+++ MICRONAZIONE SOVRANA IMPERO +++
| Impero è una Micronazione Extra-Territoriale, per informazioni visita il sito internet |
| Impero es un Mikronation Extra-Territorial, per informationes visita tu le sito internet |
+++ RICHIEDI LA CITTADINANZA E DIVENTA CITTADINO IMPERIALE: CLICCA QUI' +++
+++ REQUIRE TU LE CITATANANTIA E DEVENI TU CITATANO IMPERIAL: KLIKKA TU HIK +++
== Per Relazioni Diplomatiche con Impero clicca qui | For Diplomatic Relations with Impero click here ==


+++ IMPERO FESTEGGIA 10 ANNI DI STORIA +++



Dal 1 februario 2000

Exkambio Link & Sitos del Citatanos
La Terra di Mordor | Rockdeier | Atlante | Parole & Poesia | Il Vecchio Salice | Diario della mia volubilità | Sono Un Genio | JoeMeich blog "Alicia Keys Fan"
Sito Sala Giochi

Giochi Imperiale
New Thread
Reply
Register
Log In
 -  Rate this thread
Author
Medievalizzare AokLast Update: 11/22/2009 1:34 AM
Email
 
User Profile
Post: 9,222
Post: 6,640
Registered in: 11/2/2004
Registered in: 6/28/2005
Gender: Male
Guardia

Combattente


Pari Onorario
3/2/2009 9:42 PM
 
Modify
 
Cancel
 
Quote

Lo scopo principale di questa discussione è aumentare il numero di post del forum imperiale.

Pensavo che con le dovute modifiche age of kings potrebbe diventare un videogioco realmente medievale.
Ad esempio non sarebbe male cambiare le statistiche di molte unità,le tecnologie di alcune civiltà e i bonus civiltà.

Alcune modifiche che sarebbero da fare come modificare la popolazione a seconda dell'unità (un onagro dovrebbe avere almeno due che lo spingono) non è possibile,il resto invece si può.
Email
 
User Profile
Post: 27,294
Post: 24,263
Registered in: 3/11/2002
Registered in: 4/17/2002
Gender: Male


Imperatore

Condottiero
3/2/2009 9:53 PM
 
Modify
 
Cancel
 
Quote

VETO



"La democrazia è due lupi e un agnello che votano su cosa mangiare a pranzo. La libertà è un agnello bene armato che contesta il voto." (Benjamin Franklin)
"El segreto de la Felisità xe la Libartà, e de la Libartà el Corajo" (Bepin Segato)



Micronazione Sovrana Impero : Sito - Forum
"...poi pigliando a calci me non hai capito che non si cancella il sogno che vive insieme a me..."
Email
 
User Profile
Post: 9,236
Post: 6,654
Registered in: 11/2/2004
Registered in: 6/28/2005
Gender: Male
Guardia

Combattente


Pari Onorario
3/3/2009 7:52 PM
 
Modify
 
Cancel
 
Quote

MODIFICHE GENERALI

ARMATURA SECONDO LIVELLO = +1 mischia +2 distanza
ARMATURA TERZO LIVELLO = +2 mischia +3 distanza

MONACI
+costa metà oro
-costa legno

CAMMELLI
+ dannosi
+ leggermente più corazzati (hanno lo scudo)
+ costano meno cibo
- più lenti (vanno veloci quanto un paladino,di meno se pesanti)

FANTERIA LEGGERA
+piccolo bonus contro cavalleria (hanno le lance)
+tolta gittata minima (hanno le lance)

ARCIERI
+danno doppio (da 4 a 8)
+maggiore bonus vs unità senza scudo (lancieri e altri arcieri)
-frequenza di tiro da 2 secondi a 3,5
-gittata minima

BALESTRIERI
+danno triplo (da 5 a 15)
+bonus contro cavalleria
-frequenza di tiro da 2 secondi a 5
-gittata minima

BALESTRIERI SCELTI
(uguali ai balestrieri ma con più energia e "solo" 4,5 secondi per ricaricare)

BALISTA,BALISTA PESANTE
+ più danno
+ costa meno oro
+ un pochino più robusta
- costa più legno
- frequenza di tiro da 3,6 secondi a 6,5

MANGANO,ONAGRO,ONAGRO D'ASSEDIO
+ più danno contro gli edifici
+ più gittata
- frequenza tiro da 6 a 10 secondi

CANNONIERE
+ danno da 17 a 25
- meno preciso (50% invece di 65%)
- frequenza di tiro da 4,5 secondi a 5,5

USSARI
+ più veloci
+ bonus contro arcieri

ARCIERE A CAVALLO
+ danno da 6 a 10 (o da 7 a 11 se pesante)
- frequenza tiro da 2 secondi a 3




MODIFICHE SPECIFICHE


Aztechi

Tolto
-Balestrieri,balestrieri scelti,baliste,scudieri (lol scudieri se non esiste la cavalleria)

Aggiunto
-Alabardieri


Britannici

Tolto
-Balestrieri.balestrieri scelti e campioni (gli inglesi non li usavano)

Aggiunto
-Argano (architetti,massoni....devono avere questa tecnologia!)

Arciere arco lungo
+Danno da 6 a 12
+bonus contro cavalleria se elite
-Tempo ricarica da 2 a 3,5 secondi (3,25 secondi se elite)

Bonus Civiltà
+20% frequenza tiro arciere semplice in età imperiale


Bizantini

Tolto
-Galeone armato d'elite (quando sono apparse le navi con cannoni serie i bizantini erano già stati fatti fuori)

Aggiunto
-Balista pesante (l'hanno inventata i greci)


Celti

Tolto
-Armatura piastre per fanteria (va contro lo stile celtico della velocità)

Aggiunto
-Scudieri (le menate di Artù & CO noti celti),sega a due mani

Predone del guado
+velocissimo
+bonus contro armi d'assedio


Cinesi

Tolto
-Campione (tutti uguali i comunisti)

Aggiunto
-Ingegneri d'assedio,rotazione agricoltura,cannoniere

Chu ko nu
+danno aumentato (da 8 a 18)
+bonus contro cavalleria
-frequenza di tiro da 3 secondi a 5
-gittata minima
-costa più oro


Franchi

Bonus civiltà
+2 armatura mischia cavalieri


Goti

Tolto
-Cannoniere,galeone armato,bombarda (non esistevano quando c'erano i goti)

Aggiunto
-Armatura piastre,onagri d'assedio (per far crollare SPQR impero romano)

Huskarl
+un pochino più resistente
+più dannoso
+meglio corazzato
-MOLTO più costoso (gli huskarl erano GUARDIE DEL CORPO DEI RE!)


Unni

Tolto
-Galeone armato,balestriere

Tarkan
+Messo un bonus SOSTANZIOSO su edifici e macchine d'assedio (torcia!)
+più veloce se elite


Giapponesi

Tecnologia invariata


Coreani

Carro da guerra
+più dannoso
+meglio corazzato contro le frecce
-minore frequenza di tiro


Maya

Tolto
-balestriere,balestriere scelto,balista,balista pesante (non inventate),spadaccini tranne milizia (in modo da fare i mitici mazzieri maya!)

Aggiunto
-estrazione oro in miniera

Arciere Piumato
+ più dannoso
- tempo ricarica da 1,9 secondi a 3 o 2,5 (elite)
- gittata minima

Bonus civiltà
Milizia + 5 energia età feudale + 5 età castelli + 5 età imperiale
Milizia + 1 attacco età feudale + 5 età castelli + 12 età imperiale
Arciere -50% costo età imperiale (solo quello normale)


Mongoli

Tolto
-Galeone armato d'elite (ownati dalla flotta nipponica)

Aggiunto
-Armatura anelli arcieri

Mangudai
Stesse modifiche arcieri a cavallo,ma più veloci


Persiani

Tolto
-Cannoniere,Galeone armato,galeone armato d'elite,bombarda (non esistevano)

Aggiunto
-Bracciali

Bonus civiltà
Paladini danneggiano un'area molto limitata (metà dei catafratti)


Saraceni

Tolto
-Sega a due mani

Aggiunto
-Rotazione agricoltura


Spagnoli

Tolto
-Arciere a cavallo,Arciere a cavallo pesante (fuori dal loro stile)

Aggiunto
-balestrieri,balestrieri scelti (hanno battuto gli aztechi con questi mischiati alla cavalleri e agli archibugieri!)

Conquistador
+più dannoso
+meglio corazzato se elite
-più lento nello sparare

Missionario
+costa metà oro
-costa cibo


Teutoni

Tolto
-Arciere a cavallo (non nel loro stile,così Joemeich butta via soldi usandolo)

Cavaliere teutonico
+leggermente più veloce (prima andava veloce quanto una balista!)
+più robusto
+un pochino corazzato (per aggiornare la situazione delle frecce)
-più costoso


Turchi

Aggiunto
-Fanteria leggera d'elite

Giannizzeri
+danno 30
-frequenza tiro a 5 o 4,5 secondi (a seconda se elite o meno)


Vichinghi

Tolto
-Galeone armato,galeone armato d'elite,nave da demolizione,nave da demolizione corazzata (non esistevano),coscrizione (leva di massa vichinga?Ma lol!)

Aggiunto
-Alabardiere,armatura di piastre per cavalli

Berserk
+veloce
+attacca velocemente
-costa 5 oro in più
-La versione elite ha un po' meno armatura
Email
 
User Profile
Post: 7,142
Post: 5,712
Registered in: 2/14/2005
Registered in: 2/14/2005
Location: BOLOGNA
Age: 20
Gender: Male
Guardia

Combattente
straniero
3/3/2009 8:12 PM
 
Modify
 
Cancel
 
Quote

le cose storiche che dici son tutte vere, ma se togli robe ai gotyi perchè non le avevano come cazzo si fa se giocan contro le bombarde degli spagnoli ad es?





Life In A Day
The price that you pay
For time that you spent
It's such a fatal event
Take a look at your watch
There is no time to wait
Take a look deep inside
There's no escape from this day



Email
 
User Profile
Post: 1,942
Post: 1,942
Registered in: 4/24/2007
Registered in: 4/24/2007
Location: VERONA
Age: 21
Gender: Male
Job/occupation: Studente
Guardia

Miliziano

Pari
3/3/2009 8:31 PM
 
Modify
 
Cancel
 
Quote

Re:
==manolo==, 03/03/2009 20.12:

le cose storiche che dici son tutte vere, ma se togli robe ai gotyi perchè non le avevano come cazzo si fa se giocan contro le bombarde degli spagnoli ad es?




son cavoli!


Email
 
User Profile
Post: 11,021
Post: 8,662
Registered in: 10/23/2004
Registered in: 4/17/2005
Location: NAPOLI
Age: 26
Gender: Male
Guardia

Combattente


Gran Maestro

Mastro Spam
3/3/2009 8:45 PM
 
Modify
 
Cancel
 
Quote

Sì così tutti prendono i teutoni ma dai.






Non interrompere mai il tuo avversario, quando sta commettendo un errore(Napoleone Bonaparte)
Non é irreligioso chi rinnega gli dei del volgo , ma chi le opinioni del volgo applica agli dei ( Epicuro )

L'uomo intelligente usa quello di cui ha bisogno, l'uomo deficiente perde tempo a dire cosa è meglio

La frase qui sotto non è mia ma mi è piaciuta
Nel 1969 l'equivalente della potenza di calcolo di due Commodore 64 bastò per mandare l'uomo sulla luna. Oggi un Dual Core a più di 3Ghz è appena sufficiente per far girare Windowz... qualcosa deve essere andato storto!!!

Email
 
User Profile
Post: 27,300
Post: 24,269
Registered in: 3/11/2002
Registered in: 4/17/2002
Gender: Male


Imperatore

Condottiero
3/3/2009 8:45 PM
 
Modify
 
Cancel
 
Quote

Modifiche respinte. Comunque se si voleva farlo del tutto realistico era necessario fare esclusivamente unità speciali.



"La democrazia è due lupi e un agnello che votano su cosa mangiare a pranzo. La libertà è un agnello bene armato che contesta il voto." (Benjamin Franklin)
"El segreto de la Felisità xe la Libartà, e de la Libartà el Corajo" (Bepin Segato)



Micronazione Sovrana Impero : Sito - Forum
"...poi pigliando a calci me non hai capito che non si cancella il sogno che vive insieme a me..."
Email
 
User Profile
Post: 9,239
Post: 6,657
Registered in: 11/2/2004
Registered in: 6/28/2005
Gender: Male
Guardia

Combattente


Pari Onorario
3/3/2009 8:48 PM
 
Modify
 
Cancel
 
Quote

Re:
==manolo==, 03/03/2009 20.12:

le cose storiche che dici son tutte vere, ma se togli robe ai gotyi perchè non le avevano come cazzo si fa se giocan contro le bombarde degli spagnoli ad es?



Ehehehe ho pensato un po' al bilancio,ed ero sul punto di togliere anche la carriola agli aztechi!
Dei cannonieri,tipica arma antifanteria,ne fanno volentieri a meno.
A bilanciare c'è l'aggiunta dell'onagro d'assedio che avendo +1 gittata diventa un'arma d'assedio vera e propria (anche se non può rivaleggiare con chi ha gli ingegneri d'assedio).
Invece sul mare perdendo il galeone armato risultano effettivamente indeboliti (anche se il galeone armato serve per bombardare,i combattimenti navali si fanno con i galeoni).
Email
 
User Profile
Post: 9,240
Post: 6,658
Registered in: 11/2/2004
Registered in: 6/28/2005
Gender: Male
Guardia

Combattente


Pari Onorario
3/3/2009 8:53 PM
 
Modify
 
Cancel
 
Quote

Re:
PSICOPATICO E., 03/03/2009 20.45:

Modifiche respinte. Comunque se si voleva farlo del tutto realistico era necessario fare esclusivamente unità speciali.



E anche modificare il valore di popolazione per unità (trabucco dovrebbe avere più adetti di un singolo fante),però non ho le animazioni.
Comunque posso mettere ciascuna unità diversa (o toglierla) a seconda della civiltà.Ad esempio i franchi con solo i lanciatori d'ascia la vedo dura mentre un l'armata mongola fatta solo di mangudai è più accettabile.
Email
 
User Profile
Post: 9,241
Post: 6,659
Registered in: 11/2/2004
Registered in: 6/28/2005
Gender: Male
Guardia

Combattente


Pari Onorario
3/3/2009 9:00 PM
 
Modify
 
Cancel
 
Quote

Re:
Hoffa, 03/03/2009 20.45:

Sì così tutti prendono i teutoni ma dai.



Il cavaliere teutonico viene crivellato di frecce perchè è comunque più lento del campione.
Ha 120 energia invece di 100 e 6 di protezione frecce,ma ora i balestrieri invece di 5 fanno 15 danno e sono una piaga sia per i campioni che sono meno resistenti e corazzati che per i lentissimi cavalieri teutonici.Senza contare i cannonieri che fanno 25 + il conseuto 10 di bonus contro di loro!
Senza contare che i teutoni hanno la cavalleria più lenta e non hanno gli ussari che sono diventati un'arma contro gli arcieri.

Il rischio potrebbe essere che prendono i persiani per via del bonus che permette ai paladini di fare danni su un'area,però devo ancora testare quanto sia distruttivo (credo che comunque permetta di colpire almeno due fanti alla volta).
Email
 
User Profile
Post: 27,305
Post: 24,274
Registered in: 3/11/2002
Registered in: 4/17/2002
Gender: Male


Imperatore

Condottiero
3/3/2009 9:03 PM
 
Modify
 
Cancel
 
Quote


Il rischio potrebbe essere che prendono i persiani per via del bonus che permette ai paladini di fare danni su un'area,


Sei sicuro? Mi pare non esista, ma che sia prerogariva dei catafratti d'elite.



"La democrazia è due lupi e un agnello che votano su cosa mangiare a pranzo. La libertà è un agnello bene armato che contesta il voto." (Benjamin Franklin)
"El segreto de la Felisità xe la Libartà, e de la Libartà el Corajo" (Bepin Segato)



Micronazione Sovrana Impero : Sito - Forum
"...poi pigliando a calci me non hai capito che non si cancella il sogno che vive insieme a me..."
Email
 
User Profile
Post: 11,028
Post: 8,669
Registered in: 10/23/2004
Registered in: 4/17/2005
Location: NAPOLI
Age: 26
Gender: Male
Guardia

Combattente


Gran Maestro

Mastro Spam
3/4/2009 10:41 AM
 
Modify
 
Cancel
 
Quote

Re: Re:
Vota DC, 03/03/2009 21.00:



Il cavaliere teutonico viene crivellato di frecce perchè è comunque più lento del campione.
Ha 120 energia invece di 100 e 6 di protezione frecce,ma ora i balestrieri invece di 5 fanno 15 danno e sono una piaga sia per i campioni che sono meno resistenti e corazzati che per i lentissimi cavalieri teutonici.Senza contare i cannonieri che fanno 25 + il conseuto 10 di bonus contro di loro!
Senza contare che i teutoni hanno la cavalleria più lenta e non hanno gli ussari che sono diventati un'arma contro gli arcieri.

Il rischio potrebbe essere che prendono i persiani per via del bonus che permette ai paladini di fare danni su un'area,però devo ancora testare quanto sia distruttivo (credo che comunque permetta di colpire almeno due fanti alla volta).



1) I catafratti causano trample damage comunque.
2) IO ODIO I TEUTONI, e se è per questo nemmeno i franchi hanno gli ussari e gli alabardieri (questi invece ce l'hanno i teutoni).

Domanda, ma usi solo Genied?
[Edited by Hoffa 3/4/2009 10:44 AM]






Non interrompere mai il tuo avversario, quando sta commettendo un errore(Napoleone Bonaparte)
Non é irreligioso chi rinnega gli dei del volgo , ma chi le opinioni del volgo applica agli dei ( Epicuro )

L'uomo intelligente usa quello di cui ha bisogno, l'uomo deficiente perde tempo a dire cosa è meglio

La frase qui sotto non è mia ma mi è piaciuta
Nel 1969 l'equivalente della potenza di calcolo di due Commodore 64 bastò per mandare l'uomo sulla luna. Oggi un Dual Core a più di 3Ghz è appena sufficiente per far girare Windowz... qualcosa deve essere andato storto!!!

Email
 
User Profile
Post: 9,243
Post: 6,661
Registered in: 11/2/2004
Registered in: 6/28/2005
Gender: Male
Guardia

Combattente


Pari Onorario
3/4/2009 1:17 PM
 
Modify
 
Cancel
 
Quote

Hoffa, 04/03/2009 10.41:



1) I catafratti causano trample damage comunque.
2) IO ODIO I TEUTONI, e se è per questo nemmeno i franchi hanno gli ussari e gli alabardieri (questi invece ce l'hanno i teutoni).

Domanda, ma usi solo Genied?




Uso genied normale per fare prima e l'advanced genied per le modifiche serie (bonus civiltà,tecnologie).
Sul trample damage credevo fosse qualcosa tipo bonus carica (tipo nel videogioco del signore degli anelli),invece è proprio danno su area,si vede che quelli che hanno fatto aok sono noob.
Il danno area è
Paladino persiano 0,25 (moddato da me)
Bombarda,Elefante elite e catafratto (con logistica) 0,5
Mangano 0,75
Onagro 1
Onagro d'assedio 1,2
Ariete corazzato 1,5
Ariete d'assedio 2

Ora ti spiego la nuova debolezza dei teutoni.I teutoni avendo la tecnologia invariata,tranne quello specificato da me,si ritrovano senza nemmeno la cavalleria leggera.Calcola che non hanno nemmeno il mangime speciale per cavalli che da il 10% di velocità e quindi si ritrovano con i paladini che vanno a 1,35 e gli esploratori a cavallo che vanno a 1,2.
I franchi d'altra parte hanno i paladini a 1,35 + 10% e la cavalleria leggera a 1,5 + 10%.
Se vuoi puntellare qualcuno ti conviene prendertela sicuramente con i teutoni,i franchi hanno una risposta migliore anche se non adeguata quanto gli ussari.
La mancanza dei picchieri non si sente:il 20% di energia in più (che non ho ovviamente modificato) e i +2 armatura in mischia li rendono quasi invincibili (i cavalieri teutonici continuano a batterli,ma costano di più).
Email
 
User Profile
Post: 9,244
Post: 6,662
Registered in: 11/2/2004
Registered in: 6/28/2005
Gender: Male
Guardia

Combattente


Pari Onorario
3/4/2009 1:22 PM
 
Modify
 
Cancel
 
Quote

Volevo dire alabardieri ovviamente.

Riguardo ai paladini persiani non so se ciò sbilancierà il gioco,però il bonus +2 contro gli arcieri non solo era poco utile,ma dal momento che gli ussari sono la nuova arma antiarcieri diventava superato e quindi per bilanciare il fatto che i paladini franchi sono ancora più potenti mentre gli unni hanno il bonus degli arcieri a cavallo che nel mod fanno un sacco di danni (e hanno ricarica più veloce di quelli a piedi) ho pensato di aggiungere un bonus.

Nuove modifiche

I petardi sono veloci quanto i campioni e fanno più danno contro castelli e bersagli normali.


Adesso devo vedere se modificare anche il guerriero aquila,penso gli darò una migliore armatura contro gli arcieri.
Email
 
User Profile
Post: 27,315
Post: 24,284
Registered in: 3/11/2002
Registered in: 4/17/2002
Gender: Male


Imperatore

Condottiero
3/4/2009 7:40 PM
 
Modify
 
Cancel
 
Quote

No.



"La democrazia è due lupi e un agnello che votano su cosa mangiare a pranzo. La libertà è un agnello bene armato che contesta il voto." (Benjamin Franklin)
"El segreto de la Felisità xe la Libartà, e de la Libartà el Corajo" (Bepin Segato)



Micronazione Sovrana Impero : Sito - Forum
"...poi pigliando a calci me non hai capito che non si cancella il sogno che vive insieme a me..."
Email
 
User Profile
Post: 9,256
Post: 6,674
Registered in: 11/2/2004
Registered in: 6/28/2005
Gender: Male
Guardia

Combattente


Pari Onorario
3/4/2009 11:38 PM
 
Modify
 
Cancel
 
Quote

In effetti il guerriero aquila va bene così come è,tra l'altro quello dei maya stai un sacco a buttarlo giù e hanno l'arciere piumato.
Gli aztechi che sembrerebbero vulnerabili agli arcieri possono sempre contare sugli onagri d'assedio.
Email
 
User Profile
Post: 27,336
Post: 24,305
Registered in: 3/11/2002
Registered in: 4/17/2002
Gender: Male


Imperatore

Condottiero
3/5/2009 8:16 PM
 
Modify
 
Cancel
 
Quote

Io ha dicite no! Assì io ha parlate.



"La democrazia è due lupi e un agnello che votano su cosa mangiare a pranzo. La libertà è un agnello bene armato che contesta il voto." (Benjamin Franklin)
"El segreto de la Felisità xe la Libartà, e de la Libartà el Corajo" (Bepin Segato)



Micronazione Sovrana Impero : Sito - Forum
"...poi pigliando a calci me non hai capito che non si cancella il sogno che vive insieme a me..."
Email
 
User Profile
Post: 9,262
Post: 6,680
Registered in: 11/2/2004
Registered in: 6/28/2005
Gender: Male
Guardia

Combattente


Pari Onorario
3/6/2009 5:20 PM
 
Modify
 
Cancel
 
Quote

Ho fatto come mi ha richiesto Joemeich e ora lupi e giaguari sono veramente pericolosi.
Email
 
User Profile
Post: 6,468
Post: 5,648
Registered in: 5/24/2007
Registered in: 7/16/2007
Location: BATTIPAGLIA
Age: 24
Gender: Male
Guardia

Combattente

Pari Onorario
3/6/2009 8:04 PM
 
Modify
 
Cancel
 
Quote

Re:
Vota DC, 06/03/2009 17.20:

Ho fatto come mi ha richiesto Joemeich e ora lupi e giaguari sono veramente pericolosi.






Email
 
User Profile
Post: 9,285
Post: 6,701
Registered in: 11/2/2004
Registered in: 6/28/2005
Gender: Male
Guardia

Combattente


Pari Onorario
3/10/2009 7:31 PM
 
Modify
 
Cancel
 
Quote

Aggiungendo il lupo da caccia per i vichinghi ho notato che non me lo calcolava come popolazione e ne potevo produrre infiniti...ho aggiustato e ora sono riuscito a modificare la popolazione a seconda dell'unità.

Onagri,elefanti,arieti,bombarde e trabucchi valgono 2.
Cavalleria pesante (paladini,tarkan,catafratti) e baliste valgono 1,5.


Poi volendo potrei mettere che ogni unità vale 0,1 e allora mettendo il limite di 200 ci sarebbero 2000 unità ma dal momento che pur essendo un gioco vetusto lagga già abbastanza con 125 unità non lo farò.
Admin Thread: | Close | Move | Cancel | Modify | Email Notification Previous page | 1 2 3 | Next page
Risposta Veloce
Nick  
Title
Post
New Thread
Reply

IMPERO FORUM | Search | Log In | Log Out | Register | Admin
Create your free community and forum! Register to FreeForumZone
FreeForumZone [v.3.1.6] powered by FreeForumZone snc
Tutti gli orari sono GMT+01:00. Adesso sono le 3:02 AM. Versione Stampabile: click here
Copyright © 2000-2008 FreeForumZone snc - www.freeforumzone.com

statistiche accessi