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Lord Kaos
Thursday, December 27, 2001 3:19 AM
Con questo Topic voglio aprire una discussione su quali siamo per voi i parametri da tenere in considerazione nella progettazione dei singoli stati di una ambientazione.

Lo scopo della discussione è stilare un elenco dettaglaito delle informazioni utili ai fini della progettazione di una ambientazione CREDIBILE (non nel senso di realistaica, ma semmai di ambintazione SOLIDA). [SM=x77418]


This is The End, beautiful friend....This is The End, my only friend....The End....
Lord Kaos
Thursday, December 27, 2001 3:30 AM
Apro le danze indicando subito alcuni parametri ke ritengo importanti...

1)Il LIVELLO TECNOLOGICO (ke a mio parere può variare da stato a stato all'interno della stessa ambientazione, ovviamente rimanendo entro limiti accettabili)

2)Il livello di DIFFUSIONE DELLA MAGIA (per cui vale la stessa cponsiderazione fatta sopra, anche se qui il margine di di differenza può essere più ampio)

3)La forma di governo adottata

Voi che ne pensate? Altri suggerimenti?


This is The End, beautiful friend....This is The End, my only friend....The End....
AR ADUNAKHOR
Thursday, December 27, 2001 1:11 PM
Io comincio col pensare a che tipo di stato e popolo voglio creare. Poi posiziono il tipo di popolo che ho in mente in un contesto geografico apposito: per esempio se ho in mente di costruire una civiltà nomade di clan di allevatori di animali da sella, la posizionerò nelle steppe del mio mondo (mondo che ho già creato ) se nessuna area combacia ne faccio una nuova a posta...[SM=x77423].Decido quali siano le razze principali,stabilisco quindi il "livello tecnologico", la forma di governo, la ricchezza, i culti ecc, ma ripeto tutto viene subordinato alla cultura che ho in mente di creare, tutto il resto è determinato solo per cratterizzare meglio quella cultura...spero di essermi spiegato [SM=x77423]


Poi si passa a dettagli: città porti, vie di comunicazione ecc


<<....e attorno a lui fu subito DISCORDANZA, e molti che vicino a lui cantavano si scoraggiarono, il loro pensiero fu deviato......>> da "AINULINDALE"
Master Souze
Thursday, December 27, 2001 2:57 PM
raccolgo l'invito di lord kaos su altri topic ed eccomi qui per contribuire al forum.
Cito alcuni che ho formalizzato per definire una campagna fantasy, so che il forum era per una città, ma i parametri dovrebbero esserti utili sia nel microcosmo che nel macrocosmo.

parametro A - Società
1. livello tecnologico
2. cultura
3. religione
4. lingua
5. usi e costumi
6. politica
7. giustizia
8. medicina
9. Comunicazioni

Parametro B - storia
1. leggende e miti
2. Geografia e esplorazione
3. Guerre

Parametro C - razze
1. Creature umanoidi
2. Umani e razze

Parametro D . Motivazioni dei PG
1. Organizzazioni
2. Personalità
3. Nemici
4. Classi generiche di personaggi della popolazione

Paramentro E - economia
1. Prezzi e denaro
2. Commercio
3. Oggetti disponibili
4. Armi

Parametro F - magia e poteri
1. poteri psionici
2. magia
3. oggetti magici esistenti, disponibili
4. reliquie

Ora il metodo con cui utilizzarli:
comincia con il definire un ordine tra i parametri che vuoi affrontare.
Quindi prendi il primo e definiscilo in generale.
Poi considera quello che hai scritto sul primo parametro circa l'influenza che potrebbe avere sugli altri parametri e appuntati sugli altri parametri 2 righe per questa influenza.
Poi passa al secondo parametro, definiscilo, considerando e aggiungendo quello che eventualmente ne deriva dal primo.
Una volta scritto quello che avevi pensato sul secondo, scrivi due righe sull'influenza che ciò che hai definito ha sugli altri parametri, compreso il primo del quale avevi già scritto.
Ripeti la procedura fino all'ultimo parametro e avrai una buona caratterizzazione degli aspetti principali considerati per la tua città, o eventualmente per la tua ambientazione.
Se hai in mente altri parametri aggiungili con la stessa procedura descritta.

Nella speranza di esserti stato utile...
Lord Kaos
Thursday, December 27, 2001 4:09 PM
Ottimo intervento davvero...bravo souze.... [SM=x77419] PS.Cmq è proprio di uno stato, e in generale di una ambientazione ke si sta parlando...non solo di una singola città [SM=x77419]








This is The End, beautiful friend....This is The End, my only friend....The End....
Snogar
Friday, December 28, 2001 11:23 AM
Bè , dipende dal tipo di comunicazione che c'è dal potere principale dello stato alla singola città ....se il potere comunicativo è al livello medioevale ....per la serie 1 lettera 3 mesi ogni città perderà i canoni che ha impostato il potere centrale man mano che si allontana dal primo .....mi spiego : città a 5 Km dalla capitale?? = La perfezione ...città a 500Km dalla capitale ? = arretrata di molto rispetto alla precedente .
Spero di essermi spiegato [SM=x77567] ma non credo [SM=x77423]

" Non ho bisogno delle vostre risposte , ma solo delle vostre domande ! "
Gorken 64
AR ADUNAKHOR
Wednesday, January 02, 2002 1:58 PM
X Lord Kaos : ti invio la bozza della scheda per gli stati, così mi dai un tuo parere (sei il primo a vederla!!!) se hai modifiche e\o suggerimenti sono ben accetti. Se ti piace puoi poi usarla anche tu!!


<<....e attorno a lui fu subito DISCORDANZA, e molti che vicino a lui cantavano si scoraggiarono, il loro pensiero fu deviato......>> da "AINULINDALE"
Lord Kaos
Wednesday, January 02, 2002 3:40 PM
E' sicuramente un ottimo esempio di scheda, molto simile a quella che uso io, ma devo dire che la tua è molto più particolareggiata nella sezione riguardante l'ESERCITO.

La mia nn te la spedisco nemmeno perchè tanto è davvero molto simile ma posso dirti un pò di cose che nella bozza della tua nn ho trovato, e che invece ritengo utili, sopratutto per un DM che si trova a leggere per la prima volta l'ambientazione e intende farsi una piccola istantanea di ogni stato per decidere dove ambientare le sua avventure:

1)Le principali Associazioni e Gilde riconosciute ufficialmente nel territorio

2)Le più importanti e potenti associazioni SEGRETE operanti all'interno dello stato (costituiscono un notevole spunto per avventure per ogni DM)

3)L'elenco di alcune delle personalità più eminenti dello stato, o degli eroi più famosi e delle più importanti autorità religiose (e che descriverai più accuratamente in seguito in altre sezioni)

4)L'elenco (o un piccolo calendario) delle festività tradizionali e degli eventi mondani ricorrenti (la vita nel mondo medioevale era fortemente legata alle feste tradizionali, che avevano spesso un valore molto più profondo per la popolazione della festa in sè)

5)La percentuale di alfabetizzazione della popolazione: questo aspetto è in realtà molto più importante di quello ke sembra...per i PG sarà molto + difficile interagire con persone analfabete, che nn possono nemmeno leggere o trascrivere un documento.

6)Lo stadio evolutivo dello stato: in una ambientazione come la mia, dove non tutti gli stati possiedono lo steso livello tecnologico, questo fattore è molto importante. Come esempio per farti capire, potrei citare la polvere da sparo: su AD&D normalmente è conosciuta come MAGIA, ma in alcuni stati del mio mondo, la forza della polvere da sparo viene utilizzata dagli eserciti locali. Lo stadio evolutivo dello stato influenzerà anke i paesaggi che di volta in volta dovrai descrivere in ogni città, e anke l'ordianmento politico stesso degli stati descritti. Una magocrazia avrà probabilmente un livello tecnologico molto basso, in quanto il popolo fa affidamento sui poteri delle scuole di magia, mentre uno stato il cui esercito fa uso di polvere da sparo, terrà in scarsa considerazione i maghi e i loro poteri, di cui riesce a riprodurre il potenziale distruttivo in combattimanto con la polvere da sparo. Da qui deriva anke un forte influenza dello stadio evolutivo dello stato sull'ordinamento militare e sulle tecniche di guerra.

7)L'OCCUPAZIONE: la percentuale di cittadini ke possiedono una attività stabile, di qualunque tipo. In uno stato con elevata disoccupazione sarà più facile trovare gente disposta a commettere crimini per conto di eventuali PG malvagi, o anche a tradire gli stessi PG per pochi denari di più di quelli ke gli sono stati promessi. Questo aspetto nn influenza tanto il gioco in sè, ma contribuisce allo spessore dell'ambientazione creando situazioni plausibili nel caso il DM voglia tessere intrighi, ke sembrerebbero altrimenti forzati.

[SM=x77403]La percentuale di popolazione arruolata, e la durata obbligatoria della leva militare. Importante coordianre questo dato con tutta la tabella sull'organizzazione militare. Un esercito immenso e ben organizzato, di solito ruba braccia all'agricoltura e alle altre attività, quindi sarà difficile che lo stato sia autosufficiente, e la politica che adotterà sarà probabilmente aggressiva nei cnfronti degi stati confinanti.
Uno stato dedito ai comemrci potrebbe invece mantenere l'equilibrio barattando la pace con vettovaglie e materiali necessari allo stato fortemente militarizzato, ed entrando nella sua orbita politica.

[SM=x77403]Ovviamente, è importante considerare la diffusione della magia e il rapporto che autorità e popolo hanno con essa. Il mago del gruppo sarà costretto a camuffarsi per n farsi riconoscere? O al contrario sarà rispettato dal popolo? Questa decisione va comunque presa a mio parare creando un solido background allo stato in questione, in cui si evincano le motivazioni del rapporto attuale dei cittadini con la magia (magari in passato un mago li ha salvati..o una scuola di magia aiuta l'economia cittadina attirando numerosi ricchi aspiranti...)

9)Eventuali guerre in corso e frequenza dei focolai di sommosse contro l'ordine costituito. Costituiscono anke questi dei notevoli spunti per avventure o per eventi inaspettati, ma occorre a mio parere costruire anke qui un background credibile spiegando la natura dei motivi che spingono alla guerra o alla rivolta.

Spero di esserti stato utile...a presto!!!

Lord Kaos
This is The End, beautiful friend....This is The End, my only friend....The End....
Lord Kaos
Wednesday, January 02, 2002 3:42 PM
maledette faccine che appaiono mettendo i numeri tra parentesi...GRRRR


This is The End, beautiful friend....This is The End, my only friend....The End....
AR ADUNAKHOR
Wednesday, January 02, 2002 7:03 PM
Ottimo, molte delle cose che hai detto volevo già metterle nella descrizione, ma ora che ci penso le metterò nella scheda vera e propria.....ad altre non ci avevo proprio pensato!!! meno male che era solo una bozza [SM=x77423]

PS: perchè non mi invii la tua scheda? io appena ho finito ti reinvio la mia.


<<....e attorno a lui fu subito DISCORDANZA, e molti che vicino a lui cantavano si scoraggiarono, il loro pensiero fu deviato......>> da "AINULINDALE"
Lord Kaos
Wednesday, January 02, 2002 9:05 PM
La ripulisco un pò e te la mando... [SM=x77419]


This is The End, beautiful friend....This is The End, my only friend....The End....
Gornova
Saturday, January 12, 2002 9:11 AM
Mi sono letto tutto questo forum e devo dire una cosa...
perche' nn fare vedere a tutti, pubblicando su web, questa famosa pagina ??

p.s> penserei di usarla per la mia ambientazione, Argoth..
AR ADUNAKHOR
Saturday, January 12, 2002 12:10 PM
Io non sono d'accordo, almeno finchè non sarà finita e non l'avrò messa nel mio (futuro [SM=x77423] ) sito, se poi Lord Kaos vuole mettere online la sua...


<<....e attorno a lui fu subito DISCORDANZA, e molti che vicino a lui cantavano si scoraggiarono, il loro pensiero fu deviato......>> da "AINULINDALE"
AR ADUNAKHOR
Saturday, January 12, 2002 12:13 PM
A, scusa Gornova forse non mi sono spiegato bene: una volta che l'ho finita non ci sono problemi, la puoi usare tranquillamente per Argoth, veramente [SM=x77423].... basta che dici che l'ho fatta io [SM=x77419] [SM=x77419] [SM=x77417]


<<....e attorno a lui fu subito DISCORDANZA, e molti che vicino a lui cantavano si scoraggiarono, il loro pensiero fu deviato......>> da "AINULINDALE"
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