4/2/2012 1:44 AM |
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| | | Post: 725 | Registered in: 4/16/2011
| Conte | |
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ironman1989., 02/04/2012 00.22:
Però sto lavorando per cambiare l'animazione, quella dell'ascia a due mani proprio non si può vedere.
Però quando fanno lo sgambetto al nemico e poi lo affettano con un fendente in mezzo al petto è un sacco carino
Io continuo con le mie teorie da ignorante, che a quanto pare non sono poi così paradossali:
mettendo agli alabardieri tutte le caratteristiche dei picchieri, animazione compresa, non si può "convincere" il gioco a leggere effettivamente gli alabardieri come se fossero dei picchieri, con tutte le conseguenze del caso?
Cambiando anche l'animazione, allora davvero cambierebbe solo ed esclusivamente il nome, no?
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Sento il bisogno di inchinarmi dinnanzi alla memoria di Groucho Marx. -Italo Calvino
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4/2/2012 8:59 AM |
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| | | Post: 4,304 | Registered in: 11/14/2009
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Panzergrenadiere, 02/04/2012 01.44:
Però quando fanno lo sgambetto al nemico e poi lo affettano con un fendente in mezzo al petto è un sacco carino
Io continuo con le mie teorie da ignorante, che a quanto pare non sono poi così paradossali:
mettendo agli alabardieri tutte le caratteristiche dei picchieri, animazione compresa, non si può "convincere" il gioco a leggere effettivamente gli alabardieri come se fossero dei picchieri, con tutte le conseguenze del caso?
Cambiando anche l'animazione, allora davvero cambierebbe solo ed esclusivamente il nome, no?
Panzer l'ho fatto un mare di volte |
4/2/2012 1:12 PM |
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| | | Post: 725 | Registered in: 4/16/2011
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ironman1989., 02/04/2012 08.59:
Panzer l'ho fatto un mare di volte
Mannaggia, arrivo sempre in ritardo ___________________________________________________
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4/2/2012 7:34 PM |
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| | | Post: 424 | Registered in: 2/17/2011
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se vi può consolare nel medioevo gli alabardieri usavano raramente la formazione a riccio, quella era roba da svizzeri
beh, riguardo all'idea di zenghiaro, la storia dei valori di difesa è una cosa su cui in futuro si potrebbe fare un submod, magari è la volta buona che mi metto a moddare |
4/2/2012 7:49 PM |
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| | | Post: 2,522 | Registered in: 8/8/2009
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pablo de toledo-tristero, 02/04/2012 19.34:
se vi può consolare nel medioevo gli alabardieri usavano raramente la formazione a riccio, quella era roba da svizzeri
beh, riguardo all'idea di zenghiaro, la storia dei valori di difesa è una cosa su cui in futuro si potrebbe fare un submod, magari è la volta buona che mi metto a moddare
In questi giorni mi metterò a fare delle modifiche proprio sui valori di difesa, sell'attack delay, sui malus da clima e da tipo di terreno.
Pubblicherò poi il tutto qui, quello che chiedo è un po' di collaborazione per i test però.... |
4/2/2012 11:28 PM |
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| | | Post: 706 | Registered in: 10/10/2011
| Location: VARESE | Age: 20 | Conte | |
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Appena mi libero dai testing attuali e gli esami conta su di me..
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"Tempora mutant, et nos mutamur in illos"
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4/3/2012 1:48 AM |
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| | | | Post: 300 | Registered in: 9/27/2010
| Location: PIAZZA ARMERINA | Age: 26 | Scudiero | |
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io sto giocando con il RM però sono pieno di impegni (tesi che mazzia tanto) quindi posso soltanto postare eventuali bug, ma gioco si e no 1 volta alla settimana :| |
4/3/2012 2:58 PM |
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| | | Post: 424 | Registered in: 2/17/2011
| Location: SAREZZO | Age: 20 | Cavaliere | |
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hai ragine max, famo i criticoni e poi ce ne stiamo a ca**eggiare bellamente, dammi il tempo di resettare il computer e vedo cosa posso fare. |
4/3/2012 5:23 PM |
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| | | Post: 710 | Registered in: 3/16/2009
| Location: MILANO | Age: 24 | Conte | |
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Questo progetto prvede anche l'eventuale eliminazione di unità inutili al fine di liberare posti preziosi? Perchè anche dopo tutto questo tempo proprio non capisco gli arcieri turingi, sarà una mia fissa ma non li comprendo.
Poi volevo segnalarvi un topic in cui parlo dell'ap, sicuramente con tutta l'esperienza che avete accumulato ne saprete più di me, magari dateci un'occhiata.
freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=10190651
Se c'è bisogno di tester io ci sono! |
4/3/2012 6:48 PM |
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| | | Post: 2,522 | Registered in: 8/8/2009
| Location: NAPOLI | Age: 29 | Principe | |
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Hîr-am-Helcaraxë, 03/04/2012 17.23:
Questo progetto prvede anche l'eventuale eliminazione di unità inutili al fine di liberare posti preziosi? Perchè anche dopo tutto questo tempo proprio non capisco gli arcieri turingi, sarà una mia fissa ma non li comprendo.
Poi volevo segnalarvi un topic in cui parlo dell'ap, sicuramente con tutta l'esperienza che avete accumulato ne saprete più di me, magari dateci un'occhiata.
freeforumzone.leonardo.it/discussione.aspx?idd=10190651
Se c'è bisogno di tester io ci sono!
Ciao Hir, ho letto molto attentamente il thread che hai aperto sull'ap.
Il punto è questo, prima di questo submod ci si lamentava del fatto che i balestrieri erano dei mitra che, se pure avevano un tempo di carica lungo rispetto agli archi, erano devastanti. Prima tutte le balestre avevano l'ap, indistintamente, e avevano una gittata ridotta di un bel po' rispetto agli archi. In BC sono presenti solo due tipologie di balestre, la "semplice" e quella d'acciaio, quest'ultima in dotazione dei soli balestrieri pisani, genovesi e finnici, inserire la balestra d'acciaio come evoluzione di quella semplice forse è fattibile dal punto di vista grafico me non penso lo sia dal punto di vista delle stats visto che i danni che procura un'arma sono legati all'edu.
Quando abbiamo rivisto gli ap gli abbiamo considerati non come attacco suppletivo ma, come li hai intesi tu, ma come un riduttore della difesa avversaria in base al fatto che l'avversario avesse o meno l'armatura. C'è anche da dire che in questa nuova versione dell'edu(non ancora pubblicata) si sta lavorando sulle velocità di attacco anche. Te le dico perchè, per esempio, in questi giorni ci siamo accorti che tutte le unità hanno uno stat_fire_delay impostato a zero eccenzione fatta per i balestrieri di tutti i tipi che l'hanno a 18. Lo stat_fire_delay è un tempo extra in secondi che determina la velocità di un attacco e quindi anche i tempi di ricarica di archi e balestre, ma è un tempo extra però perchè il tempo principale penso sia dettato dall'animazione, cosa che non sappiamo modificare(parlo per me e per Iron).
Sono d'accordo con l'inserimento dell'ap alle balestre ma solo a quelle d'acciaio perchè giustamente avevano una potenza maggiore però c'è da considerare una cosa importatntissima per questa submod ed è la classificazione delle unità. C'è una unica classificazione delel unità: non professionali, base, professionali, d'elitè e professionali d'elitè. Stravolgere questa classificazione, che vale per tutte le unità, per le unità da tiro significherebbe stravolgere la filosofia su cui si fonda questa submod perchè ad ogni categoria sono associati dei valori di attacco e difesa personali prestabiliti che si vanno a sommare a quelli dati da una qualsiasi arma e protezione. Ora, in BC si sono balestrieri miliziani come pure "professionali" che hanno la balestra semplice, se ci fai caso pur avendo la stessa arma hanno un attacco differente, questo è stato fatto per simulare l'addestramento per esempio. E' un discorso che vale tanto per i balestrieri che per i contadini. E' vero che ci vuole un attimo ad addestrare un balestriere rispetto ad un arciere ma è anche vero che i basterios(mi pare che sono i balestrieri aragonesi), vista la loro professionalità, pur avendo una balestra in legno hanno una professionalità maggiore rispetto a balestrieri miliziani(contadini a cui è stata data una balestra) e quindi 2fanno più male" rispetto agli ultimi.
Più lavoriamo sull'edu e più stiamo vedendo che di cose per calibrare al meglio le singole unità ce ne sono, per esempio penso proprio che pa prossima versione di questo submod sarà totalmente diversa da quella vecchia perchè andremo ad agire sui punti ferita, sul terreno e sul clima oltre che sulla velocità degli attacchi. Ti ringrazio per il contributo sull'ap e per esserti offerto come tester, ne abbiamo proprio bisogno, però ti ripeto stravolgere tutto per i balestrieri mi sembra eccessivo. Detto ciò non ho chiuso la porta all'ap per le balestre ma penso che questo sia un discorso da affrontare sul campo facendo delle battaglie e meglio ancora se queste battaglie vengono fatte con la versione dell'edu che stiamo preparando. Inserire l'ap lasciando tutto come è ora secondo me sbilancerebbe ancora di più la situazione....
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4/3/2012 6:53 PM |
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| | | Post: 706 | Registered in: 10/10/2011
| Location: VARESE | Age: 20 | Conte | |
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Quali son gli arcieri turingi?
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"Tempora mutant, et nos mutamur in illos"
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4/3/2012 7:35 PM |
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| | | Post: 2,522 | Registered in: 8/8/2009
| Location: NAPOLI | Age: 29 | Principe | |
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Ah a proposito dei turingi e dei tempi di reclutamento!
In questa submod non sono stati toccati i tempi di reclutamento, però stavo pensando in effetti che forse dovrebbero essere modificati, dico forse perchè è una cosa che va testata sul campo onde evitare che ci ritroviamo dinuovo con eserciti IA pieni di unità "sceme" e prive di unità pesanti. Per la versione futura di BC so che si sta lavorando sulla eliminazione di alcune unità ma non so se i turingi(arcieri tedeschi) verranno tolti.
Perchè vuoi toglierli? [Edited by MaxDragonheart 4/3/2012 7:36 PM] |
4/6/2012 10:15 AM |
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| | | Post: 1,263 | Registered in: 7/1/2010
| Location: BASSANO DEL GRAPPA | Age: 16 | Principe | |
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io avrei riscontrato una cosa che non capisco
gli heavy billmen, i ranconieri pensanti reclutabili nei castelli, hanno un'armatura a piastre, un buon addestramento ecc ecc
messi a confronto con dei cavalieri feudali appiedati, però, vengono letteralmente massacrati, mentre il nemico lascia il campo quasi indenne
la mia domanda è: è voluto che siano più deboli? )______________________________________________________________________(
"Dai diamanti non nasce niente, dal letame nascono i fiori" Fabrizio de André
"Le cose più belle della vita o sono immorali, o sono illegali, oppure fanno ingrassare"
George Bernard Shaw
"Life is eternal; and love is immortal; and death is only a horizon; and a horizon is nothing save the limit of our sight." - Rossiter W. Raymond
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4/6/2012 10:29 AM |
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| | | Post: 2,522 | Registered in: 8/8/2009
| Location: NAPOLI | Age: 29 | Principe | |
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imbera, 06/04/2012 10.15:
io avrei riscontrato una cosa che non capisco
gli heavy billmen, i ranconieri pensanti reclutabili nei castelli, hanno un'armatura a piastre, un buon addestramento ecc ecc
messi a confronto con dei cavalieri feudali appiedati, però, vengono letteralmente massacrati, mentre il nemico lascia il campo quasi indenne
la mia domanda è: è voluto che siano più deboli?
Il problema che stiamo cercando di risolvere è proprio questo delle cariche da parte della cavalleria ad unità come quella che hai scritto. Forse siamo sulla buona strada già con la modifica dello stat_fire_delay e dello stat_health ma le novità non verranno pubblicate prima della prossima settimana. In questi giorni di festa non sono riuscito a sentire Iron e ammetto che anche io sono un po impegnato a fare altro.... |
4/6/2012 10:50 AM |
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| | | Post: 1,263 | Registered in: 7/1/2010
| Location: BASSANO DEL GRAPPA | Age: 16 | Principe | |
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non voglio farvi pressione, tranquillo :)
a parte il fatto della cavalleria pesante (ogni mod ha la sua unità fortissima che va sistemata, in Third Age sono i picchieri) il problema era fanteria contro fanteria, forse ti è sfuggito lo "appiedati" ;) )______________________________________________________________________(
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4/6/2012 11:12 AM |
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| | | Post: 2,522 | Registered in: 8/8/2009
| Location: NAPOLI | Age: 29 | Principe | |
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imbera, 06/04/2012 10.50:
non voglio farvi pressione, tranquillo :)
a parte il fatto della cavalleria pesante (ogni mod ha la sua unità fortissima che va sistemata, in Third Age sono i picchieri) il problema era fanteria contro fanteria, forse ti è sfuggito lo "appiedati" ;)
Hai ragione non ho visto appiadati
Questo però non è il caso fanteria vs fanteria nel senso stretto del termine. Il rancone non è agevole da meneggiare come una spada, quindi è corretto che i ranconieri soccombano contro i cavalieri feudali. Quello che non è corretto è il numero di perdite dei cavalieri appiedati che deve essere maggiore. Anche in questo caso ci sono delle novità con la prossima versione ma se ne parla la settimana prossima come ho detto prima.
In generale dopo che la prima versione di questo submod ha avuto come target le stats, con questa seconda stiamo lavorando sulla restante parte dell'edu, dai bonus, alla velocità dell'attacco, ai punti ferita, ai malus climatici e dei terreni. Il lavoro è bello grosso! A volte penso che se con un solo file come l'edu c'è una marea di lavoro da fare per rendere le battaglie reali quasi al 100%, non oso immaginare il lavoro fatto sulla restante parte di med2 e che ha portato alla realizzazione delle più svariate mod |
4/6/2012 11:19 AM |
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| | | Post: 1,263 | Registered in: 7/1/2010
| Location: BASSANO DEL GRAPPA | Age: 16 | Principe | |
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hai ragione
buon lavoro! :) )______________________________________________________________________(
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4/6/2012 11:42 AM |
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| | | Post: 706 | Registered in: 10/10/2011
| Location: VARESE | Age: 20 | Conte | |
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Dalla settimana prossima?^^Siete fin troppo veloci
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4/6/2012 1:55 PM |
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| | | Post: 725 | Registered in: 4/16/2011
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MaxDragonheart, 06/04/2012 11.12:
Questo però non è il caso fanteria vs fanteria nel senso stretto del termine. Il rancone non è agevole da meneggiare come una spada, quindi è corretto che i ranconieri soccombano contro i cavalieri feudali. Quello che non è corretto è il numero di perdite dei cavalieri appiedati che deve essere maggiore.
Va anche detto che i ronconi lunghi, se abbassati e usati come quello che sono e cioè armi ad asta, dovrebbero tenere a distanza i fanti con spada e ucciderne un po' prima che questi riescano ad avvicinarsi.
D'altronde i fanti feudali non sono proprio corazzatissimi, un roncone maneggiato bene penso possa sfondargli la corazza o mozzargli un pezzo di braccio. E dovrebbero anche tirare giù un po' di cavalleria i ronconi.
Ovviamente sono tutte cose che Max sa benissimo e che sta cercando di mettere in pratica, ma questo è un po' il fulcro della questione su cui insisto da tempo, la debolezza delle armi ad asta e in generale delle armi a due mani, quindi fa sempre piacere parlarne. [Edited by Panzergrenadiere 4/6/2012 1:59 PM] ___________________________________________________
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4/6/2012 2:30 PM |
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Panzergrenadiere, 06/04/2012 13.55:
Va anche detto che i ronconi lunghi, se abbassati e usati come quello che sono e cioè armi ad asta, dovrebbero tenere a distanza i fanti con spada e ucciderne un po' prima che questi riescano ad avvicinarsi.
D'altronde i fanti feudali non sono proprio corazzatissimi, un roncone maneggiato bene penso possa sfondargli la corazza o mozzargli un pezzo di braccio. E dovrebbero anche tirare giù un po' di cavalleria i ronconi.
Ovviamente sono tutte cose che Max sa benissimo e che sta cercando di mettere in pratica, ma questo è un po' il fulcro della questione su cui insisto da tempo, la debolezza delle armi ad asta e in generale delle armi a due mani, quindi fa sempre piacere parlarne.
era un po' quello che volevo dire io )______________________________________________________________________(
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