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builli
Monday, March 06, 2006 9:10 PM
qualcuno è disposto a darmi una mano a scrivere un'avventura per Cthulhu?

Pensavo di fare una mini campagna di 2 o 3 avventure ambientate in periodi storici diversi ma con un unico filo conduttore.

Tipo ambientare la prima avventure nel 1500,la terza nel 1800 e l'ultima ai giorni nostri.

Il progetto è ancora in fase embrionale pensavo di fare qualcosa di simile a Eternal Darkness (un videogioco per gamecube molto lovecraftiano).

www.horror.it/freetime/news2003/0129.php
next.videogame.it/html/articolo.php?id=3106

La trama principale potrebbe essere questa:
Una setta attraverso un incantesimo che dura la bellezza di 500 anni intende riportare sulla terra un Grande Antico o qualcosa del genere.
Per esempio la parte del 1800 può essere ambientata a Waterloo (1815) dove i seguaci della setta hanno bisogno di una grande battaglia e molto sangue per compeltare una parte del rituale.

Avevo in mente qualcosa del genere.
I periodi storici e la trama principale possono cambiare tranquillamente.

Cosa ne pensate?
Gornova
Monday, March 06, 2006 9:25 PM
beh l'idea non é male, anche se ovviamente non deve essere così chiara ai giocatori [SM=x77404]

personalmente ho il manuale di cthulhu dark ages.. quindi se ti serve qualche spunto o riferimento per quei tempi non é male come cosa..

un suggerimento: hai letto il pendolo di falcout di umberto eco?? secondo me é ottimo e pieno di spunti per un'avventura come l'hai pensata tu!!

ovviamente il forum é a tua COMPLETA disposizione [SM=x77404]!!

capito?? potremmo aprire prima una discussione generale per raccogliere le idee.. o hai già del materiale fatto da tE?
builli
Tuesday, March 07, 2006 1:12 PM
Anchio ieri ho preso dark ages.
Gli ho dato un'occhiata veloce e non sembra male.

Per l'avventura pensavo una tra queste trame:

-Trama 1:Un culto segreto antichissimo che venera il dio X tramite un rituale millenario cerca di riportare/risvegliare/evocare un antico sulla terra.
Il rituale si divide in 4 quattro parti da svolgersi ogni 250 anni circa.

Trama 2:Un culto antichissimo ha scoperto un rituale che permette di viaggiare nel tempo(!).
Il rituale si divide in 4 quattro parti da svolgersi ogni 250 anni circa.
Lo scopo del culto è tornare nell'anno zero per distruggere (con un artefatto) niente di meno che Gesù Cristo e modificare la storia.
Cambiare i vangeli e sostituire tutta la religione cristiana con una che veneri un grande antico.

I giocatori giocano nel 1250,1500,1750 e 2000 con quattro personaggi diversi,ma tutti imparentati tra loro.
Per esempio il personaggio del 1750 sarà il bisbisnonno del personaggio del 2000.


Il rituale prevede 4 cose in grandi quantità.
Se l'incantesimo prevede sangue la parte di avventura si può giocare durante una guerra.

In questi giorni mi leggo darkage e butto giù qualcosa di più concreto.
I suggerimenti sono ben accetti [SM=x77423]
Gornova
Wednesday, January 10, 2007 9:14 AM
ehi, com'è andato a finire questo progetto? [SM=x77404]
builli
Sunday, February 18, 2007 11:13 PM
Re:

Scritto da: Gornova 10/01/2007 9.14
ehi, com'è andato a finire questo progetto? [SM=x77404]



alla fine l'ho giocata per martelli da guerra.
I pg dovevano fermare un culto del chaos prima che aprisse un cancello nel reame del caos.
Non è stato niente di chè.
Creare un'avventura per cthulhu è troppo difficile
Gornova
Monday, February 19, 2007 8:20 AM
beh dai non fare il pessimista [SM=x77404]

diciamo che secondo me la cosa migliore é stendere un plot, un'idea e poi portarla avanti man mano [SM=x77404]
Raiden il Redentore
Monday, February 19, 2007 6:27 PM
Gli dò pienamente ragione.
Alla fine è come costruire un giallo: devi essere bravo a disseminare indizi senza rivelare troppo presto l'assassino.
Ed a me non riesce mai e poi mai. [SM=x77420]


"Se incontri un Dio, uccidilo. Se incontri un tuo antenato, uccidilo. Non avere legami, non essere schiavo di nessuno, vivi solo per te stesso. È l'unico insegnamento che mi è stato trasmesso dal mio predecessore. Ecco perché continuerò ad uccidere senza alcuna pietà chiunque mi si parerà di fronte: che si tratti del nemico o di chiunque altro non fa alcuna differenza."
IL PRODE BRATT
Tuesday, February 20, 2007 1:01 PM
Potresti esercitarti con i PBF ad esempio. [SM=x77419]
"Barcollo. Ma non mollo." - "quelle finesse".
"Nel Curling vince chi scopa meglio."
"Sai che cosa dice un pupazzo di neve ad un altro pupazzo di neve?
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