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Full Version: [Classe] Il Chierico
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Jotaro Kujo
Friday, April 19, 2002 11:43 AM
Mi servono un pò di info, visto che tra poco ne devo fare uno. La domanda che più urge è questa: come il chierico acquista nuovi incantesimi??? Con quanti parte??? E poi???

Per i maghi c'è scritto chiaramente, parte mi pare con 3 incantesimi (più bonus), poi ad ogni livello ne guadagna 2. In più può copiarsi pergamene etc...quindi virtualmente, il mago può conoscerli tutti. Stregoni e Bardi non preparano, ed hanno una tabella che dice loro quanti incantesimi max possono conoscere, e tra questi utilizzare.

Dato che una tabella simile manca che il chierico, viene da pensare che il chierico non ha limiti al numero di incantesimi che può conoscere, ma solo (come il mago) in quelli che può tirare giornalmente. Però non c'è scritto, almeno nel MdG, con quanti incantesimi parti e quanti ne guadagna. E poi, esistono pergamene clericali? Può impararli da li?

And then there was silence, just a voice from the other world
HenkRedhammer
Friday, April 19, 2002 11:20 PM
Incantesimi del Chierico
A pag.31 del M.d.G, c'é scritto:
I Chierici non acquisiscono i loro incantesimi da libri e pergamene, e non li preparano con lo studio. Invece, meditano o pregano per i loro incantesimi ricevenoli per ispirazione divina, o attraverso la forza della loro fede.

Credo quindi che i Chierici possano conoscere tutti gli incantesimi dei livelli a cui hanno accesso. Il numero di incantesimi che un Chierico può lanciare si trova a Pag.0 del M.d.G nella tabella 3-6.
Ciao Henk
AR ADUNAKHOR
Saturday, April 20, 2002 10:32 AM
Effettivamente da quello che ho potuto leggere è come dice Henk!! I chierici hanno accesso a tutti gli incantesimi correlati ai domini da loro scelti, ma sono limitati nel loro uso dalle restrizioni giornaliere....


<<....e attorno a lui fu subito DISCORDANZA, e molti che vicino a lui cantavano si scoraggiarono, il loro pensiero fu deviato......>> da "AINULINDALE"
Jotaro Kujo
Saturday, April 20, 2002 12:22 PM
Mi sa che non avete capito. Quanti incantesimi ha il chierico, fra i quali poi decide quali preparare? Lasciamo stare i domini, parliamo degli incantesimi dal 1° al 9° livello del chierico.

A sentire voi il cherico li conosce tutti, poi prepara quelli che vuole.

And then there was silence, just a voice from the other world
Gornova
Saturday, April 20, 2002 12:45 PM
nahhh!
il chierico conosce solamente quelli delle sfere della sua divinità e prepara scegliendo QUEGLI INCANTESMI + quelli di dominio.. così ho capito io ..
Jotaro Kujo
Saturday, April 20, 2002 2:14 PM
Ho capito che c'è grande confusione in materia...nella 2° edizione come si faceva? Proviamo a partire da la.

And then there was silence, just a voice from the other world
Imperatore Alex
Saturday, April 20, 2002 5:47 PM
Il chierico conosce tutti gli incantesimi del livello a cui ha accesso tranne quelli che non può lanciare per limitazioni sull'allineamento (un chierico buono o di una divinità buona non può lanciare incantesimi del dominio male!). Se ti può aiutare puoi vedere il chierico come un mago che conosce tutti gli incantesimi di un livello automaticamente (in verità non li conoscerebbe effettivamente perchè gli vengono concessi dal divino però....)

Es. Se sei un chierico Neutrale Buono (sag 15)di una divinità Caotica Buona del primo livello puoi lanciare al giorno 1 incantesimo+ 1 inc. di dominio+1 inc. per saggezza alta scegliendo tra qualsiasi incantesimo di primo livello tranne gli incantesimi dei domini legge e male. ( e l'incantesimo di dominio deve essere scelto tra uno dei suoi due domini scelti)

Più chiaro di così....
Ciao Alex

"Forse Signore io le sto chiedendo troppo... o forse Lei non è abbastanza misericordioso...."
Reverendo Wolf
Jotaro Kujo
Saturday, April 20, 2002 10:31 PM
Oh, grazie!! In effetti leggendo ora il manuale, è proprio così!!! Da paura!!! Così conosco tutti gli incantesimi, troppo figo!!! E con il lancio spontaneo non ho neppure bisogno di preparare in anticipo quelli curativi!!!

Allora vi faccio un'altra domanda, che più che altro è un consiglio. Io mi farò un chierico umano, quindi avrò 1+1+6= 8 talenti al max. Secondo voi cosa dovrei prendere? Come ottimizzare il mio chierico?

And then there was silence, just a voice from the other world
Imperatore Alex
Sunday, April 21, 2002 12:34 PM
Dipende da come vuoi personalizzare il tuo chierico visto che la 3rd edizione permette una buona personalizzazione. Quali sono le inclinazioni della tua divinità è un buon punto di inizio e poi il carattere del chierico (guerrafondaio o più centrato nell'aiutare gli altri?).... it all depends!

P.s. Ricorda che ci sono domini clericali che come poteri concedono talenti gratuiti come per esempio il dominio guerra che ti concede subito la competenza con un arma da guerra e weapon focus (arma focalizzata in italiano?) con quell'arma (quella preferita dalla divinità). Yep!
Ciao Alex

"Forse Signore io le sto chiedendo troppo... o forse Lei non è abbastanza misericordioso...."
Reverendo Wolf
Vittek
Sunday, April 21, 2002 1:09 PM
Riguardo agli incantesimi, anche nella seconda io farei così. Ma qui viene il dubbio: e gli incantesimi nuovi? E la ricerca? Il mnuale di seconda dice che difficilmente un chierico si mette a inventare un nuovo incantesimo, ma che comunque è possibile. Il mio problema è sorto quando ho comprato il Tomo della Magia: come faccio a dire al giocatore che lui aveva già tutti gli incantesimi, ma ora ne ha di più? E poi, con tutti gli incantesimi dei manuali, viene una lista lunghissima! Ora, non so se per la terza avete lo stesso problema, ma mi spiegate come fate? (intendo cosa dicono le regole: poi è ovvio che da master posso anche dirgli che la sua divinità, vedendo che è molto saggio gli ha concesso nuovi incantesimi, oppure considerare il manuale come un "pool" a cui attingere per nuovi incantesimi, o ancora fare delle avventure per fargli acquisire i nuovi poteri)

"Sono il Fantasticatore, la passione che brucia la carne" - Iscrizione del sigillo del Fuoco
Imperatore Alex
Sunday, April 21, 2002 6:12 PM
E' vero che un chierico conosce tutti gli incantesimi a cui ha accesso ma è diversa la questione rispetto al mago.... il chierico dipende sempre dal proprio dio che decide di concedere questo o quell'incantesimo ma volendo può anche negare alcuni incantesimi(se il master giudica opportuno) senza troppi problemi mentre un mago non ha limitazioni perchè gli incantesimi li conosce e basta. Nella mia opinione era un po' pretestuoso che un chierico nella seconda creasse nuovi incantesimi.... semmai è la divinità che crea nuove magie e poi le concede ai discepoli come un dono.... comunque sta faccenda non è ben affrontata da nessun manuale di nessuna edizione quindi si è liberi di interpretare come si vuole.


Ciao Alex

"Forse Signore io le sto chiedendo troppo... o forse Lei non è abbastanza misericordioso...."
Reverendo Wolf
Jotaro Kujo
Monday, April 22, 2002 5:42 PM
L'andamento del mio chierico sarà più o meno questa: parto da Paladino!!! Così mi cucco la grazia Divina (il bonus sui TR del Carisma, prevedo fra +2 o +3), la competenza in tutte le armi da guerra, più PF, e +1 all'attacco base. Questo +1 mi è molto utile perchè all'ultimo livello (1 da paladino e 19 da chierico) mi farà avere un 4° attacco, come i guerrieri, e mi da la possibilità di prendere subito, come Talento, la competenza nella spada bastarda (1d10 danni per un'arma ad una mano, mica bruscolini!!!). Con il talento bonus dell'umano prendo Iniziativa migliorata.

Da un punto di vista guerresco il mio futuro chierico è a posto (infatti dovrà essere pronto a combattere di persona). Dal 2° livello divento chierico e ci resto tutti gli altri 19 livelli. Solo non so cosa prendere con i futuri talenti, che devono riguardare la magia. Non mi interessa creare oggetti, pensavo a cose come Magia in battaglia o +2 alla CD per una scuola di incantesimi o +2 ai tiri contro la RI. Non so, dateme na mano!

And then there was silence, just a voice from the other world
Strekon
Monday, April 22, 2002 6:42 PM
x Jotaro: è un po' squallido prendere un solo livello per la grazia divina! Senza contare che il tuo livello di lanciatore si abbasso di 1 così come lo scaccio dei non morti. Se fossi in te punterei + su una prestige class, che aumenti cmq il livello da chierico e (se al tuo pg importa) anke quello di scaccio (xesempio il Contmplativo, l'Esorcista sacro, ecc).
Con il discorso del TxC, mi hai fatto venire in mente un'altra cosa: con il mio gruppo contiamo l'attacco bonus base in centesimi. Mi spiego: ABB
ladro, chierico, bardo, druido, monaco +0,75 a livello
Barbaro, guerriero, paladino, ranger +1 a livello
mago, stregone +0,5 a livello

In questo modo i personaggi multiclasse nn rimangon con un ABB bassissimo, ma cmq + basso rispetto al normale. Faccio un esempio Ldr6°/Mgo5° avrebbe normalmente +6, con questo metodo avrebbe +4,5 da ladro e 2,5 da mago per un totale di +7. Facile no?

Ps lo stesso si applica con la prestige class:)
Jotaro Kujo
Monday, April 22, 2002 6:50 PM
E perchè squallido? Sono le regole, ragazzi, mica mi sto inventando nulla. Del resto il multiclasse serve proprio a fare queste mitiche viscidate!!!! 1 livello di Paladino e divento una bestia, altro che classo di prestigio! Mi conviene sotto ogni punto di vista, mi perdo un livello da chierico, ma fra 19 e 20, ammetterai che ci passa un'inezia.

E cmq non mi pare di avere visto classi di prestigio per chierici molto interessanti nel MdDM. Nei Forgotten c'è il Gerofante, ma questo non mi da livelli di incantatore, senza considerare che giocheremo a Ravenloft.

Seguite l'esempio di Drizz 3° edizione, un livello di Barbaro per avere la furia...l'idea mi è venuta li!

And then there was silence, just a voice from the other world
Giobbe
Thursday, July 11, 2002 2:58 PM
azz... la discussione e' un po' vecchia, ma intervengo lo stess...

I talenti da predere sono:
1 livello= Incantesimi in Combattimento / Scrivere Pergamene
3 livello= Incantesimi Prolungati (da applicare su gli incantesimi di potenziamento di secondo livello)
6 livello= Incantesimi Intensificati (sembra una fesseria, ma un Santuario intensificato tiene lontano i guerrieri che e' na' bellezza)
9 livello= Incantesimi Persistenti (un Favore Divino o una Protezione dal Male persistente, buttalo via...)

il resto a tua scelta...

Per quanto riguarda il livello da Paladino per la grazia divina, arrivato al settimo livello puoi benissimo prendere la classe di prestigio di "Discepolo Divino" (manuale di forgotten realms) e prenderti il dominio di prestigio del Misticismo (ogni volta che una classe di prestigio ti permette di prendere un nuovo dominio, questo puo' essere anche di prestigio) oppure aspettare l'undicesimo e prenderti lo stesso dominio di prestigio attraverso la classe di prestigio del "Contemplativo".
Nella mia campagna non lo posso fare, in quanto per evitare squallori alla Dritzz ci siamo imposti un limite al multiclassing (al massimo tre classi e solo quando l'aquisto di una nuova classe sia motivato da quationi da gioco), ma se nella tua campagna non ci sono limitazioni del genere la meglio combinazione e':

8 Chierico / 2 Discepolo Divino / 5 Contemplativo e almeno un livello da Gerofante per "Portata Divina" (non prendi livelli da incantatore, ma utilizzare "Ferire" a 9 metri di distanza rende, senza ombra di dubbio, rende il chierico la classe piu' sbilanciata di D&D).
Facendo cosi' paghi pero' uno scotto non indifferente: ste classsi di prestigio infatti non comprendono lo "scacciare non morti" come abilita' di classe, quindi scacceresti sempre come chierico di 8vo livello.
Il chierico ideale contro non morti e' securamente:
11 Chierico (Pelor-con Dominio Sole) e il resto come Esorcista Sacro.
La classe di Esorcista Sacro la prendi all'undicesimo perche' hai bisogno, come prerequisito, di almeno 7 gradi in Conoscenza [Piani]. Puoi prenderlo prima se prendi come talento "Cosmopolita" (Manuale di Forgotten Realms), oppure se scegli come Divinita' una con il Dominio di conoscenza (ti perderesti pero' il dominio di Sole che e' il migliore contro i Non Morti).
AR ADUNAKHOR
Friday, July 12, 2002 12:15 AM
Giobbe ma la classe esorcista sacro su che manuale si trova??? Sempre su quello dei FR^3??? Non si trova da qualche parte sto benedetto manuale??? Io vorrei avere tutte queste cosette senza dover comprare la stessa ambientazione due vote!!!!!


<<....e attorno a lui fu subito DISCORDANZA, e molti che vicino a lui cantavano si scoraggiarono, il loro pensiero fu deviato......>> da "AINULINDALE"
Giobbe
Friday, July 12, 2002 2:05 PM
L'esorcista sacro, come il contemplativo, sta su i "difensori della fede". C'hai presente i vecchi "class book" per la 2nda?... per la terza, in inglese, sono usciti gia' tutti e comprendono:

"Il pugno e la spada" (Sword and Fist) x monaci e guerrieri
"Il tomo e il sangue" (Tome and Blood) x stregoni e maghi
"I difensori della fede" (Defender of the faith) x chierici e paladini
(Song and Silence) x ladri e bardi
(Master of the Wild) x barbari, druidi e ranger
beh, saranno pure espedienti commerciali, ma almeno sta volta hanno raggrupato le classi... 50% in meno di spesa...

Come espansioni non sono malaccio, probabilmente meglio dei vecchi class book. Ogni manuale contiene almeno una decina di classi di prestigio, (destinate orientativamente per la classe a cui si rifa' il manuale, ma non necessariamente), chiarificazioni sulle regole, nuovi talenti, nuovi incantesimi e domini di prestigio (i primi su T&B e su DoF, i secondi solo su DoF).
Personalmente io ho comprato solo "Song and Silence", il piu' scarno dei tre, pero' comunque non e' da buttare via...

Per quanto riguarda l'esorcista e' una classe abbastanza bilanciata in quanto prevede:
1)l'avanzamento di livelli come chierico normale
2) aquisto del dominio di prestigio (esorcismo)
3) scacciare non morti (la maggior parte delle classi di prestigio clericali non avanzano questa capacita')
4) poteri bonus, quale scacciare extra (prerequisito base per i Talenti Divini) e capacita' magiche tipo "individuazione del male".

Di contro:
1) L'attacco base progredisce come un mago (+1 ogni due livelli)
2) I Ts su tempra avanzano piu' lentamente (tabella d'avanzamento TS del mago)

AR ADUNAKHOR
Sunday, July 14, 2002 3:08 PM
Non sembra troppo sbilanciato anche se forse è da testare per vederne l'effettiva consistenza....voi ovviamente l'avete fatto?! :) Cosa ne pensi? :)


<<....e attorno a lui fu subito DISCORDANZA, e molti che vicino a lui cantavano si scoraggiarono, il loro pensiero fu deviato......>> da "AINULINDALE"
Giobbe
Monday, July 15, 2002 1:50 PM
L'esorciccio sacro a dire il vero non l'ho giocato ancora, quindi non ti so dire se sia effettivamente una classe bilanciata... in efetti sulla carta lo sembrerebbe, fermo restando che il chierico e' probabilmente di per se' una classe sbilanciata...
AR ADUNAKHOR
Sunday, July 21, 2002 3:33 PM
Ho anche io il manule ora così mi posso acculturARE...CMQ PERCHè DICI CHE IL CHIERICO è UNA CLASSE SBILANCIATA? iNTENDOI CHE è TROPPO FORTE O TROPPO DEBOLE??


<<....e attorno a lui fu subito DISCORDANZA, e molti che vicino a lui cantavano si scoraggiarono, il loro pensiero fu deviato......>> da "AINULINDALE"
lark
Monday, July 22, 2002 8:55 AM
Il chierico può avere accesso a qualunque sfera, se della giusta divinità!!! Pensa che può anche avere accesso alla sfera della magia, magari tira pure le fireball!!!
Non so, non l'ho mai usato, ma da quello che ho letto sembra così... O no?

"La fantasia è più importante della conoscenza..."
Giobbe
Monday, July 22, 2002 1:37 PM
Troppo forte...
Il Ladro ha l'attacco furtivo che e' letale, e con la combinazione di talenti giusti e' notevolmente pericoloso (al pari delle classe guerriere), ma basta davvero poco per metterlo in crisi...
Il Bardo e' ottimo (molto di piu' di quanto si puo' credere a primo acchitto), macchina da charma ideale contro guerrieri et barbari e ottimo potenziatore di gruppo, versatile ma efficace solo in gruppo...
Il Monaco sembra fare la fantascieza, anche se poi quando lo metti in gioco soffre un poco, e ha bisogno di punteggi di caratteristiche alti per essere davvero competitivo con le altre classi guerriere, sebbene diventi davvero temibile se biclato in "maestro dello stile dell'ubriaco"...
Il Guerriero e il Barbaro ti sfrantumano in poco tempo, ma sono sempre i primi a cadere vittima degli "charme" del primo Bardo che capita, il che in certi scontri li rendono anello debole del gruppo...
Il Ranger puro, convenientissimo al primo livello (in pratica ha 3 talenti bonus, e ha un buon numero di abilita', cosa da non sottovalutare) a lungo andare e' scialbo, anche se biclassato come "assassino" e' mooolto pericoloso, ma le Classi di Prestigio in "Master of the Wild" promettono di renderlo piu' bilanciato...
Il Paladino e' molto forte, ha ottimi TS e capacita' molto utili, e con "potere divino" come talento ha un potenziale offensivo di tutto rispetto: bi-classato come "Templare" o come "Pugno Sacro" poi diventa una macchina da guerra perfetta... forse la piu' forte fra le classi guerriere...
I Maghi e gli Stregoni ti disintegrano in un round, ma se gli incantesimi non ingranano gli basta uno sputo per essere atterrato (sebbene andando avanti con i livelli divenga sempre piu' difficile)...
Il chierico, invece? Ha dei Tiri Salvezza notevoli (Tempra e Volonta': e gli effetti mortali si tirano sempre sotto Tempra e Volonta'), mena discretamente (e arrivato al 7mo livello con "potere divino" mena che e' una bellezza = mentre ricordo che il corrispettivo "arcano", la "trasmutazione di Tenser", i colleghi maghi lo prendono al 13mo), ha il d8 per i punti ferita (certo non e' il d12 del barbaro, ma neanche il d4 del mago) ha incantesimi forse meno versatili di quelli dei maghi ma altrettanto potenti, ed in piu' puo' indossare armature senza temere di perdere incantesimi.... senza contare che lancia piu' incantesimi di un mago generico (avendo l'incantesimo di dominio ad ogni livello d'incntesimo), senza contare che non ha bisogno di "imparare" gli incantesimi e che ha a disposizione automaticamente tutti gli incantesimi della lista, e senza contare i poteri del dominio e dei domini di prestigio...
Considera poi che, arrivato all'11 livello, inizia a castare "ferire": TS, nessuno, riduce a 1d4 pf... e non e' poco, cumpa', credimi...
Senza contare poi i benefici che un gruppo riceve da un chierico "altruista"... gli incantesimi di potenziamento, di negazione e di cura del chierico risultano molto spesso piu' utili degli incantesimi di distruzione totale degli incantatori arcani... e, ciliegina sulla torta, a livelli davvero alti, "miracolo" e' senza dubbio molto piu' versatile di un "desiderio", richiedendo il secondo sempre la spendita di PX, mentre il primo lo richiede solo in casi specifici...

P.S.
I chierici possono anche lanciare, con il dominio degli Incantesimi, incantesimi Arcani... il dominio degli incantesimi permette infatti di lanciare "Qualsiasi Incantesimo" (mi sembra che lo prende al 4 e al 6 livello d'incantesimi). Quando lancia questi incantesimi li lancia esattamente come un Mago, dovra' quindi avere un libro d'incantesimi e le componenti dell'incantesimo stesso, e deve lanciare "qualsiasi incantesimo" la mattina, dopo 8 ore di riposo, e memorizzare l'incantesimi... non permette quindi di "duplicare" effetti di incantesimi arcani, ma semplicemente di memorizzare incantesimi adeguati... l'incantesimo lanciato e' pero' di livello inferiore al "Qualsiasi Incantesimo" e quest'ultimo rimane pur sempre un incantesimo di Dominio (memorizzabile solo nelle caselle +1 degli incantesimi di prestigio), anche se nessuno nega che tu possa memorizzarlo piu' volte, in slot di dominio superiori, magari con l'applicazione di un talento di metamagia...
lark
Monday, July 22, 2002 1:43 PM
Perfetto!!! Sono stupito, che sei un manuale vivente??? :?:
Mi hai fatto venire voglia di fare un bardo, ma mi servirebbe una campagna seria, perchè in quelle "solite" con il bardo ci faccio la birra...
I master del D&D che abbiamo sono molto "bunga" e propensi al picchio totale... Purtroppo, l'interpretazione è solo una cosa secondaria... Sob sob...
Va beh, mi rifarò col Gurps.

"La fantasia è più importante della conoscenza..."
Giobbe
Monday, July 22, 2002 2:27 PM
Vedi che il bardo e' tostariello come personaggio, e non dovrebbe essere scartato a priori, anche in una campagna "ammazza e scassa"... se si prende "Incatesimo Focalizzato" e "Incantesimo Focalizzato Superiore" ammaliamento, diventa davvero temibile... senza contare che ha "velocita'" e "arma magica superiore", che castati su se stesso non serve a gran che, ma castata sul guerrierozzo del gruppo e' una putenza... e da non sottovalutare e' l'abilita' "Utilizzare Oggetti Magici"... e poi da giocare e' uno spasso, scusa...
Alonzo Ruppetti
Monday, July 22, 2002 11:16 PM
Il chierico di Jotaro sarà un bestia...

Cmq il monaco è sgravato: anche se non ci arriva di suo con i punteggi, può sempre prendere una cintura della forza dei giganti. Sparare mine da d20 + il bonus di forza potenziato fa molto male...
AR ADUNAKHOR
Tuesday, July 23, 2002 12:43 PM
Beh, a me non sembra affatto sbilanciato, sto chierico alla fine non se lo piglia nessuno! Forse per questo lo hanno fatto abbastanza potente! Adesso è "decente". Certo non è l'ultimo dei fessi e in qusta edizione mi pare che tutti i pg possano essere veramente utili. Noi siamo arrivati quasi tutti a pg di 6° livello e per il momento ognuno sembra soddisfatto....poi in futuro potrebbe sbilanciarsi chissà! CMq se unova a scegliersi la combinazione ottimale di talenti abilità e incantesimi deve prima studiarsi a fondo i manuali....allora si che una classe può divenire sbilanciata se anche gli altri giocatori non adottno lo stesso sistema di ottimizzazione!


<<....e attorno a lui fu subito DISCORDANZA, e molti che vicino a lui cantavano si scoraggiarono, il loro pensiero fu deviato......>> da "AINULINDALE"
Giobbe
Tuesday, July 23, 2002 11:14 PM
Beh..... al sesto livello il potenziale delle classi e' ancora "appaiato", ma di li' in avanti la "forchetta" inizia a divergere... vuoi un esempio? Io c'ho un chierico di 9no (Chierico 7mo/Discepolo Divino 2ndo, domini Forza/Nobilta'/Misticismo)... ti snocciolo un poco le caratteristiche di base... (NON considerando ogetti magici)...

Tempra +13
Riflessi +5
Volonta' +15
(ulteriore bonus di +1 su tutti gli incanteimi divini e capacita' magiche e sovrannaturali di esterni)

Considerando che si memorizza quotidianamente due Arma Magica Potenziate (per se, ma soprattutto per gli alleati), Favore Divino (Persistente) memorizzato nello slot di prestigio (Nobilta') e che non ha alcun Talento di combattimento e gode di un misero +1 in forza, le caratteristiche d'attaco sono generalmente:
Tiro per colpire +13/+8 (1d8+7)...
Metti poi che gli basta un round per potenziarsi ulteriormente con "Potere Divino" (sempre memorizzato o in pergamena) per raggiungere i seguenti risultati:
Tiro per Colpire +19/+14 (1d8+10)... ok, sara' un tantino "power playing", lo ammetto, ma rende il concetto...

Considerando i TS, cosniderando la CA che e' di un paio di punti al di sotto di quella di un Guerriero, considerando il potenziale d'attacco fisico, considerando comunque gli incantesimi che puo' lanciare, allora puoi renderti conto di come sia effettivamente un gradino piu' in su delle altre classi... sempre che, ovviamente, non ti trovi un nemico che ti lanci contro un bel Dissolvi Magie...
Joliet Jake Blues
Wednesday, July 24, 2002 9:05 AM
Il chierico è stato enormemente potenziato nella terza edizione, ma secondo me la cosa migliore che gli potessero dare è il lancio spontaneo di incantesimi di cura.
In questo modo lui si può preparare tutti i suoi incantesimi per smazzulare, potenziare, proteggere e poi, nel caso serva, cura tutti quanti.
Per il resto credo che tutte le classi sono delle potenze a livelli alti. Forse rispetto alla seconda ci ha smenato un poco il druido che è una classe sempre snobbata, ma in ambienti naturali secondo me è a dir poco devastante.

JJB

...so come with me,
don't ask me where 'cause I don't know...
AR ADUNAKHOR
Wednesday, July 24, 2002 11:58 AM
Ripeto a mio parere è una cosa voluta. Cmq c'è sempre da dire che un guerriero ha sempre i suoi talenti e le sue abilità mentre il chierico una volta che le ha potenziate con gli incantesimi e questi finiscono.... Se nel corso della gioranta si dovessero presentare ulteriori combattimenti (o un tizio che dissolve effetti magici :) ) allora le cose cambiano...Ora il chierico è una classe appetibile.

D'accordp con JJB sul fatto delle cure...il chierico ha e deve avere questa peculiarità!!!!


<<....e attorno a lui fu subito DISCORDANZA, e molti che vicino a lui cantavano si scoraggiarono, il loro pensiero fu deviato......>> da "AINULINDALE"
Greydeath
Thursday, October 03, 2002 2:02 PM
Non vorrei essere presuntuoso, ma ad un chierico basta un bloccapersona del 2° livello incantesimi per far fare un bel ts su volontà (tiro salvezza non proprio brillante per i combattenti) per mettere nei guai un guerriero di lvl 10°....
invece la vedo dura per un guerriero di medio livello (dal 4 al 9°) mettere in difficolta un chierico di 10°.
chiaroche ogni classe ha i suoi punti di forza, ma non penso che si possa discutere che un chierico ha una buona ca ,un buon tiro per colpire ,ottimi ts ed un numero accettabile di pf.
inoltre se un chierico vuole lanciare bene deve avere una saggezza alta (14-16) quidi dei buoni bonus ai ts su volonta (che è un ts MOLTO importante).
tradotto in soldoni, un chierico ha ottimi punti di forza e scarsi punti deboli.
per me è quasi barato......:D :D
wlf
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