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LittleTeo
Wednesday, February 07, 2007 8:13 PM


Ed eccomi qua, come avevo promesso... dopo il mio corso di DM, sono pronto a dare il via ad una nuova sessione... sperando che riaccenda un po' questa sezione. Ma basta con le fandonie.

Dunque, per questa sessione applicherò le vere regole di D&D, con la sola differenza che sono dietro ad una tastiera, anzichè dietro un tavolo... le schede, perciò, non andranno fatte con il metodo già usato qui, ma compilate secondo il regolamento uffciciale di D&D.

IMPORTANTE: CHIUNQUE POSSEGGA IL MANUALE DEL PG VERSIONE 3.5, FACCIA DIRETTAMENTE LA SCHEDA CHE TROVA NELLE ULTIME PAGINE.

Per determinare i punteggi caratteristica, utilizzate il metodo dell'attribuzione dei punti con il costo: tutte le abilità partono da 8, ed avete a disposizione 25 punti. Potete aumentare queste abilità spendendo punti in questo modo:

Abilità a.......... costo in punti
9........................ 1
10....................... 2
11....................... 3
12....................... 4
13....................... 5
14....................... 6
15....................... 8
16....................... 10
17....................... 13
18....................... 16

Attribuiti questi punti, sommate anche i bonus/malus razziali.
Nel caso di personaggi particolari, per i quali credete le abilità "sconfinino dalle capacità materiali umane" potete attribuire anche un punteggio superiore a 18, a patto che:
_Nell'abilità attribuiate un 18
_Compensiate adeguatamente togliendo punti in un'altra abilità (a discrezione del DM)

Per ora solo questo: per tutti i non esperti, chiedetemi pure via FFZ e-mail.

Postate qui sotto domande varie, richieste di iscrizione ed altro. A breve, vi dirò come compilare la scheda per intero.
@Drufus@
Wednesday, February 07, 2007 8:20 PM
Sono molto interessato...fammi sapere appena ricevi più iscrizioni.
Silas92.
Wednesday, February 07, 2007 8:21 PM
Finalmente teo apre un role!!!!

Io vorrei iscrivermi come Belenthrond Sindahillion Galathil, dove devo compilare la scheda???
@Darki@
Wednesday, February 07, 2007 8:41 PM
anchio sarei interessato, hai altre info da darmi?
LittleTeo
Wednesday, February 07, 2007 8:44 PM
Per ora fate i punteggi di caratteristica. Li avete capiti tutti?

P.S: vorrei ricordarvi che non ci saranno Power player... perciò se volete adottare i vostri personaggi, Darki e Drufus, dovete enormemente limitare i vostri poteri... Darki un assassino e Drufus una guardia nera: niente spiriti, demoni ultraterreni o roba varia.

[Modificato da LittleTeo 07/02/2007 20.45]

@Drufus@
Wednesday, February 07, 2007 8:45 PM
Si...capito tutto!!!!!!!!
@Darki@
Wednesday, February 07, 2007 8:53 PM
ehm, grossomodo
in pratica spendo i punti per aumentare le caratteristiche fino a quando non finiscono giusto?
ma le abilita quali sono
LittleTeo
Wednesday, February 07, 2007 8:55 PM
Giusto, dimenticavo:

Partecipare al GdR è un'impegno serio: dovete garantire la vostra presenza, o, perlomeno, avvisare in anticipo di 48 ore una vostra eventuale assenza: in tal caso, verrà deciso se continuare lasciando il vostro PG nelle mani del DM o se sospendere temporaneamente l'avventura.

L'avventura, comunque, sarà ferma nei periodi festivi, quali la settimana di carnevale (e già vi avviso, che non ci sarà dal 18 al 25) e a pasqua. In estate, si vedrà.
@Darki@
Wednesday, February 07, 2007 9:01 PM
per la presenza posso quando non sono a scuola, quindi:
lunedi-martedi-mercoledi-giovedi: dalle 5 fino alle 10
venerdi: dalle 4-4.30 fino alle 9 se vado al cinema, altrimenti fino alle 11
sabato e domenica: quasi tutto il giorno

di piu non posso

e per la mi adomanda?
LittleTeo
Wednesday, February 07, 2007 9:03 PM
Re:

Scritto da: @Darki@ 07/02/2007 20.53
ehm, grossomodo
in pratica spendo i punti per aumentare le caratteristiche fino a quando non finiscono giusto?
ma le abilita quali sono



In che senso?

Se intendi le abilità come "scassinare serrature", "muoversi silenziosamente", "raggirare", queste verranno calcolate dopo... per ora limitatevi ai punteggi caratteristica.

Se intendi cosa significano i punteggi caratteristica, allora:

Forza: la forza fisica di un personaggio, dalla capacità di sollevare pesi alla forza con cui si brandisce un arma; importante per guerrieri e ranger.
Destrezza: la coordinazione, l'abilità di mano, le sinuosità e la capacità di usare armi da distanza. Importante per ladri e arcieri.
Costituzione: Misura la resistenza fisica ai danni, ma anche alla fatica e alle intemperie. Determina il numero di pf, ed è molto importante per tutte le classi, in articolar modo per quelli che si gettano in mischia.
Intelligenza: La sapienza e l'intelligenza del personaggio, da non confondere con la saggezza; misura anche la capacità di scagliare incantesimi dei maghi ed il numero di abilità usabili.
Saggezza: la saggezza e l'esperienza del perosnaggio nei vari campi. Misura anche la capacità di scagliare incantesimi dei chierici e dei druidi.
Carisma: La forza della personalità, la simpatia, la crudeltà, il cameratismo e anche la faccia tosta di un perosnaggio; misura anche la capacità di scagliare incantesimi degli stregoni e dei bardi.

Ricordare che le prime tre abilità (For, Des e Cos) sono relativamente più importanti delle altre tre.
@Darki@
Wednesday, February 07, 2007 9:08 PM
uhm

allora fammo pensa


For:14
Des:14
COst:14
Int:11
Sag:10
Car:10

cosai va bene?
spero di aver fatt bene i calcoli
LittleTeo
Wednesday, February 07, 2007 9:10 PM
Re:

Scritto da: @Darki@ 07/02/2007 21.08
uhm

allora fammo pensa


For:14
Des:14
COst:14
Int:11
Sag:10
Car:10

cosai va bene?
spero di aver fatt bene i calcoli



Perfetto, Darki. Conta che però, se sei un ladro, la destrezza ti servirà molto più alta di così...

Sei un elfo o un mezz'elfo?
@Darki@
Wednesday, February 07, 2007 9:14 PM
giusto non ci avevo pensato
allora


For:13
Des:16
Cos:14
Int:10
Sag:9
Car:9

uhm
preferirei mezzelfo
LittleTeo
Wednesday, February 07, 2007 9:18 PM
Re:

Scritto da: @Darki@ 07/02/2007 21.14
giusto non ci avevo pensato
allora


For:13
Des:16
Cos:14
Int:10
Sag:9
Car:9

uhm
preferirei mezzelfo



Dunque, se sei mezz'elfo, non hai ne bonus ne malus alle caratteristiche.

Questi sono i tui Modificatori carattersitica (mod car). Ritorneranno per tutta la scheda, e saranno la tua tortura...

For: 13 (+1)
Des: 16 (+3)
Cos: 14 (+2)
Int: 10 (+0)
Sag: 9 (-1)
Car: 9 (-1)

@Darki@
Wednesday, February 07, 2007 9:21 PM
mi spieghi meglio questa cosa?
LittleTeo
Wednesday, February 07, 2007 9:30 PM
Questi modificatori serviranno un po' ovunque nella scheda... capirai.

Per darti un'idea, principalmente serviranno ad aiutarti nelle prove... ad esempio, se vuoi scassinare una serratura, si applica il mod della destrezza al tiro di d20 che farai per aprirla (oltre al mod destrezza, ci applicherai anche il grado di abilità, ma questo ti spiegherò più tardi).
@Darki@
Wednesday, February 07, 2007 9:32 PM
kk, devo preparare altro per ora?
LittleTeo
Thursday, February 08, 2007 2:52 PM
Dunque, ora oltre alle caratteristiche dovete dirmi la razza e la classe: sappiate che ammetto tutte le razze possibili, compresi i mostri e le classi inusuali, tranne quelle psioniche (non ho il manuale). Non si accettano classi di prestigio.

Se qualcuno crede che il suo PG, per qualche sua caratteristica, debba avere qualche dote fisica/morale innaturale, ditelo qui subito: ad esempio, se, Drufus, proprio ci tieni, posso applicare il tuo personaggio che hai usato fin'ora con una destrezza molto più alta di 18 (se si muove fulmianeamente e compie salti eccezionali è il minimo)...

Conta però che nelle caratteristiche dovrai mettere un 18 in destrezza (cioè spendere 16 punti) e dovrò compensare togliendoti molte altre abilità... (in questo caso, direi carisma e costituzione).

Ditemi, comunque, la vostra classe: compilerò per intero la vostra scheda, anche se vi lascerò la scelta delle abilità e dei talenti.
@Drufus@
Thursday, February 08, 2007 2:58 PM
Si Aren capisco...comuque adesso ci penso bene poi ti faccio sapere.
@Darki@
Thursday, February 08, 2007 4:54 PM
razza mezzelfo
classe ladro
Calcifer
Thursday, February 08, 2007 7:14 PM
Re:

Scritto da: LittleTeo 07/02/2007 20.13
Abilità a.......... costo in punti
9........................ 1
10....................... 2
11....................... 3
12....................... 4
13....................... 5
14....................... 6
15....................... 8
16....................... 10
17....................... 13
18....................... 16





ars magica...identico!! quanto tempo!!!
LittleTeo
Thursday, February 08, 2007 8:09 PM
Re: Re:

Scritto da: Calcifer 08/02/2007 19.14


ars magica...identico!! quanto tempo!!!



Calcy, ti aspettavo... entri anche tu?
Calcifer
Thursday, February 08, 2007 8:16 PM
non ho il manuale quindiu non potrei giocare...è sempre meglio avere il manuale sott'occhio per ottimizzare...per questa volta passo...
LittleTeo
Thursday, February 08, 2007 8:20 PM
Re:

Scritto da: Calcifer 08/02/2007 20.16
non ho il manuale quindiu non potrei giocare...è sempre meglio avere il manuale sott'occhio per ottimizzare...per questa volta passo...



No te proccupe: nessuno ha il manuale, fin'ora... faccio tutto io...

Ti lascio anche essere il demone elementale di fuoco... solo che come razza dovrò un po' inventarmela...

Mmmmmmmh... direi taglia piccola, cos +2 sag -2, e scagli incantesimi arcani come uno stregone (cioè col carisma)...
Calcifer
Thursday, February 08, 2007 8:24 PM
nono...farei l'elfo!!!!scherzi?..elfo 100%...

o halfling....

[Modificato da Calcifer 08/02/2007 20.26]

LittleTeo
Thursday, February 08, 2007 8:31 PM
Re:

Scritto da: Calcifer 08/02/2007 20.24
nono...farei l'elfo!!!!scherzi?..elfo 100%...

o halfling....

[Modificato da Calcifer 08/02/2007 20.26]




Guarda, io sono dell'opinione che uno deve AS-SO-LU-TA-MEN-TE fare quello che si sente... ma di ladri ce ne sono già due... quattro, contando anche Aren e Furalin che non sono multiclasse, ma con la destrezza e le loro abilità, e come se lo fossero...

Per ora siamo:

Un elfo stregone;
Due elfi ranger;
Una elfa chierica;
Un drago d'argento(ma solo più avanti... quando sarete tutti più forti...)
Un mezzelfo ladro
Un elfo mezzo ladro e mezzo assassino
e tu.

Devo cnora decidere se farvi partire dal livello 1 o più avanti... io vi farei partire dal livello, uno, Hunangren compresi...

[Modificato da LittleTeo 08/02/2007 20.31]

Calcifer
Thursday, February 08, 2007 8:36 PM
non ho detto che farei l'assassino... arcere di sicuro!!! e poi non è sicuro che ci sarò...
Calcifer
Friday, February 09, 2007 10:57 AM
non entro a giocare...non ho il tempo....
LittleTeo
Friday, February 09, 2007 5:43 PM
Mi dispiace...

Vorrei comunque ricordare che, alla fine, non richiede tanto tempo... l'unica restizione è di postare entro ogni 24 ore, meglio se entro ogni 12. Poi, se ci si ritrova assieme una sera, si può procedere alla velocità di un role... sarebbe preferibile fare i combattimenti allora.

Perciò, teoricamente, vi basta collegarvi 10 minuti durante il giorno (appena tornati a casa dopo aver cazzegg... emh, studiato, oppure durante una pausa per chi lavora) e poi fare anche un post la sera... contate che se non ci siete per brevi periodi, posso portare avanti il vostro PG, e se siete assenti in più di 2, si può anche interrompere... e che interromperemo per le vacanze, a meno che non ci siamo tutti...

Ora, non vi voglio obbligare a partecipare, ma problemi di tempo non esistono, per fare due post al giorno... al massimo, un problema sarebbe il fatto di poter usare il PC un giorno si e 10 no.
LittleTeo
Friday, February 09, 2007 6:43 PM
Scheda di Darki
Tratti del personaggio

Nome del personaggio: Darki
Classe: Ladro
Livello: 1°
Razza: Mezzelfo
Allineamento (divinità): CM
Taglia: Media
Età:
Sesso: M
Altezza:
Peso:
Occhi:
Capelli:
Pelle:

Caratteristiche:

For 13 (+1)
Des 16 (+3)
Cos 14 (+2)
Int 10 (0)
Sag 9 (-1)
Car 9 (-1)

Dati per le battaglie:

PF: 8
CA (normale/contatto/colto alla sprovvista): 13
Velocità: 9 metri, correre x4
Iniziativa: +3

Lotta:

Bonus di attacco base: +0
Modificatore lotta (mischia): +1
Modificatore lotta (distanza): +3

Tiri salvezza:

Tempra (cos): +2
Riflessi (des): +5
Volontà (sag): -1

Armi e oggetti magici:

Capacità speciali:


Immunità al sonno
Resistenza +2 contro ammaliamento
Visione crepuscolare
Competenza nelle armi (semplici)
Competenza nelle armature (leggere)
Attacco furtivo (1d6)
Scoprire trappole

Talenti:

Abilità:

Grado massimo/classe incrociata: 4/2


X Acrobazia
Addestrare animali
X Artigianato
Artigianato
Artigianato
X Artista della fuga
X Ascoltare (+1)
X Camuffare
Cavalcare
X Cercare (+1)
Concentrazione
X Conoscenze (locali)
Conoscenze
Conoscenze
Conoscenze
Conoscenze
X Decifrare scritture
X Diplomazia (+2)
X Disattivare congegni
X Equilibrio
X Falsificare
Guarire
X Intimidire
X Intrattenere
Intrattenere
Intrattenere
X Muoversi silenziosamente
X Nascondersi
X Nuotare
X Osservare (+1)
X Percepire intenzioni
X Professione
Professione
X Raccogliere informazioni (+2)
X Raggirare
X Rapidità di mano
X Saltare
Sapienza magica
X Scalare
X Scassinare serrature
Sopravvivenza
X Utilizzare corde
X Utilizzare oggetti magici
X Valutare

Incantesimi conosciuti: /

Incantesimi applicabili: /

Varie:


Salvezza incantesimi: 2
Fallimento incantesimi arcani:
Capacità di carico (leggero/medio/pesante): <16,5 / 17-33 / 33,5-50
Denaro:
Linguaggi conosciuti: Comune, elfico


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