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Vota & Ippopotamino GeneraliLast Update: 11/22/2009 1:32 AM
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4/13/2008 9:34 PM
 
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Ecco un nuovo mod imperiale.E' il mod di Command & Conquer Generals.

FAZIONI


MONARCHIA & BOLSCEVISMO

Dopo il ritiro di Digialu dalla guida del PCI,la lobby filovotadc è scomparsa dal partito.Duck Luca ne ha approfittato per creare una grossa coalizione tecnica nella quale possano convivere e realizzarsi idee monarchiche,anarchiche,comuniste,socialiste e naziste.L' obiettivo è quello di andare al governo sbaragliando gli avversari e poi creare un Impero sindacalista e assistenzialista nel quale ci siano l'espropriazione dei beni degli avversari, l'autogestione dei propri cittadini e la tutela della pura razza papera.

FANTERIA


MILITE ANARCHICO
I Militi Anarchici appartengono a milizie autogestite.Vengono addestrati a coppie e grazie al loro prezzo (individualmente costano un terzo del Fanatico ATI o un quinto del Ranger dei Futuristi) possono formare una massa in grado di assaltare il nemico pure essendo fragili e poco dannosi individualmente.Sono molto veloci e dispongono di un bonus orda quando sono in gruppo che li fa sparare più rapidamente.Sono l'unica fanteria M&B in grado di espropriare gli edifici avversari (per poi farli autogestire ovviamente!!!).

GUARDIA ROSSA
Le Guardie Rosse attaccano sia aerei che obiettivi terrestri con i propri lanciarazzi.I loro lanciarazzi sono più forti delle loro controparti,ma richiedono più tempo per essere ricaricati.Le Guardie Rosse possono attaccare gli edifici riempiendoli di esplosivo al tritolo.Come i Militi Anarchici dispongono del bonus orda quando si trovano in grande numero.

GUARDIANO DEPOSITO
Il Guardiano Deposito è armato di pistola da caccia a ripetizione in grado di perforare la corazza di un carro armato.Si muove molto lentamente e richiede un po' di tempo per prendere la mira,ma una volta che ha cominciato a sparare al bersaglio ha la vittoria in pugno.

MERCENARIO
Il Mercenario è la fanteria più rapida di M&B.Costa il triplo di un Milite Anarchico ma è più forte in combattimento e ha gittata maggiore.

CLONE HOFFA
Il Clone Hoffa è in grado di disattivare gli edifici nemici usando la propria abilità informatica.Inoltre può compiere truffe online generando una quantità di denaro che varia a seconda della propria esperienza garantendo risorse illimitate per M&B.

ORDA KREMLINS
L'Orda Kremlins è formata da 20 pericolosi Kremlins.I Kremlins sono efficaci sia contro la fanteria che contro i veicoli ma hanno una gittata molto limitata.I Kremlins muoiono sempre al primo colpo:una mitragliata ne uccide uno,ma un razzetto innocuo gli altri tipi di fanteria ne uccide cinque alla volta.Ogni 3 secondi un nuovo Kremlins si unisce all'orda fino a ripristinare il numero di 20,quindi se volete distruggere un'Orda Kremlins fatelo in fretta.

PIDICHU
Pidichu è in grado di disattivare gli edifici e i veicoli ma è completamente inutile contro la fanteria.Inoltre può rubare risorse dai magazzini avversari.E' mimetizzata e non può essere schiacciata dai veicoli ma non può essere prodotta in massa:Pidichu è unica.


VEICOLI


COSTRUTTORE DEL POPOLO
Non è un veicolo da battaglia,ma serve a costruire e riparare gli edifici.

CAMION SINDACALE
Il Camion Sindacale è in grado di prendere 300 risorse per ogni viaggio che compie.

CARRO TACCHINO
Il Carro Tacchino è il carro armato base di M&B.E' poco costoso,ma inizialmente è il carro armato base più lento.Con gli aggiornamenti dovuti diventa più veloce e pericoloso.Se prodotto in massa può sfruttare il bonus orda.

DUCK TANK
Il Duck Tank ha una gittata molto corta ma supplisce al difetto la sua velocità che è la più elevata tra i veicoli di M&B.Attacca usando un lanciafiamme gigantesco che è in grado di distruggere facilmente la fanteria anche quando presidia un edificio.E' efficace anche contro i veicoli leggeri.

CARRO GATLING
Il Carro Gatling attacca con una mitragliatrice gigantesca il che lo rende efficace soprattutto contro la fanteria e l'aviazione.

TRASPORTO RINFORZI
Il Trasporto Rinforzi è in grado di trasportare fino ad 8 soldati e può visualizzare le unità mimetizzate.Inoltre nel prezzo sono compresi 8 Militi Anarchici!

CARRO HOFFA
Il Carro Hoffa è il più lento e potente carro armato in assoluto.Spara con due cannoni,ma ogni Carro Hoffa può essere aggiornato individualmente scegliendo se inserirci un Rifugio per Sindacalisti dal quale la fanteria può attaccare,una Torre Gatling,oppure una Torre Deposito.Inoltre la sua indecente velocità può essere migliorata ad un livello accettabile.

BOMBARDA
La Bombarda è l'artiglieria base di M&B.E' particolarmente efficace se usata in gruppi da 3,soprattutto contro Isengard.Sfigura in potenza se messa al confronto con la Bombarda Nucleare.

BOMBARDA NUCLEARE
La Bombarda Nucleare deve essere montata per attaccare,ma è in grado di distruggere quasi ogni avversario con un colpo:solo il Carro Hoffa resiste a più di due colpi di Bombarda Nucleare,ma appartiene alla stessa fazione!Quest'arma è così potente che richiede un'abilità speciale per essere messa a disposizione.


AVIAZIONE


PAPERO
Il Papero è l'unica aviazione disponibile per M&B.Perchè Duck Luca avrebbe bisogno di altro secondo voi?Il Papero è il migliore cacciabombardiere in assoluto.I suoi proiettili dopo essere esplosi bruciano per un po' di tempo causando danni aggiuntivi.


EDIFICI DIFENSIVI
Tutti gli edifici di M&B richiedono energia elettrica che può essere ottenuta mediante la costruzione di efficaci ma superinquinanti e costosi Reattori a Fissione Nucleare che generano una minuscola quantità di denaro.Se manca l'energia gli edifici difensivi non funzionano!Ogni edificio può essere circondato da mine per evitare di essere catturato.


DEPOSITO SOTTERRANEO
Il Deposito Sotterraneo genera una minuscola quantità di denaro e non richiede energia elettrica.Può essere presidiato da truppe ed è immune ad armi che uccidono le unità presidiate come il Duck Tank,il Trattore Chimico e il Fosforo Bianco.

TORRE DEPOSITO
La Torre Deposito diffonde la voce del megadirettore Duck Luca che incita i propri dipendenti (o alleati) a combattere sparando più in fretta.Il suono della sua voce è in grado di curare le loro ferite.

TORRE GATLING
La Torre Gatling attacca con una mitragliatrice gigantesca.E' efficace sia contro l'aviazione che contro la fanteria.


AGGIORNAMENTI

PENNE DORATE
Aumentano del 25% l'energia dei Paperi rendendoli più resistenti.

DUFFY DUCK
L'ausilio di Duffy Duck aumenta del 25% l'efficacia delle armi basate sul fuoco,cioè il Duck Tank e la fiamma generata dai Paperi.

THOMPSON
Il Thompson aumenta del 25% l'efficacia di Carro Gatling e Torre Gatling.

NSDAP
Studiare l'ideologia nazionalsocialista e capire le ragioni storiche della pura razza papera aumenta del 25% l'efficacia del bonus orda portando i gruppi di Militi Anarchici,Guardie Rosse e Carri Tacchini a sparare a una velocità del 150% rispetto al normale.

MOTORI NUCLEARI
Aumenta del 25% la velocità di Carro Tacchino e Carro Hoffa.

MESSAGGI SUBLIMINALI
Aumenta del 25% l'efficacia della Torre Deposito.

PROIETTILI URANIO
Aumenta del 25% il danno di Carro Tacchino e Carro Hoffa


SUPERARMI


DEVIA MIGRAZIONE
La Superarma più debole.Usa le onde di Radio Hoffa per deviare uno stormo di volatili che irritati per il rumore attaccherà la base nemica.

MISSILE NUCLEARE
La Superarma più potente.Distrugge quasi tutto con un solo colpo e i superstiti muoiono per le radiazioni.


ABILITA' SPECIALI


ANARCHIA AUTOGESTITA
Grazie all'autogestione i Militi Anarchici vengono addestrati con abilità eroica rendendoli tra l'altro in grado di curarsi da soli.

BOMBARDA NUCLEARE
Sblocca la Bombarda Nucleare.

ADDESTRAMENTO ARTIGLIERIA
Bombarda e Bombarda Nucleare vengono create come unità veterane.

BOMBARDAMENTO ARTIGLIERIA
Usa artiglieria a lunghissimo raggio per distruggere il nemico si può guadagnare fino a tre livelli di questa abilità.

DERUBARE
Ruba le risorse dal deposito nemico.Si può guadagnare fino a tre livelli di questa abilità.

MINE
Permette di chiamare ogni tanto un aereo che getterà mine nel punto indicato.

NEURONI JIOSTRA
Permette di usare una bomba ai Neuroni di Jiostra in grado di disattivare la possibilità di pensare dei propri nemici per un po' di tempo.


FUTURISTI

Il malvagio tecnocrate Rockdeier è poco sveglio ma ha amicizie molto importanti.Nell'alleanza da lui fondata militano numerosi Ranger convinti a combattere per la sua causa dal suo amico di infanzia George Walker Bush,inoltre ci sono numerosi fascisti del MSI che hanno portato il proprio armamento,e ci sono i Futuristi per eccellenza:Giona e la CRLD.

FANTERIA


RANGER
I Ranger sono la fanteria base più lenta e potente.Sono in grado di mitragliare Fanatici ATI e Militi Anarchici a distanza.Possono inoltre usare le Granate al Fosforo Bianco che sono particolarmente efficaci contro gli edifici presidiati.Possono catturare gli edifici nemici requisendoli in nome della legge.

FUTURISTA
I Futuristi sono la fanteria lanciarazzi più veloci.I razzi del futurista sono più piccoli di quelli delle loro controparti,ma grazie ad un mirino laser possono essere sparati ad elevata velocità.

TEXAS RANGER
I Texas Ranger sono simili ai Ranger solo che sono molto meglio addestrati ed hanno una maggiore gittata.

MOSCHETTIERI DEL DUCE
I Moschettieri del Duce sono mimetizzati e possono vedere le altre unità mimetizzate.Possono sterminare la fanteria a grandissima distanza ma sono totalmente inutili contro gli edifici e richiedono un'abilità speciale per essere sbloccati.

DUX NOBIS
Dux Nobis è in grado di uccidere facilmente la fanteria con il proprio mitra d'assalto,ma arditamente anche con il proprio pugnale.E' mimetizzato e può riempire gli edifici nemici di esplosivi.Non può essere schiacciato ed è unico:non aspettatevi di dovere affrontare eserciti di Dux Nobis.


VEICOLI


BULLDOZER
Niente Bud Spencer.E' il tipico veicolo usato per costruire gli edifici futuristi.

DRONE DA ESPLORAZIONE
Permette di vedere le unità mimetizzate.Non può essere prodotto individualmente,ma deve essere attaccato a un veicolo ed esplode molto facilmente.

DRONE DA BATTAGLIA
Ripara il veicolo a cui è attaccato e usa la mitragliatrice contro il nemico.Come il Drone da Esplorazione è fragile e non può essere prodoto individualmente.

M4 SHERMAN
L'M4 Sherman è senza dubbio il più potente,ma anche più costoso,carro armato di base.Nelle fasi iniziali del gioco,quando le sue controparti non sono aggiornati è praticamente implacabile.

PICK UP
Dal nome poco altisonante,è da ricordare che si tratta della stesso veicolo usato da WALKER TEXAS RANGER.E' in grado di trasportare fino a 5 fanti che possono sparare stando al sicuro al suo interno.Assieme all'ambulanza è il veicolo più veloce dei Futuristi.

AMBULANZA
E' il più economico veicolo in dotazione ai Futuristi.I soldati al suo interno vengono curati ed è in grado di ripulire radiazioni e veleno (che comunque andranno via dopo un po' di tempo,altrimenti è ingiocabile).

PANZER
Il Panzer ha armatura e potenza di fuoco superiore all'M4 Sherman.Ha in dotazione un laser che permette di intercettare i razzi che gli vengono lanciati addosso.Per questa sua peculiare abilità ha un prezzo elevato e richiede un'abilità speciale per essere sbloccato.

LANCIAV2
Il LanciaV2 è l'artiglieria di base con maggiore gittata.Il problema è che i Futuristi non possiedono artiglieria più potente del LanciaV2.


AVIAZIONE


MENSA VOLANTE
La Mensa Volante è in grado di trasportare fino a 600 risorse alla volta.Può inoltre trasportare le truppe e permette ai Ranger di fare incursioni contro gli edifici presidiati.E' l'unica aviazione che non ha bisogno di aeroporto per essere costruita.

MACCHI 200
E' l'aereo cacciabombardiere più economico in assoluto.Lancia quattro missili particolarmente efficaci contro i veicoli.

FIAT GR50
Questo aereo è invisibile fin quando non attacca.Spara due missili ed è efficace contro gli edifici anche se può attaccare veicoli e aviazione con mediocri risultati.Richiede un'abilità speciale per essere sbloccato.

ELICOTTERO DELTA FORCE
Questo elicottero è dello stesso modello di quello che fu rubato in una puntata di Walker Texas Ranger,quindi è più forte dell'elicottero apparso in Delta Force 2 e persino della moto di Delta Force a patto che non sia guidata da Chuck Norris.Attacca con la sua mitragliatrice e con i missili che è in grado di ricaricare in volo a differenza dell'aviazione.A differenza degli aerei non occupa spazio nell'aeroporto.

SAVOIA MARCHETTI
Il Savoia Marchetti ha un prezzo esorbitante ma è il bombardiere più distruttivo in assoluto.


EDIFICI DIFENSIVI
Gli edifici difensivi dei Futuristi richiedono energia elettrica per funzionare.L'energia viene prodotta grazie ai Reattori a Fusione Nucleare che producono una decente quantità di denaro ma la metà di elettricità rispetto quelli a Fissione.Ogni reattore può essere aggiornato individualmente.Quando un edificio viene distrutto ne usciranno i Ranger,pronti a vendicarsi contro i distruttori.


LANCIAV1
Il LanciaV1 è in grado di allertare le batterie LanciaV1 che si trovano nelle vicinanze.E' efficace contro veicoli e aviazione ma debole contro la fanteria.

ZONA RIFORNIMENTI
Anche se tecnicamente non è un edificio difensivo,la Zona Rifornimenti chiama ogni 2 minuti gli amichetti di Rockdeier che portano risorse.


AGGIORNAMENTI


ADDESTRAMENTO AVANZATO
Le unità guadagnano esperienza a velocità doppia.

ARMATURA COMPOSITA
Aumenta del 25% l'armatura di M4 Sherman e Panzer.

ARMATURA DRONE
Aumenta del 25% l'armatura dei droni.

MISSILI A GUIDA LASER
Aumenta del 50% la potenza dei missili di Macchi 200 e Fiat GR50.

MISSILE TOW
Permette ai Pick Up di lanciare un missile che colpisce anche l'aviazione.

SPARA RAZZI
Permette all'elicottero Delta Force di fare fuoco di sbarramento su una determinata zona.


SUPERARMI


DEMENZA
Usa la Demenza di Rockdeier.Ha un raggio d'azione limitato ma è così concentrata da potere distruggere molti bersagli.


ABILITA' SPECIALI


PANZER
Sblocca i Panzer

FIAT GR50
Permette la costruzione del Fiat Gr50 e fa costruire i Macchi 200 come unità veterane.

DRONE SPIA
Invia un drone che spia una determinata zona.

MOSCHETTIERI DEL DUCE
Sblocca i Moschettieri del Duce.

PARACADUTISTI
Paracaduta Ranger nella zona indicata.Si possono avere fino a 3 livelli di questa abilità che determinano la quantità di paracadutisti.

LUTWAFFE
Chiama gli amichetti nazisti a bombardare la zona indicata.Si possono avere fino a 3 livelli di questa abilità che determinano la quantità di aerei.

TAGLIAMARGHERITE
Una delle più grandi armi convenzionali regalata dall'amico Bush ai Futuristi.


ATI

Sotto la guida di Vota Dc l'ATI smania per potere tornare al governo.Pur di riuscire nell'intento non esiterà ad usare gli aspetti più estremi del Votalesimo,l'armamentario tolkeniano di Elion il Nero e le armi sporche di Joemeich.


FANTERIA


MASSIMO IL GLADIATORE
La gente come Massimo il Gladiatore è stata bandita a vita da incarichi di responsabilità nell'ATI.Perciò fa i lavori pesanti:costruisce tutti gli edifici ATI e trasporta fino a 75 risorse alla volta.

FANATICO
Il Fanatico dell'ATI è la fanteria base più veloce.Più forte del Milite Anarchico ma più debole del Ranger ha a disposizione una mitragliatrice che spara molto rapidamente ed è in grado di redimere gli edifici facendoli passare dalla parte dell'ATI.Inoltre se aggiornato può mimetizzarsi diventando l'unità più economica per tendere imboscate.

PANZERNUBBIO
Questo goblin vorrebbe starsene nei tunnel di Moria a nascondersi,ma il volere di Elion è diverso.Il Panzernubbio attacca il nemico con il proprio lanciarazzi.Anche se è più costoso delle altre fanterie anticarro attacca con maggiore velocità ed è più efficace contro l'aviazione.

LUDOBIN
Questo orchetto completamente asservito al volere di Elion lo abbiamo già visto all'opera in Elion vs Tutti.Stavolta non combatte per l'Orgoglio Romano,ma per il Votalesimo e quindi la sua motivazione è molto più alta.Infatti si muove molto più velocemente e nel combattimento urbano è in grado di prendere in prestito un'automobile civile per riempirla di esplosivo e gettarsi a tutta velocità contro il nemico.Il Ludobin è monouso ma un solo Ludobin costa poco e può distruggere più di un carro armato.

CLONE JOEMEICH
Stanco della lentezza di Manolo,Joemeich si è clonato.Ogni suo clone è in grado di mimetizzarsi e di impadronirsi di un veicolo entrandoci e gasando l'equipaggio.Serve un'abilità speciale per usare il Clone Joemeich.

MONACI TIBETANI
Bravo Psico:ti sei fidato di Elion come traduttore di lettere da inviare e ora i Monaci Tibetani combattono esclusivamente per l'ATI!I Monaci Tibetani combattono in gruppi da 10 e ogni 30 secondi possono rimpiazzare una perdita subita.Attaccano con pistole,AK-47 e persino con bombe molotov.Sono quindi efficaci sia contro fanteria che contro veicoli.Come l'Orda Kremlins sono deboli contro Duck Tank,Trattore Chimico e Ranger.

MANOLO
Manolo attacca a grande distanza la fanteria avversaria ed è in grado di mimetizzarsi.La sua peculiare abilità è quella di uccidere con un singolo colpo il pilota di un veicolo avversario rendendolo catturabile dalla fanteria.Non può essere schiacciato e non si può schierare più di un Manolo in battaglia.


VEICOLI


CAMPER RADAR
Il Camper Radar fornisce il radar all'ATI e permette di visualizzare le unità mimetizzate.

PREDONI MOTORIZZATI
I Predoni Motorizzati guidano un furgoncino con una corazza molto sottile ma che in compenso è la seconda unità terrestri per velocità.Possono portare quattro passeggeri che possono sparare dal veicolo.Inizialmente usano una mitragliatrice,ma saccheggiando i rottami dei veicoli distrutti possono aggiornare la propria arma.

TRATTORE CHIMICO
Il Trattore Chimico è molto lento ed ha un uso limitato,ma è il veicolo meno costoso a disposizione dell'ATI.E' estremamente efficace contro la fanteria e gli edifici presidiati ed ha una gittata superiore a quella del Duck Tank anche se la sua lentezza lo rende vulnerabile contro la fanteria con i lanciarazzi.Può contaminare un'area rendendola inagibile alla fanteria per un po' di tempo.

CARRO IPPOPOTAMINO
Il Carro Ippopotamino è il carro armato più veloce ed economico in assoluto.Inizialmente è molto debole ma con i dovuti aggiornamenti diventa efficace contro la fanteria e arriva persino ad attaccare l'aviazione.In ogni caso quando deve affrontare M4 Sherman e Carro Tacchino fa meglio ad attaccare e fuggire,riuscendo a rimanere illeso se ha gli aggiornamenti dovuti.

CARRO IPPOPOTAMO
Il Carro Ippopotamo è ben corazzato e piuttosto veloce.Inizialmente ha una potenza di fuoco limitata,ma saccheggiando i rottami dei veicoli distrutti è in grado di potenziare il proprio cannone,e infine di avere ben due cannoni con gittata e frequenza di tiro maggiori.Essendo il più potente veicolo da combattimento dell'ATI richiede un'abilità speciale per essere sbloccato.

ABBATTIPAPERI
L'Abbattipaperi è il principale veicolo di contraerea dell'ATI.Usa una grossa mitragliatrice che può essere potenziata saccheggiando i rottami dei veicoli distrutti.E' molto utile anche contro la fanteria.

LANCIAOMBRELLI
Il Lanciaombrelli è un tipo d'artiglieria particolare:è molto fragile ed è il veicolo più veloce in assoluto.Ha una grande gittata e spara numerosi ombrelli esplosivi che individualmente sono poco dannosi.E' efficace contro edifici e fanteria,tuttavia ha problemi a colpire unità in movimento.E' utile contro il Carro Hoffa:un grosso e lento obiettivo che può essere colpito facilmente anche quando è in movimento.

LANCIASCUD
Il Lanciascud è il tipico esempio di artiglieria centrista.Gli scud possono avere una testata esplosiva o una testata all'antrace.La gittata e la potenza di fuoco è superiore a quella del Lanciaombrelli,tuttavia è molto più lento sia nel movimento che nella frequenza di tiro.Richiede un'abilità speciale per essere sbloccato:Joemeich vuole garanzie prima di dare a chiunque le sue armi chimiche.

CARRO CAMALEONTE
Il Carro Camaleonte è in grado di prendere le sembianze di qualsiasi veicolo in modo da avvicinarsi al nemico sotto smentite spoglie e farsi esplodere.Oltre al semplice esplosivo in dotazione può essere caricato con esplosivi concentrati o con armi chimiche.


AVIAZIONE
L'ATI non usa l'aviazione:con grande dispiacere del nazgul Elion,Vota Dc ha deciso che attaccare volando è da codardi.


EDIFICI DIFENSIVI
Nessun edificio dell'ATI richiede energia elettrica.Dalle macerie di un edificio distrutto sorge un Tunnel ATI che se non viene distrutto a sua volta è in grado di ricostruire la base gratuitamente.Questo protegge l'ATI dalle superarmi.


TUNNEL MORIA
Il Tunnel Moria rappresenta l'uscita di uno dei cunicoli delle famose miniere di Moria.E' armato di una mitragliatrice che lo rende efficace contro la fanteria.Ogni unità dell'ATI può entrare in un Tunnel Moria ed uscire subito dopo da un altro,in qualsiasi punto della mappa si trovi.Il Tunnel Moria una volta costruito attira due goblin Panzernubbi alla causa dell'ATI.Il Tunnel ATI inoltre genera periodicamente una piccola quantita di denaro.

ISENGARD
La torre di Isengard è sorvegliata da tre Uruk-hai particolarmente abili a distruggere veicoli e aviazione con i loro lanciarazzi.Il problema è che questa torre è molto ingombrante e non offre protezione totale agli Uruk-hai a differenza della torre di Barad-Ur e del Deposito Sotterraneo.

BARAD-UR
Barad-Ur è una torre costosa ma resistente.Individualmente è indifesa,ma permette a otto fanti di presidiarla rimanendo al sicuro dal fuoco nemico.Inoltre permette di svolgere importanti ricerche per l'ATI.

MERCATO NERO
Pur non essendo tecnicamente una struttura difensiva,il Mercato Nero genera periodicamente con i suoi traffici una grossa somma,superiore a quella della Zona Rifornimenti.Solo i Cloni Hoffa riescono a prendere più soldi.


AGGIORNAMENTI


ANTRACE BLU
L'Antrace Blu a differenza dell'ATI non è verde,ma è blu,cioè il colore usato dall'ATI sul forum imperiale.Perciò garantisce il 25% di danno in più alle armi chimiche.

MITRAGLIATRICE PESANTE
Aumenta del 25% il danno causato da Fanatici,Predoni Motorizzati,Abbattipaperi e Manolo.

RAZZI PERFORANTI
Aumenta del 25% il danno causato da Panzernubbi,Uruk-hai

ARMA I TIBETANI
I Monaci Tibetani massacrano i cinesi con molotov e pistole?Bene,è ora di massacrare anche i Futuristi e Monarchia & Bolscevismo usando l'AK-47.

OMBRELLI AL COBALTO
Rende più pericoloso l'attacco ombrellato del Lanciaombrelli.

MIMETISMO
Permette ai Fanatici di mimetizzarsi risultando invisibili a quasi tutte le unità finchè non sparano.

AUTORIPARAZIONE
I veicoli che non combattono si riparano da soli.

SCANSIONE RADAR
Permette al Camper Radar di effettuare scansioni radar ogni 30 secondi in qualsiasi punto della mappa.

RAZZO IPPOPOTAMINO
Equipaggia il Carro Ippopotamino con un singolo razzo a grande gittata che si ricarica ogni 15 secondi.Il razzo è molto più dannoso del cannone regolare e può colpire persino l'aviazione.

PROIETTILI TOSSICI
Rende i proiettili di Carro Ippopotamino e Carro Ippopotamo pericolosi persino per la fanteria.


SUPERARMI


ATTACCO CENTRISTA
Da vero centrista bombarda una zona con gli SCUD.Utile contro qualsiasi bersaglio,impedisce alla fanteria di transitare nella zona colpita per un po' di tempo.


ABILITA' SPECIALI


CARRO IPPOPOTAMO
Sblocca il Carro Ippopotamo.

ALLENAMENTO PREDONI MOTORIZZATI
I Predoni Motorizzati vengono prodotti come veterani.

LANCIASCUD
Sblocca il Lanciascud.

CLONE JOEMEICH
Sblocca i Cloni Joemeich e addestra i Fanatici come veterani.

IMBOSCATA FANATICI
Un gruppo di Fanatici appare istantaneamente nella zona indicata.E' possibile acquisire tre livelli di questa abilità che determinano il numero di Fanatici.

TAGLIA
Per ogni nemico ucciso verrà intascata una taglia:Vota Dc ha già promesso di pagare per chi porta le ragazze su Impero,ora fa pure questo.E' possibile acquisire tre livelli di questa abilità che determinano l'ammontare della taglia.

BOMBA ANTRACE
Una bomba all'antrace viene sganciata sul nemico.Non causa danni a veicoli ed edifici ma stermina la fanteria ed ha un raggio estremamente ampio.L'ideale per fare fuori i Cloni Hoffa e distruggere l'economia del papero più ricco del mondo.
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4/14/2008 6:26 PM
 
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CARRO HOFFA
Il Carro Hoffa è il più lento e potente carro armato in assoluto.Spara con due cannoni,ma ogni Carro Hoffa può essere aggiornato individualmente scegliendo se inserirci un Rifugio per Sindacalisti dal quale la fanteria può attaccare,una Torre Gatling,oppure una Torre Deposito.Inoltre la sua indecente velocità può essere migliorata ad un livello accettabile.



Ma dò l'idea dello scimmione?



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4/14/2008 10:13 PM
 
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Re:
Hoffa, 14/04/2008 18.26:


CARRO HOFFA
Il Carro Hoffa è il più lento e potente carro armato in assoluto.Spara con due cannoni,ma ogni Carro Hoffa può essere aggiornato individualmente scegliendo se inserirci un Rifugio per Sindacalisti dal quale la fanteria può attaccare,una Torre Gatling,oppure una Torre Deposito.Inoltre la sua indecente velocità può essere migliorata ad un livello accettabile.



Ma dò l'idea dello scimmione?



Dal momento che il veicolo standard che usa il tuo sindacato è il camion,ti sei specializzato in veicoli lenti ma grossi.
Purtroppo nessun mech in questo mod,ma solo veicoli normali,altrimenti tutti i mech andavano a IPN.


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4/15/2008 6:17 PM
 
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L'ATI non usa l'aviazione:con grande dispiacere del nazgul Elion,Vota Dc ha deciso che attaccare volando è da codardi.
AHAH





Life In A Day
The price that you pay
For time that you spent
It's such a fatal event
Take a look at your watch
There is no time to wait
Take a look deep inside
There's no escape from this day



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Novellino


Discepolo
7/10/2008 2:09 PM
 
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bhe anche a me piace l` aviazione, ma avere delle mandrie di pazzi armate di ak-47 e molotov che assaltano i carri nemici facendone scempio fa piu effetto...


Telemaco chiese:"chi sei tu straniero?sei forse un Dio?"
"No Telemaco-disse Ulisse-IO SONO TUO PADRE"

Non lasciare che i comunisti mangino i tuoi bambini!
Vota Chtulu e li mangeremo noi!
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Condottiero
11/22/2009 1:32 AM
 
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Io lo ha inserite in le sito (gratias a Vota per le kollaboration):
imperonet.altervista.org/giochi.php



"La democrazia è due lupi e un agnello che votano su cosa mangiare a pranzo. La libertà è un agnello bene armato che contesta il voto." (Benjamin Franklin)
"El segreto de la Felisità xe la Libartà, e de la Libartà el Corajo" (Bepin Segato)



Micronazione Sovrana Impero : Sito - Forum
"...poi pigliando a calci me non hai capito che non si cancella il sogno che vive insieme a me..."
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Nick  
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