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Full Version: [Modulo] Detective
Mandible
Wednesday, March 16, 2005 10:42 PM
Titolo: Detective
Versione: 2.0
Hosting:www.rpgasylum.altervista.org

Finalmente disponibile per il download la prima versione del modulo Detective, dedicato allo sviluppo di ambientazioni e personaggi per avventure in epoca contemporanea. Viene offerto:

* Il modello di creazione del personaggio;
* Tratti ed Abilità adatti ad ambientazioni contemporanee;
* Equipaggiamento contemporaneo includente armi, veicoli, strumentazioni e protezioni personali;
* Metodo alternativo per dettagliare le abilità;
* Breve introduzione alla stesura di avventure investigative;
* Breve introduzione a tre differenti periodi storici (anni 20, anni 90 e futuro prossimo);

Spero di ricevere commenti e suggerimenti, anche perchè considero la versione attuale una beta alla quale apportare, nel caso, modifiche o ampliamenti.

[SM=x77965]

[Modificato da Mandible 20/06/2005 13.47]

Gabryk
Thursday, March 17, 2005 10:49 AM
Ho leggiucchiato il manuale ed è un ottimo lavoro, essenziale e piacevole da leggere. Al più presto prob lo stamperò e lo leggerò meglio.
Una piccola nota: tra il materiale consigliato x prendere spunto hai scritto AI team, mentre è A team (si pronuncia EI in effetti).
Mandible
Thursday, March 17, 2005 11:22 AM
Terrò nota... e se qualcuno ha altri spunti da proporre di spazio in quella pagine ce n'è parecchio (anche se parte mi servirà per indicare le compatibilità con i moduli futuri).

[SM=x77957]
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La probabilità che un evento si verifichi è proporzionale alla sua indesiderabilità
Mandible
Thursday, March 31, 2005 10:42 AM
Aggiornamento in vista dopo una più attenta rilettura delle tabelle dell'equipaggiamento: le gittate riportate per le granate e la fiocina, infatti, sono palesemente sbagliate (classica conseguenza di un copia-incolla eseguito con scarsa attenzione ai particolari).
Aspetto comunque ulteriori segnalazioni prima di mettere sul sito una versione aggiornata...

Per chi vuole verificare la versione corretta di tali armi:
* Fiocina: gittata 35.
* Granata (qualsiasi tipo): gittata pari a Forza x5
* Molotov : gittata pari a Forza x4


[SM=x77951]
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La probabilità che un evento si verifichi è proporzionale alla sua indesiderabilità
Mandible
Thursday, April 07, 2005 3:38 PM
Aggiornamento alla versione 1.1 del modulo, con la correzione degli errori sopra citati e l'aggiunta di qualche oggetto. Comunque, considero ancora il modulo in revisione...


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La probabilità che un evento si verifichi è proporzionale alla sua indesiderabilità
vasquas
Tuesday, May 10, 2005 9:46 AM
Bello il manuale, come ti ho scritto anche in Email, farei un'avventura semplice di prova. Magari ambientata in una città Anni '20, con la possibilità di chi gioca sia di giocare come Poliziotti che come Ganster.(è simpatico perchè la stessa avventura può esser giocata due volte con due strade diverse, oppure può essere utilizzata per un multi tavolo).:-)

Se avessi un pò di tempo te la farei io volentieri, ma come al solito sono pieno di roba da fare!
Ciao,
Vas Quas
Mandible
Tuesday, May 10, 2005 10:16 AM
Re:

Scritto da: vasquas 10/05/2005 9.46

Se avessi un pò di tempo te la farei io volentieri, ma come al solito sono pieno di roba da fare!



Attualmente sono nella stessa condizione... [SM=x77950]

Cmq, indubbiamente qualche avventura di prova sarebbe molto utile, tanto per questo che per gli altri moduli. Avevo pensato di riadattare allo scopo le mie vecchie avventure per CoC (non ho mai fatto grande uso degli Antichi, quindi la riciclabilità sarebbe più che buona), ma il tempo latita e credo che non potrò fare nulla del genere prima dell'estate.



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La probabilità che un evento si verifichi è proporzionale alla sua indesiderabilità
vasquas
Tuesday, May 10, 2005 1:59 PM
Capisco anche io ho un progetto che mi piacerebbe sviluppare ma non ho tempo per farlo, un'ambientazione Falso STorica!:-D Probabilmente se ne parlerà l'anno prossimo! ehehe :-(

Ciao,
Vas quas
Gornova
Tuesday, May 10, 2005 6:49 PM
ehi mand! ho letto il modulo detective [SM=x77952]

ottimo lavoro vecchio mio [SM=x77952]

una cosa sola si può ampliare e migliorare.. ed é quella della narrazione investigativa.
Secondo me una buona sezione di esempi di classici problemi investigativi, di qualche trama, ecc..
ti consiglio anche ti riportare pari pari la parte del manuale di cthulhu che parla delle avventure a "cipolla" :d ci siamo capiti vero ? [SM=x77952]
Mandible
Wednesday, May 11, 2005 10:48 AM
Come sopra... tempo al tempo è metto su qualche avventura d'esempio. Prima vorrei aggiungere altri due moduli, anche perchè fra qualche mese non potrò più avere accesso al buon Acrobat...

Per il manuale di CoC... è ancora buttato in garage sotto pile di materiale di scarto. Gran brutta fine... [SM=x77950]
Gornova
Wednesday, May 11, 2005 10:50 AM
OT

Scritto da: Mandible 11/05/2005 10.48
Come sopra... tempo al tempo è metto su qualche avventura d'esempio. Prima vorrei aggiungere altri due moduli, anche perchè fra qualche mese non potrò più avere accesso al buon Acrobat...

Per il manuale di CoC... è ancora buttato in garage sotto pile di materiale di scarto. Gran brutta fine... [SM=x77950]



quasi una fine blasfema [SM=x77950]
Mandible
Monday, June 06, 2005 4:21 PM
Dopo aver risistemato il Set Base, ho dato un tocco anche a questo modulo dopo aver ripescato il manuale di CoC e quello di Kult.

Sostanzialmente, appena disponibile (spero nei prossimi giorni), troverete estesa la descrizione degli anni 20 e quella degli anni 90, ed in più l'aggiunta di due pagine dedicate allo sviluppo delle avventure investigative e contemporanee in genere.

Spero gradiate.

[SM=x77952]
Gornova
Tuesday, June 07, 2005 9:15 AM
Re:

Scritto da: Mandible 06/06/2005 16.21
Dopo aver risistemato il Set Base, ho dato un tocco anche a questo modulo dopo aver ripescato il manuale di CoC e quello di Kult.

Sostanzialmente, appena disponibile (spero nei prossimi giorni), troverete estesa la descrizione degli anni 20 e quella degli anni 90, ed in più l'aggiunta di due pagine dedicate allo sviluppo delle avventure investigative e contemporanee in genere.

Spero gradiate.

[SM=x77952]



fammi un fischio appena é tutto pronto che gli do una letta [SM=x77952] [SM=x77965]
Mandible
Tuesday, June 07, 2005 11:32 AM
*fiiiiii*


E' on-line tutto... con buona pace del mio collega a cui devo un caffè.

[SM=x77952]
Gornova
Tuesday, June 07, 2005 5:50 PM
Re:

Scritto da: Mandible 07/06/2005 11.32
*fiiiiii*

E' on-line tutto... con buona pace del mio collega a cui devo un caffè.

[SM=x77952]



Ce lo SaI ? (scusa ma la battuta era troppo ghiotta..)
un pò di suggerimenti:
1) metti il link al tuo sito nei documenti.. ed una tua emaiiiil!
2) metti anche da qualche parte le differenze tra le versioni.. che fa sempre comodo [SM=x77952]

per il resto.. stiamo andando bene con questo modulo.. se potessi mettere anche 2 o 3 esempi ben sviluppati di trama detective.. penso che ci siamo mand [SM=x77952]

Mandible
Wednesday, June 08, 2005 10:47 AM
Il link c'è in ultima pagina, insieme a quello dei siti del nucleo e degli autori delle illustrazioni... provederò ad aggiungere anche la mail (che, per chi conosce altervista, non è altri che l'alias rpgasylum@altervista.org).

Per le avventure sono sempre dell'idea di fare documenti separati. Sarà una cosa un pò alla lunga, però, visto che ora mi sto portando avanti con il modulo Dark Fantasy.

Mi era venuto in mente anche lo sviluppo di un modulo Horror, strutturato più in stile narrativo (con poche abilità generiche e equipaggiamenti, per simulare film come la Casa o altro) ma eventualmente adattabile anche ai contenuti di Detective. Se vi va di partecipare come idee e contenuti comincio ad aprire un topic apposito in cui discuterne.


[SM=x77951]
Gornova
Wednesday, June 08, 2005 11:13 AM
Re:

Scritto da: Mandible 08/06/2005 10.47
Il link c'è in ultima pagina, insieme a quello dei siti del nucleo e degli autori delle illustrazioni... provederò ad aggiungere anche la mail (che, per chi conosce altervista, non è altri che l'alias rpgasylum@altervista.org).

Per le avventure sono sempre dell'idea di fare documenti separati. Sarà una cosa un pò alla lunga, però, visto che ora mi sto portando avanti con il modulo Dark Fantasy.

Mi era venuto in mente anche lo sviluppo di un modulo Horror, strutturato più in stile narrativo (con poche abilità generiche e equipaggiamenti, per simulare film come la Casa o altro) ma eventualmente adattabile anche ai contenuti di Detective. Se vi va di partecipare come idee e contenuti comincio ad aprire un topic apposito in cui discuterne.

[SM=x77951]



dark fantasy ? [SM=x77952] yeah [SM=x77952]
ti consiglio come sempre di puntare verso l'originalità assoluta nei contenuti.. più che le regole, penso che dei tuoi moduli dovrebbero spiccare per le idee.. capisci?
per gli altri moduli.. attendo.. personalmente ora non ho tempo, ma se apri una discussione.. magari la leggo :P

per i contatti.. vedi i manuali di gus di keeper.. ti consiglio di metterli all'inizio e a pié pagina per ogni pagina .. k?

domanda: é possibile effettuare una specie di conversione verso altri regolamenti? mi piacerebbe convertire il modulo detective per gus.. o al max fare un'appendice da mettere nel modulo per gus.. ci sono molte idee buone, no?


EDIT:
Ho spostato su Domande Varie... proseguiamo li. [SM=x77957]

[Modificato da Mandible 09/06/2005 11.50]

Mandible
Monday, June 20, 2005 1:46 PM
Aggiornamento
Come il Set Base, anche Detective viene aggiornato, principalmente in termini di layout e con l'aggiunta di un paio di tratti nuovi.

Versione 2.0, da considerarsi definitiva.

[SM=x77948]
Mandible
Thursday, July 21, 2005 10:12 AM
Mini aggiornamento
* Aggiunta l'abilità di Persuasione, da usare per stili di gioco meno narrativi.

* Incrementata la difficoltà delle schivate, con modifica della tabella relativa i lanci di difesa.

[SM=x77965]
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