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PSICOPATICO E.
Monday, August 20, 2007 7:40 PM
Aztechi
Unità riservata: Guerriero Giaguaro
Tecnologia riservata: Gierre delle Ghirlande
Bonus squadra: +33% oro ricavato dalle reliquie
- Iniziano con guerrieri aquila, non con esploratori a cavallo
- Capacità di trasporto degli abitanti + 5
- Velocità di creazione delle unità militari + 15%
- Resistenza alle ferite dei monaci +5 per ogni tecnologia del monastero
- Telaio gratuito

Britanni
Unità riservata: Arciere ad arco lungo
Tecnologia riservata: Yeoman (gittata arcieri a piedi: +1; attacco torri:+2)
Bonus squadra: velocità di lavoro delle aree di tiro con l'arco: + 20%
- Costo centro città: -50% nell' Età dei Castelli
- Gittata degli arcieri a piedi (esclusa fanteria leggera): + 1 nell' Età dei Castelli, + 1 nell' Età Imperiale (Totale +2)
- Velocitàdi lavoro dei pastori: +25%

Bizantini
Unità riservata: Catafratto
Tecnologia riservata: Logistica (i catafratti travolgono l'avversario)
Bonus squadra: velocità di guarigione dei monaci +50%
- Resistenza ai colpi delle costruzioni + 10% Alto Medioevo, +20% età Feudale, + 30% età dei castelli, 40% età Imperiale
- Costo di cammelli, fanteria leggera, picchieri e alabardieri -25%
- Navi incendiarie + 20% attacco
- Costo del passaggio all'età imperiale -33%
- Guardia cittadina gratuita

Celti
Unità riservata: Predone del guado
Tecnologia riservata: Furore celtico (resistenza alle feritoie delle unità dei laboratori d'assedio +50%)
Bonus squadra: velocità dei laboratori d'assedio +20%
- Velocità di movimento della fanteria + 15%
- Velocità di lavoro dei taglialegna + 15%
- Velocità di tiro delle armi d'assedio +20%
- Greggi non convertite se rimangono nel campo visivo di un'unità celtica

Cinesi
Unità riservata: Cho Ko Nu
Tecnologia riservata: Missilistica (attacco da lancio Cho Ko Nu +2, balestre +4)
Bonus squadra: unità di cibo prodotte dalle fattorie +45%
- Iniziano con un +3 abitanti ma -200 cibo e - 50 unità di legname
- Costo delle tecnologie -10% età feudale, -15% età dei castelli, -20% età imperiale
- I centri città supportano 10 abitanti
- Resistenza ai colpi delle navi da demolizione +50%

Coreani
Unità riservata: Carro da guerra; Testuggine marina (nave da guerra corazzata)
Tecnologia riservata: Shinkinchon (gittata di mangani e onagri +1)
Bonus squadra: gittata di mangani e onagri +1
- Campo visivo degli abitanti dei villaggi +1
- Velocità di lavoro dei cavatori +20%
- Potenziamento delle torri gratuiti (per le torri con bombarde è necessaria la chimica)
- Gittata delle torri +1 età dei castelli, + 1 età imperiale (+2 totale)
- Le Testuggini marine dispongono di proiettile incendiario e di corazza aggiuntiva contro le galee

Franchi
Unità riservata: Lanciatore di ascia (fanteria per attacchi a distanza)
Tecnologia riservata: Ascia lunga (gittata dei lanciatori d'ascia + 1)
Bonus squadra: campo visivo cavalieri +2
- Costo dei castelli -25
- Resistenza ai colpi dei cavalieri + 20%
- Potenziamento gratuito delle fattorie (necessario mulino)
- Ottengono gratuitamente la tecnologia dell'alabarda

Giapponesi
Unità riservata: Samurai (fanteria anti - unità riservata)
Tecnologia riservata: Kataparuto (tiro/smontaggio trabucchi più rapido)
Bonus squadra: campo visivo galee +50%
- Navi da pesca: resistenza ai colpi x2; corazza armi da lancio +2P; velocità di lavoro +5% Alto Medioevo, +10% età feudale, +15% età dei castelli, +20% età imperiale
- Costo di mulino, falegnameria, area mineraria -50%
- Velocità di attacco unità di fanteria +25% già dall'età feudale

Goti
Unità riservata: Huskarl (fanteria anti-arcieri)
Tecnologia riservata: Anarchia (creazione di huskarl negli alloggiamenti); Mobilitazione (velocità di creazione delle unità negli alloggiamenti + 50%)
Bonus squadra: velocità di creazione alloggiamenti +20%
- Costo fanteria -25% dall'età feudale
- Potenza di attacco della fanteria contro le costruzioni + 1
- Potenza di attacco degli abitanti contro i cinghiali +5%; carne trasportata dai cacciatori +15%
- Popolazione +10 nell'età imperiale

Maya
Unità riservata: Arciere piumato (arciere forte)
Tecnologia riservata: El Dorado (resistenza ai colpi dei guerrieri aquila +40%)
Bonus squadra: costo delle mura -50%
- Iniziano con +1 abitante, guerriero aquila (non esploratori a cavallo), -50% unità di cibo
- Durata delle risorse +20%
- Costo area di tiro con l'arco -10% età feudale; -20% età dei castelli, -30% età imperiale

Mongoli
Unità riservata: Mangudai (arciere a cavallo antiassedio)
Tecnologia riservata: Esercitazioni (velocità delle unità dei laboratori d'assedio +50%)
Bonus squadra: campo visivo esploratori a cavallo, cavalleria leggera, ussari +2
- Velocità di tiro delle armi d'assedio +20%
- Resistenza ai colpi di cavalleria leggera e ussari + 30%
- Velocità di lavoro dei cacciatori +50%

Persiani
Unità riservata: Elefante da guerra (cavalleria)
Tecnologia riservata: Mahout (velocità degli elefanti da guerra +30%)
Bonus squadra: potenza di attacco dei cavalieri contro gli arcieri +2
- Iniziano con +50 unità di legname e di cibo
- Centri città e porti: resistenza ai colpi x2, velocità di lavoro +10% età feudale, +15% età dei castelli, 20% età imperiale

Saraceni
Unità riservata: Mamelucchi (cammelli per attacchi a distanza)
Tecnologia riservata: Fanatismo (resistenza ai colpi di cammelli e mamelucchi: +30%)
Bonus squadra: potenza di attacco degli arcieri a piedi contro le costruzioni +1
- Costo del commercio al mercato solo 5%
- Resistenza ai colpi e capacità delle navi da trasporto x2
- Velocità di attacco delle galee +20%
- Potenza di attacco degli arcieri a cavallo contro le costruzioni +3

Spagnoli
Unità riservata: Conquistador (cannoniere a cavallo); Missionario (monaco a cavallo)
Tecnologia riservata: Supremazia (accresciute abilità di combattimento degli abitanti del villaggio)
Bonus squadra: ricava dei carri da carico e delle navi da carico +33% unità d'oro
- Velocità di lavoro dei costruttori: +30% (tranne sulle meraviglie)
- I potenziamenti del fabbro non costano oro
- La balistica si applica ai galeoni armati (maggiore velocità di tiro e precisione)

Teutoni
Unità riservata: Cavaliere teutonico (fanteria lenta)
Tecnologia riservata: Merli (gittata dei castelli +3, la fanteria di presidio tira le frecce)
Bonus squadra: unità più resistenti alla conversione
- Distanza di guarigione dei monaci x2
- Capacità di presidio delle unità nelle torri x2, lancio di normali frecce di presidio x2
- Feritoie gratuite
- Costo fattorie -33%
- Centro città +2 di potenza d'attacco +5 di campo visivo

Turchi
Unità riservata: Giannizzero (cannoniere)
Tecnologia riservata: Artiglieria (gittata torri con bombarda, bombarde e galeoni armati +2)
Bonus squadra: velocità di addestramento delle unità con polvere da sparo +20%
- Resistenza ai colpi delle unità dotate di polvere da sparo +25%, costo di sviluppo delle tecnologie con polvere da sparo -50%
- Velocità di lavoro de cacciatori d'oro +15%
- Chimica gratuita
- Potenziamento per cavalleria leggeri e ussari gratuiti

Unni
Unità riservata: Tarkan (cavalleria contro le costruzioni)
Tecnologia riservata: Ateismo (durata necessario per la vittoria con meraviglia/reliquie: +100 anni; costo della tecnologie delle spie/tradimento -50%)
Bonus squadra: velocità di lavoro delle scuderie +20%
- Non hanno bisogno di case, ma iniziano con -100 unità di legname
- Costo degli arcieri a cavallo - 25% età dei castelli, -30% età imperiale
- Precisione dei trabucchi +30%

Vichinghi
Unità riservata: Berserker (fanteria a rigenerazione); Barcaccia (nave da guerra)
Tecnologia riservata: Berserkergang (rigenerazione dei berserker più veloce)
Bonus squadra: costo dei porti -25%
- Costo delle navi da guerra -20%
- Resistenza ai colpi della fanteria +10% età feudale, +15% età dei castelli, +20% età imperiale
- Carriola e carretto a mano gratuiti
Vota DC
Tuesday, August 21, 2007 8:31 PM
I teutoni come tecnologia sarebbero i più forti.A rovinare tutto ci pensano i loro "vantaggi" tutti inutili tranne le fattorie economiche.

Nel mod i vantaggi sono gli stessi anche se alcuni sono senza significato come gli inglesi hanno il bonus 25% dei pastori ma dato il malus che riduce la loro velocità a meno della metà di quella dei coloni normali.......
joemeich
Saturday, August 23, 2008 5:13 PM
ed anke queste sn molto utili
Hoffa
Sunday, August 24, 2008 11:47 AM
Ragazzi, ma soprattutto Vota.

aok.heavengames.com/cgi-bin/aokcgi/display.cgi?action=ct&f=9,378...

Carlobigno è mio cugino che lo chiese all'inizio del mese.
Vota DC
Friday, August 29, 2008 11:34 PM
Re:
Hoffa, 24/08/2008 11.47:

Ragazzi, ma soprattutto Vota.

aok.heavengames.com/cgi-bin/aokcgi/display.cgi?action=ct&f=9,378...

Carlobigno è mio cugino che lo chiese all'inizio del mese.



A me neanche legge i dati che dovrei modificare:mi apre i file dat ma a differenza del genied normale non mi mostra la lista.
Forse c'entra Sans Serif che mettono allegato al programma.Dovrei metterlo come carattere predefinito?
Per cambiare carattere ho usato proprietà su desktop e aspetto,forse il metodo è sbagliato.C'è un altro metodo?Uso windows XP e dovrebbe essere lo stesso sistema per cui è stato fatto l'editor.
Vota DC
Thursday, September 04, 2008 5:19 PM
Non so perchè mi legge la lista,ora riesco a smanettare.
Ad esempio ho aggiunto l'alabardiere ai vichinghi (Pitti),in pratica so modificare la tecnologia senza controllare nulla,oltre a ciò posso editare gli effetti della tecnologia,per quello mi basta vedere gli effetti qua www.digitization.org/wiki/index.php?title=Genie_technology#Civilization_Technolo...

peccato avere sbloccato ora che ho gli esami imminenti,comunque dovrei stare poco per moddare.
l'università di vota
Thursday, September 04, 2008 9:38 PM
Re:
Vota DC, 04/09/2008 17.19:



peccato avere sbloccato ora che ho gli esami imminenti




Si comunica che tutti gli esami sono cancellati.
Vota DC
Friday, September 05, 2008 6:55 PM
Nonostante le avversità qualcosina sono riuscito a fare.
La discussione continua qua
freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=1948961
Vota DC
Friday, May 15, 2009 8:57 PM
Re:
PSICOPATICO E., 20/08/2007 19.40:

Giapponesi
Unità riservata: Samurai (fanteria anti - unità riservata)
Tecnologia riservata: Kataparuto (tiro/smontaggio trabucchi più rapido)
Bonus squadra: campo visivo galee +50%
- Navi da pesca: resistenza ai colpi x2; corazza armi da lancio +2P; velocità di lavoro +5% Alto Medioevo, +10% età feudale, +15% età dei castelli, +20% età imperiale
- Costo di mulino, falegnameria, area mineraria -50%
- Velocità di attacco unità di fanteria +25% già dall'età feudale



Excellent test _Final_Boss, your results prove what I was saying earlier.
Look at your figures: Both champs need 286 hits to destroy the gate. The Chinese take 589 seconds to do this, the Japanese 445 seconds.

286/589 = 2.06 One attack every 2 seconds
286/445 = 1.54 One attack every 1.5 seconds

As I said, normal champs attack about once per 2 seconds, Japanese champs about once per 1.5 seconds. Thus in 6 seconds the normal champ attacks 6/2 = 3 times, while the Japanese attacks 6/1.5 = 4 times. Thus for every 3 attacks a normal champ gets, a Japanese champ gets 4. Therefore Japanese champs get 33% more attacks. But the attack is 25% faster, since 2.06 - 25% is 1.54.

That is what confuses people, 25% faster attacking = 33% more attacks. It is just the same as with the Goths cheap infantry, 33% cheaper inf = 50% more infantry. Likewise, 25% faster infantry = 33% more attacks, a very sweet bonus. And don't forget the Samurai are even faster attacking, they are the Mangudai of melee units.

Little_Wing

aok.heavengames.com/cgi-bin/aokcgi/display.cgi?action=ct&f=3,3027...

Qui gli danno ragione,sarebbe da verificare.E' vero che il 35% dello sconto gotico si traduce in 50% + qualche briciola (dal momento che è 35% e non 33%),ma per la storia di +25% velocità attacco-->25% "sconto" del tempo di attacco-->33% attacchi in più allora sarebbe una gran cosa per i giapponesi.



Vota DC
Friday, May 15, 2009 9:13 PM
Ragionamento indigeno

[21.04.37] votadc scrive:esempio
[21.04.44] votadc scrive:sconto del 35%
[21.04.55] votadc scrive:9 campioni = 117 oro
[21.05.03] votadc scrive:6 campioni senza sconto = 120 oro
[21.05.44] votadc scrive:quindi 35% sconto = puoi farti +50-55% truppe allo stesso prezzo

E riguardo al 25%
6 campioni = 90 oro
6 campioni senza sconto = 120 oro
Un terzi di 90 = 30 --->90+30.....e quindi lo sconto è del 33%
E ovviamente lo stesso vale per la velocità dei giapponesi.

Invece i vichinghi che non si basano su sconti,ma su aggiunte si devono accontentare del 20% in più di energia senza nessun "imbroglio".
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