Print   Search   Utenti   Join     Share : FaceboolTwitter
Vota DC
Saturday, May 16, 2009 5:57 PM
Ecco lo scontro tra le quattro civiltà specializzate in fanteria:goti,giapponesi,aztechi e vichinghi!

Caserma:
-Campioni:
1)Campione gotico (prezzo irrisorio,velocità produzione irrisoria-puoi farne il 33% in più pagando uguale,con patch diventa il 50%)
2)Campione giapponese (batte qualsiasi altro campione e se la cava bene pure contro la cavalleria pesante)
3)Campione azteco (battuto soltanto dal campione giapponese,è il migliore nell'abbattere gli edifici)
4)Campione vichingo (robusto e più resistente alle raffiche di arcieri e simili,ma una volta raggiunta la mischia battuto da campione azteco e vichingo)
-Alabardieri:
1)Alabardiere gotico (non solo prezzo irrisorio,ma la velocità di produzione è importante perchè ti permette di creare varie ondate in tempo per fermare gli elefanti o i paladini quando ti colgono di sorpresa)
2)Alabardiere giapponese (il migliore per qualità:attacca velocemente e il bonus cavalleria è decisivo)
3)Picchiere azteco (può battere gli alabardieri risultando abbastanza versatile)/Picchiere vichingo (ottimo come scudo per via dell'energia)
-Guerrieri aquila:
1)Guerriero aquila azteco
2)Nulla goto/nulla vichingo/nulla giapponese

Risultato caserma
1)Goti
2)Giapponesi
3)Aztechi
4)Vichinghi

Tiro con l'arco:
-Arcieri:
1)Balestriere scelto giapponese/balestriere scelto vichingo
2)Balestriere scelto azteco (manca aggiornamento armatura e guanti)
3)Balestriere gotico (manca aggiornamento guanti)
-Fanteria leggera:
1)Fanteria leggera giapponese/fanteria leggera vichinga
2)Fanteria leggera gotico (manca aggiornamento guanti)
3)Fanteria leggera azteca (vedi sopra)
-Arcieri a cavallo:
1)Arciere a cavallo giapponese
2)Arciere a cavallo gotico
3)Arciere a cavallo vichingo
4)Nulla azteco
-Cannonieri:
1)Cannoniere giapponese/cannoniere goto
2)Nulla azteco/nulla vichingo

Risultato Tiro con l'arco
1)Giapponesi
2)Goti
3)Vichinghi
4)Aztechi

Stalla
-Paladini:
1)Cavaliere scelto goto
2)Cavaliere scelto giapponese (manca aggiornamento energia)
3)Cavaliere scelto vichingo (uguale giapponese,ma più lento)
3)nulla azteco
-Ussari:
1)Ussaro goto
2)Cavalleria scelta giapponese
3)Cavalleria scelta vichinga
4)Nulla azteco

Risultato Stalla
1)Goti
2)Giapponesi
3)Vichinghi
4)Aztechi

Officina d'assedio:
-Onagri:
1)Onagro d'assedio azteco
2)Onagro vichingo/onagro giapponese
3)Onagro gotico
-Baliste:
1)Balista pesante giapponese/balista pesante vichinga
2)Balista pesante gotica
3)Balista azteca
-Arieti:
1)Ariete d'assedio azteco/ariete d'assedio vichingo
2)Ariete coperto giapponese
3)Ariete coperto gotico
-Bombarde:
1)Bombarda gotica
2)Nulla azteco/nulla giapponese/nulla vichingo

Risultato officina d'assedio
1)Vichinghi/aztechi
2)Giapponesi
3)Goti

Trabucchi:
1)Giapponesi
2)Vichinghi/Aztechi
3)Goti

Unità Unica:
1)Huskarl (prodotto nelle caserme,invincibile contro arcieri,potente contro cannonieri,nemesi dei carri da guerra)
2)Samurai
3)Guerriero giaguaro (disfa facilmente campioni e alabardieri)/Berserker (più versatile del guerriero giaguaro:decente pure contro la cavalleria...veloce solo nel gioco patchato)

Porto:
-Navi incendiarie:
1)Nave incendiaria veloce giapponese/nave incendiaria veloce azteca
2)Nave incendiaria veloce gotica (più lenta)
3)Nulla vichingo
-Galeoni armati:
1)Galeone armato d'elite vichingo (costa meno)
2)Galeone armato d'elite giapponese
3)Galeone armato gotico
4)Nulla azteco
-Navi da demolizione:
1)Nave da demolizione corazzata vichinga
2)Nave da demolizione corazzata gotica
3)Nulla azteco/nulla giapponese
3)Nulla coreano
-Barcaccia:
1)Barcaccia vichinga
2)Nulla giapponese/Nulla vichingo/nulla gotico
Galeoni:
1)Galeone vichingo
2)Galeone giapponese
3)Galeone gotico
4)Galea da guerra azteca (ahahhahahahahahahahahahahhahahaha)

Risultato Porto
1)Vichinghi
2)Giapponesi
3)Goti
4)Aztechi

Difese:
1)Giapponesi (migliori torri con frecce)
2)Vichinghi (ha aggiornamenti energia edifici)
3)Aztechi
4)Goti

Economia:
1)Aztechi (ottimo il +5 risorse,bonus reliquie aiuta visto il mancato ricavo causato dalla mancanza delle gilde)
2)Goti (gilde+rotazione = ottima economia/rush assicurato se c'è selvaggina nei paraggi)
3)Vichinghi (carriola gratis ma niente gilde)
4)Giapponesi (economia da rush,pesanemtente penalizzati in fase avanzata tranne in presenza del mare)

Risultato finale:
1)Goti
2)Giapponesi
3)Aztechi(ottima economia,per nulla versatili)/vichinghi (più versatili ma con economia peggiore)
Vota DC
Friday, July 31, 2009 11:28 PM
Re:
Vota DC, 16/05/2009 17.57:


Economia:
1)Aztechi (ottimo il +5 risorse,bonus reliquie aiuta visto il mancato ricavo causato dalla mancanza delle gilde)



Ma anche avendo il triplo di risorse gli aztechi non combinano nulla dato che ogni unità militare che producono è disgustosa.
PSICOPATICO E.
Saturday, August 01, 2009 4:55 PM
Re: Re:
Vota DC, 31/07/2009 23.28:



Ma anche avendo il triplo di risorse gli aztechi non combinano nulla dato che ogni unità militare che producono è disgustosa.




Ti sei fatto influenza dalla disfatta di ieri. La fanteria atzeca è buona, hanno l'onagro e i guerrieri aquila che non son male.
Vota DC
Sunday, August 02, 2009 7:01 PM
Re: Re: Re:
PSICOPATICO E., 01/08/2009 16.55:




Ti sei fatto influenza dalla disfatta di ieri. La fanteria atzeca è buona, hanno l'onagro e i guerrieri aquila che non son male.



La fanteria per appartenere ad una civiltà specializzata sulla fanteria è scarsa.I guerrieri aquila aztechi sono buoni se si è in squadra dove si ha un flusso costante d'oro,altrimenti sono piuttosto antieconomici dal momento che campioni e fanterie riservate hanno un bonus contro di loro,non sono efficaci contro la cavalleria (a differenza di quelli maya),sono meno efficaci del predatore del guado contro l'assedio,e meno efficaci degli huskarl contro gli arcieri...eppure costano 50 oro!
Il paradosso azteco è che sono la migliore civiltà nell'uccidere gli alabardieri,ma nessuno userebbe gli alabardieri contro di loro.Per questo sono una civiltà da squadra e niente di più,tranne in mappe come foresta nera dove grazie all'onagro d'assedio possono bucare le difese nemiche e attaccare di sorpresa.
PSICOPATICO E.
Sunday, August 02, 2009 7:53 PM
Oggi ho visto circa 8 picchieri mongoli uccidere 6 elefanti su 8... quindi mi sà che sbagli nei tuoi giudizi sui picchieri e quindi sottovaluti anche quelli atzechi che sicuramente possono reggere contro la cavalleria. Le aquile servono contro cannonieri e armi d'assedio, per il resto usi campioni/giaguari e contro gli arcieri invece vai con onagri e fanteria leggera.
Vota DC
Sunday, August 02, 2009 8:33 PM
Re:
PSICOPATICO E., 02/08/2009 19.53:

Oggi ho visto circa 8 picchieri mongoli uccidere 6 elefanti su 8... quindi mi sà che sbagli nei tuoi giudizi sui picchieri e quindi sottovaluti anche quelli atzechi che sicuramente possono reggere contro la cavalleria. Le aquile servono contro cannonieri e armi d'assedio, per il resto usi campioni/giaguari e contro gli arcieri invece vai con onagri e fanteria leggera.



Significa che gli elefanti si stavano muovendo.Il bonus contro gli elefanti è comunque alto:47 invece di 60,il problema è puramente numerico:bastano 3 o 4 alabardieri per elefante,mentre ci vogliono 5-6 se si tratta di picchieri.Gli aztechi hanno il vantaggio che sono gli unici che possono permettersi di usare il monaco contro gli elefanti,dato che il loro è particolarmente robusto e non corre il rischio di essere ucciso con due colpi (per le altre civiltà invece basta che casualmente pochi fanti leggeri riescano a colpirti e perdi 100 oro).Contro la cavalleria i picchieri vincono dal punto di vista economico,ma come efficacia sono meglio i campioni.Ricordiamoci che già i paladini dominavano in Aok,nell'espansione gli aztechi si trovano ad affrontare non i classici paladini di Aok,ma paladini con +20 di energia.Poi c'è il caso penoso dell'affrontare i catafratti,ma lì gli aztechi non sono gli unici senza speranze.
Per disfarsi dell'assedio non sono meglio gli onagri d'assedio piuttosto che le aquile?Le baliste le fanno a pezzi facilmente ed è molto più facile coprire l'assedio da un attacco di aquile piuttosto che da un attacco di cavalleria.
Vegetto92
Sunday, August 09, 2009 2:09 AM
quindi i + forti ed equilibrati sono i giapponesi?
Hoffa
Sunday, August 09, 2009 10:34 AM
Gli Aztechi comunque non sono male, certo i Giapponesi sono meglio ma non di tantissimo.
Vegetto92
Sunday, August 09, 2009 12:29 PM
comunque se nn si hanno problemi di risorse credo che i migliori sarebbero i goti che ne produci una decina in 10 secondi
PSICOPATICO E.
Sunday, August 09, 2009 1:49 PM
Re:
Hoffa, 09/08/2009 10.34:

Gli Aztechi comunque non sono male, certo i Giapponesi sono meglio ma non di tantissimo.



I Giapponesi hanno il vantaggio di avere anche cannonieri e cavalleria.
Hoffa
Sunday, August 09, 2009 3:04 PM
Re: Re:
PSICOPATICO E., 09/08/2009 13.49:



I Giapponesi hanno il vantaggio di avere anche cannonieri e cavalleria.




Ma qualche tempo fa provai il +5 degli Aztechi e non è male, certo non avere i cannonieri è un vero dramma.
PSICOPATICO E.
Sunday, August 09, 2009 3:07 PM
Re: Re: Re:
Hoffa, 09/08/2009 15.04:




Ma qualche tempo fa provai il +5 degli Aztechi e non è male, certo non avere i cannonieri è un vero dramma.



Più che altro il problema è se i cannonieri li hanno gli avversari.
In alcune partite ho spedito i guerrieri aquila a seccarli e non è andata male (però è meglio sorprenderli dai lati o da dietro o mandare in avanscoperta dei picchieri, cosi che mentre sparano a questi le aquile arrivano vicino ai cannonieri e ne fanno strage).
Hoffa
Sunday, August 09, 2009 3:18 PM
Re: Re: Re: Re:
PSICOPATICO E., 09/08/2009 15.07:



Più che altro il problema è se i cannonieri li hanno gli avversari.
In alcune partite ho spedito i guerrieri aquila a seccarli e non è andata male (però è meglio sorprenderli dai lati o da dietro o mandare in avanscoperta dei picchieri, cosi che mentre sparano a questi le aquile arrivano vicino ai cannonieri e ne fanno strage).




Però quando me li son trovati contro i cannonieri li macellavano i guerrieri aquila.
PSICOPATICO E.
Sunday, August 09, 2009 3:20 PM
Re: Re: Re: Re: Re:
Hoffa, 09/08/2009 15.18:




Però quando me li son trovati contro i cannonieri li macellavano i guerrieri aquila.




Sì, se li mandi di fronte sì... devi cercare di coglierli di sorpresa o mandare altre unità a fare da esca. Altrimenti l'unica alternativa è l'onagro o se hai un'economia molto migliore mandare valanghe di fanteria a ripetizione a crepare tentando di vincere solo per il numero (la tattica Stalin :-D )
Hoffa
Sunday, August 09, 2009 3:21 PM
Vabbè io parlo sempre in grandi numeri ovviamente.
Vegetto92
Sunday, August 09, 2009 3:49 PM
anche i goti nn sarebbero niente male l'unico problema è che nn fanno le mura cosa che da alquanto fastidio
Vota DC
Sunday, August 09, 2009 4:57 PM
Re: Re: Re:
PSICOPATICO E., 09/08/2009 13.49:



I Giapponesi hanno il vantaggio di avere anche cannonieri e cavalleria.



Ed anche il vantaggio di avere degli anticannonieri efficacissimi:la loro fanteria leggera ha tutti gli aggiornamenti a differenza di quella azteca....ciò costringe gli aztechi a impiegare gli onagri d'assedio dal momento che i guerrieri aquila sono una pessima idea:costano come un cannoniere e hanno danno basso....forse i giaguari sono meglio:la loro robustezza ripaga la minore armatura a distanza (alla quale comunque i cannonieri non badano molto) e il loro maggiore danno ed economicità ripagano la minore velocità rispetto alle aquile.
E ci sarebbe pure il vantaggio sul mare e la migliore difesa anticatafratti....

Hoffa, 09/08/2009 15.04:




Ma qualche tempo fa provai il +5 degli Aztechi e non è male, certo non avere i cannonieri è un vero dramma.



E' un +4 purtroppo.Non basta per battere i campioni giapponesi,però rende la fanteria azteca velocissima nell'abbattere gli edifici.
Questa è la versione 'lo-fi' dell Comunità Per visualizzare la versione completa click here
Tutti gli orari sono GMT+01:00. Adesso sono le 9:53 AM.
Copyright © 2000-2012 FreeForumZone snc - www.freeforumzone.com