anche notato delle incoerenze tra le velocità massime dei veicoli e la capacità del serbatoio, quindi mi sono messo a ricalcolarle tutte: faccio notare che nella traduzione italiana, sono caduti in un errore piuttosto grossolano, per quanto riguarda il calcolo volumetrico del serbatoio. Nel manuale originale, si parla infatti di galloni: essendo però un gioco americano, suppongo che si tratti di galloni americani (pari a 3,78 litri), mentre in quello italiano li hanno considerati galloni inglesi (4,55 litri), mentre ho calcolato che 1.61 km sono pari ad un miglio (in realtà sarebbero 1.6093 km, ma non ho voluto complicarmi eccesisvamente la vita!). I risultati che ho ottenuto sono i seguenti (mph sta per Miles Per Hour, miglia all'ora. Ho comunque scritto i valori presenti sul manuale originale, facendo la conversione con il nostro sistema di misura solo dove mi pareva ci fossero differenze relaticamente rilevanti):
- scooter: idem come manuale italiano (50 mph).
- motociclette: se elettrica, identicaa manuale italiano (65 mph), se a CHOOH2, velocità masisma 225 km/h (140 mph; ok, la differenza è minima ) e serbatoio da 15 litri (4 galloni).
- citycar: idem come manuale italiano (40 mph).
- utilitarie: 10 galloni di serbatoio, pari a circa 40 litri (velocità massima 90 mph).
- berline medie: 15 galloni, pari a circa 55/60 litri (56.7 per la precisione); la velocità massima è di 90 mph.
- sportive: velocità massima 340 km/h (210 mph) con 10 galloni di serbatoio (ovvero circa 40 litri).
- berline di lusso: serbatoio da 20 galloni, circa 75 litri (75,6 per la precisione) e velocità massima di 90 mph.

il costo del CHOOH2 cambia quindi in 1D6/3+1 eurodollari ogni gallone (direi 4 litri, giusto per non complicarsi la vita con calcoli decimali).
Quest'ultima parte l'ho scritta ovviamente per purismo, per sapere cosa dice l'edizione originale inglese: una volta stabilita una convenzione e rimanendo coerenti ad essa, qualunque misura sia volumetrica che di velocità ci va bene.

Scusate se questo messaggio può risultare scritto in modo poco chiaro, ma sto facendo tardi e l'ho scritto in fretta senza ricontrollarlo: se ci fossero delle parti in cui mi sono spiegato poco bene, per favore fate un fischio.


"Semper erectus ad mortem est"
Tyris
Tuesday, March 22, 2005 10:25 AM
No Dino, semplice lineare e pulito come al solito.

Tuttavia inserisco una mia osservazione, dato che è stato toccato un argomento a me particolarmente caro: i veicoli.
Non ci sono categorie intermedie fra le berline medie e le vetture sportive...a esempio una macchina tipo Porsche non potrebbe essere classificata.
E le sportive citate del manuale, non sono le sportive che tutti conosciamo e che abbiamo almeno una volta visto su strada (Z3, Clk, TT, Boxster, Slk, Maserati Coupè...), ma sono le supercar.

Infatti sono poche le macchine al mondo che superano i 310 Km\H...nemmeno le Ferrari (quelle che possiamo vedere sulle strade, tranne la 550 Maranello) arrivano a quelle velocità.
Bisogna andare su mostri tipo Lamborghini (Diablo, Murcielago e Gallardo), McLaren F1, oppure prototipi come la Gt90 (Ford) e la Veyron (Bugatti).

Manca un pò quella categoria intermedia delle "sportive" così denominate. Peccato, perchè si preoccupa addirittura degli scooter e non pensa a questi dettagli...senza contare che mancano completamente camion e AV.


Ubi societas, ibi ius
Dino-mon
Tuesday, March 22, 2005 2:00 PM
Per quanto riguarda le sportive, ritengo che invece il manuale intenda, per quella categoria, i coupè; se guardiamo infatti il prezzo generico per tali auto, notiamo che questo si aggira sui 20.000 eurodollari, pari a circa 40.000 euro: un po' bassino, se applicato ad auto come Ferrari, Lamborghini, ma anche per le stesse Porsche... La velocità massima la giustifico semplicemente in quanto sono auto sportive abbastanza "comuni" (Alfa GTV, BMW Z3 e analoghi), ma con motore elaborato con tecnologia del 2020, che permette quindi velocità così elevate.
Per quanto riguarda invece la velocità massima delle berline, se questa è così bassa in rapporto alle sportive , è semplicemente perchè la tecnologia viene investita sul comfort e la capienza in termini di bagaglio e passeggeri, piuttosto che sulla velocità.
Confesso che è un ragionamento un po' esasperato, sopratuttto se consideriamo che attualmente sulle berline non si investe solo sul comfort, ma anche sulle prestazioni sia in termini di velocità che di tenuta.

C'è infine da tenere presente che l'auto realmente fuori serie, nel 2020, non è quella su 4 ruote, ma quella con motore vettoriale: tra le pagine del manuale, ma anche sul Chromebook, si notano infatti riferimenti pubblicitari all'auto top, che solo certe persone possono permettersi: l'AV-7.

Credo che quindi sul manuale base, elencando solo in generale i veicoli, si sia puntato molto il dito sul giustificare (in termini di prestazioni) la ragione per cui una sportiva costi il doppio rispetto ad una berlina, ma comuque siamo lo stesso fuori dalle fuori serie.


"Semper erectus ad mortem est"
Tyris
Tuesday, March 22, 2005 5:27 PM
Beh Dino, ti posso dire che se esistesse un'auto sportiva che costasse 40000 euro e facesse 325 orari, di sicuro non starei a giocare Cyberpunk.
Le elaborazioni costano moltissimo, a volte arrivano a superare il costo base della macchina. Inoltre, truccata per quanto si voglia, una macchina ha dei limiti strutturali che non si possono superare...se una GTV, per assurdo, fosse preparata per arrivare fino a 325 Km/h, le modifiche diverse dal motore (cambio, semiassi, gomme, freni, barre anti-rollio, ammortizzatori, sospensioni...solo per citare gli indispensabili) farebbero lievitare il costo fino a raddoppiare, se non più, il costo base della macchina.

Poi non credo che si possa dire "Sono macchine del futuro quindi corrono", perchè il principio è ancora quello della combustione interna (anche se di alcool piuttosto che di benzina). Ci sono auto di venti-trenta anni fa che possono tranquillamente mettersi dietro il 60-70% del parco auto oggi circolante (pensate alla Lancia stratos o alla Corvette 327 coupè del '67).
Quindi io ritoccherei il prezzo portandolo a 30000-50000 e abbassando drasticamente la velocità fino a 250-280 Km/h.

Per quanto riguarda le berline, e concludo, evidentemente non avete mai provato un giretto in un M5. Vi assicuro che cambia la vita.
400 cv nascosti sotto una (apparentemente) normalissima BMW serie 5, sono qualcosa di allucinante. E' comoda esattamente come una serie 5, ma tira peggio di una Boxster, nonostante il limite a 250.

Ma sono sottigliezze di cui si può benissimo fare a meno, se non si è fissati di motori.


Ubi societas, ibi ius
Dino-mon
Tuesday, March 29, 2005 6:10 PM
Altro giro, altro aggiornamento

Beh Dino, ti posso dire che se esistesse un'auto sportiva che costasse 40000 euro e facesse 325 orari, di sicuro non starei a giocare Cyberpunk.



Nemmeno io... Temo che saremmo entrambi sfracellati contro i rispettivi cruscotti delle suddette auto ridotte a fisarmonica dopo uno schianto contro qualche muro (quello del McDonald's è mio, me lo sono appena prenotato!).


Quindi io ritoccherei il prezzo portandolo a 30000-50000 e abbassando drasticamente la velocità fino a 250-280 Km/h.



Spero tu non l'abbia messo sotto copyright, perchè ho intenzione di applicarlo a tutte le mie prossime campagne.

m( )m arigatou sempai!

Per quanto riguarda il tuo esempio sull'M5, ti rispondo che a me non sembra proprio una normalissima berlina: come normalissima berlina credo che il manuale si riferisse a cosucce tipo attuali Frod Focus, Toyota Corolla e similari, con motorizzazione 1.6 più o meno (che comunque tarellano di più di quelle descritte nel manuale di Cyberpunk, ma vabbè).. o magari alla mitica ed intramontabile Fiat 128 (questa rispecchia alla perfezione le caratteristiche scritte nel manuale)!

Ma passiamo alle nuove cose che ho trovato nel manuale inglese e che non sono presenti o scritte male in quello italiano:

- pag 85 del manuale italiano: IMPLANTI: sensori di movimento, rilevatori di radiazioni e analizzatori chimici hanno raggio di 360°, mentre radar e sonar di 180° (quello italiano dice che hanno tutti raggio di 360°).

- pag 86 sempre del manuale italiano: il sensore è implantato nella spalla, invece che nella schiena (come invece afferma il manuale italiano): il resto è identico (emettitore implantato nella fronte, ecc.).

- pag 87 del manuale italiano: il manuale inglese specifica che il costo dell'impianto (sia su tabella che in descrizione) è di 1000 E$ per ogni +1 di COS acquisito, mentre non dà variazione sull'umanità persa in base ai punti di COS guadagnati. Il manuale italiano invece afferma esplicitamente in descrizione che il costo è di 1000 E$ e 2D6 PU per ogni +1 in costituzione acquisito. Personalmente ritengo che l'impianto dovrebbe togliere 2D6 PU indipendentemente dalla COS guadagnata, oppure 1D6 PU per ogni punto COS, altrimenti non sarebbe integrabile con gli altri articoli cibernetici nel manuale.

- pag 88 del manuale italiano: digitolame e artigli, infliggono danno perforante alle armature, nella stessa modalità delle altre armi da taglio (io ho sempre applicato questa regola, anche se non era specificata sul manuale italiano: in ogni caso, per purismo la riporto).

- pag 89 del manuale italiano: Pistola a dardi (ritraduco direttamente da manuale inglese): pistola a dardi a colpo singolo. Raggio 1 metro, precisione +2. Freccie avvelenate penetrano fino a VP 6 automaticamente, VP 8 50% di possibilità, solo di armature morbide. Richiede 3 spazi optional.
Versione inglese (per chi vuole leggerselo nella lingua originale): Dartgun: One shot dartgun. Range of 1 meter, +2 WA (Weapon Accuracy). Poison dart will penetrate up to SP6 (SP= Stopping Power) automatically, SP8 50% chance, soft armors only. takes 3 spaces.
Una nota personale: più avanti nel manuale inglese, nel capitolo dedicato alle regole di combattimento, fa la distinzione delle armature morbide (soft) da quelle dure (hard). Aspettatevi quindi molti altri aggiornamenti.

- sempre pagina 89 del manuale italiano: ultravioletto (anche qui ritraduco tutto da capo): Questo sistema permette a chi ce l'ha di vedere le immagini illuminate da luce ultravioletta, o di percepire polveri fluorescenti o agenti traccianti, o di usare torce ultraviolette (invisibili nello spettro del visibile/con ottiche normali) per l'illuminazione.
Versione inglese (anche perchè cercando di fare una traduzione identica all'originale senza adattarla, temo che sia venuta poco comprensibile): Ultra Violet: This system allows the user to perceive images irradiated by ultraviolet light, or to detect fluorescent powders or tracing agents, or to use ultraviolet flashlights (indetectable by normal optics) for illumination.

E anche per oggi, ho terminato: alla prossima.


"Semper erectus ad mortem est"
Elwood Blues
Tuesday, March 29, 2005 6:33 PM
OT
Dino stai facendo un ottimo lavoro. Tyr mi ha contattato nei giorni scorsi ti dirà lui.
Ave,
Elwood

------------------------------
"Le Radici Profonde Non Gelano"
Dino-mon
Wednesday, March 30, 2005 2:07 PM
Tyr, mi dirà... cosa???
Comunque, dopo una piccola preoccupazione per il post di Elwood , ecco le note dolenti per quanto concerne gli optionals per cyberarti e relative appendici.

Le seguenti sono tutte tratte dalla pagina 91 del manuale italiano:

- Attacchi rapidi: per calcolare la perdita di umanità derivante dalle appendici che possono essere intercambiate con questo optional, fare la media dei PU persi con le appendici che si usano, quindi raddoppiarla.

- Muscoli idraulici: triplicano il danno da presa, pugno e calcio (personalmente però, preferisco che si limitino alla moltiplicazione del danno da presa e basta).

- Myomar ispessito: raddoppiano i danni, come scritto sopra per i muscoli idraulici e la distanza coperta saltando è maggiorata del 50%.

- scudo antionde: dichiara che si piazza internamente all'arto occupando uno spazio optional (insomma, non lo prende in considerazione come copertura)

Pag 92 del manuale italiano:

- mano sega (adoro quest'optional nelle serate buie e tempestose, quando mi ritrovo da solo a casa...): ogni volta che un colpo con questo optional va a segno, le armature morbide (soft) perdono 2 punti di VP

- mano aculeo: l'aculeo può essere avvelenato ed è utilizzabile per arrampicarsi più agevolmente; il danno inflitto è perforante

- piede artigliato: danno perforante come armi da taglio

- tallone aculato: può essere usato per arrampicarsi o ancorarsi e fa danno perforante.


"Semper erectus ad mortem est"
Elwood Blues
Wednesday, March 30, 2005 2:27 PM
Nulla di che DIno, come eventualmente mettere su file questo materiale, se nn ci sono problemi a farlo.

Ave,
Elwood

------------------------------
"Le Radici Profonde Non Gelano"
Questa è la versione 'lo-fi' dell Comunità Per visualizzare la versione completa click here
Tutti gli orari sono GMT+01:00. Adesso sono le 1:51 PM.
Copyright © 2000-2012 FreeForumZone snc - www.freeforumzone.com