Vota DC
Wednesday, October 28, 2009 8:29 PM
Quali sono i migliori bonus squadra e perchè?Metteteli in classifica dal migliore al peggiore,magari spiegando perchè.
1)Spagnoli: +33% profitti del commercio (sia carri che navi). La ragione è semplice:una volta finito l'oro delle miniere ci si basa quasi unicamente sui carri dal momento che in proporzione le reliquie incidono pochissimo.In pratica grazie a questo bonus si hanno le risorse per produrre almeno il 25% di unità in più,volendo dare alle reliquie un peso massiccio....e il 33% di unità in più se non ci sono reliquie.E' il bonus squadra per eccellenza...infatti giocando tutti contro tutti è ASSOLUTAMENTE INUTILE.
2)Coreani: +1 gittata mangani e onagri. Un bonus veramente efficace se si ha come alleati celti o mongoli.Il più serio dei bonus di combattimento.
3)Maya: -50% costo delle mura. A me le mura fanno vomitare,però visto che la pietra finisce subito e comprarla costa tantissimo,fa risparmiare tantissimo oro oltre ad anticipare la costruzione del castello.
4)Aztechi: +33% rendita reliquie. Significa 10 oro al minuto in più,100 oro ogni 10 minuti,1000 oro per 100 minuti.Di gran lunga inferiore al bonus spagnolo e inaffidabile:gli altri bonus sono assicurati,mentre questo lo hai solo se riesci a prendere le reliquie.Ottimo bonus nelle partite tutti contro tutti:lì le reliquie sono importanti perchè non c'è il commercio...mentre gli spagnoli rimangono a bocca asciutta.
5)Goti: +20% velocità produzione unità degli alloggi. Il migliore dei bonus "di velocità" per il semplice fatto che le unità degli alloggi sono quelle che vanno pompate a tutta velocità,in particolare gli alabardieri,ma anche i campioni.
6)Cinesi: +45 cibo nelle fattorie. Non solo permette di svilupparsi spendendo meno tempo nelle fattorie,ma alla lunga fattorie più durature significa più cibo da convertire in oro spendendo meno legno.
7)Unni: +20% velocità produzione unità delle stalle. Meno utile del bonus gotico...le unità delle stalle sono costose e quindi è meno frequente crearle in massa.Utile se si vuole rushare,o a creare orde di ussari.
8)Britanni: +20% velocità produzione unità del tiro con l'arco. Non è un gran bonus di velocità per il semplice fatto che questo genere di unità oltre ad essere relativamente costoso (meno delle stalle),muore meno spesso perchè va tenuto nelle retrovie.
9)Celti: +20% velocità produzione unità del laboratorio d'assedio. Sono unità molto costose,ed è un bonus utile solo quando serve un'immediata "balistizzazione della zona".
10)Turchi: +20% velocità produzione unità con polvere da sparo. Simile al bonus dei britanni ma peggiore.Capisco i cannonieri...ma riguardo a bombarde e galeoni armati difficilmente si producono in massa.
11)Saraceni: potenza di attacco degli arcieri a piedi contro le costruzioni +1 Sembra un bonus piccolo,però le costruzioni sono resistenti alle frecce,quindi fanno danno doppio.Avere i saraceni alleati con i britanni può essere veramente fastidioso mentre i Chu Ko Nu diventano quasi delle armi d'assedio.
12)Mongoli: campo visivo esploratori a cavallo, cavalleria leggera, ussari +2 Bonus poco utile nel complesso della partita,ma all'inizio esplorare è molto importante.
13)Teutoni: unità più resistenti alla conversione. Bonus poco utile,però dipende anche dal tipo di partita.Se hai un alleato persiano gli farà sicuramente comodo dato che gli elefanti si fanno convertire facilmente.
14)Persiani: potenza di attacco dei cavalieri contro gli arcieri +2 Bonus bellico poco utile dal momento che muoiono con pochi colpi.Può fare la differenza contro arcieri resistenzi come chu ko nu e soprattutto arcieri a cavallo.
15)Franchi: campo visivo cavalieri +2 Bah....utile per cercare i superstiti dopo aver vinto,o evitare imboscate di alabardieri,in generale non fa mai la differenza.
16)Giapponesi: campo visivo galee +50% Mare = schifo.Nelle partite con il mare può aiutare a evitare le malefiche navi incendiarie.
17)Vichinghi: costo dei porti -25% Sulla carta sembra un buon bonus nonostante sia per il mare....ma è un bonus che fa risparmiare pochissimo legno...se fosse stato qualcosa tipo -10% legname per le galee sarebbe stato meglio.
18)Bizantini: velocità di guarigione dei monaci +50% Se non sbaglio in Aok era tripla guarigione,si vede che con l'espansione l'hanno cambiato perchè "troppo forte".Come bonus fa cagare,del resto i bizantini hanno già un'ottima economia e una delle migliori unità riservate.Comunque per curare le unità io le metto in presidio.