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Sunday, September 27, 2009 11:28 AM
GRECI BASE


ZEUS

+15 favore iniziale
+38% velocità raccolta favore nei templi
+12% velocità movimento opliti
+100 favore massimo
+100% danno fanteria contro edifici
TECNOLOGIA RISERVATA +25% energia eroi
UNITA' RISERVATA mirmidone:fanteria con bonus contro egiziani e vichinghi
POTERE DIVINO fulmine:uccide qualsiasi unità


POSEIDONE

-10% costo cavalleria
-25% costo stalle
-sconto mercato
-miliziani escono dagli edifici distrutti
-esploratore navale gratuito
TECNOLOGIA RISERVATA +4 visuale cavalleria
UNITA' RISERVATA hetairoi:lentissima,fragilissima e costosissima cavalleria con enorme bonus contro edifici
POTERE DIVINO pietra che attira gli animali


ADE

+10% attacco arcieri
+20% attacco torri,fortezze e centri città
+25% energia edifici
20% di possibilità di avere...SHAAAAAAAAAADE!
TECNOLOGIA RISERVATA miniere dell'Erebo:genera 0.75 oro al secondo
UNITA' RISERVATA gastracoso:balestriere maledetto che distrugge gli edifici a chilometri di distanza e non è malaccio neanche contro le unità normali
POTERE DIVINO sentinella:4 arcieri statua proteggono un centro città


GRECI SECONDA ERA


ATENA (per Zeus e Ade)

+10% armatura mischia fanteria
+10% armatura distanza opliti
UNITA' MITOLOGICA minotauro:può prendere a cornate tutte le unità (tranne eroi) ed è relativamente veloce.Economico (solo cibo,e POCO cibo) e utile nel combattimento.
POTERE DIVINO ristorazione:cura un gruppo di unità

ARES (per Ade e Poseidone)

+10% attacco opliti
+15% attacco ispacosi (fanteria antifanteria greca)
+10% attacco arcieri
UNITA' MITOLOGICA ciclope:costa solo cibo e può lanciare (quasi sempre uccidendo) le unità militari,elefanti compresi.Più lento del minotauro ma più efficace contro gli edifici.
POTERE DIVINO pestilenza:blocca la produzione negli edifici per un po' di tempo

ERMES (per Zeus e Poseidone)

+10% velocità cavalleria
+10% attacco cavalleria
+6 visuale Pegaso
UNITA' MITOLOGICA centauro:arciere a cavallo deboluccio,ma devastante e fastidiosissimo se ben usato.Costa legno.
POTERE DIVINO tregua


GRECI TERZA ERA

APOLLO (per Zeus e Ade)

+10% attacco arcieri,centauri e manticore
+6 visuale edifici
permette ai templi di curare le unità (altrimenti i greci non curano affatto....tranne il colosso)
UNITA' MITOLOGICA manticora:leone rosso e obeso che spara spine.Ottimo per eliminare la fanteria.Versione economica del coccodrillo maledetto.
POTERE DIVINO passaggio sotterraneo:permette alle unità di andare da una parte all'altra della mappa.

DIONISO (per Zeus e Poseidone)

+20% energia cavalleria
+5% energia TUTTE le unità
Bonus navali
UNITA' MITOLOGICA idra:mostro che man mano uccide acquisisce teste.Devastante e costa solo cibo.
Scilla:versione acquatica dell'idra.Costa oro,ma non ci sono molti eroi acquatici che possono fermarla!
POTERE DIVINO pelle di bronzo:per un po' di tempo le unità di un'area sono più resistenti

AFRODITE (per Ade e Poseidone)
+15% velocità raccolta favore nei templi
+20% velocità movimento civili
+10 risorse civili
+20% velocità costruzione
UNITA' MITOLOGICA leone nemeo:leone che costa oro e ruggendo fa danno su area.
POTERE DIVINO maledizione:trasforma le unità in maiali.Poco utile dato che non ci sono gli islamici.


GRECI QUARTA ERA

EFESTO (tutti!)

-75% costo aggiornamenti fucina (lo spagnolo di AOM)
+10% attacco unità uniche (gastrocoso,hetairoi e mirmidone)
UNITA' MITOLOGICA colosso:statua gigante resistentissima efficace contro gli edifici.Può curarsi mangiando alberi....e MINIERE!Costa oro ed è lentissimo,ma ne vale veramente la pena.
POTERE DIVINO forziere dell'abbondanza:genera 0.6 cibo,oro e legna ogni secondo.Può cadere in mano nemica.

ARTEMIDE (Ade e Poseidone)

+15% attacco arcieri
Piccolo bonus navale
UNITA' MITOLOGICA chimera:leone sputafuoco molto forte contro le unità deboli in gruppi.Costa oro.
POTERE DIVINO terremoto

ERA (solo Zeus)

+30% energia edifici
+10% energia muri
+25% danni unità mitologiche
UNITA' MITOLOGICA medusa:pietrifica ogni tanto qualsiasi unità (anche quelle mitologiche) tranne gli eroi.Costa oro.
Carcinos:granchio forte contro le navi.Quando muore causa danni immensi alle navi vicine.Costa legno.
POTERE DIVINO tempesta (fulmina le unità in un'area)


EGIZIANI BASE

RA

-permette ai preti di velocizzare produzione
+4% efficacia faraone?
-25% costo monumenti
+20% energia monumenti
+22% energia cammelli
+22% energia bighe
+10% velocità cammelli
+10% velocità bighe
TECNOLOGIA RISERVATA pelle di rinoceronte: +30% armatura civili +10% attacco civili
POTERE DIVINO pioggia:tripla velocità coltivazione,ma doppia per i nemici

ISIDE

-10% costo tecnologie
-I monumenti proteggono dai poteri
+3 popolazione centri città
+obelischi veloci
TECNOLOGIA RISERVATA alluvione del Nilo:genera 0.75 cibo ogni secondo
POTERE DIVINO prosperità:raccogli oro velocemente per un po'

SETH

+10% armatura mischia frombolieri
+10% energia frombolieri
-25% costo fortezza
+20% velocità produzione bighe
+20% velocità produzione frombolieri
-I preti convertono gli animali
-animali gratis ad ogni avanzamento di età
-Il faraone può generare animali
TECNOLOGIA RISERVATA ferinità:+10% energia,armatura di mischia e distanza,+50% danno animali
UNITA' RISERVATA:scimmia,iena,gazzella,giraffa, coccodrillo,rinoceronte,ippopotamo (costano solo favore)
POTERE DIVINO visione:vede un pezzo di mappa per 20 secondi


EGIZIANI SECONDA ERA

PTAH (Ra e Seth)

+10% attacco guerrieri con ascia
+10% armatura distanza lancieri
+10% attacco frombolieri
-33% costo fattorie (gli egiziani le pagano in oro)
-doppia velocità costruzione fattorie
UNITA' MITOLOGICA Wadjet:cobra sputaveleno fragilissimo ma economico.Costa legno.
POTERE DIVINO sabbie mobili:teletrasporto tipo passaggio sotterraneo,ma solo una volta

ANUBI (Iside e Seth)
+10% attacco lancieri
+10% generazione favore
UNITA' MITOLOGICA Anubita:velocissimo guerriero che salta (anche oltre le mura) e costa pochissimo cibo.Occupa poco spazio,quindi è problematico per gli eroi circondarlo.
POTERE DIVINO piaga dei serpenti

BAST (Ra e Iside)
+10% velocità coltivazione
+10% velocità taglialegna
(Vegetto non scegliere questa se fai i lancieri!)
UNITA' MITOLOGICA Sfinge:velocissimo gatto con bonus contro edifici.Costa cibo.
POTERE DIVINO eclisse:rende forti le unità mitologiche per un po'


EGIZI TERZA ERA

SEKHMET (Ra e Seth)

+4 gittata biga
+30% attacco fromboliere solo su fanteria
+20% energia torre d'assedio
+20% attacco torre d'assedio
UNITA' MITOLOGICA Scarabeo:unità d'assedio che costa cibo.
POTERE DIVINO cittadella:centro città resistentissimo e con +5 popolazione

HATHOR (Ra e Iside)

+30 secondi vita mercenari
+10% energia edific
-15% costo edifici
UNITA' MITOLOGICA petsocoso:coccodrillo maledetto che invia un raggio di luce.Incontrastabile,ma lo frega la lenta ricarica nei combattimenti di massa.Costa oro.
Roc:uccello schifoso che trasporta 15 truppe in qualsiasi punto della mappa.Costa cibo.
POTERE DIVINO locuste

NEFTI (Iside e Seth)

-20% costo preti
-doppia velocità cura di preti e faraoni
-quadruplo danno faraone contro unità mitologiche
-quadruplo danno preti contro unità mitologiche
+20% danno faraone
+30% energia faraone
UNITA' MITOLOGICA uomo scorpione:unità con ottime statistiche,ottimo nonostante la mancanza di specialità (il veleno suca).Costa legno.
Leviatano:bestia dell'inglese comunista.TRASPORTO NAVALE MITOLOGICO CHE COSTA ORO.....non c'è limite alla perversione.E' anche in grado di combattere.
POTERE DIVINO antenati:ti aspetti Fred e ti trovi un sacco di scheletrini


EGIZI QUARTA ERA

THOTH (Iside e Seth)

+66% velocità produzione elefanti
+66% velocità produzione bighe
+66% velocità produzione cammelli
+20% energia elefanti
+10% attacco elefanti
+10% velocità falegnami
+10% velocità coltivazione
+10% estrazione oro
UNITA' MITOLOGICA Fenice:uccello lento ma efficace contro gli edifici.Deboluccio ma solo arcieri,torri e i lanciatori d'ascia possono colpirlo.Costa oro.
Talref:tartaruga gigante efficace contro la flotta avversaria.Costa cibo.
POTERE DIVINO meteorite


HORUS (Ra e Seth)

-triplo danno contro edifici per i guerrieri con l'ascia
+10% armatura mischia lancieri
-doppio danno lancieri contro cavalleria
+30% energia lancieri
+10% danno lancieri
(Vegetto userà questo dio....)
UNITA' MITOLOGICA Vendicatore:uomo aquila che attacca le unità circostanti.Costa solo cibo.
POTERE DIVINO tornado

OSIRIDE (Ra e Iside)

+20% velocità cammelli
+20% energia cammelli
+20% attacco cammelli
-due faraoni sono meglio di uno
Bonus navale
UNITA' MITOLOGICA Mummia:simile alla medusa con statistiche peggiori,ma con un'abilità migliore...invece che in pietra trasforma le unità in scheletrini al tuo comando.Costa oro.
POTERE DIVINO figlio di Osiride:trasforma il faraone in un pazzo lanciafulmini


VICHINGHI BASE

ODINO

-Le truppe si rigenerano
-corvi da esplorazione
+20% energia jarl (la cavalleria pesante)
+20% energia huskarl
+20% energia ariete umano
+20% energia balista
TECNOLOGIA RISERVATA viandante solitario:+10% velocità Ulfsark
POTERE DIVINO grande caccia:moltiplica il numero degli animali in un'area

THOR

-fucina dei nani=ricerca in più=+10% danno,armatura mischia e distanza unità militari (tranne mitologiche)
-può ricercare tutte le tecnologie di fucina senza avanzare d'età
-inizia con due nani
-10 oro costo nani
-I nani più veloci a coltivare e tagliare legna (quasi quanto i civili)
TECNOLOGIA RISERVATA spiedo:+5 attacco civili contro animali,+10% velocità scannamento cacciatori
POTERE DIVINO miniera dei nani

LOKI

+10% velocità movimento Hersir (eroi vichinghi)
-10% costo favore unità mitologiche
+10% velocità produzione ulfsark
+10% velocità produzione lanciatore d'ascia
+10% velocità produzione cavalleria leggera
-50% costo bue
-25% energia bue (unico malus del gioco)
-Gli hersir combattendo generano unità mitologiche gratuitamente
TECNOLOGIA RISERVATA occhio nella foresta:+3 visuale fanteria
POTERE DIVINO spia:vedi ciò che vede un'unità nemica


VICHINGHI SECONDA ERA

HEIMDALL (Odino e Loki)

-doppia energia mura (per Ema)
-25% costo torri
Bonus navale
UNITA' MITOLOGICA Einherjar:lentissimo,ma potente guerriero supercorazzato che suonando il corno fa danno e potenzia gli alleati per un po'.Costa oro.
POTERE DIVINO scuoti fondamenta

FREYJA (Odino e Thor)

+10% velocità cavalleria
+20% energia cavalleria
UNITA' MITOLOGICA valchiria:velocissima cavallerizza che cura le truppe.Molto efficace e costa solo cibo.
POTERE DIVINO brucia foresta

FORSETI (Thor e Loki)

+10% energia hersir
+10% velocità hersir
+10% armatura mischia ulfsark
UNITA' MITOLOGICA troll:gigante lanciapietre.Più danno causa,più si cura....è un vampiro a distanza!Costa legno.
POTERE DIVINO goccia di Carnia:fontana che cura le truppe...può cadere in mano nemica


VICHINGHI TERZA ERA

BRAGI (Thor e Loki)

+20% energia ulfsark
-doppio bonus ulfsark contro cavalleria
+12% velocità unità mitologiche
UNITA' MITOLOGICA quando l'appetito c'èèèèè:cinghiale dorato potentissimo contro quasi tutte le unità,meglio dei giganti per il puro combattimento.Costa oro.
POTERE DIVINO armi infuocate:doppio danno TUTTE le unità per un minuto

SKADI (Odino e Thor)

+20% attacco lanciatore d'ascia
+20% velocità coltivazione
+33% energia giganti di ghiaccio
+20% attacco giganti di ghiaccio
-25% tempo ricarica soffio gelato
UNITA' MITOLOGICA gigante di ghiaccio:potente unità in grado di bloccare qualsiasi unità,pure il colosso.Costa oro.
POTERE DIVINO gelo

NJORD (Odino e Loki)

+25% energia jarl
Bonus navali
UNITA' MITOLOGICA gigante di montagna:gigante potente contro gli edifici.Costa solo cibo.
kraken:potente unità navale.Costa cibo.
POTERE DIVINO alberi viventi:Valfrutta


VICHINGHI QUARTA ERA

TYR (tutti)

+20% energia ulfsark
+10% attacco ulfsark
+20% attacco huskarl
+50% attacco contro edifici huskarl
UNITA' MITOLOGICA lupo di Fenris:lupo che combatte meglio man mano che il suo gruppo aumenta.Costa oro.
Jormund Elver:serpente marino che spara.Efficace e molto economico,costa pochissimo cibo.
POTERE DIVINO attacco dei lupi

BALDR (Odino e Thor)

-doppio danno cavalleria leggera contro lanciatori di asce e arcieri
+50% velocità produzione ariete
+20% velocità ariete
Bonus navale
UNITA' MITOLOGICA gigante di fuoco:un gigante che spara.Costa oro.
POTERE DIVINO Ragnarok:trasforma civili e nani in eroi

HEL (solo Loki)

+95% velocità produzione unità mitologiche (praticamente istantanea!)
+100 energia gigante di montagna
+100 energia gigante di ghiaccio
+100 energia gigante di fuoco
UNITA' MITOLOGICA gigante di montagna,gigante di fuoco,gigante di ghiaccio
POTERE DIVINO Nidhogg:drago che non può essere colpito solo da chi spara.Efficace contro gli edifici,ma lento e non curabile.
+20% attacco ariete
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