Elwood Blues
Friday, November 02, 2001 11:54 PM
#Gornova
Se avete dei siti interessanti su Il Richiamo di Cthulhu, aggiunte o semplicemente idee.. ditelo qui
Se vi servono delucidazioni su questo grande gdr....
chiedete!
in questo topic volevo riunire idee e aggiunte su Cthulhu.. magari con relativi siti.. se ne avete ditelo!
:pop:
<br><I>" Nunc per ludum, dorsum nudum, Fero tui sceleris "</I>
SteeJans
Tuesday, February 26, 2002 10:37 PM
Spplementi per RdC
Sono un master dello straordinario gioco "Il Richiamo di Cthulhu" e sarei interessato all'acquisto di qualche supplemento da far giocare ai miei pg. Cosa mi consigliate? Sul sito della stratelibri ce ne sono tante, e non so quale scegliere. Magari se le avete gia' giocate potete darmi un parere.
Grazie.
Ciao
Gornova
Wednesday, February 27, 2002 11:56 AM
Ti consiglio di non comprare le avventure giaà fatte, perché secondo me sono una perdita di soldi e tempo.. ce la puoi fare benissimo a fartene uno da solo, o a scaricarlo dalla rete...
Jotaro Kujo
Wednesday, February 27, 2002 8:47 PM
ma che dici??? I moduli per Ktulu sono fatti benissimo!!!
Ti dico quello che ho io, col relativo commento:
IL GIORNO DELLA BESTIA: imperdibile! alla fine forse ci restano secchi tutti, ma l'avventura è gagliarda e cè la possibilità di entrare in possesso di libri rarissimi (da passare ai figli dei defunti, ovvio!)
ALLA RICERCA DI KTULU: un pò meno gagliarda, anche se il finale è ancora più apocalittico della bestia! Qui togli il forse, MUOIONO TUTTI (se ci arrivano vivi, e non è detto)
FRAMMENTI DI PAURA & TERRORE DALLE STELLE: buone avventure, alcune lunghe, altre brevi, cmq interessanti.
QUATTRO MINUTI A MEZZANOTTE: si indaga sui mostri classici, ma le avventure sono solo a stato di abbozzo, e sono stile ONE SHOT, non da campagna. Buone come partite a se o introduttive, se cmq compri un modulo per avvere avventure complete (leggi: per non fare nulla tu), lascia stare.
Non ho altro, spero di esserti stato utile. Dimmi cosa ti compri, che se è gagliardo lo piglio pure io, ciao!
But oh, no tears please, Fear and pain may accompany Death
Gornova
Wednesday, February 27, 2002 8:55 PM
io rimango dell'idea che la cosa migliore sia quella di farsi le avventure da se, anche perché le avventure che hai citato tu devono essere affrontate da un gruppo di giocatori esperti e capaci, non inclini alle cazzate.. e sono mooolto difficili..
ovvio che si possono calibrare secondo le esigenze, però...
SteeJans
Thursday, February 28, 2002 8:57 PM
Wow!
Alla ricerca di Cthulhu? Non ho mai visto questo modulo nei cataloghi! Da che e' edito? Mi hanno consigliato I Mille Volti di Nyarlathotep come campagna e Cthulhu Companion come avventure introduttive? voi che dite?
Gornova in parte ha ragione, ma progettare avventure per Cthulhu che non siano banali richiede tempo e concentrazione. Purtroppo per lavoro non ho nessuna delle due. A proposito, per rendere più avvincenti le sessioni che espedienti posso usare? candele? Musica? In tal caso che musiche mi consigliate?
Ciao
Gornova
Thursday, February 28, 2002 9:26 PM
la cosa migliore, secondo me, per giungere a ricreare al meglio l'atmosfera di Cthulhu é quella di avere pochi giocatori, ma buoni e interessati all'atmosfera stessa, alla storia, all'horror.. insomma nessun sfegatato di d&d per capirci..
per il resto ti consiglio di usare molto la tua voce, di controllarla, di usarla bene.. non sai quanto inquietudine può mettere ad un gruppo di giocatori una frase del tipo
"cadavere? quale cadavere?"
(cadavere che avevano visto 3 min prima e che adesso non c'è piùù)
la prima volta ci scherzeranno su, ma la seconda ...
EmmEmmE
Saturday, September 14, 2002 4:02 PM
Ciao a tutti!
Sono il webmaster del sito "Non Solo Martelli", penso anche io che inventarsi da se le avventure generi sore migliori! Da grande appassionato come sono di questo gioco ho inventato un pò di materiale che spazia da una lista di armi a delle regole sulle arti marziali (ideate da mio fratello) fino alle carattersiste dei mostri dei famosi videogiochi Resident Evil e Silent Hill per Cthulhu! Se vi interessa è tutto scaricabile al mio sito! P.S. Io ho tutti i moduli della Strate ma penso l'unica avventura uscita degna di essere giocata è I Mille Volti di Nyarlatotep!
members.xoom.virgilio.it/nsmartelli/
:rock:
Gornova
Saturday, September 28, 2002 11:47 PM
beh, personalmente reputo una grande avventura Le ombre di Yog-Shothot... (non mi ricordo mai come si scrive)
Carl Stanford
Monday, November 04, 2002 11:56 AM
Vi propongo il sito di cui sono admin:
[URL]http://www.cthulhu.it[=URL]Cthulhu.it[/URL]
Non è completo, ma mi piacerebbe avere feedback da voi
ciauz[SM=x77398]
Gornova
Monday, November 04, 2002 5:12 PM
Già visto e apprezzato davvero molto!!
grande sito, sopratutto le vostre avventure, che consiglio a tutti.. peccato per quella sfilza di avventure che avete in inglese.. sono dei piccoli gioielli e sarebbe bello vederle in italiano..
ZoddTheImmortal
Monday, January 20, 2003 1:04 AM
Scusate la mia ignoranza,ma chi mi potrebbe spiegare come si svolge questo GdR?Io finora gioco solo a Vampiri:La Masquerade e D&D 3a edizione(anche se ho iniziato con la 2a).Mi chiedo da diverso tempo come si gioca e che tipo di personaggio si può interpretare perchè non ho sentito parlarne dai miei amici.[SM=x77430]
Gornova
Monday, January 20, 2003 12:05 PM
Sei nel luogo giusto!
Intanto leggiti l'altra discussione,
Filosofia Cthulhiana
[SM=x77404]
ZoddTheImmortal
Tuesday, January 21, 2003 11:15 PM
Grazie Gornova per il riferimento,ho letto la discussione ma più che altro c'erano esperienze di gioco,non si è parlato di regole!
Se potresti tu o qualcun altro illustrarmi le basi per giocarci, probabilmente anch'io posso diventare uno sfegatato di Cthulu oltre che di D&D e Vampiri.Innanzitutto la razza del PG è un demone o sbaglio(nel caso mi sbagliassi ho legato il nome del gioco ai demoni)?[SM=x77433]
Gornova
Wednesday, January 22, 2003 9:16 AM
Allora..
mi raccomando attenzione: Cthulhu é basato sui libri di H.P.Lovecraft (che trovi anche in italiano), autore di inizio secolo della East Coast.
I suoi libri parlano di diverse persone (umane) che si scontrano o con la loro stessa natura o con persone che sono cultori di religioni e culti antichi e potenti, dedicati a divinità oscure e totalmente malvage.
Ti consiglio di leggerti i libri, perché oltre ad essere molto belli, sono considerati dei capolavori della letteratura del'900, almeno per quanto riguarda l'horror gotico.
Nel gioco i giocatori impersonano persone comuni (investigatori, bibliotecari, medici, ecc..) che si muovono in un determinato periodo della storia umana (sono possibili ambientazioni sia negli anni '20 negli USA sia negli anni '90, ma anche facilmente si può giocare al tempo dell'impero romano, come nel nostro
Pbf ))
Fin qui, chiaro, giusto?
Ecco.. una partita di Cthulhu solitamente parte come una storia gialla qualsiasi: qualcuno chiede l'aiuto dei pg, o i pg vengono coinvolti loro malgrado in una storia più grande di loro!
Lentamente poi i pg, seguendo gli indizi che il narratore lascia sulla sua strada, scoprono i misteri che si celano dietro un caso "semplice" (vedi pbf per esempio, ma é solo un esempio!)
Il punto di forza, lo avrai già capito, di Cthulhu é l'interpretazione: i pg, hanno, da sistema, un numero fisso di pf (come tutti gli esseri umani NORMALI e non d&d-iani) che non cambia mai, un potenziale magico espresso in punti magia (anche qui fisso o di difficilissimo aumento) e un numero di punti sanità.
Già. A Cthulhu i pg impazziscono e questo viene gestito dal sistema: es. Randolph Carter sta indagando sulla scomparsa del suo amico John, nella sua casa, quando sente un rumore gorgogliante e intravede una sagoma non definita e decisamente non umana, che puzza di pesce e da cui gronda.
Quando il pg vede l'abitatore del profondo (lo schifo di sopra), ecco che deve fare una prova di San e se perde un tot di punti san in un colpo solo.. tadaaa.. ecco partire la pazzia temporanea, scelta o dal Custode (il DM a Cthulhu) o a caso da una tabella.
I mostri poi sono singolari: la maggior parte sono talmente forti che gli basta sputare sui pg per ucciderli..
Alcuni sono perfino delle divinità, con poteri talmente grandi da distruggere la terra in un colpo solo, ma il punto é questo: l'umanità é insignificante per loro, non gliene frega nulla, l'uomo é solamente un piccolo istante nel cammino del tempo e dello spazio.
Le armi da fuoco (ricordi, si può giocare nel '900) poi sono letali: la maggior parte delle persone ha 12/13 pf e le armi da fuoco in genere fanno 2d6 pf.. capirai quindi come un'altro punto importante di CThulhu é che prima di sconfiggere mostri con potenti incantesmi (ci sono anche quelli, é ovvio, ma possono distruggere la psiche di pg = perdita punti san, o comportare sacrifici di vario genere, tipo umano, animale, ecc..) o dare la caccia a pericolosi cultisti del male, é meglio stare attenti ad un tizio che per strada con una pistola ti minaccia di morte..
Spero di essere stato chiaro: come ogni cosa é molto più semplice da giocare che da spiegare.
Una cosa fondamentale é che il Custode che masterizza una partita a Cthulhu si sia letto i libri di Lovecraft, per capire meglio l'atmosfera, e che sia molto capace (ci vogliono buone capacità per tenere in piedi l'atmosfera e tutto il mondo a differenza di D&D.. ).
ZoddTheImmortal
Wednesday, January 22, 2003 3:58 PM
Grazie mille per il chiarimento,credo che ne terrò conto perchè magari in futuro se io e i miei compari iniziassimo a giocare anche a Cthulhu,io avrei già delle basi minime per spiegargli come procedere nel gioco.Credo anche che mi farò prestare da qualche mio amico(se ce li ha)i libri di Lovecraft,altrimenti andrò a prenderli in prestito in biblioteca.[SM=x77418]
Gornova
Wednesday, January 22, 2003 7:53 PM
figurati di nulla.
Se hai dubbi questo é il posto giusto.
E mi raccomando leggi che leggere ti può fare solamente bene!
raiden il redentore
Monday, February 10, 2003 6:45 PM
Ciao a tutti, sono anche io un appassionato Custode ed avrei una curiosità da soddisfare... esiste dal materiale OOP per il Richiamo di Cthulhu? Ho letto la discussione e la penso in modo diametralmente opposto rispetto a Gornova, cioè ritengo che i moduli ufficiali siano estremamente curati. Il problema è che in inglese esistono tonnellate di moduli ovviamente mai tradotti... tra cui uno ambientato sull'Orient Express, 392 pagine ed un modellino in scala del treno!
Nessuno ha idea di dove potrei procurarmi tali avventure?
Raiden il Redentore (Signore delle Tempeste di Talos)
Gornova
Tuesday, February 11, 2003 10:03 AM
Beh, idee diverse.
Su internet puoi trovare diverse buone avventure, cmq..
Cmq in italiano la Staterlibri aveva pubblicato buoni moduli come I mille volti di Nyarlathothep e Le ombre di Shub-Nigurratt
Penso che se chiedi nei negozi di gdr ne trovi di sicuro...
raiden il redentore
Tuesday, February 11, 2003 10:11 AM
No, no, aspetta Gornova, non mi sono spiegato bene. Io posseggo in italiano tutto ciò che è uscito da Stratelibri per Coc (a parte la serie 6-5-4 min. a mezzanotte): le Ombre di Yog-Sothoth, il Giorno della Bestia, i Mille volti, ecc... Cercavo qualcosa sul materiale della Chaosium, tra cui alcune campagne direttamente ispirate ai racconti più belli di Lovecraft (uno dei miei preferiti: l'Orrore di Dunwich, vero esempio di Gdr!). Comunque anche io ho provato a sviluppare qualcosa ed i miei Pg si sono divertiti, sembra.
Tu come fai a creare un'avventura del Richiamo?
Raiden il Redentore (Signore delle Tempeste di Talos)
Gornova
Wednesday, February 12, 2003 9:18 AM
essenzialmente cerco di seguire quanto c'era scritto sulla vecchia terza edizione (non so se l'hanno scritto anche sulle altre poi) cioé di rendere la storia a "strati".
Per fare un buon giallo di solito devi dare in pasto un pò di indizi (utili e non, la maggior parte inutili) agli investigatori.
Poi gli fai scoprire un pò di pericolo magari con qualche cultista o mostro scarso.. poi li porti sempre più dentro nel baratro della follia umana,...
non so se é chiaro, ma cerco anche ogni tanto di far incontrare qualche png che é sano completamente di mente, magari un poliziotto, che sta dietro ai pg per i reati che prima o poi devono commettere per investigare..
Tu come fai? [SM=x77400]
raiden il redentore
Wednesday, February 12, 2003 4:34 PM
Qui mi prendi in castagna. Lo avevo già scritto in un'altra discussione (non ricordo quale!!!)... sull'argomento ammetto di non essere ferratissimo! Ho puntato molto sulla creazione di un background comune a tutti i Pg cercando di definire il mondo in cui si trovano ad agire. Per ragioni di tempo devo riassumere, ma se ti interessa approfondirò più che volentieri questo concetto. Cmq, in pratica i Pg del gruppo che gestisco sono più o meno i soliti che hanno iniziato a giocare anni fa ed hanno subito, come puoi immaginare facilmente, cambiamenti a dir poco epocali (come se avessero "fatto dei livelli"). Questo influisce sul mio modo di proporre le avventure e ti spiego come: avendo salvato il mondo più e più volte hanno acquisito anche ruoli importanti nella società. Per cui la classica commissione su sparizioni e rapimenti non è più una strada percorribile (è un po' come chiedere alla Delta Force di far scendere dall'albero il gattino della vecchia signora!!!). Occorre allora creare qualcosa che rappresenti una tangibile minaccia per molti, e non due o tre ghoul affamati sotto il cimitero.
Detto così sembra powerplaying o D&D Companion Set, ma ti assicuro che abbiamo assolutamente i piedi per terra. Si tratta semplicemente di evoluzione di PG.
Per ora mi fermo qui, alla prossima!!!
Raiden il Redentore (Signore delle Tempeste di Talos)
Gornova
Wednesday, February 12, 2003 10:35 PM
che dire sono molto curioso su questo argomento!!
posta pure ed entra nei dettagli.. quello che dici può servire certamente a qualcun altro! (purtroppo i miei gruppi di Cthulhi non sono durati molto.. il più lungo 6 sedute quindi.. :-( )
(scusa ma postato dove? l'unico punto Cthulhiano del Nucleo é questo.. boh...)
Alonzo Ruppetti
Wednesday, February 12, 2003 11:24 PM
Perchè li hai uccisi tutti alla 6° partita oppure perchè non è piaciuto? Io propendo per la 1°, conoscendo il gioco...[SM=x77408]
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"Hai mai danzato nelle notti di plenilunio al suono delle mie spade?" Crimson l'eterno
Gornova
Thursday, February 13, 2003 11:51 AM
ma no..
semplicemene c'era un portale che andava su plutone..
solo che i pg non erano pronti per andare su plutone con solo i jeans..
tutto qui..
diciamo che si sono un pò "infreddoliti"
raiden il redentore
Thursday, February 13, 2003 2:54 PM
Ok, allora comincio. Già sai che la mortalità in Cthulhu è pressoché del 99,9%, e che la creazione di un PG non richiede proprio 5 minuti (premetto che io gioco con le regole della 2a edizione rielaborate ed aggiornate con le abilità dell'ultima: sono rimasto fedele ai cari vecchi Oratoria, Raggirare, ecc..)
Detto questo, una continua macelleria dei PG diventa un ostacolo ad un buon gioco di ruolo.
Essendo quello che aveva cominciato prima di tutti con un altro custode, il mio Indiana Jones (lo so, non è per niente originale, ma l'ho creato quando avevo 13 anni!) si è ritirato dal gioco attivo, è diventato rettore della Miskatonic University e funge da "saggio": ha il punteggio Miti di Cthulhu molto alto e quindi pochissima San. I giocatori veri e propri preservano così la loro San. Inoltre ognuno di loro tiene un registro degli eventi vissuti che fanno perdere San: un abitatore del profondo visto 100 volte non dovrebbe fare più paura, no?
I Pg, salvo un unico caso disperato, sono gli stessi che iniziarono molti anni fa una indagine a villa Corbitt (o come si chiamava). Certo, anche loro sono morti chissà quante volte, ma vuoi per mia bontà mia, vuoi per loro accurate precauzioni sono sempre riusciti a resuscitare. Quando la resurrezione risultava difficile o addirittura impossibile da effettuarsi per varie cause (spappolamento, sparizione nel cosmo, ecc...) il DM (che sarei io) ha assegnato in cambio loro varie fobie appropriate al contesto del decesso. Questo per evitare la proliferazione di PG tutti uguali fra di loro.
Come detto, essi sono riusciti a superare TUTTE le campagne di Cthulhu che hanno affrontato e grazie alla loro intelligenza... del mio ci ho messo soltanto una rielaborazione totale di ogni modulo per correggere errori e parti noiose della trama. Non ho dovuto certamente interpretare il ruolo del master magnanimo e generoso.
A questo punto succede che dopo ogni avventura i Pg diventano famosi o comunque coscienti del ruolo che hanno ricoperto nella salvezza del mondo: questo per me è stato come fargli "fare il livello". Ho fatto in modo che ognuno avesse un motivo per affezionarsi al suo PG. Nel dettaglio:
1) Fox Molder, da semplice poliziotto è diventato Capitano dell'FBI.
2) Winston Zedmore, responsabile dell'Agenzia Investigativa "Occhio Vispo", accompagnato dal fedele Puddock che tenta sempre di convertirlo al male
3) Jon Rambo, il migliore. Scarnificato più e più volte, adesso ha FAS 3 e la faccia completamente deturpata. Indossa la maschera di Iron-Man e sotto ad essa masconde una Cal.22 che aderisce perfettamente al volto molliccio. Gli manca anche la mano sinistra, ed indossa una veste da morte insieme alla fedele falce magica.
Tieni presente che lui una volta era compagno di corso di Molder (e mi permetteva delle scenette come Bud Spencer & Terence Hill nel dilm in cui sono poliziotti, col capo che premia sempre il primo e punisce l'altro!!!) ed adesso è il Re incontrastato del crimine di Arkham... possiede inoltre un falso passaporto rumeno con il nome di "Noi Ediccu"...
L'ultimo purtroppo è sempre rimasto al ruolo di semplice comparsa: se vuoi sapere qualcosa sul suo interprete vai al topic "Il DM sta impazzendo": è il mio master di D&D.
Il bello è che non ho dovuto fare niente per arrivare a questo livello di caratterizzazione, ma sono stati completamente loro con gli oggetti magici e le disavventure in cui si sono imbattuti sul loro cammino. La mia idea è che se i giocatori si divertono così tanto con un PG "storico", beh, glielo lascio! Hanno la soddisfazione non lieve di:
- aver sconfitto la Bestia
- essere stati su Celaeno (nello spazio)
- aver impedito il ritorno di Cthulhu
- ecc...
Ho già scritto troppo, se vuoi che continui dimmelo pure! Alla prossima!
Raiden il Redentore (Signore delle Tempeste di Talos)
Gornova
Thursday, February 13, 2003 8:18 PM
bello mi piace..
forse un pò troppo per come ho in mente io Cthulhu, però davvero può servire come idea per innestare nuove avventure: es. se uno vuole fare un gruppo nuovo da voi, potrebbe usare come png i pg "fikki" no?
casa Corbittt.. l'ho masterizzata talmente tante volte che la so a memoria.. ah, i letti...
che bella..
cmq continua, parlare delle proprie esperienze di cthulhu serve a far capire come é il gioco a chi non lo sa.. (e magari a coinvolgerli!)
raiden il redentore
Thursday, February 13, 2003 8:31 PM
Bene, vado avanti. Le cose da dire sono talmente tante che magari faccio anche un po' di confusione. Comunque, ho cercato di fare crescere i Pg nella società in cui si trovano per sopperire alla carenza di livello (anche perché un normale giocatore vuol vedere il PG crescere, e non si accontenta di avere +5% ad un'abilità).
Detto questo, le avventure. Di solito preferisco basarmi su qualcosa di già esistente, anche perché è oggettivamente difficile posizionare l'indizio giusto al momento giusto, senza cioè rivelare troppo o troppo poco della trama. Comunque la lunga epopea dei Pg mi permette di attingere a piene mani a torme di cattivi sopravvissuti o resuscitati e desiderosi di vendicarsi... Il fatto è che così posso creare contesti assai epici, ma il rovescio della medaglia è che posso farli operare soltanto in quelli.
Come già detto, Casa Corbitt non è ormai più oggettivamente proponibile (anche se i miei Pg sono di bocca buona...), oppure deve essere il punto di partenza per qualcos'altro. Tieni presente che sono persone rotte a tutto, che hanno viaggiato nelle Dreamlands e nello spazio siderale.
La prossima volta ti parlerò delle prime avventure, quelle da apprendisti, così arriviamo al succo del discorso!
Raiden il Redentore (Signore delle Tempeste di Talos)
Alonzo Ruppetti
Thursday, February 13, 2003 9:04 PM
Fammi capire, resurrezione a Ktulu???? Ma che centra???
Senza la paura della morte Ktulu perde...parecchio, per non dire tutto!
Io ho giocato con un gruppo molte volte e tutto sommato non sono quasi mai morti, se ci stai attento (come giocatore) e se come GM non fai il bastardo oltre l'impossibile, ed eviti Ktulu che scorrazza per Manhattan, non è che morire accade poi così spesso.
E poi era divertente vedere i vari cugini, zii, fratelli degli investigatori deceduti prendere il suo posto nell'Agenzia!
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"Hai mai danzato nelle notti di plenilunio al suono delle mie spade?" Crimson l'eterno
raiden il redentore
Friday, February 14, 2003 8:25 PM
Resurrezione a Cthulhu c'entra eccome, è un incantesimo che si può liberamente apprendere ma non costa poco riceverlo: se non ricordo male almeno 1d20 punti sanità che equivalgono quasi certamente ad una fobia. Inoltre colui che resuscita qualcuno ha potere assoluto di vita e di morte sul beneficiato.
Per cui: la resurrezione è possibile solo e soltanto se il cadavere è integro ed eventuali smembramenti o disintegrazioni della salma equivalgono a "GAME OVER - REST IN PEACE". Anche resuscitare però come ho detto costa caro, ed è quindi interesse del Giocatore preservare il proprio personaggio. Uno che gioca convinto di essere invincibile si ritrova entro qualche serata con una decina di fobie e con scarsissima SAN. Ed un investigatore che ha paura del buio, dei luoghi chiusi, delle profondità, del sangue, dei proiettili, dei mostri, ecc... è come morto, no? Come minimo per tornare a giocare si deve sciroppare un annetto buono di psicoterapia e stai sicuro che il giocatore al termine della quarantena avrà imparato la lezione.
Raiden il Redentore (Signore delle Tempeste di Talos) <p><font class='xsmall'>[<i>Modificato da raiden il redentore 14/02/2003 20.27</i>]</font></p>