Print   Search   Utenti   Join     Share : FaceboolTwitter
Full Version: [Deck] Rosso e Verde
GKS
Wednesday, April 05, 2006 12:26 PM
Ciao a tutti! Sono un nuovo giocatore di Magic (da meno di un mese), mi piacerebbe un giudizio su questo mazzo Rosso/verde e magari consigli per affinarlo (ora come ora mi gira piuttosto bene e vinco spesso).

TERRE

8 Foresta
7 Montagna
1 Shinka, il Maniero Grondasangue
1 Skarrg, le Fosse della Rabbia
1 Terreno Calpestabile

Mancano un pò di terre doppie, lo so... purtroppo non ne ho altre... ho cercato di rimediare con vari acceleratori di mana.

CREATURE

3 Picchiatore Scab-Clan
2 Fossaiolo Skarrgan
1 Myr di Rame
4 Driade Snaturata
1 Goblin Furioso
1 Fattucchiera Vulshok
1 Animista Ferale
1 Myr di Ferro
1 Calcafuoco Slith
2 Calcasporgenze Silhana
2 Gorilla di Kird
1 Cucciolo della Fornace
1 Drago di Shivan
1 Rusalka Ustionata
1 Pirofenice Skarrgan
1 Albero dell'Utopia
1 Goblin Delirante
1 Sentinella Mogg
1 Uccelli del Paradiso
1 Codazanna Viashino
1 Mago della Braci Wojek ( Da rimuovere contro mazzi dei miei stessi colori)
1 Borborygmos

I due Myr, l'albero di Utopia e gli uccelli del paradiso sono dei buoni acceleratori di mana.
I picchiatori Scab-Clan con "sete di sangue" sono molto convenienti e forti.
Carte come il codazzanna Viashino e la fattucchiera Vulshok sono un'ottimo modo per "attivare" la sete di sangue stessa, in quanto arrecano danno senza neanche attaccare.
Le driadi snaturate sono molto fastidiose visto che al giorno d'oggi nessuno non ha almeno una terra non base nel deck... e se "pompate" possono fare davvero molto male.
Il goblin furioso e il calcafuoco slith sono creature adatte a far danni veloci vista la caratteristica "rapidità", e in più costano poco (il calcafuoco si potenzia pure, tra l'altro).
L'animista Ferale è una carta a basso costo che però può risolverti la partita. Se gli tappi nove fonti di mana diventa un 16/1... non credo serva altro.
I calcasporgenze Silhana sono davvero difficili da contrastare in quanto sono praticamente dei volatili e sono immuni agli incantesimi. Se pompati possono mettere in crisi l'avversario praticamente da soli.
I gorilla di Kird... dei 2/3 che vanno giù con un mana... irrinunciabili.
La sentinella Mogg... potenzialmente un 3/3 che va giù con un mana.
Il cucciolo della fornace è una creatura volante pompabile... torna sempre utile.
La Rusalka ustionata torna utile nelle partite tirate facendo "sacrifici di massa" per azzerare i punti vita dell'avversario.
Il goblin delirante è l'ideale per eludere i blocchi.
Il mago delle braci Wojek serve a liberare la strada quando si ha di fronte qualcuno con tante creature piccole e fastidiose.
Infine Borborygmos, la pirofenice Skarrgan e il drago di Shivan sono creature di potenza devastante, e finche sono solo in 3 in un mazzo non "Ingolfano" troppo.

Stregonerie/Istantanei/Incantesimi

3 Mantello di Vitemarcia
3 Tattiche di Guerriglia
1 Fiamme della Mano Infuocata
1 Shock
1 Impulso della Forgia
1 Braci Turbinanti
1 Armatura di Boscopallido
1 Fiammata

Poco da dire... o "spari" o potenziatori per le mie creature.

Artefatti

2 Martello da Guerra Lossodonte
1 Sangue di Drago
1 Sigillo Gruul

Il Sigillo accelara il mana, il sangue di drago potenzia le creature, idem il martello da guerra, che oltre a potenziale le creature mi fa pure aumentare i punti vita.

Totale carte: 64 ( 63 se lascio fuori il mago della braci)

SIDE DECK

Incendio (solo se gioco contro mazzi che hanno il bianco)
Mari ribollenti (se gioco contro mazzi che hanno il blu)

Fatemi sapere. Stavo pure potenderando se aggiungere alle mie creature la "testimone Eterna", per recuperare creature dal mio cimitero. :)
dreax
Thursday, April 06, 2006 8:57 AM
Provo darti alcuni consigli per migliorare il mazzo, anche se magari all'inizio non avendo una grossa quantità di carte non puoi permetterti una scelta ampia:
- troppe carte in singola copia. Devi capire quale carta di solito preferisci pescare a discapito di altre e creare così una struttura solida del mazzo (esempio: se vuoi accelerare 4 uccellini, se vuoi spari 4 shock o 4 martello vulcanico). Inoltre possibilmente mai più di 60 carte.
- la strategia del mazzo non è ben definita... vuoi creare un aggro veloce o un aggro "bestioni"? Mi spiego: giochi parecchie creature a costo 1 o 2 e in più a quel costo giochi gli acceleratori... di solito cosa preferisci fare? Partire con creature che picchiano subito o calare una fonte di mana per buttare una creatura (che costa di più) il turno dopo? Da questa scelta puoi poi capire cosa togliere e come orientare il mazzo.
Sul reparto spari, io aggiungerei i char(anche se sono un pò costosi) e martello vulcanico.


--------------------------------------------------------------------------------
"Siamo della disinfestazione, hanno visto degli scarafaggi al 25° piano". "Devono essere belli grossi!". "Staccano le teste a morsi!". (Peter Wenkmann in "Ghostbusters")
GKS
Thursday, April 06, 2006 11:42 AM
Ti ringrazio :)

- In effetti pure io sto cercando copie di carte di cui sono in possesso, ma mancandomi ho cercato di rimediare con carte "somiglianti", ovvero che bene o male se ti vengono su facciano un "lavoro simile" ad altre carte. Nella fattispecie cerco altri 2 gorilla di Kird, 2 calcasporgenze Silhana e 1 Picchiatore ScabClan per quel che riguarda le creature. Per quel che riguarda gli spari cerco 3 fiamme della mano infuocata. Quanto ai martelli ho preferito le tattiche di guerriglia perchè sono un autentico incubo per i mazzi scartacarte (però ora che mi ci fai pensare potrei mettere i martelli nel deck e le tattiche di guerriglia del Side da mettere al posto dei martelli solo contro avversari che fanno scartare carte). Per quanto riguarda le 60 carte vedrò se riesco a togliere qualcosa.

- Beh, il mio mazzo è un pò a mezzavia da questo punto di vista... ma diciamo che fà più affidamento sui bestioni con gli spari "di contorno", insomma è una cooperazione dovuta al fatto che gli spari costano abbastanza pochino, e le mie creature sono per lo più poco costose con potenzialità insidiose con alcuni bestioni che fanno il loro ingresso per dare il colpo di grazia.

Ti ringrazio molto per i consigli. Ci rifletterò :)


dreax
Friday, April 07, 2006 9:05 AM
Intanto per trarre qualche spunto(soprattutto per il side) ti posto dei mazzi rosso verdi cha hanno fatto risultato in grossi tornei:

2006 Pro Tour: Honolulu
1° classificato:

4 Burning-Tree Shaman
4 Dryad Sophisticate
3 Frenzied Goblin
4 Giant Solifuge
4 Kird Ape
4 Scab-Clan Mauler
4 Scorched Rusalka

4 Char
3 Flames of the Blood Hand
3 Moldervine Cloak

6 Forest
4 Karplusan Forest
7 Mountain
2 Skarrg, the Rage Pits
4 Stomping Ground

Side:
4 Blood Moon
1 Flames of the Blood Hand
2 Naturalize
2 Rumbling Slum
2 Tin Street Hooligan
4 Umezawa's Jitte


2006 Regionals PACA, France
1° Classificato
4 Burning-Tree Shaman
1 Elves of Deep Shadow
3 Gruul Guildmage
4 Kird Ape
4 Llanowar Elves
4 Rumbling Slum
3 Scab-Clan Mauler
4 Tin Street Hooligan

2 Char
3 Shock
3 Umezawa's Jitte
3 Volcanic Hammer

7 Forest
4 Karplusan Forest
5 Mountain
2 Skarrg, the Rage Pits
4 Stomping Ground

Side
1 ?
3 Blood Moon
4 Creeping Mold
3 Pyroclasm
4 Stone Rain


--------------------------------------------------------------------------------
"Siamo della disinfestazione, hanno visto degli scarafaggi al 25° piano". "Devono essere belli grossi!". "Staccano le teste a morsi!". (Peter Wenkmann in "Ghostbusters")
GKS
Friday, April 07, 2006 11:11 AM
Lo sciamano brucia-albero... (Burning Tree Shaman).

Tendono a consigliarmelo tutti... ok, appena ne ho per le mani qualcuno vedrò di fargli spazio nel mio deck. [SM=x77423]

Sinceramente non capisco tutto sto enorme successo di "ardere" (Char). Subire due danni mi pare un pò troppo pure per farne 4. A sto punto non è meglio un "impulso della forgia" che fa 4 danni, non te ne fa nessuno, e all'occorenza ti torna pure in mano? [SM=x77430]

Per il resto... un bel pò di cose di cui avevo una mezza idea. Appena avrò le carte provvederò a sistemare [SM=x77404]

Ti ringrazio infinitamente.
K4oS
Friday, April 07, 2006 3:51 PM
Fai conto che il mazzo PT Honolulu era super metagamizzato contro control, i giant solifuge potresti metterli in side per barattarli con i rumbling slum di base (molto più cattivi in generale visto che non muoiono parati da un elfo) e il fatto che Ruel sia arrivato top 8 con l'orrido mazzo howling mine dà molto da pensare (non so chi chiese a Ruel che cosa avrebbe fatto se avesse incontrato mazzi aggro. Ruel alza le spalle e dice "Perdo naturalmente, che domande!")

Inoltre da quanto ho potuto vedere, per i mazzi glare sei una specie di bye...

Qualcuno sta considerando di giocarci dentro Iwamori, ma considerato che il metagame è ancora pieno di leggende, rischia di attirare troppi Keiga, Kokusho, Meloku e sgravati del genere.

Comunque è un ottimo mazzo, fortissimo contro control (io giocando u/rtron non ho praticamente speranze di vincere) e che se la gioca contro altri aggro. Un mio amico ha provato a montarlo in versione zoo tricolore (lupi, leoni, cani e helix) ma con la side il mio tron gli sale in testa agevolmente, di base se non faccio pescate orride e il mazzo gira discretamente me la gioco abbastanza.
----
"Non chiedetemi di attaccar battaglia furtivamente, di appostarmi tra le ombre, di aggirare i miei nemici nell'oscurità.
Io sono Rogal Dorn. Un Maglio Imperiale. Uno Space Marine. Lasciate che i miei nemici siano intimoriti dalla mia avanzata e tremino alla mia vista."
-Rogal Dorn, Primarca dei Magli Imperiali
dreax
Friday, April 07, 2006 4:12 PM
Re:

Scritto da: GKS 07/04/2006 11.11

Sinceramente non capisco tutto sto enorme successo di "ardere" (Char). Subire due danni mi pare un pò troppo pure per farne 4. A sto punto non è meglio un "impulso della forgia" che fa 4 danni, non te ne fa nessuno, e all'occorenza ti torna pure in mano? [SM=x77430]




Intanto ardere costa solo 1 rosso e quindi è può agile da castare in un bi/tri colore. Inoltre i mazzi sono di Tipo2, quindi da kamigawa in poi (se non erro l'impulso era di mirrodin). Inoltre sei un aggro anche se ti fai un pò di danni tu ne dovresti fare molti di più!

X K4oS
Io di solito gioco tipo1-1,5, ma mi sto avvicinando al t2 per i regionali, momentaneamente sto testando l'URmagnivore e visto che gioca gli stessi colori dell'u/rtron e hai parlato di side contro zoo tricolore puotresti dirmi com'è composta?

--------------------------------------------------------------------------------
"Siamo della disinfestazione, hanno visto degli scarafaggi al 25° piano". "Devono essere belli grossi!". "Staccano le teste a morsi!". (Peter Wenkmann in "Ghostbusters")

[Modificato da dreax 07/04/2006 16.13]

K4oS
Friday, April 14, 2006 2:16 PM
Io di solito gioco due piroclasmi di base e 2 piroclasmi in side + tre martelli vulcanici. Al limite anche un drago rosso va bene (quello che spara i danni alle creature senza volare quando muore, ma tieni conto che i miei finisher sono keiga e meloku).
Inoltre una cosa che gli da fastidissimo e che siderei se non fosse per la penuria di slot, sono i fili d'infedeltà. Sembrano una cazzata, ma quando ti trovi contro un mazzo tutto a costo tre o meno sono veramente forti.
----
"Non chiedetemi di attaccar battaglia furtivamente, di appostarmi tra le ombre, di aggirare i miei nemici nell'oscurità.
Io sono Rogal Dorn. Un Maglio Imperiale. Uno Space Marine. Lasciate che i miei nemici siano intimoriti dalla mia avanzata e tremino alla mia vista."
-Rogal Dorn, Primarca dei Magli Imperiali
Questa è la versione 'lo-fi' dell Comunità Per visualizzare la versione completa click here
Tutti gli orari sono GMT+01:00. Adesso sono le 9:54 PM.
Copyright © 2000-2012 FreeForumZone snc - www.freeforumzone.com