6/1/2012 8:48 PM |
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Zenghiaro, 01/06/2012 19.10:
Ciao, ho notato un paio di cose che mi han lasciato perplesso nell'ultimo EDU:
1) stat_sec 5, 0, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, axe, 25, 1.2
L'ultimo valore: aveva un effetto in RTW, in M2TW viene considerato comunque 1, quindi è inutile modificarlo (testato).
2) stat_health 1.5, 1.5
A quanto ne so vengono considerati solo i valori interi, i decimali vengono ignorati.
Scappo
1) che influenza quel valore?
2) i decimali vengono letti ma non riportati in game, in game vengono riportati valori da 2 a salire. |
6/4/2012 6:39 PM |
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MaxDragonheart, 01/06/2012 20.47:
1) che influenza quel valore?
2) i decimali vengono letti ma non riportati in game, in game vengono riportati valori da 2 a salire.
1)In RTW in pratica controllava la probabilità che un colpo andato a segno (superando le difese) uccidesse l'avversario invece di buttarlo semplicemente a terra, con il valore 1 che corrispondeva al 100%.
In realtà l'effetto e la formula che lo controllava erano più complessi, ora non ricordo i dettagli ma su TWC qualcosa si trova di sicuro.
Per testarlo ho semplicemente impostato il valore prima a 0.1 e poi a 10, e non ho notato nessuna differenza rispetto al valore 1: comunque a quanto ne so nessun modder lo usa in M2TW.
2)Davvero?? Non ho mai sentito questa cosa, come l'avete capito?
EDIT: Dall'ottima "The Complete EDU Guide" di Aradan:
[lethality] : Percentile chance of a soldier to kill an enemy (assuming his strike has found its target). The higher the lethality, the more the kills and the less the knock-downs/knock-backs during a battle. Greatly affects the speed at which melee battles are resolved, since higher lethality means less missed hits and greater casualties in short time. It is not used in ranged combat.
The Complete EDU Guide
Esiste anche una versione per M2TW, ma purtroppo è opera di un altro utente ed è piuttosto inaffidabile; molte informazioni della versione RTW sono ancora valide per M2TW comunque, a parte poche eccezioni come questa.
[Edited by Zenghiaro 6/4/2012 7:06 PM] |
6/5/2012 6:09 PM |
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Zenghiaro, 04/06/2012 18.39:
1)In RTW in pratica controllava la probabilità che un colpo andato a segno (superando le difese) uccidesse l'avversario invece di buttarlo semplicemente a terra, con il valore 1 che corrispondeva al 100%.
In realtà l'effetto e la formula che lo controllava erano più complessi, ora non ricordo i dettagli ma su TWC qualcosa si trova di sicuro.
Per testarlo ho semplicemente impostato il valore prima a 0.1 e poi a 10, e non ho notato nessuna differenza rispetto al valore 1: comunque a quanto ne so nessun modder lo usa in M2TW.
2)Davvero?? Non ho mai sentito questa cosa, come l'avete capito?
EDIT: Dall'ottima "The Complete EDU Guide" di Aradan:
[lethality] : Percentile chance of a soldier to kill an enemy (assuming his strike has found its target). The higher the lethality, the more the kills and the less the knock-downs/knock-backs during a battle. Greatly affects the speed at which melee battles are resolved, since higher lethality means less missed hits and greater casualties in short time. It is not used in ranged combat.
The Complete EDU Guide
Esiste anche una versione per M2TW, ma purtroppo è opera di un altro utente ed è piuttosto inaffidabile; molte informazioni della versione RTW sono ancora valide per M2TW comunque, a parte poche eccezioni come questa.
Grazie per le info!
Per la 2 ho fatto dei test. Se provi a cambiare quel valore con un numero intero maggiore di 1 e vai via via a salire vedrai che l'unità sarà sempre pià difficile da abbattere, le battaglie durano sempre più. Ho fatto una calibrazione di questo valore restando, se non ricordo male, entro il 2 e differenziandolo in base al tipo di unità. |
6/14/2012 2:02 PM |
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Ciao, forse può interessarvi questa discussione:
falangi con picca e spada in M2TW |
6/14/2012 2:56 PM |
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Zenghiaro, 14/06/2012 14.02:
Ciao, forse può interessarvi questa discussione:
falangi con picca e spada in M2TW
Grazie per la segnalazione, gli ho dato uno sguardo veloce, appena avrò un po' di tempo vedrò se riesco a farne uscire qualcosa di buono |
7/5/2012 3:43 PM |
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Mi autocito
Zenghiaro, 05/07/2012 15.42:
Ciao, ho avuto un'idea un po' matta e vorrei saper che ne pensate.
Vorrei togliere le textures infuocate alle frecce incendiarie e rinominarle "tiro in massa" o qualcosa di simile, in quanto gli effetti mi sembramo perfettamente adeguati: tiro più lento e impreciso, ma con un notevole impatto sul morale.
Dopo tutto l'uso di frecce incendiarie in battaglia è nella maggior parte dei casi storicamente discutibile, e quindi non sarebbe una gran perdita.
Opinioni?
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7/5/2012 3:48 PM |
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Zenghiaro, 05/07/2012 15.43:
Mi autocito
Per me sarebbe fattibile ma in termini di edu che cambierebbe? |
7/6/2012 12:11 AM |
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Dipende, forse ci sarebbero degli aggiustamenti da fare, insomma, se l'idea venisse giudicata sensata sarebbe da testare nella sua interazione con le statistiche: ad esempio, so che Real Combat usa parametri diversi per gli arceri che agivano come schermagliatori rispetto a quelli che tiravano in massa come i longbowmen.
Ora non ricordo, l'abilità frecce incendiarie non è nell'EDU? |
7/6/2012 7:44 PM |
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Zenghiaro, 06/07/2012 00.11:
Dipende, forse ci sarebbero degli aggiustamenti da fare, insomma, se l'idea venisse giudicata sensata sarebbe da testare nella sua interazione con le statistiche: ad esempio, so che Real Combat usa parametri diversi per gli arceri che agivano come schermagliatori rispetto a quelli che tiravano in massa come i longbowmen.
Ora non ricordo, l'abilità frecce incendiarie non è nell'EDU?
Non ricordo se c'è ma no mi pare avesse un valore modificabile/differenziabile...mi pare che è del tipo freccia incendiaria si - freccia incendiaria no...
Bisognerebbe verificare perchè potrei sbagliarmi...ora sono soto esame ma dal 17 sono libero! |
7/12/2012 1:24 PM |
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Oh, ma non avevo mica capito che era uscita la nuova versione! Non sarebbe meglio aggiornare il titolo e il sottotitolo? ---
I lupi assetati di strage, i vichinghi passarono attraverso il fiume e non ebbero alcuna paura dell'acqua e portarono scudi sull'onde lucenti; venuti dal mare, ecco giungevano a terra con le loro picche. [...] Era giunto il momento della grande battaglia e della gloria, quando i mortali segnati dal destino devono rassegnarsi a cadere sul campo. E vi fu un grande clamore. I corvi volteggiavano e l'aquila, in attesa della preda. La terra risuonò, dalle mani le lance si staccarono rigide, acuminate dalla pietra dura, e con esse le frecce volarono taglienti, archi sempre occupati, e gli scudi pronti a ricevere l'urto, a mordere le punte.
[Anonimo, La battaglia di Maldon (991)] |
7/12/2012 1:31 PM |
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Devil 14.87, 12/07/2012 13.24:
Oh, ma non avevo mica capito che era uscita la nuova versione! Non sarebbe meglio aggiornare il titolo e il sottotitolo?
Eh lo chiesi tempo fa ma mi sa che è sfuggito ad House..... |
7/12/2012 2:54 PM |
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| | | Post: 10,377 | Registered in: 3/12/2009
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ragazzi io mi fermerei per un po' con lo sviluppo del recruitment comunque... perché l'EDU della 7.0 comincia ad essere parecchio diverso rispetto a quello della 6.3, e non vorrei che continuando a sviluppare quello della 6.3 quando venite ad aggiornare quello della beta si faccia qualche casino... forse è meglio fermarsi qui e continuare a lavorare solo su quello della 7.0. Vedete voi comunque ;) |
7/12/2012 3:36 PM |
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Fabius Maximus Germanicus, 12/07/2012 14.54:
ragazzi io mi fermerei per un po' con lo sviluppo del recruitment comunque... perché l'EDU della 7.0 comincia ad essere parecchio diverso rispetto a quello della 6.3, e non vorrei che continuando a sviluppare quello della 6.3 quando venite ad aggiornare quello della beta si faccia qualche casino... forse è meglio fermarsi qui e continuare a lavorare solo su quello della 7.0. Vedete voi comunque ;)
Per me va bene, penso anche per Iron....siamo comunque fermi da un po' causa esami quindi...
Per fine luglio potremmo iniziare a lavorare sull'EDU della 7.
Fabius se puoi modifica il sottotitolo di questa discussione con 6.3....
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7/14/2012 11:27 PM |
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| | | Post: 365 | Registered in: 7/10/2008
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Direi che la versione per la 6.3 sia più che soddisfacente ragazzi ;) |
7/15/2012 1:14 AM |
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| | | Post: 1,337 | Registered in: 1/8/2008
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Di certo si è fatto un bel lavoro a livello di statistiche, ma a livello di costi ci sono ancora delle incongruenze. I sergenti latini e quelli templari, ad esempio: i costi cambiano inspiegabilmente se si vanno a vedere le statistiche:
S. Latini:
Reclutamento: 350 / Mantenimento: 167 / Numero uomini: 114 / Somma statisiche attacco e difesa: 23
S. Templari:
Reclutamento: 450 / Mantenimento: 200 / Numero uomini: 89 / Somma statisiche attacco e difesa: 24
Senza contare che graficamente sono unità identiche, colori a parte.
Adesso non so se ci siano differenze di morale o bonus particolari, ma mi sembra chiaro che i sergenti latini risultano più economici eppure, allo stesso tempo, più forti, visto il numero di uomini che compensa quel singolo punto di differenza delle statistiche.
La questione numero uomini, francamente, mi sembra sia stata molto sottovalutata. E, più in generale, che senso ha fare unità più forti, se poi perdono il vantaggio delle statistiche a scapito della semplice quantità? [Edited by Devil 14.87 7/15/2012 1:16 AM] ---
I lupi assetati di strage, i vichinghi passarono attraverso il fiume e non ebbero alcuna paura dell'acqua e portarono scudi sull'onde lucenti; venuti dal mare, ecco giungevano a terra con le loro picche. [...] Era giunto il momento della grande battaglia e della gloria, quando i mortali segnati dal destino devono rassegnarsi a cadere sul campo. E vi fu un grande clamore. I corvi volteggiavano e l'aquila, in attesa della preda. La terra risuonò, dalle mani le lance si staccarono rigide, acuminate dalla pietra dura, e con esse le frecce volarono taglienti, archi sempre occupati, e gli scudi pronti a ricevere l'urto, a mordere le punte.
[Anonimo, La battaglia di Maldon (991)] |
7/15/2012 3:11 AM |
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| | | Post: 10,377 | Registered in: 3/12/2009
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beh i templari mica erano migliaia... erano la crème de la crème, ma numericamente erano limitati, quindi avranno sicuramente stats mentali e bonus molto più alti dei sergenti latini normali, pur essendo numericamente più scarsi |
7/15/2012 8:50 AM |
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Fabius Maximus Germanicus, 15/07/2012 03.11:
beh i templari mica erano migliaia... erano la crème de la crème, ma numericamente erano limitati, quindi avranno sicuramente stats mentali e bonus molto più alti dei sergenti latini normali, pur essendo numericamente più scarsi
Esatto!
Le unità "speciali" hanno un bonus che si comulano sui costi, senza contare che i templari hanno un morale molto alto e a parità di perdite con i latini, i templari restano in combattimento fino all'ultimo uomo circa.
Devil, le formule che lagano le stats ai costi sono un po' più complesse proprio per bilanciare determinate situazioni....
19mila92, 14/07/2012 23.27:
Direi che la versione per la 6.3 sia più che soddisfacente ragazzi ;)
Grazie a nome anche di Iron |
7/16/2012 1:43 AM |
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Inoltre i sergenti templari hanno il morale bloccato eh...
Scusate le mie assenza ma sono stato incasinatissimo con l'uni fino a due giorni fa! |
7/22/2012 8:03 PM |
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ciao vorrei chiedervi...sto giocando con i portoghesi con il recruitment mod e guardando in game non c'e' nessuna unita' di arcieri che puo' fare i pali acuminati.sapete dirmi dove cercare una unita' portoghese che mi permette di fare i pali?
PS:ho reclutato una unita' di mercenari in portogallo che poteva farli ma da dieci turni non trovo altre unita' mercenarie di quel tipo.dove posso prendere unita' con pali in iberia o li vicino? [Edited by Max.92 7/22/2012 8:07 PM]
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siete stato pesato..siete stato misurato...siete stato trovato mancante.
Conte Adhemar di Anjou
[Il Destino di un Cavaliere]
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7/23/2012 2:10 PM |
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Ciao non ricordo se i portoghesi hanno unità da tiro che usano i pali, in genere sono le unità più elitarie che li hanno e mi pare che non tutte le fazioni hanno tiratori che usano i pali.... |