Medieval 2 Total War
Discussione generale sul videogioco Medieval 2 : Total War
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Progettazione di Mod relativi al videogame Medieval 2 Total War

 

 

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AMF 2.0 (Submod per Third Age 2.1)Last Update: 12/27/2012 7:01 PM
9/28/2010 8:13 PM
 
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i bug tutti insieme o uno per volta
9/28/2010 8:22 PM
 
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come vuoi te, ogni volta che ne trovi uno lo scrivi qui :)
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9/28/2010 8:23 PM
 
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io ho cominciato con l'anduin
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9/28/2010 8:27 PM
 
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io numenor appena lo scarica mi ci metto
9/28/2010 8:29 PM
 
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A me manca un sacco prima che finisca di scaricare, se mi va di c**o inizio stasera, altrimenti domani
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9/28/2010 9:17 PM
 
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io ho gia trovato 1 lieve bughinoinoino appena lo lancio mi pare la prima pagina e poi va in CTD non so che fare...
9/28/2010 9:38 PM
 
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Domanda scema: hai cancellato il map.rwm prima di avviare la campagna?
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9/28/2010 9:40 PM
 
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hehe he he no -.- ok ragazzi sono un coglione ma io sono 1 imbecille in ste cose...dove lo trovo?giuro che una volta lo sapevo ma mi sono dimenticato
[Edited by allemaal 9/28/2010 9:42 PM]
9/28/2010 9:55 PM
 
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mods/Third_Age/data/world/maps/base

è un file che si crea automaticamente ad ogni inizio campagna, se tu avevi già iniziato precedenti campagne con la mappa non modificata da ReSirio crea incompatibilità, per cui non parte la campagna, se c'è toglilo e riprova ;)
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9/28/2010 10:02 PM
 
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no non e quello purtoppo...vado a letto come le galline che domani sveglia alle 5 notte notte
9/28/2010 11:20 PM
 
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non è il map, nella cartella ho messo quello nuovo apposta...l'unica è che magari o
1) non ho messo tutti i file modificati
2) hai installato male il mod.

il log che ti dice?
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porca put***na ho dimenticato di mettere un file...aspe ve lo carico subito
ho messo il sm_resources invece del sm_faction!

va messo dentro la cartella data sovrascrivendolo al precedente

www.megaupload.com/?d=Q38S3MHZ
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9/29/2010 1:12 AM
 
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ciao ReSirio, riguardo al testo dei nani che non appare, forse c'è qualche lettera o simbolo particolare nella descrizione che non è supportato: prova a sostituire al blocco un testo semplice, una frase normale, e vedi se viene riconosciuto ed appare. In tal caso poi dovrai vedere bene qual'è la lettera che manda in blocco il tutto.

La sintassi di programmazione mi sembra giusta.
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9/29/2010 3:07 PM
 
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grtazie fabius, ci penserò ^^, comunque i nani di ered luin li implementerò in una seconda patch, magari insieme a Dol Amroth, ho delle unità messe da parte apposta per loro ^^ ma se ne parla tra mesi :)
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9/29/2010 3:08 PM
 
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ps: Zames, Allemaall siete riusciti col file che vi ho inviato a far partire il mod?
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9/29/2010 6:01 PM
 
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sono arrivato ai 50 turni con Anduin, giocando con loro, inizialmente la loro economia è impossibile! avanzando nei turni si rafforza, ma inizialmente sei sempte in bancarotta perenne!
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9/29/2010 7:23 PM
 
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ecco il primo resoconto di numenor: anche qui l'inizio l' economia e dura poi appena prendi le citta della zona ce la fai...ora bug dubbi o difetti:l'immagine delle guardie di adunaic (nella schermata principale)non e delle migliori, toglierei il video di anteprima che parla di bisanzio, la barca da guerra ha l'immagine del contadino di rome, il capofazione ha l'immagine che cabia continuamente, va sostituita l'immagine del khand durante il cambio di turno e nella diplomazia, nelle citta e nei castelli con il porto non mi lascia reclutare le navi nonostante la struttura teoricamente le rende disponibili, i territori nuovi che hai messo tu vengono attaccati dopo gli altri anche se a strategicamente migliori, CTD durante il caricamento delle BATTAGLIE IN MAPPA STAREGICA unica soluzione risoluzione automatica(non volevo gridare volevo solo evidenziarlo), l'anduin ha i simbilini piccoli nelle bandiere come quelli dell harad, non arrivano i doni del conciglio ne dell oscuro signore se non quelli derivati dalle missioni, bisogna fare 1 simbolo da mettere anche quando il castello e senza guarnigione perche appare quello dei magiari del vanilla e ultimo ma non per importanza i mantenimenti delle armate sono eccessivi all'inverosimile...i lanceri di base costano 200 di reclutamento e 450 di mantenimento,questo era 1 esempio ma e 1 problema abbastanza generalizato
scusami se lo ho scritto a mo di elenco ma sono 1 pochino di corsa infine volevo chiederti perche hai scelto quel modellino dorato di generale nella mappa tattica per le armate numenoriane
cmq complimenti per il lavoro...ti 6 fatto 1 gran culo
9/29/2010 7:37 PM
 
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Re:
ReSirio purtroppo in questi giorni la linea dava i numeri e non sono riuscito a scaricare niente, scusami sarò in ritardo pazzesco!

ReSirio, 29/09/2010 15.07:

grtazie fabius, ci penserò ^^, comunque i nani di ered luin li implementerò in una seconda patch, magari insieme a Dol Amroth, ho delle unità messe da parte apposta per loro ^^ ma se ne parla tra mesi :)



Sembrerò ripetitivo, ma secondo me separare Dol Amroth da Gondor è sbagliato, le truppe di Dol Amroth fanno regolarmente parte dell'esercito di Gondor (vedi nel libro, prima dell'assedio di Minas Tirith arrivano truppe da tutti i feudi di Gondor).
Il fatto è che per lo stesso ragionamento dovresti separare anche Lossarnach e gli altri feudi, no?

Io avrei un suggerimento (libero o meno di seguirlo, il mio vuole essere un aiuto per la mod ), perché non creare la fazione di Umbar?
Sempre nel "prossimamente", chiaro.

P.s. sto scaricando, cercherò di mettermi alla pari con voi prima possibile, scusa ancora il disagio
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9/29/2010 7:45 PM
 
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Re: Re:
Zames, 29/09/2010 19.37:

ReSirio purtroppo in questi giorni la linea dava i numeri e non sono riuscito a scaricare niente, scusami sarò in ritardo pazzesco!

bhe io ho giocato una ventina di turni e domani non riusciro a fare di meglio quindi non so quanto tu possa essere in ritardo cmq sono daccordo con te Dol Armot va lasciata cosi come è...magari umbar e meglio
9/29/2010 8:05 PM
 
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tranq zames :) comunque può essere un'idea, ma per il futuro non prossimo :P
Benbe Allemaal grande lavoro.
Inanzitutto grazie :), poi
-I modellini avevo fatto un sondaggio, e mi hanno detto di lasciarli cosi, cosi non assomigliavano troppo a quelli di gondor e li davano una fama...oscura! XD
-E lo so, in effetti le guardie di adunaic sono orribili li, e che non c'è un'altra loro immagine da usare...al massimo cambiero la loro unità d'elitè :P
-filmato di bisanzio me lo mette anche se io in realtà volevo l'intro di Gondor, non riesco a capire...ci proverò ancora
-mappa strategica...molto strano, con le prove che ho fatto io fungeva...adesso guardo, ti crasha se fai la custom?
-immagini khand hai ragione, devo sistemarle ancora
-per i simboli è vero, l'hanno uguali, ma solo perché non so riuscito a inserirne di nuovi, proverò di nuovo
-per le navi sicuramente è un errore nel descr_building, lo correggo subito
-Il capofazione ha l'immagine che cambia continuamente? in che senso? riesci a mettermi uno screen?
-si in effetti hai ragione, ci sono molti squilibri tra mantenimento e costo di reclutamento...aggiusterò
-Per il concilio e oscuro signore no non arrivano...perché, credo, la fazione vada inserita nel suo script, e lo script è un mare in cui io per il momento non so nuotare ancora, quindi, ne approvitto per dirvi, che le fazioni nuove non troveranno mai l'unico anello e non risveglieranno mai il barlorg
[Edited by ReSirio 9/29/2010 8:09 PM]
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