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HarRen
Monday, May 17, 2004 11:15 PM
Come ho detto sto cercando di tirare su un ambientazione per un GdR.
Le regole di gioco dovrebbero basarsi sulle regole di Multiworlds, uso questo perchè conosco solo questo di manuale universale e pigrizia non vuole che mi dia da fare per leggerne altri di manuali [SM=x77410] [SM=x77403]

Dunque indugiando di meno e lasciando da parte i miei timori vi fo un piccolo riassunto.
L'idea alla base è una domanda, tra l'altro decisamente banale, che mi posi tempo fa: cosa succederebbe se nella nostra società amante di maghi e maghetti che spesso ostracizza la scienza ma che bene o male ha nella scienza e le sue idee uno dei suoi più forti basamenti all'improvviso apparisse la magia?
Si lo so sembra molto Jonathan Steel ma ebbi l'idea qualche anno prima della nascita del fumetto della Bonelli [SM=x77420]
La risposta per me fu palese: un evento del genere non sarebbe stato accettao così facilmente e avrebbe provocato una rivoluzione sociale.
Questa l'idea.
Così decisi di creare la mia ambientazione che inizialmente chiamai The Chaos Tide.
Il tutto ha inizio in Francia per la precisione a Grenoble dove un esperimento di Fisica Nucleare fallisce e provoca una lacerazione nelle pareti dimensionali per cui si ha un flusso di leggi fisiche diverse che si mischiano con quelle della nostra realtà. Da questo mescolarsi caotico derivano due effetti: la trasformazione violenta del pianeta e la possibilità di manipolazione della realtà da parte degli esseri umani (in seguito si scopre che un qualsiasi essere vivente è in grado di farlo ma che la potenza degli effetti è proporzionale alla complessità dell'organismo) ovvero la magia.
A causa dell'intervento di alcuni personaggi [ogni storia ha bisogno dei suoi miti [SM=x77409] ] si ha uno spacco tra le linee di condotta adottate dagli Stati Uniti e l'Unione Europea.
Ovviamente la popolazione in preda ai timori millenaristi cerca qualcosa su cui sfogare la paura e la rabbia per quello che succede [due o tre mesi dopo l'incidente un giornalista CNN diffonde immagini di una Grenoble dalle geometrie impossibili, qualche giorno prima un quartiere di Londra era stato raso al suolo da un cucciolo di Drago... si Vykos proprio QUEL drago [SM=x77404] [SM=x77404] ... e qualche giorno dopo la faglia di Sant'Andrea senza alcun preavviso viene colpita dal Big One con relativo affondamento ] negli Stati Uniti, grazie ad pressioni e manipolazione guidate anche dai militari e dalle multinazionali delle armi e delle biotecnologie, diversi leader religiosi riescono a spingere ad una caccia alle streghe le cui vittime sono tutti coloro che manifestano poteri magici. Il tutto è una copertura per i militari e le multinazionali che così possono catturare queste persone e fare le loro rierche su di essi.
In europa dopo un inizio simile grazie ad un azione politica e diplomatica di alcuni magistri, come in seguito verranno chiamati i maghi, con difficolta i governi si avviano verso una situazione diversa in cui i maghi hanno un ruolo sociale e c'è una legislazione che li protegge e ne limita gli abusi. Ovviamente l'opinione pubblica ha bisogno di altro oltre le parole e così ci vuole il sacrificio di alcuni dei primi magistri, consumati da due incantesimi d'inaudita potenza che danno il tempo alla realtà di addattarsi ai cambiamenti senza esserne distrutta, ed inoltre uno spostamento del bersaglio per lo sfogo della popolazione il che porta ad una persecuzione di scienziati e tecnici. In apparenza in quanto i governi segretamente continuano ad usare il metodo scientifico seppur applicandolo alla magia e per trovare il modo per sotituire ove possibile la tecnologia con la magia.
Con il passare dei decenni la terra si trasforma, gli USA si trasformano in ALleanza Delle Americhe ed inglobano centro e Sud america [o quello che ne rimane], l'europa si allarga ad est e oltre a staccarsi fisicamente dall'Asia vede la sua geografia sconvolta e la popolazione diminuire drasticamente.
Le avventure e le campagne, dopo il beta testing, dovrebbero essere in un europa federale in cui convivono unità e nazionalismo che si è aggiudicata la luna e venere e che si espande nelle Zone Oscure (realtà raggiungibili solo con mezzi magici) ed in cui il potere è conteso oltre che da religioni, militari, commercianti e politici anche dalle istituzioni create per il controllo e l'addestramento dei maghi, un europa che ha esteso la sua influenza sul Nord Africa e l'africa continentale spingendo alla nascita di due nazioni federali di cui quella nord africana strappata con abilità al dominio islamico.
Gli avversari sono l'Alleanza Americana che non si espande nelle Zone Oscure ma sta colonizzando velocemente Marte e la cintura deglli asteroidi (in competizione con un Giappone tornato impero e che ha assorbito filippine, due coree ), e che influenza la politica di Oceania (Australia + Nuova Zelanda + Sud Africa) e India. Un mondo in cui da poco si sono scoperte rovine di Lemuria ed Atlantide.
Inoltre sia nell'Alleanza che nella Federazione Europea c'è in atto una corsa al potere basata sulla ricerca di artefatti tecnologici proibiti da una parte, di artefatti magici leggendari dall'altra...

Per ora è una bozza grezza perchè vorrei che la guerra di potere interna ad ogni stato fosse più devastante e complessa e fatta anche di politica corruzione manipolazione ed inganno...

bè ecco sono pronto... con la gola pronta ai vostri canini...
sono bene accette critiche costruttive e domande di ogni sorta




[Modificato da HarRen 18/05/2004 1.24]

[Modificato da HarRen 18/05/2004 1.30]

amisis
Tuesday, May 18, 2004 12:13 AM
l'idea mi sembra bellina, anche se magari per addentare ci vorrebbe qualcosa di piu' corposo...

Non ho ben capito la faccenda della persecuzione europea verso gli scienziati...da cosa e' scatenata?

Inoltre dovresti delineare meglio cosa e' possibile e cosa no con la magia: se e' possibile e relativamente facile resuscitare i morti si avrebbero delle cadute sociali devastanti, come anche se si diffondessero su larga scala telepatia e controlli mentali...

Inoltre mi sembra che non abbia citato le zone balcano-russe e il medio oriente...loro come hanno reagito?

aspetto notizie, che la cosa mi interessa [SM=x77404]

PS:magari e' meglio se cambi il titolo della discussione, non sono un moderatore, ma comunque non e' particolarmente chiaro il soggetto, mi capirai...logicamente IMHO
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l'esser considerati folli e' il primo passo per esser considerati saggi, l'essere considerati saggi e' il primo passo per essere considerati folli

[Modificato da amisis 18/05/2004 0.15]

HarRen
Tuesday, May 18, 2004 1:23 AM

Non ho ben capito la faccenda della persecuzione europea verso gli scienziati...da cosa e' scatenata?



L'Europa è la più colpita dai cambiamenti geografici essendo l'epicentro del cambiamento in atto. A causa dell'intervento dei primi magistri questa nuova categoria sociale diventa tutelata e non solo il loro esempio dimostra che la magia è indispensabile.
Questo unito alla predicazione dei soliti demagoghi pronti ad aggrapparsi a qualsiasi appiglio per demonizzare la scienza e la tecnica, ed insieme al fatto che il governo francese dopo il reportage della CNN era stato costretto ad ammettere che c'era stato un incidente in un laboratorio, tutto questo, dicevo, rende scienziati e tecnici il capro espiatorio contro cui si scatena tutta l'isteria popolare. Isteria che cresce con l'aumentare degli eventi e che spinge i governi a restringere ufficialmente a limitare in modo iper restrittivo la ricerca ed a eliminare le materie scientifiche e tecniche.



Inoltre dovresti delineare meglio cosa e' possibile e cosa no con la magia: se e' possibile e relativamente facile resuscitare i morti si avrebbero delle cadute sociali devastanti, come anche se si diffondessero su larga scala telepatia e controlli mentali...



Infatti hai colto il nocciolo del problema.I limiti al potere ci sono nel senso che determinati livelli di potere usati senza la giusta conoscenza causerebbero il rapidissimo deterioramento del corpo. Riguardo a poteri quali la telepatia e il controllo mentale portano ad una rivoluzione culturale in quanto snelliscono l'apparato giudiziario grazie ad incantesimi "di verità", il ruolo degli avvocati è di convincere l'indagato della neutralità della corte e garantire che l'incantesimo di verità usato sia tale e non abbia componenti coercitive. Ad evitare che ci siano abusi da parte dei maghi nei confronti degli oscuri, nome in parte dispregiativo dato dai magistri agli umani senza poteri, qualche anno dopo il botto viene costituita La Consulta un organismo comunitario che legifera e vigila sul comportamento magico, a questo si affianca il Magistero un istituzione che addestra chiunque abbia poteri e fornisce ai vari poteri esecutivi i metodi per controllare se ci sono stati abusi o infrazioni delle leggi della Consulta. Inoltre una branca del Magistero, che in seguito si staccherà scatenando una violenta guerra magica, si dedica alla promulgazioni di un codice etico di comportamento necessario per evitare nei primi tempi l'instaurarsi di un rapporto d'odio con gli oscuri.



Inoltre mi sembra che non abbia citato le zone balcano-russe e il medio oriente...loro come hanno reagito?


Il Medio Oriente reagisce in modo diviso inizialmente, da una parte il regime dittatoriale di Hussein reprime nel sangue il cambiamento, dall'altra i vari Ayatollah si accaparrano il controllo della magia dandole un origine divina. In seguito dopo una sanguinaria guerra tutto il medio oriente, a parte Israele protetta da Russia e Federazione Europea, viene unificato sotto il domino religioso degli Ayatollah dando la nascita ad uno stato Teocratico Islamico.
I Balcani e tutti i paesi che attualmente fanno parte della UE vengono inglobbati i paesi dei balcani in modo molto reticente, dal governo federale anche se una parte è distrutta dal distacco fisico del continente europeo da quello asiatico.
La Russia mantiene un atteggiamento ambiguo ed approffittando della cotraposizione tra Europa e USA si pappa la Turchia e parte del Kurdistan e riunisce sotto di il governo di mosca tutti i paesi che si erano staccati dopo la caduta del governo Gorbaciov. I suoi interessi sono abbastanza ignoti. Dal punto di vista fantasy il governo di mosca conduce ricerche su Tunguska e nel deserto del Gobbi sembra tra l'altro non interessata all'espansione spaziale.

[SM=x77403] [SM=x77403] spero di essere stato più chiaro ora [SM=x77423]
amisis
Tuesday, May 18, 2004 10:31 AM
assolutamente chiarissimo, grazie!

mi spiace solo darti la delusione che il sistema giudiziario non si snellisce cosi' facilmente, (a parte in rari casi di giuridica penale), tanto che in alcuni processi in cui la verita' e la ragione chiaramente evidenti (fidati di quanto lo fossero) sono comunque passati dalla parte del torto per amicizie dei giudici...[SM=x77420]

Inoltre il problema della telepatia e' sociale piu' che giuridico: non so' te, ma la prospettiva che il mio vicino di casa puo' capire tutto quello che penso mi farebbe venire un po' di angoscia...
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HarRen
Tuesday, May 18, 2004 2:20 PM
Infatti il cambiamento avverrebbe in circa due o tre secoli anche e sopratutto per la resistenza dell'ordine degli avvocati e delle varie magistrature che non vorrebbero rinunaciare alla loro influenza e potere. Comunque su questo punto ci sto ancora lavorando per ora ho scritto lo scheletro base su cui si fonda tutta l'ambientazione.

Riguardo al problema telepati la loro tollerabilità nella società è garantita da una serie di fattori:
1) Il Magistero s'è prodigato ad inculcare nella testa della popolazione dell'esistenza di una buona parte del codice deontologico basata sul rispetto della privacy.
2) Il Magistero e la Consulta operano attivamente perchè alcuni tipi di potere (telepatia e chiaroveggenza in particolare) siano sotto controllo diretto dello stato, e che i loro possessori vengano indirizzati verso professioni ove possano agire senza subire troppe ripercussioni per interderci una parte viene spinta verso lo spionaggio, una verso la psicologia.
3) Malvolentieri la Consulta nei primi tempi è costretta a promuovere la produzione di oggetti magici in grado di schermare dalla telepatia. Inizalmente sono riservati a ambasciate, uffici pubblici, caserme, tribunali. In seguito all'intervento della criminalità in combutta con mercanti e impresari iniziano a diffondersi prima tra le classi più ricche in seguito anche nelle altre. Ovviamente non essendo "ufficiali" questi oggetti hanno un efficacia decisamente minore e non garantiscono una protezione valida contro un telepate, ma possono cmq dargli fastidio insomma per fare un esempio per un telepate sarebbe come per una persona cercare di ascoltare con un rumore di fondo richiederebbe maggior concentrazione e alla lunga darebbe fastidio. Tenendo a mente che un telepate farebbe della fatica aggiuntiva visto che userebbe una abilità speciale sarebbe ancora più fastidioso il tutto.
Penso siano abbastanza come mezzi per tenere a bada i telepati e mantenere una certa tranquillità sociale.
[SM=x77403] [SM=x77404]
KATOBLEPA
Tuesday, May 18, 2004 2:31 PM
Davvero interessante! [SM=x77419]

Ma hai già buttato giù qualcosa di concreto, chessò un pdf o un sito, oppure per ora è solo 1 idea?

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"there is nothing either good or bad, but thinking makes it so"
KATOBLEPA, fondatore del PROGETTO DUNIA
HarRen
Tuesday, May 18, 2004 3:53 PM
Per ora ho scritto diverse pagine in .rtf, in cui sono spiegate le variazioni geografiche, le divisioni politiche, un glossario, una cronologia (che però devo dilatare di un fattore 5 almeno [SM=x77410] ), le varie strutture (Magistero, Ordine, Consulta, Lega) che si contendono il potere all'interno della Federazione Europea (il nome sarebbe Continental Federation of European Democratics States per gli amici FED [SM=x77404] o Continente ) tutto scritto stile manuale.. ma ora mi arriva la parte difficile: definire come funzionano le lotte intestine di potere sia tra fazioni che tra singoli individui, definire come funziona la magia ovvero quanta fatica corrisponde ai vari incantesimi, la lista degli incantesimi usati dal Magistero, gli sviluppi tecnologici che permettono ai paesi tecnologici di tenere testa alla potenza magica del Continente... e sopratutto rimpolpare il background, creare le schede dei PNG noti (stile i most wanted e il whom's who ) e creare le differenze tra la razza umana e le seminumane (ho deciso che nel gioco non sono giocabili razze non umane pure ), alcuni tipi di mostri e di animali modificati che si trovano e sopratutto come funziona il misto tra tecnologia scientifica e tecnologia magica che è tipica del Continente... insomma il duro viene ora... per fortuna l'avventura o la campagna iniziale la tirerà su un mio amico per ora sappiamo che dovrebbe essere ambientata in quello che rimane dell'Italia e forse o a Messina oppure a Firenze...
amisis
Tuesday, May 18, 2004 4:54 PM
Se ti interessa di queste cose ne abbiamo discusso in "realismo in un mondo fantasy" o qualcosa di simile, sempre qui sul nucleo...
Per la magia penso ti convenga affidarti alla filosofia di un sistema esistente, altrimenti ti tocchera' farci una disquisizione per permettere adattamente dei regolamenti (come temo tocchera' a noi kato...)

Alcune cose sparse qua' e la':
dimensioni
Ars magica
Avventuroso
Mage

Non che siano gli unici sistemi di magia possibili, ma fra quelli che conosco o di cui ho sentito parlare sono gli unici che mettono oltre alle regole anche una filosofia magica.

certo, se vuoi c'e' anche il mio sistema, ma per pudore lo metto in fondo...
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KATOBLEPA
Tuesday, May 18, 2004 6:26 PM
Beh è un lavorone!
Mi ricorda i primi tempi del Dunia, quando anche noi avevamo il problema magia-tecnologia... che è stato brillantemente superato riducendo drasticamente la tecnologia e piazzando oggetti magici quando servono... insomma, non l'abbiamo risolto [SM=x77408] [SM=x77408]

Per la magia, IMO prima ancora di andare a cercare un sistema dovresti decidere che tipo di magia è:
funziona a mana? a volontà? a favore divino?
sono poteri psi? esiste l'aura? gli incantesimi si scrivono? quanto sono controllabili? sono raggruppabili in categorie?

Una volta che hai un quadro preciso, allora dedicati alla ricerca del sistema. Dovrebbe essere più facile.
(mage, poi, lo devi comprare [SM=x77404] )


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KATOBLEPA, fondatore del PROGETTO DUNIA
amisis
Tuesday, May 18, 2004 8:34 PM
perche', ti sei fotocopiato ars magica?
kattivo katoblepa!![SM=x77404] [SM=x77404]
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Snogar
Tuesday, May 18, 2004 9:28 PM
Come sistema di magia ti consiglio quello di GURPS ...sono anni che cerco un sistema di magia decente e quello che usa GURPS è il migliore in assoluto ...ed è anche facilmente modificabile e riapplicabile ai tuoi scopi .

[SM=x77419]
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" Non ho bisogno delle vostre risposte , ma solo delle vostre domande ! "
Gorken 64
KATOBLEPA
Wednesday, May 19, 2004 4:07 PM
Amisis, subito a pensare male...
Ars Magica 4a edizione in inglese è liberamente scaricabile da non mi ricordo dove.
Io, ovviamente, lo scaricai [SM=x77404] [SM=x77404]



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KATOBLEPA, fondatore del PROGETTO DUNIA
Gornova
Wednesday, May 19, 2004 5:25 PM
l'idea lo devo ammettere non mi esalta..

anche perché non é così originale.. lascia stare Jonathan Steel (che ho letto.. mah.. non so che dirvi.. alcuni albi sono bellini, altri orrendi), l'unione tecnologia magia con le varie influenze é abusata da tempo immemore..

cmq prima di ogni giudizio lapidario e definitivo [SM=x77404] avrei la gioia di leggere sto lavoro.. quando lo metti su un sito web?
KATOBLEPA
Thursday, May 20, 2004 6:27 PM
Non è originale in ambito letterario, ma come Gdr io non ne conosco di simili.
Alcuni fondono l'era contemporanea con la magia, ma il mondo è come lo conosciamo noi e/o la magia è esclusivamente cosa per pochi.

Non so, a me piace l'idea...

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KATOBLEPA, fondatore del PROGETTO DUNIA
amisis
Saturday, May 22, 2004 3:53 PM
secondo me gornova stai facendo di tuta l'erba un fascio: esistono una pioggia di sistemi universali, ma anche se tutti simili sono ben lungi dall'essere tutti uguali e questo non significa neppure che bisogna smettere di farli perch'e oramai si e' raggiunto lo stato d'arte, non trovi?
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Gornova
Sunday, May 23, 2004 11:29 AM
Re:

Scritto da: amisis 22/05/2004 15.53
secondo me gornova stai facendo di tuta l'erba un fascio: esistono una pioggia di sistemi universali, ma anche se tutti simili sono ben lungi dall'essere tutti uguali e questo non significa neppure che bisogna smettere di farli perch'e oramai si e' raggiunto lo stato d'arte, non trovi?



come ho già detto.. quella é la mia sensazione... se poi ho qualcosa di concreto da vedere.. sono pronto! [SM=x77404]
HarRen
Sunday, May 23, 2004 8:40 PM
Spero appena possibile di riuscire a mettere qualcosa [SM=x77404]

Cmq per precisare come ho precisato l'idea in sè non è originalissima. Ma d'altra parte ho rinunciato anni fa a cercare idee originali quando dopo averne pensate poi scoprivo che qualcuno le aveva già avute (di solito più la ritenevo originale più grande era il numero di persone che l'avevano avuta [SM=x77420] [SM=x77404] ).
Spero, se ci riesco, di essere originale nel modo in cui sviluppo quell'idea ed è per questo che mi sto scervellando a cercare di dare allo sviluppo storico futuro uno schema che sia coerente con il fatto che il tutto ha inizio ai giorni nostri e cercando di motivare nel modo più plausibile possibile le reazioni che hanno le varie parti in causa (per ora essendo agli inizimi limo a definire al meglio la differenza tra Europa ed America). E sopratutto cerco di lavorare sul fatto che i maghi fanno parte di una società democratica con i suoi pregi e le sue contradizioni ed è proprio questo uno dei cardini su cui vorrei alla fine s'impostassero i PG ovvero [oltre al cercare di aiutare la propria fazione, quella europea e degli stati ad essa satelliti, a sopravvivere nella guerra (fredda ma pur sempre guerra)contro America e alleati], l'essere dibattuti tra la tentazione nemmeno tanto indifferente di usare il proprio potere per spingere allo stabilirsi di una incantocrazia e quegli insegnamenti etici e morali che il governo europeo cerca di inculcare nella testa del PG sin dall'infanzia... cmq spero di riuscire in non molto di riuscire a mettere su qualcosa di più chiaro da sottoporre ai vostri canini (o alle vostre ascie da guerra [SM=x77404] )[SM=x77403] [SM=x77404]
De4thkiss
Monday, May 24, 2004 12:30 PM
anke se in maniera meno fantascientifika questa idea di ambientazione mi ricorda un'altro gioco free... lords of knowledge.

Personalmente credo ke in LoK sia stata messa troppa carne al fuoco ma se sai dosare bene il tutto penso ke il risultato potrebbe essere buono.

Riguardo al sistema di gioco ti consiglio di rimanere sul d100 che secondo me rimane il + samplice, intuitivo e versatile... IMHO

Per la magia da come ne hai parlato mi viene da consigliarti di dare uno sguardo a mage:the ascension, l'idea che hai della magia che si ripercuote sul mago se se ne abusa mi ricorda tanto il paradosso di mage... penso che darci un'occhiata possa farti comodo, si sposa bene anche il concetto di manipolazione della realtà e di dimensioni che si intrecciano (i vari strati dell'umbra)...

in bocca al lupo [SM=x77418]
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non per la pietà di Dio, ma per la mia vivrò! Sono ciò che sono, feci ciò che feci, e questo non cambierà mai!
amisis
Wednesday, May 26, 2004 12:39 PM
visto che in questo periodo sono in fase pubblicitaria (altrimenti rimango sconosciuto [SM=x77408] ) se ti ispira puoi guardare al mio sistema di magia, te lo linko qui sotto.
magia stile illivan

E' solo la parte introduttiva, ma almeno ti fai un'idea se ti ispira o meno
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amisis
Sunday, June 20, 2004 6:32 PM
ci sono nuovi sviluppi?

Ho un gran bisogno di far lavorare canini, incisivi e pure i molari! [SM=x77415]
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l'esser folli e' il primo passo per esser considerati saggi, l'essere saggi e' il primo passo per essere considerati folli
HarRen
Sunday, June 20, 2004 8:15 PM
Per ora no, sono sotto esami [SM=x77420] e vista la veneranda [SM=x77429] età mi dedico sopratutto allo studio [SM=x77416] [SM=x77406]
HarRen
Friday, September 17, 2004 6:50 PM
ok. dopo una prolungata assenza ritorno da voi con i miei deliri e pronto a sentire le vostre critiche e i vostri consigli.

Allora oggi vi dilettero parlandovi della magia.

Questa non ha nulla di mistico. E' semplicemente una delle costituenti della realtà la cui percezione e sfruttamento è strettamente legato alla vita e al livello di coscienza degli esseri viventi.
Quindi la magia non è l'effetto ma è il mezzo attraverso cui l'effetto viene ottenuto. Ovviamente questo implica che a a livello teorico tutti i senzienti umani e semiumani possono diventare dei magistri, ovvero potrebbero usare la magia per manipolare la realtà a proprio piacere.
In teoria, nella pratica però solo una piccola, ma non troppo, percentuale di popolazione sviluppa delle vere e proprie capacità magiche questo a causa di una serie di fattori personali, caratteriali, sociali. Un pò come nella vita reale dove chissa da quanti potenziali scienziati, magari anche brillanti, siamo circondato i quali per tutta una serie di motivi non sviluppano quel potenziale, e proprio per mantenere questo parallelo ho deciso che la percentuale di popolazione effettivamente "magica" sia di 3-4 punti superiore a quella dei laureati in un paese occidentale come gli USA o il Giappone.
Essendo la percezione e la capacità di sfruttare la magia strettamente legata alla personalità e alla storia individuale di un senziente, ovviamente questo renderebbe impossibile il creare un sistema, o l'adattamento a un regolamento per cui ammetto l'esistenza [dovuta ai mitologici Tre] di tre grandi correnti di pensiero riguardo alle caratteristiche cui è legata la percezione della magia.

Questi tre filoni corrispondono anche alle tre grandi istituzioni che lottano per il potere e l'influenza nella FED:

La prima corrente di pensiero è quella che vede la realtà come un insieme di parti regolate da precise leggi filosofiche e razionali, filosofiche perché nel continente europeo la scienza è ufficialmente bandita, aumentano il loro potere aumentando la loro conoscenza e studiando (secondo multiworlds devono avere Int+Stu alta ). Questo modo di pensare li rende molto malleabili, ovvero hanno dei bonus nell'imparare ad ottenere effetti sconosciuti e nello sperimentare, in compenso però qualora provino ad ottenere effetti di livello superiore alle loro conoscenze corrono il rischio di feed back di potere che possono mettere a repentaglio il loro benessere fisico. (diciamo che questa è la mia variante ermetica della magia [SM=x77403] )

L'altra corrente di pensiero è quella che racoglie tutti coloro che a causa della loro spiccata sensibilità hanno una naturale risonanza con gli esseri viventi e con il mondo spirituale, essendo la magia strettamente legata agli esseri viventi essi sono in risonanza con essa e riescono a manipolarla sopratutto grazie all'energia dovuta alle loro emozioni. Maestri nella conoscenza dei sentimenti e delle emozioni sono in grado di accedere ad incantesimi di qualsiasi livello di potere rievocando la necessaria emozione (per un incatesimo di guarigione la compassione o l'amore, odio o rabbia per uno di attacco etc etc), sono meno malleabili dei precedenti in compenso possono creare incantesimi di potenza molto superiore alla loro. Ugualmente riescono ad ottenere i loro scopi spingendo il mondo spirituale a fare da catalizzatore alle loro abilità. In entrambi i casi, sia che usino le mozioni sia che usino gli spiriti, mettono in pericolo il loro equilibrio psichico.

Infine ci sono i combattenti. Per loro tutto è una potenziale arma da usare, si sottopongono ad un addestramento durissimo che li rnde capaci di usare la loro cocentrazione per usare come un arma di offesa o tattica la realtà avanzano velocemente nei livelli di potere che riguardano l'attacco ma sono penalizzati fortemente penalizzati nell'ottenere qalsiasi altro tipo di effetto.

continuo in seguito pr ora mi scacciano dal pc [SM=x77420] [SM=x77404]

siate gentili vi prego!!!! [SM=x77402] [SM=x77420] [SM=x77419]

HarRen
Friday, October 29, 2004 8:03 PM
Avviso semi-urgente ma comunque serio. Ho idea che se ben sviluppate le idee base per l'ambientazione potrebbero far nascere un gioco non pessimo, ma ovviamente il lavoro non può essere fatto da una sola persona in quanto mancherebbe la giusta dose di critica e di "brain storming". Ora purtroppo l'amico con cui cercavo di mandare avanti il progetto diciamo che si è rivelato un tantinino inaffidabile, è da maggio circa che ha tutti i file con tutte le idee e sviluppi buttati giù e sono ancora in attesa di commenti e suggerimenti su come modificare sia lo stile della scrittura sia sulla trama et similia, ergo, concludendo, cerco qualcuno a Pisa che sia realmente interessato a creare un ambientazione. Le idee base sono postate qui, il resto del materiale, che molto artigianalmente ho scritto, posso spedirlo ad eventuali persone interessate.
Ovviamente cerco persone a Pisa, Livorno, realmente interessate a mandare avanti un progetto serio. Ovviamente con tanto sano realismo va chiarito che si lo scopo del progetto sarebbe un eventuale pubblicazione ma che questo obiettivo è sia difficile che complicato da raggiungere. Per questo cerco persone motivate e abili in diversi campi sia di brain storming che di scrittura che di disegno...
Fatemi sapere!
La mia mail è: harold_man@yahoo.it

DiablotheTremere
Friday, October 29, 2004 8:24 PM
OT
Hai già dato un nome all'ambientazione, che magari dò una sistemata al titolo?
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Diablo

La differenza tra un genio e uno stupido è che il genio ha dei limiti.
HarRen
Saturday, October 30, 2004 1:00 PM
Temporaneamente avevo pensato a "The caos tide"... in attesa che mi venga in mente un buon nome in Italiano o in Latino [SM=x77423]
HarRen
Saturday, May 14, 2005 12:08 AM
E dopo un anno ca di assenza rieccomi. Nel frattempo ho giocato una mini avventura narrata da un mio amico e, grazie anche alla sua bravura, ho iniziato a pensare che una buona giocabilita' sarebbe cercare di sviluppare l'idea piu' che per un futuro prestabilito, per il presente ovvero far giocare il periodo di passaggio dalla realta' come la conosciamo al futuro che iniziavo immaginato...
E con periodo di passaggio intendo i primissimi decenni....

Mi servirebbe un consiglio: non volendo affaticarmi nel cercare di creare un sistema di gioco quale mi consiglieresti di quelli Universali piu' noti? Tenete a mente che mi piacerebbe uno in cui non si tirino troppi dadi...
Thanks a lot in anticipo [SM=x77403] [SM=x77419]
Gornova
Sunday, May 15, 2005 10:40 AM
ti consiglio sicuramente gus.. semplice, veloce, e gratuito..
e realizzato da un membro del nucleo.. lunghezza manuale 2 pagine :

GUS
HarRen
Sunday, May 15, 2005 8:56 PM
grazie mille, visto e sfogliato e per ora mi sembra decisamente buono.

[SM=x77401]
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