Medieval 2 Total War
Discussione generale sul videogioco Medieval 2 : Total War
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Guide & Tutorial a cura dei maggiori esperti di modding
Medieval 2 Total War Cantiere
Progettazione di Mod relativi al videogame Medieval 2 Total War

 

 

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recruitment mod Last Update: 2/18/2013 12:50 AM
7/20/2011 10:42 PM
 
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prima io lancers con cavgrav loro rimangono con 17/18 cuneo contro cuneo
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"Dai diamanti non nasce niente, dal letame nascono i fiori" Fabrizio de André
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7/20/2011 10:46 PM
 
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seconda io cavgrav loro lancers no cune entrambi io vinco e rimango con 14
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7/20/2011 10:51 PM
 
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Quindi l'IA perde contro di te sia se hai i lancers che i cavalieri gravi?
Nella prima non ho capito chi ha vinto....
7/20/2011 10:52 PM
 
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ok inizio a preoccuparmi...
io cavgrav(milano) lor fenditori che sono la stessa roba della fam.duc.
solo pisana
carica dritta , no cuneo entrambi, verso la fine rimanevano 9 loro circa 20 io
poi il tutto è finito con un 3 a 0 per me
preoccupante... adesso cambio i ruoli...
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7/20/2011 10:53 PM
 
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Re:
MaxDragonheart, 20/07/2011 22.51:

Quindi l'IA perde contro di te sia se hai i lancers che i cavalieri gravi?
Nella prima non ho capito chi ha vinto....



hanno sempre vinto i cavalieri gravi!! in ogni battaglia anche contro la famiglia ducale!!!!
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7/20/2011 10:57 PM
 
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anche stavolta i cavgrav hanno vinto 10 a 0 contro fam ducale!!!
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7/20/2011 11:06 PM
 
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ne ho vinte due con la fam ducale una 10 a 0 un'altra sono rimasti i due capitani a duellare ma alla fine è stato sopraffatto
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7/20/2011 11:09 PM
 
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Io ho appena fatto 4 battaglie, zona pianeggiante cuneo vs cuneo. (la prima unità che inserisco è quella usata da me)
1)lancieri francesi vs gravi, vinco 21 a 11
2)ducale vs gravi, vinco 18 a 1
3)gravi vs lancieri, vinco 17 a 1
4) gravi vs ducale vinco 7 a 0

Ho sempre vinto quindi sia che usavo i gravi sia le altre due unità. Mi viene il dubbio che ci sia qualche bonus per il giocatore umano in battaglia e se è così questo non dipende dalle stats. Spero chq qualcuno tra Branca, Fabius e House diano uno sguardo qui. Per ora mando una mail a Branca che in fatto di IA è un guru....magari lui saprà dirci qualcosa di più.
7/20/2011 11:10 PM
 
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Considera comunque che in gioco raramente ti troverai a fare battaglie 1vs1 quindi le battaglie che stiamo simulando sono molto fittizie ma fanno comunque strano. Aspettiamo risvolti....
7/20/2011 11:13 PM
 
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a me invece vince quasi sempre il pc... non credo che per fare ste robe ci voglia abilità
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7/20/2011 11:21 PM
 
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Re:
imbera, 20/07/2011 23.13:

a me invece vince quasi sempre il pc... non credo che per fare ste robe ci voglia abilità




Secondo me stiamo perdendo solo tempo, una bataglia 1 vs 1 non ha molto senso anche in un test, parliamo di unità che si differenziano solo di uno o due punti difesa e che per il restono sono uguali. Probabilmente l'IA valuta fattori che noi non consideriamo perchè così come sono le unità a livello di stats sono fatte bene. Rispecchiano a pieno quello che ci si aspetta di vedere in gioco, il variare di armi, armature, scudi e protezioni per i cavalli. Il discorso forse andrebbe fatto sul numero di uomini o forse sugli attributi...da questo punto di vista c'è tempo per studiare e capire.

A breve pubblico il nuovo edu con le correzioni venute fuori nei giorni scorsi per i lancers e per i balestrieri.

A meno di novità per ora direi che la fase di test è finita. Un grazie va a Megas, imbera e takko per il lavoro di testing...spero di non essermi dimenticato di nessuno...
7/20/2011 11:24 PM
 
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hai ragione
grazie a voi per il magnifico lavoro
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7/20/2011 11:25 PM
 
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in effetti devo dire che anche io ho notato che a parità di unità l'umano vince.

parlo di battaglia personalizzata, in pianura.

in particolare stavo testando la cavalleria, cavalieri feudali vs cavalieri feudali (scozzesi e inglesi) e vinco sempre.

sinceramente non saprei da cosa possa dipendere.

sono sicuro che pero' in campagna la cosa è differente, grazie ai bonus che ha l'ai, che non ci sono in battaglia personalizzata.







S'i' fosse foco, arderei 'l mondo
s'i' fosse vento lo tempesterei
s'i' fosse acqua i' l'annegherei
s'i' fosse Dio mandereil'en profondo

S'i' fosse papa, sare' allor giocondo
tutt'i cristiani imbrigherei
s'i' fosse 'mperator sa' che farei?
a tutti mozzerei lo capo a tondo


7/20/2011 11:28 PM
 
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concordo pienamente dato che certe volte facendo le battaglie personalizzate non riconosco l'AI
P.S.:branca per favore vai su discussione generale e chiarimenti please
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7/20/2011 11:33 PM
 
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Re:
brancaleone da norcia, 20/07/2011 23.25:


in effetti devo dire che anche io ho notato che a parità di unità l'umano vince.

parlo di battaglia personalizzata, in pianura.

in particolare stavo testando la cavalleria, cavalieri feudali vs cavalieri feudali (scozzesi e inglesi) e vinco sempre.

sinceramente non saprei da cosa possa dipendere.

sono sicuro che pero' in campagna la cosa è differente, grazie ai bonus che ha l'ai, che non ci sono in battaglia personalizzata.





Ah quindi io ed imbera impazzivamo per nulla, ci siamo fermati poco prima del manicomio quindi

Branca questo è l'edu corretto, c'erano solo 2 unità da ritoccare quindi evito di scrivere versione 1.1....
www.megaupload.com/?d=TPGQ7OST
Appena puoi sostituiscilo al primo link e inserisci una cosa di cui mi sono dimenticato. Scrivi che non è save compatible.
Grazie anche a te per la pazienza

PS: e con questa direi che è conslusa la storia del recruiment mod, almeno fino a che io e iron non ci inventiamo qualcosa sugli attributi , quindi prendete pure questa come versione definitiva
[Edited by MaxDragonheart 7/20/2011 11:38 PM]
7/20/2011 11:54 PM
 
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devo parzialmente correggermi e dire che ho fatto una prova 1 vs 1 e si vince o perde a seconda del livello di difficoltà scelto.

io avevo fatto delle prove "in gruppo" e invece li' tendenzialmente vinco, tipo 3 vs 3 o 4 vs 4, probabilmente perchè faccio il "mucchione", non so. l'ai invece si ritira e ricarica, fa un sacco de cose ma alla fine in uno scontro circoscritto è peggio.

conferma, se vogliamo, della mia teoria, ai dritta e in carica e poi mazzate a rotta de collo, senza tanti ghirigori, e piu' danno fatto.

comunque in campagna, soprattutto ai livelli di difficoltà piu' alti, è tutta un'altra cosa.
non solo per valore intrinseco di stats, ma anche di bonus che danno quel di piu' nei rapporti di forza che spingono l'ai ad essere piu' aggressiva.
poi in una battaglia completa l'ai ragiona non in funzione di 1 vs 1, ma per andarsi a pescare quello che serve, per quello in quel caso il ritiro della truppo per caricare altrove è invece un fatto positivo.








[Edited by brancaleone da norcia 7/20/2011 11:59 PM]






S'i' fosse foco, arderei 'l mondo
s'i' fosse vento lo tempesterei
s'i' fosse acqua i' l'annegherei
s'i' fosse Dio mandereil'en profondo

S'i' fosse papa, sare' allor giocondo
tutt'i cristiani imbrigherei
s'i' fosse 'mperator sa' che farei?
a tutti mozzerei lo capo a tondo


7/21/2011 12:01 AM
 
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Re: Re:
MaxDragonheart, 20/07/2011 23.33:




Ah quindi io ed imbera impazzivamo per nulla, ci siamo fermati poco prima del manicomio quindi

Branca questo è l'edu corretto, c'erano solo 2 unità da ritoccare quindi evito di scrivere versione 1.1....




meglio scriverlo, fidati...

aggiornato, versione 1.1










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7/21/2011 12:05 AM
 
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Scudiero
Complimenti a tutti. Quando ci sarà da valutare attributi e numero di unità fatemi un fischio che una mano la do sempre volentieri, esami permettendo ;)
----------

7/21/2011 2:28 AM
 
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bene ragazzi.

c'è un piccolo problema.
la guardia del generale deve avere non solo le ststs superiori a qualsiasi altra cavalleria, ma c'è un fatto aggiuntivo a cui in precedenza non avevo badato.

la guardia del generale non riceve bonus di esperienza e morale, come succede per tutte le altre unità che vengono reclutate.

per questo dobbiamo a mio avviso aggiungere un ulteriore "differenziale" tra cava normale e cava del generale.

in sintesi il generale non deve mai perdermi un 1 vs 1 contro qualsiasi cavalleria in giro.

ho aperto un topic sulla nuova bai che sto lavorando, e leggendo e vedendo quello capirete agevolmente il perchè.









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7/21/2011 8:29 AM
 
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Re:
brancaleone da norcia, 21/07/2011 02.28:


bene ragazzi.

c'è un piccolo problema.
la guardia del generale deve avere non solo le ststs superiori a qualsiasi altra cavalleria, ma c'è un fatto aggiuntivo a cui in precedenza non avevo badato.

la guardia del generale non riceve bonus di esperienza e morale, come succede per tutte le altre unità che vengono reclutate.

per questo dobbiamo a mio avviso aggiungere un ulteriore "differenziale" tra cava normale e cava del generale.

in sintesi il generale non deve mai perdermi un 1 vs 1 contro qualsiasi cavalleria in giro.

ho aperto un topic sulla nuova bai che sto lavorando, e leggendo e vedendo quello capirete agevolmente il perchè.






Quindi ritieni che si deve alzare la difesa alla guardia o tutto il pacchetto di stats? La differenza è poco visto che se non sbaglio sono 6 unità ma è giusto per non creare problemi.

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