1) Si, ma non dimenticare che anche altre righe influenzano l'andamento di un'unità,non solo quelle principali (numero attacco e difesa). Modificando lo stat_ground e lo stat_heat gestisci la loro forza rispettivamente sui vari tipi di terreni per il primo,e per il secondo la penalità dovuta alla stanchezza (valori alti consentono di far tornare l'unità fresca in tempi lunghi,ciò la fà combattere peggio".).
Inoltre,rammenta che a volte non sono le statistiche a farla da padrona,ma a volte è "Il modo in cui un unità stà in campo" che fà la differenza. Quindi dai un occhio anche allo stat_mental,perchè può influire sulle prestazioni di singole unità,oltre che definire il suo morale.
2)Probabilmente è nel descr_mount
Accedi al descr_mount,individua la cavalcatura che vuoi penalizzare e riduci il valore "mass". Ciò renderà la cavalleria meno effettiva in carica.
[Edited by SnappoloViBritannia 9/5/2011 1:38 AM]
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"Did you know... there are three kinds of aces? Those who seek strength, those who live for pride, and those who can read the tide of battle. Those were the three. And him, he was a true ace."
"It was a cold and a snowy day..."
