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Wednesday, December 23, 2009 7:07 PM
Visto che tutti noi giochiamo all'espansione di Age of kings,cioè the conquerors ho pensato di fare questa analisi per vedere chi ci ha guadagnato,chi ci ha perso e chi è rimasto invariato.
L'analisi ovviamente è da fare per tutte le civiltà tranne quelle introdotte come spagnoli,maya,aztechi,unni e coreani.
Intanto ecco l'elenco di ciò che è stato aggiunto:
dal punto di vista di unità abbiamo:
-alabardiere
-ussaro
dal punto di vista di aggiornamenti abbiamo:
-cavalli di razza/bloodlines: tecnologia che da +20 alle unità di cavalleria,agli elefanti e ai cammelli
-tattiche dei parti: tecnologia che da +1 armatura mischia +2 armatura frecce agli arcieri a cavallo (e nella patch da +4 bonus contro i lancieri)
-anello: tecnologia che da 100% precisione e +15% velocità attacco ad arcieri ed arcieri a cavallo.
Infine dal punto di vista tecnologico abbiamo TUTTE LE TECNOLOGIE RISERVATE!
Ed ora parte l'analisi:
BIZANTINI
I bizantini si prendono le due nuove unità ma perdono l'importantissima tecnologia che da lo sconto.Questo non va bene:i cinesi spendendo di meno hanno una cavalleria leggera migliore degli ussari bizantini!Oltretutto questo danneggia particolarmente i bizantini in quanto i loro cammelli scontati diventano i più deboli del gioco e i paladini bizantini sono più fragili non solo dei franchi,ma anche di persiani e teutoni (oltre alle new entry unni e spagnoli).D'altra parte ciò che non porta i bizantini all'umiliazione sono i nuovi benefici del catafratto (oltre a fare danno su area grazie a logistica) che acquisisce 16 di resistenza alla cavalleria il che lo rende più resistente agli alabardieri (che però continuano a contrastarlo) ma praticamente immune ai cammelli,anche se aumenta il divario tra paladini avversari e catafratto.
Verdetto: Bizantini stabili
BRITANNI
Anello?Naaaa.La civiltà degli arcieri per eccellenza non ha la nuova tecnologia che aumenta precisione rapidità di tiro degli arcieri.E si perde pure la tecnologia per i cavalieri e i mitici ussari.Anche la nuova tecnologia non è granchè:senza di essa gli arcieri fregano già gli onagri,avrei preferito l'anello in modo da sparare più velocemente e non buttare via il 20% dei colpi.Ciò che non getta nel guano i britanni è l'acquisizione degli ussari,lasciamo perdere poi che la peste dei britanni,cioè i goti,stavolta sarà in grado di schierare il triplo di huskarl e farli correre a tutta velocità.
Verdetto: Britanni svantaggiati
CELTI
E' vero che i celti non prendono nessuna delle importantissime tecnologie e che compensano prendendosi le due nuove unità.Quindi sarebbero in teoria messi come i bizantini.In pratica stanno ancora meglio grazie a un piccolo dettaglio...FURORE CELTICO!Il 50% in più alle macchine d'assedio trasforma la civiltà della fanteria in civiltà d'assedio.E per finire c'è pure un aumento dell'armatura del predone del guado (che fino alla patch è raggiunto in velocità dall'huskarl).
Verdetto: Celti avvantaggiati
CINESI
Niente ussaro,ma in compenso arriva l'alabardiere.I cinesi hanno l'anello e non la tattica dei parti il che è un bene per una civiltà di arcieri.L'aggiornamento della cavalleria compensa in parte la mancanza di ussari (meglio che avere l'ussaro senza l'aggiornamento della cavalleria tipo bizantini e celti...ma meglio avere entrambi!) e in generale si può dire che i cinesi ci guadagnano.Grazie alla tecnologia riservata i cinesi,noti per non essere specializzati in nulla hanno una nuova tecnica:la zona balistizzata!
Verdetto: Cinesi avvantaggiati
FRANCHI
Niente ussari,niente picchieri.Niente anello.Niente +20 alla cavalleria...e ciò rende una civiltà di cavalleria come i franchi dotata di una delle peggiori cavallerie leggere.E come se non bastasse i paladini delle altre civiltà che con 160 resistenza affrontavano i paladini franchi che ne hanno 192,ora salgono a 180 e i franchi non sono così distanziati.E oltre al danno la beffa:la tecnologia unica dei franchi non è granchè!La patch rimedia dando gli alabardieri ai franchi.
Verdetto: Franchi demoliti
GIAPPONESI
Arrivano gli alabardieri e l'anello.Purtroppo delle altre tecnologie e dell'ussaro neanche l'ombra.Questo conferma i giapponesi come civiltà di fanteria con una pessima cavalleria.Ma gli alabardieri sono molto importanti perchè i giapponesi quel 32 di bonus che hanno contro la cavalleria lo usano al meglio grazie al loro attacco rapido.Infine grazie alla tecnologia unica i giapponesi possono cimentarsi nell'assedio.
Verdetto: Giapponesi stabili
GOTI
I goti non solo ottengono le due nuove unità,ma dal punto di vista della cavalleria superano ad esempio i britanni (che li superavano avendo tutti aggiornamenti fucina) grazie all'aggiornamento dei +20 resistenza ai colpi.Ma non è finita qui....le due tecnologie riservate rendono al meglio lo spirito gotico....perchè il 25% di sconto non è così decisivo nelle battaglie multigiocatore dove si commercia e devi pompare più soldati più velocemente possibile ed è lì che la mobilitazione aiuta visto che gestire troppi alloggi contemporaneamente è difficile.Inoltre per finire gli huskarl (che ora potete fare nelle caserme) passano da velocità 0.9 a velocità 1.05,il che significa che invece di essere veloci quanto gli arcieri sono più veloci degli arcieri.
Verdetto: Grande guadagno per i goti
MONGOLI
Niente picchieri...questo è vero.Ma il resto?Gli ussari combinati con il bonus mongolo sono simpaticissimi!I cammelli mongoli,un tempo i più deboli a causa della mancanza dell'ultimo aggiornamento della fucina,adesso sono più resistenti e migliori di quelli bizantini e grazie a ciò se la cavano meglio contro i paladini.Ma soprattutto l'anello raddoppia la precisione (e di conseguenza il danno,visto che non si può contare sulla fortuna) degli arcieri a cavallo il che collegato con le tattiche dei parti e il +20 energia rende i mangudai decenti e non cacchette che muoiono con due colpi facendo danni irrisori.A questo si aggiungono le armi d'assedio superveloci grazie alla tecnologia unica...i mongoli assieme ai goti sono quelli che guadagnano di più
Verdetto: Grande guadagno per i mongoli
PERSIANI
Dove c'era da aumentare i persiani hanno avuto l'aumento.L'alabardiere è importante perchè i persiani erano privi di fanteria con energia da mettere come scudo umano visto che hanno solo il guerriero con spada lunga.L'ussaro combinato con l'aggiornamento della cavalleria è un'altra buona innovazione.I paladini persiani invece di andare alla pari con i catafratti li menano alla grande.L'anello è piuttosto utile se si vogliono usare gli arcieri a cavallo e la fanteria leggera,per il resto è meglio continuare a sostituire il balestriere con il cannoniere.Infine l'elefante oltre ad aumentare considerevolmente la velocità (da 0,6 a 0,84) fa lo sberleffo ai paladini prendendosi anche lui i +20 energia,anche se l'introduzione degli alabardieri nel gioco gli rovina queste novità.
Verdetto: Persiani avvantaggiati
SARACENI
Niente alabardieri.Però ussari.Ci sono le tattiche dei parti e l'anello,ma soprattutto c'è l'aggiornamento per la cavalleria che combinato alla tecnologia riservata da +50 ai cammelli!I mamelucchi passano da 80 a 130 energia,mentre i cammelli pesanti da 120 a 170!Ora sì che i saraceni hanno trovato la loro identità!
Verdetto: Grande guadagno per i saraceni
TEUTONI
Bene l'introduzione dell'alabardiere...e il resto?Ancora fermi con l'esploratore a cavallo!Bene l'aggiornamento per la resistenza della cavalleria e comprensibile la mancanza degli aggiornamenti utili per gli arcieri come l'anello....non comprensibile la poco utile tecnologia riservata che aumenta la gittata dei castelli:chi può permettersi di usare i castelli come difesa?
Verdetto: Teutoni svantaggiati
TURCHI
Continuano a non avere i picchieri,figuriamoci gli alabardieri.Diciamo che il +20 energia ai cammelli salva i turchi contro la cavalleria,peccato che anche i nemici potranno schierare paladini più resistenti.L'anello c'è ma è poco rilevante visto che non c'è neppure la fanteria leggera d'elite (ci sono sempre gli arcieri a cavallo,ma con i turchi dovresti impiegare l'oro altrove).Tuttavia il bonus ridicolo della cavalleria leggera gratuita (aggiornamento economico) diventa più utile dato che l'aggiornamento in ussari è molto costoso.Infine le statistiche del giannizzero (concepito dai programmatori come cannoniere senza gittata minima...peccato che poi tolsero la gittata minima ai cannonieri) cambiano:il danno passa da 18 a 22.La tecnologia riservata permette ai turchi di vanificare le bombarde.
Verdetto: Turchi stabili
VICHINGHI
La civiltà della fanteria non prende neppure l'alabardiere!E' un vero oltraggio!La cavalleria,già penalizzata dalla lentezza,non solo si perde l'ussaro,ma anche l'aggiornamento della resistenza!Ora i vichinghi dovranno affrontare cavallerie più forti usando i picchieri!L'anello è un bene visto che i vichinghi sono privi di cannonieri,ma non così necessario visto che hanno sempre avuto baliste pesanti e ingegneri d'assedio.La tecnologia riservata impallidisce rispetto a quelle delle altre civiltà.
Verdetto: Vichinghi demoliti
PSICOPATICO E.
Thursday, December 24, 2009 8:29 PM
Bizantini: d'accordo, stabili; fan cagare come prima, hanno tutto ma mediocre. Vengono usati dai noob o dai rusher per lo sconto del passaggio d'età.
Britanni: d'accordo, svantaggiati; assurdo non dargli il massimo degli arcieri.
Celti: migliorati, fosse anche solo per il furore celtico che è una delle tecnologie specifiche migliori.
Cinesi: migliorati, nel senso che nonostante non abbiamo grandissimi nuovi benefici nel compresso non perdono nulla.
Franchi: d'accordo peggiorati; d'altra parte in AoK il gioco in multiplayer diventava solo una guerra di massacro tra paladini franchi. Però visto il miglioramento degli altri era sufficiente lasciare i Franchi così com'erano, senza infierire.
Giapponesi: migliorati; oltre agli alabardieri c'è la tecnologia speciale che rende il loro catafratto unico.
Goti: molto migliorati, le tecnologie speciali li dotano di una super fanteria.
Mongoli: migliorati per il rafforzamento dei mangudai ma soprattutto per la velocità delle armi d'assedio.
Persiani: indeboliti; è vero che hanno grande varietà di unità e tutta di buon livello (diversamente da quegli straccioni bizantini) ma l'introduzione degli alabardieri e il potenziamento delle armi d'assedio in alcune civiltà rendono meno devastanti gli elefanti (nonostante anche questi siano stati potenziati).
Saraceni: migliorati... era ovvio che bisognava rafforzare i cammelli per dare un'identità a questa civiltà, come dici giustamente.
Teutoni: stabili, restano una civiltà abbastanza completa, solida e noiosa.
Turchi: migliorati, anche se di poco; i giannizzieri sono stati potenziati e le già forti torri con bombarda idem.
Vichinghi: indeboliti; il berserker viene rinforzato e poi? Inoltre perdono il passo con le altre civiltà e coi nuovi arrivi.