Forum dei Masters di Avalon - Forum Ufficiale del sito www.isoladiavalon.net

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Morte di un PG - Spiriti (non resuscitabili) - Anime (a volte resuscitano, spesso no)Last Update: 1/16/2005 10:23 AM
12/19/2004 10:56 AM
 
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Cosa puo' accadere dopo la morte di un personaggio ? Cosa succede alla sua essenza vitale, alla sua anima ? Si diventa Angeli o Spettri ?

Che differenza c'e' in Avalon fra un'Anima e uno Spirito (o spettro) ?

Non tutti i personaggi che muoiono divengono Spiriti automaticamente. In alcuni casi l'essenza vitale svanisce nel nulla insieme all'anima;
in altri casi, l'anima rimane legata al corpo, una forma d'Amore che puo' talvolta consentire una reversibilita', se il volere della Dea e' favorevole e se le Sacerdotesse intervengono in tempo.
Infine puo' talvolta avvenire che la morte sia particolarmente violenta e mutilante (decapitazione, rogo) da parte di personaggi particolarmente malvagi. Dal corpo offeso puo' sorgere uno Spirito, etereo ma risoluto alla vendetta, un ectoplasma angosciato e senza pace che non tornera' mai in vita e rimarra' anche in eterno con l'unico assillo di assolvere il suo obbiettivo...

Vediamo le situazioni piu' in dettaglio:

- eliminazione fisica e spirituale del pg (maggioranza dei casi)
In questo caso il personaggio è definitivamente eliminato dal gioco. In genere questo stato dovrebbe essere automatico praticamente per chiunque. La cosa vale a maggior ragione per i personaggi con karma minore a 1000 poiche' la scarsa esperienza accumulata dal personaggio, non da' alcun motivo al suo spirito a rimanere bloccato nel piano materiale. Questo evita tra l'altro il problema di creazioni di personaggi minori solo per essere uccisi e ruolati come spiriti.

- eliminazione corporea ma persistenza dello SPIRITO
Per gli altri due stati in cui l'anima del defunto può versare va fatta una precisazione.
Per divenire spirito un defunto non può semplicemente morire. La morte deve giungere in un modo assolutamente violento, per suicidio, durante la conduzione di un progetto importante, a causa di una maledizione o nel compiersi di un evento di vitale importanza. La trasformazione a spirito non è affatto automatica. Il GDR della morte verrà postato sul forum dei master dove verrà valutato caso per caso da Kubren. Il passaggio allo status di SPIRITO e' irreversibile ed una cerimonia di resurrezione in questi casi e' inutile e toglie energie per riportare in vita chi ne avrebbe i requisiti. Il passaggio a spirito dipende dal passato del pg, dal modo in cui e' morto, dalla bravura del player nel ruolare un pg particolarissimo. Chi non viene resuscitato entro 7 giorni (massimo 10 gg) e non diventa uno spirito è considerato morto definitivamente.
In genere questo tipo di persistenza nel piano materiale riguarderà tutti quei personaggi retenuti capaci di ruolare uno spirito, e che non verranno MAI risorti dalle sacerdotesse, oltre alle motivvazioni dovute alla vita del personaggio e questioni ON che verranno valutate ed esaminate di volta in volta.
Per queste anime il restare sul piano della materia significa semplicemente un'eterna prigionia a tutti gli effetti, una dannazione che dovrà trovare il modo di essere placata.

- morte corporea senza distaccamento completo dell'ANIMA, con possibilita' di resurrezione
Al momento del trapasso, l'anima del defunto non ha abbandonato del tutto il suo corpo ed ha quindi la possibilità di tornare alla vita con l'intervento delle sacerdotesse della Triade.

Varrà il medesimo discorso per quel che concerne il ruolare lo status, mentre per tale decisione, oltre il master in questione Le sacerdotesse decideranno chi sara' prescelto per un rito di resurrezione, interpretando il volere della Dea eseguendo le sue volonta', mentre un Master Ufficiale si prendera' carico di condurre il GDR dando anche un responso sul rito, estremamente difficile e spossante per le sacerdotesse. Al Consiglio dei Masters spetta in casi particolari e urgenti il compito di ulteriori analisi ed accertamenti, prendendosene la responsabilita' piena. Stessa cosa potranno fare gli Admins, accollandosi le responsabilita'.

Per le ANIME, la morte non è altro che un'attesa, di poter ritornare nel proprio corpo, ed i players potranno ruolare con sole descrizioni, all'interno dei pochi luoghi accessibili, in perfetto silenzio, con occasionali descrizioni di vapori e simili, evitando accuratamente di parlare con i pg viventi, curando insomma gli aspetti di interpretazione.
_________________________________________

Spirito

Salute = 100
Mente = 100
Forza = 100
Denari = 0 (è implito che non possa lavorare, per i denari che resteranno dopo la morte, parte di essi saranno considerati realmente trasportati addosso della vittima e quindi tali denari potranno essere ritrovati in gdr dall'uccisore che cerchi (a suo rischio e pericolo) di frugare nelle tasche della vittima, esponendosi al pericolo di eventuali attacchi da tergo da parte dei compagni della vittima eventualmente presenti, ecc. mentre i rimanenti saranno utilizzati per quest future. E' vietato trasferire denari dopo la morte a qualcuno: comporta la cancellazione da spirito per tentata frode.)I master potranno invece assegnare (come sempre) i denari ritrovati o persi in un gdr.


Aspetto:
Lo spirito assume le stesse sembianze che possedeva quando era ancora in vita. Un pallido ricordo della sua figura, ora dai tratti sfuggevoli, velati da un alone di perenne tristezza, mentre la figura appare traslucida ed incorporea. Sul proprio corpo resteranno bene evidenti i segni che (se visibili) lo hanno portato al decesso e con gli stessi indumenti che possedeva nel momento della sua pematura dipartita. Durante il giorno sarà impossibile per lui manifestarsi, cosa fattibile solo durante la notte senza luna e soltanto nel luogo in cui è deceduto. Questo discorso non vale per le sacerdotesse, i negromanti e i darkgul che possono percepire la presenza dello spirito in qualsiasi luogo solo se questo lo vuole. Per i darkgul ed i negromanti vale solo sulle terre di Barrigton.

Allinemento: quello che aveva in vita.

Movimento: 3 metri per round (fluttua)



Skills

Immunità: Lo spirito è immune a qualsiasi attacco fisico o mentale. Il suo corpo ectoplasmatico non può essere soggetto di alcun incantesimo (tranne qualche eccezione), e nessun tipo di arma, anche se benedetta o magica può nuocergli in alcun modo. Questa sua immunità lo porta ad avere un completo distacco con la materia stessa, quindi non può attaccare lui stesso ne tantomeno avere un contattto di qualsiasi genere con le creature viventi. Tale stato consente allo spirito di attraversare qualsiasi struttura solida comprese persone, oggetti e piante.
Vanno però valutati alcuni casi in cui tale immunità può venire meno:

- Puo' essere neutralizzata temporaneamente la sua capacita' magica attraverso incantesimi atti a questo scopo

- Lo spirito puo' essere scacciato da particolari incantesimi repellenti (secondo responso master)
(questo serve in caso che uno spirito decida di fare il disturbatore in una particolare occasione: il master ha facolta' di farlo allontanare in qualche modo).


Invisibile: Lo spirito è invisibile a chiunque, fatta eccezione (a lui la scelta di esserlo o meno) durante la notte in cui la luna non slende e solo nel luogo in cui è deceduto.
Puo' spostarsi in ogni luogo di Avalon, fatta eccezione durante il giorno di luoghi troppo assolati come la baia, la piazza e la cordigliera draconica in cui potrà spostarsi solo nel sottosuolo in qual caso le capacità saranno drasticamente ridotte. Il vantaggio dello spirito è che può muoversi praticamente non visto e indisturbato da chiunque. Come spiegato più avanti il movimento di piccoli oggetti per telecinesi, ad esempio, può far rivelare la presenza dello spirito... dopodichè sacerdotesse e Darkgul potranno tentare di capire chi sia e nel caso scovarlo (sarà il master a decretare il responso). Mentre ruola dovrà sempre aggiungere la dicitura (SPIRITO INVISIBILE), per chiarire appunto il concetto dello stato in cui versa il personaggio.

Contatto mentale: Lo spirito non può parlare con nessuno e le sue parole non posono essere udite, poichè il velo che ora lo separa del paino materiale non gli permette alcuna comunicazione. Puo' talvolta entrare in contatto telepatico con qualcuno, attraverso una Sacerdotessa consenziente che farà da tramite tra lo spirito e il vivente. I darkgul fanno eccezione quanto detto, poichè raggiunta la skill "linguaggio delle anime", possono udire le parole dello spettro, se lo spirito intende farsi scoprire o se e' stato identificato con successo.

Muovere piccoli oggetti: Separato dal piano dei viventi dal sottile velo della non esistenza, lo spirito può, concentrandosi per almeno due round riuscire a muovere piccoli oggetti, facendoli scorrere per brevi tratti, volteggiare nell'aria o semplicemente lievitare. Durante lo spostamento la concentrazione non deve essere interrotta. Gli oggetti smossi dovranno avere dimensioni molto ridotte (non più grandi di una tazzina da caffè) e mossi solo con movimenti lenti e controllati, quindi mai scagliati o usati per colpire.

L'unico caso è la possibilità di portare l'oggetto in questione sopra la vittima per poi essere lasciato andare, tentando di colpire. Più sarà alta l'altezza e più la difficoltà di colpire aumenterà. Tale dimostarzione della presenza dello spirito dovrà essere usata con parsimonia e per casi eccezionali o particolari stati emotivi, poichè al termine della concentrazione lo spirito dovrà restare immobile e "spossato" per tanti round quanti quelli utilizzati a muovere l'oggetto materiale.

Teletrasporto: praticamente utilizzabile senza limiti, sia sulle terre di Barrington sia sull'isola di Avalon a meno che un sacerdote e un darkgoul l'abbia identificato e ne abbia scoperta quindi la presenza, per cui rimane nel luogo per numero di rounds deciso dal master. Dopo i quali può teletrasportarsi ovunque voglia.



Malus

Rancore: i sentimenti dovranno essere ricordati , ma molto piu' vaghi e freddi ... il calore umano deve sparire e quasi lasciare un senso di nostalgica angoscia nei vivi che hanno (eccezionalmente) la possibilita' di entrare in contatto con lo spirito attraverso le sacerdotesse. Uno spirito e' in tale stato per uno scompenso fra attaccamento alla vita terrena, impedimento a trasferirsi nell'aldila', stato di angoscia per una morte subita ingiustamente o cose di questo genere... talvolta voglia di vendetta, ma incapacita' ed inesperienza di punire l'uccisore. Tutto ciò si rispecchia in una sorta di rancore sempre presente nell'anima errante, indipendentemente dall'allinemanto, che lo porterà ad avere verso i viventi sentimenti sempre contrastanti tra loro.

Intangibile: Come gia specificato lo spirito non può avvere alcun contatto con il mondo matriale ora a lui precluso. In termini di regole questo porta lo spettro a non poter possedere nessun oggetto, tranne quelli che portava al momento del decesso, ora simulacri del suo aspetto, non può scrivere alcun messaggio alla rocca, non può inviare missive e non può lavorare.

Allinemante malvagio: Spiriti di allineamento malvagio non riescono a varcare le porte del tempio, rimangono al di fuori (stanno in chat-tempio ma rimangono ruolando di conseguenza).


Puntualizzazioni (Brivido - 7 gennaio 2005 )

- Al momento della morte di un pg, si distacchera' dal corpo l'ANIMA, oppure in casi eccezionali l'anima diverra' un'entita' completamente diversa , uno spettro... che noi chiameremo semplicemente SPIRITO, con regole, abitudini, ossessioni del tutto particolari : condizione non reversibile di cui si e' gia' parlato nel presente regolamento.
- una resurrezione potra' essere tentata in tempi di 7 o massimo 10 giorni dal decesso. Le sacerdotesse, solo loro, saranno in grado di conservare un corpo, anche 15 giorni se lo stato corporeo non e' esageratamente compromesso. Esse sceglieranno a loro discrezione i beneficiari, tenteranno il rito, senza avere la certezza di riuscita.
- Solo i masters ufficiali saranno autorizzati a dare il responso di una cerimonia di resurrezione.


[Modificato da Fabrox 07/01/2005 15.22]

[Modificato da Fabrox 07/01/2005 22.07]

Kubren delle Ombre
12/19/2004 11:01 AM
 
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Re:
Ringrazio molto Kubren da parte della Congrega Anello del Destino per l'ottimo lavoro svolto.

Puo' avere inizio una discussione ordinata e si spera interessante per avanzare proposte o critiche, da parte di masters, admins, players.

Kubren e' il supervisore di questa particolare classe di personaggi; i masters hanno il potere di veto sulle sue decisioni, anche se al momento c'e' piena fiducia nel suo operato.

Sid et Role,
Fabrox (Cavaliere Esploratore)
12/19/2004 12:59 PM
 
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Ho letto tutto attentamente. A me sembra tutto perfetto e semplice da comprendere. Kubren ottimo lavoro

Anita
12/19/2004 9:40 PM
 
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Davvero un bel lavoro!!!
Kubren ha svolto un lavoro certosino e ho gradito le piccole modifiche rispetto alla stesura iniziale di Fabrox (a cui va il merito dell'idea di base).
Il sistema direi che potrebbe andar bene, ma si sento di dover avanzare un'unica critica:
Mi perdonino le Sacerdotesse ma proprio non mi piace l'idea che loro abbiano libero arbitrio su chi resuscitare e chi no e soprattutto io mi chiedo perchè mai le sacerdotesse e la Triade dovrebbero resuscitare un pg malvagio... e siccome sarebbe davvero poco imparziale resuscitare solo pg buoni o neutrali tendenti al buono io proporrei una piccola modifica che, sempre nei limiti stabiliti da Kubren, dia ai pg che ruolano bene e che sono malvagi almeno una remota possibilità di resuscitare (sempre col consenso di masters e admin) senza l'intervento delle sacerdotesse ma magari tramite una divinità minore o meglio tramite i negromanti.
Aspetto interessato pareri e critiche riguardo la resurgo...
12/20/2004 11:20 PM
 
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Temo, dalle parole di Venom qui sopra, che una cosa ancora non sia ben chiara.

Le Sacerdotesse tutto sono, tranne che le sante donne di cristiana concezione.
Tanto non devono fomentare il bene, quanto non devono fomentare il male. L'equilibrio e' il loro scopo, il bilanciamento di morte e vita.
Ai loro occhi quindi (se correttamente giocate e ruolanti) un pg legale-buono ed un pg legale-malvagio o neutrale-malvagio hanno esattamente lo stesso "diritto" di vivere, per portare a compimento il disegno della Triade.

Discorso a parte per i pg caotici malvagi (che nonostante tutto vanno molto di moda).
Il caotico malvagio e' in pratica una sorta di aspirante suicida kamikaze, lui per primo pertanto dovrebbe disprezzare la vita, la sua per prima.
Per coerenza quindi, non certo aspirare a farvi ritorno.

Ripeto (son noiosa, perdonatemmi, e' l'eta'):
un vero cattivo (il cattivissimo perfido dei film) e' un legale malvagio.
Colui/lei che compie il male, desideroso di compierlo per la propria pura soddisfazione. Il sadico che fa soffrire per il gusto di vedere annichilire di fronte a lui la vittima, colpevole o innocente che sia.
La persona che usa il potere e le leggi per ottenere solo ed esclusivamente il proprio tornaconto e la propria soddisfazione, uccidendo torturando e facendo le peggio schifezze.

Metti caso che sia la volta ce ci si capisce...

Nymeria uth Tor Anlock


Blyss Dawnbringer


"No mercy for the weak, no pity for the dying, no tears for the slain."

Nymeria uth Tor Anlock
§ Regina di Avalon §
Sapiente di Cerridwen


12/20/2004 11:28 PM
 
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ok
Grazie per la precisazione ma mi riferivo proprio ai caotici malvagi... però hai dato una spiegazione anche a quello.
Ok...allora la procedura va bene
Spero di non aver fatto arrabbiare nessuno ma è giusto quando si hanno dei dubbi, esternarli (sono sicuro che anche altri avevano i miei stessi dubbi).
12/20/2004 11:29 PM
 
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Re:
Vorrei evidenziare anch'io una cosa.
Se l'evento e' giocabile e gestibile si puo' provare a ruolare di tutto... anche un tentativo di una sacerdotessa buona di riportare in vita un malvagio o una sacerdotessa malvagia di riportare in vita un buono...

Il tutto e' "tentabile" in GDR, anche eventi inverosimili e pazzeschi che pero' avranno una possibilita' molto piu' remota di riuscita ed un esito molto piu' incerto.

Sid et Role,
Fabrox (Cavaliere Esploratore)
12/28/2004 3:43 PM
 
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Mi pentirò di essere intervenuto, ma ho qualcosa da chiedere e precisare. E' lo spirito che chiede di tornare in vita? Se la volontà della madre è quella di far tornare a vivere qualcuno cosa importa se il tizio non è d'accordo?

Seconda cosa , io pensavo che le caratteristiche del legale malvagio fossero queste:
L
EGALE MALVAGIO: E' convinto che lo scopo dell'ordine e dell'organizzazione sia quello di servire i potenti. Vuole una gerarchia ben precisa che separi i potenti dai servitori. Obbedisce alle leggi per il timore di essere punito o per l'orgoglio del potere.

Legale Malvagio
1. mantiene sempre la sua parola d’onore
2. mente e tradisce coloro che non meritano il suo rispetto
3. potrebbe uccidere u nemico disarmato
4. non ucciderà mai un innocente, ma potrebbe danneggiarlo, rapirlo o tormentarlo
5. usa la tortura per ottenere informazioni, ma non per il piacere di farlo
6. non uccide mai per piacere, ma sempre per uno scopo preciso
7. potrebbe o meno aiutare qualcuno in necessità, a seconda del suo capriccio
8. rispetta l’onore e l’autodisciplina, ma non l’autorità
9. lavorerà con gli altri per raggiungere i suoi obiettivi
10. potrebbe essere corrotto tramite il denaro o altri oggetti di valore
11. non tradisce mai un amico

A me questa descrizione pare che discordi in parecchi punti con quella del malvagio assoluto.

Terza questione: caso vampiri.
Per ammazzare un vampiro bisogna proprio farlo a fette, tagliargli la testa come minimo o distruggerlo col fuoco o col sole o con l'acqua corrente. Ora, io mi chiedo, possono le sacerdotesse riportare in vita chi è stato distrutto in tali modi? E può resuscitare un essere che per definizione è già morto?


Ultima questione
E' da un po' che sento questa storia della dea che può essere sia buona che malvagia avendo vari volti, quindi alla fine avremo una dea neutrale se bene ho capito. Però non capisco una cosa, se la dea è neutrale perchè nel suo tempio non possono entrare anche le razze oscure? In fondo dovrebbero essere anche loro figli della dea, diciamo del suo aspetto più tenebroso.

[Modificato da Iluve 28/12/2004 15.52]

12/28/2004 7:39 PM
 
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Re:
Rispondo a punti sperando sia più facile per tutti.


Scritto da: Iluve 28/12/2004 15.43
Mi pentirò di essere intervenuto, ma ho qualcosa da chiedere e precisare.
E' lo spirito che chiede di tornare in vita? Se la volontà della madre è quella di far tornare a vivere qualcuno cosa importa se il tizio non è d'accordo?



Uno spirito può contattare o essere richiamato da una Sacerdotessa del Vespro se deve comunicare qualcosa.
In tal caso potrebbe esprimere il desiderio di ricongiungersi al proprio corpo, cosi' come essere appunto invocato.
Se la volontà della Madre è quella di riportare in vita un essere deceduto ma tale essere non lo desidera.. beh, il rito per la resurrezione avrà in tal caso eventuale esito positivo, ma esiste il suicidio...


Scritto da: Iluve 28/12/2004 15.43
Seconda cosa , io pensavo che le caratteristiche del legale malvagio fossero queste:

LEGALE MALVAGIO: E' convinto che lo scopo dell'ordine e dell'organizzazione sia quello di servire i potenti. Vuole una gerarchia ben precisa che separi i potenti dai servitori. Obbedisce alle leggi per il timore di essere punito o per l'orgoglio del potere.

Legale Malvagio
1. mantiene sempre la sua parola d’onore
2. mente e tradisce coloro che non meritano il suo rispetto
3. potrebbe uccidere un nemico disarmato
4. non ucciderà mai un innocente, ma potrebbe danneggiarlo, rapirlo o tormentarlo
5. usa la tortura per ottenere informazioni, ma non per il piacere di farlo
6. non uccide mai per piacere, ma sempre per uno scopo preciso
7. potrebbe o meno aiutare qualcuno in necessità, a seconda del suo capriccio
8. rispetta l’onore e l’autodisciplina, ma non l’autorità
9. lavorerà con gli altri per raggiungere i suoi obiettivi
10. potrebbe essere corrotto tramite il denaro o altri oggetti di valore
11. non tradisce mai un amico

A me questa descrizione pare che discordi in parecchi punti con quella del malvagio assoluto.



Potrà non essere il malvagio assoluto (forse), ma è il criminale lucido e spietato... mi chiedo:

- si deve riuscire ad averne il rispetto per essere risparmiati (non parliamo dell'amicizia poi)
- mantiene la parola d'onore (ma deve prima essere portato a darla e ricordiamo, come citato che agevolmente mente e tradisce per proprio tornaconto)
- può uccidere un nemico disarmato e "limitarsi" a torturare per capriccio, pur non traendone piacere (alla faccia della bontà d'animo).
- è disciplinato, quindi una mente ordinata, lucida, ma non necessariamente rispetta l'autorità (desidera il potere)
- lavora in gruppo se ha un tornaconto... ma una volta raggiunto il risultato di suo interesse, quanti del gruppo rimarrebbero per lui/lei utili [e quindi, in caso, vivi?]
- è corruttibile

tirando le somme.. non mi sembra molto lontano dal freddo, spietato (con lacrima eventuale di coccodrillo) malvagio.
Di certo non è un folle, mantiene il controllo di sè e della situazione, cercando di trarne il massimo tornaconto personale. Sempre.



Scritto da: Iluve 28/12/2004 15.43
Terza questione: caso vampiri.
Per ammazzare un vampiro bisogna proprio farlo a fette, tagliargli la testa come minimo o distruggerlo col fuoco o col sole o con l'acqua corrente. Ora, io mi chiedo, possono le sacerdotesse riportare in vita chi è stato distrutto in tali modi? E può resuscitare un essere che per definizione è già morto?



Resuscitare un vampiro, con tutta la buona volontà mi sembra un controsenso. Si resuscita qualcuno che da vivo muore..
Un vampiro che "muore" è un non-morto che passa dalla non-vita alla morte definitiva.
D'accordo i miracoli.. ma qui mi sembra un po' esagerato il discorso.


Scritto da: Iluve 28/12/2004 15.43
Ultima questione
E' da un po' che sento questa storia della dea che può essere sia buona che malvagia avendo vari volti, quindi alla fine avremo una dea neutrale se bene ho capito. Però non capisco una cosa, se la dea è neutrale perchè nel suo tempio non possono entrare anche le razze oscure? In fondo dovrebbero essere anche loro figli della dea, diciamo del suo aspetto più tenebroso.



Mi son sempre chiesta infatti perchè (vampiri a parte che sono a tutti gli effetti esseri maledetti e che con il terreno consacrato - NOTA BENE, consacrato non sacro - hanno dei problemi) gli altri personaggi oscuri si tengano alla larga dal Tempio.

La distinzione che ho fatto in merito a consacrato e sacro vorrei precisarla:

- l'Isola e' sacra
- il Tempio è terra consacrata

la differenza fra le due situazioni è fondamentale:

  • l'Isola gode del favore della triade, che permette in essa il rigoglio della vita e dona particolare intensità ai poteri di coloro che con fede le si rivolgono in caso di bisogno. E' quindi terreno sacro nel senso di benvoluto, ben visto e "particolarmente favorito ed amato" dalla Triade.

  • il Tempio è terreno consacrato nel senso che è benedetto, luogo in cui la sacralità della triade si manifesta in modo tangibile (il sacro fuoco, la fonte di acqua sacra etc etc etc).

    Cosa intendo con questa distinzione:
    che l'Isola e' accessibile a TUTTI (vampiri, mannari e il nostro spettro preferito Kubren) e che le eventuali restrizioni dovute allo status di MALEDIZIONE hanno effetto sul suolo consacrato, quindi all'interno del Tempio.

    Colgo l'occasione per esprimere qui un dubbio:
    i mannari da quando in qua sono maledetti?
    La licantropia non è una malattia che viene trasmessa e che porta alla perdita di controllo sotto influsso di eventi esterni (luna piena, dolore intenso... ) e pertanto non controllabile dalla persona colpita?
    Non è una cosa "cercata" [parlando ovviamente da lato pg, non giocatore] quindi non capisco perchè venga considerata come una maledizione.
    Diverso discorso invece per il vampirismo, anche questo una sorta di malattia, ma derivante (i dentoni mi correggano) da un abbraccio consensuale: il vampiro morde la vittima consenziente di turno, che poi a sua volta beve il sangue dal vampiro da cui e' stata morsa.
    Vi e' quindi da parte del pg (e non solo del player) una convinzione ed una esplicita aperta rinuncia alla vita, per una scelta di dannazione.
    Da qui allora la maledizione e l'impossibilità di accedere all'interno del Tempio.

    Nymeria uth Tor Anlock


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    Nymeria uth Tor Anlock
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  • 12/28/2004 10:24 PM
     
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    Re:

    Scritto da: Iluve 28/12/2004 15.43
    Mi pentirò di essere intervenuto, ma ho qualcosa da chiedere e precisare. E' lo spirito che chiede di tornare in vita? Se la volontà della madre è quella di far tornare a vivere qualcuno cosa importa se il tizio non è d'accordo?

    [Modificato da Iluve 28/12/2004 15.52]





    E' il player a decidere se
    - intende accettare l'eliminazione del proprio personaggio OPPURE...
    - chiede a Kubren di valutare se il suo pg ha la possibilita' di diventare uno spirito (per capacita' del player, per condizioni che hanno portato alla morte, ecc.)

    Chiarimento per tutti:

    A livello di oltretomba , non ci mettiamo nemmeno a sindacare come siano avvenute tali trasformazioni, e non se ne parla nemmeno di giustificare la cosa in ON.

    Prendiamola come una possibilita' in piu' di " animare " (oddio che termine ... ) il gioco; di non sentire continui piagnistei per la perdita dei pg migliori, abbandoni, proteste.
    Chi sa ruolare molto bene e' anche in grado di superare queste questioni, perche' capisce perfettamente che si e' trattato di una esperienza di ruolata. Riesce a distaccarsi dal vecchio pg cosi' come un attore si immedesima in un ruolo lontano dal proprio "io".

    Per le questioni religiose e teologiche mi accodo alle parole di Nymeria, che ha gia' evidenziato come la scissione fra bene e male esista gia' anche a livello divino. A Barringon la situazione e' differente e secondo me potrebbe e dovrebbe permettere (appositamente) di sviluppare culture e religioni diverse e contrapposte. Il mio e' un parere e non costituisce legge, in un campo che non mi compete nemmeno.

    Nymeria ha gia' detto che i vampiri scelgono di divenire tali.
    Provate a resuscitare un vampiro...
    Chissa', con una probabilita' di 1/1'000'000 potreste riuscire, ma la stragrande maggioranza dei tentativi fallira' miseramente.

    Sid et Role,
    Fabrox (Cavaliere Esploratore)
    12/28/2004 11:59 PM
     
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    Io non metto in dubbio che in off sia il player a chiedere di resuscitare, è in on la questione che pongo. Nymeria dice che un caotico malvagio non dovrebbe chiedere la resurrezione per il suo odio per la vita, ma in on è il pg che decide? o è la madre per suo imprescrutabile volere? Io penso ad una situazione in cui il player di un caotico malvagio chiede di essere resuscitato, non credo che a priori si potrà negargli la resurgo in quanto il suo pg non ama la vita, penso che anche in questo caso in on sia la dea a decidere, per cui è possibile che il pg risorga lo stesso, magari con sua ernorme ira. Soddisfazione del player ira del pg, off e on distinti e separati, non so se mi spiego.

    Per quanto riguarda i vampiri anche secondo me non è possibile che risorgano.
    12/29/2004 8:52 AM
     
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    Re:

    Scritto da: Iluve 28/12/2004 23.59
    Io non metto in dubbio che in off sia il player a chiedere di resuscitare, è in on la questione che pongo. Nymeria dice che un caotico malvagio non dovrebbe chiedere la resurrezione per il suo odio per la vita, ma in on è il pg che decide? o è la madre per suo imprescrutabile volere? Io penso ad una situazione in cui il player di un caotico malvagio chiede di essere resuscitato, non credo che a priori si potrà negargli la resurgo in quanto il suo pg non ama la vita, penso che anche in questo caso in on sia la dea a decidere, per cui è possibile che il pg risorga lo stesso, magari con sua ernorme ira. Soddisfazione del player ira del pg, off e on distinti e separati, non so se mi spiego.

    Per quanto riguarda i vampiri anche secondo me non è possibile che risorgano.



    A mio parere il pg caotigo malvagio non ha grandi speranze di resurgo, ma si puo' provare...

    Non ha bisogno di resurgo se diventa spirito: condizione del tutto nuova e differente. In ON trova giustificazione nel fatto che l'anima, strappata dal corpo in un determinato modo, rimane ancorata alla vita, in una situazione di testarda lotta contro chi ha generato questa situazione...

    E' un po' come tirar fuori in ON la paura degli spiriti defunti caratteristica di molti popoli antichi e non.
    E' inoltre un modo estremamente valido (provvedimento OFF d'urgenza) per evitare che sistematicamente chi uccide l'avversario ne sevizi il cadavere sistematicamente in maniera irreversibile.
    Fabrox (Cavaliere Esploratore)
    1/7/2005 10:32 PM
     
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    grazie
    Ringrazio Fabrox per aver modificato e chiarito il post iniziale
    1/7/2005 10:51 PM
     
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    Re: grazie
    Tra l'altro ho anche postato il nuovo regolamento sul forum dei capirazza, quindi se pomodori dovranno essere, che pomodori siano !!
    Fabrox (Cavaliere Esploratore)
    1/11/2005 3:17 AM
     
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    una curiosità: si dice che il corpo deve essere mantenuto in buono stato per cui si deve fare il tutto entro 10 giorni ed è la cosa migliore per tutti. ma se il problema è che la decomposizione impedisce la resurgo mi sorge un dubbio:non si era detto che il potere della dea di ridare la vita al corpo comportava il pieno sanamento della salma?che una divinità abbia dei vincoli temporali mi pare non possibile, poi ditemi voi.



    E del tempo fu sospeso il corso
    1/11/2005 6:54 AM
     
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    Re:

    Scritto da: Nhympia 11/01/2005 3.17
    una curiosità: si dice che il corpo deve essere mantenuto in buono stato per cui si deve fare il tutto entro 10 giorni ed è la cosa migliore per tutti. ma se il problema è che la decomposizione impedisce la resurgo mi sorge un dubbio:non si era detto che il potere della dea di ridare la vita al corpo comportava il pieno sanamento della salma?che una divinità abbia dei vincoli temporali mi pare non possibile, poi ditemi voi.



    Vedrei la cosa nei seguenti termini ...
    La Dea avrebbe effettivamente la facolta' di far questo ed altro, essendo divinita', pero'...
    La Dea "interpreta" l'impegno delle sue sacerdotesse nei confronti dei pg da resuscitare (anche i masters !).

    Chi viene lasciato cadavere per troppo tempo (oltre il limite convenzionale dei 10 gg, complica molto di piu' le cose, ed e' questo il vero dato di fatto.
    - dopo tale limite temporale, per esperienza di casi accaduti, i players si agitano e si chiedono cosa non stia funzionando
    - i masters cominciano a dimenticarsi l'accaduto e faticano a riprendere di nuovo i GDR mortali.
    - occorre subito capire chi non sara' resuscitato e dargli la possibilita' (o speranza) di diventare spirito : potra' cominciare a leggersi il regolamento e capire come muoversi in tal direzione.



    Sia chiaro,
    nessuno vieta di svolgere resurrezioni dopo i 10 gg di decomposizione del corpo, i masters hanno svelato un segreto di pratico interesse sul responso, un'informazione utile che rimane puramente OFF.

    Sid et Role,
    Fabrox (Cavaliere Esploratore)
    1/16/2005 10:23 AM
     
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    chiarimento da parte di Brivido ai Guardiani
    Inviato a WARLOK (Duilio Mengo) , in seguito a una sua richiesta di chiarimenti

    -----------
    Ciao !
    scrivero' in maiuscolo giusto per distinguere la mia risposta dal testo da te scritto.
    (invio la mail anche a un paio di miei accounts, giusto per archiviare quanto ho scritto e eventualmente comunicarlo ai masters admins players, in seguito).
    ---------------
    SPERO CHE TUTTI I GUARDIANI ABBIANO GIA' LETTO E RECEPITO IL REGOLAMENTO SPIRITI, DA NOI SCRITTO E RIAGGIORNATO PIU' VOLTE. IN REALTA' OLTRE AI PG-SPIRITI ABBIAMO ANCHE PARLATO DELLE PG-ANIME E DEI PG-MORTI DEFINITIVAMENTE, QUINDI IL SUCCO E' GIA' SPIEGATO E DIVULGATO A TUTTI ATTRAVERSO QUEL TESTO.

    CIO' CHE MI CHIEDI RICHIEDE EFFETTIVAMENTE CONSIDERAZIONI AGGIUNTIVE E TI RISPONDERO' ADESSO FRA LE RIGHE DI QUOTING.

    >-- Original Message --
    >From: "duilio mengo"
    >To: 2@fabrox.cjb.net
    >Subject: RE: Rif: warlok desidera parlare con te.
    >Date: Fri, 14 Jan 2005 14:58:07 +0000
    >
    >
    >allora il problema che volevo affrontare con te è quello relativo ai p.g.
    >
    >morti durante gdr, mi spiego meglio, per quanto riguarda noi guardiani i
    >
    >p.g. in questione rimangono nell'elenco dei p.g. di avalon e continuano a
    >
    >volte ad essere usati dai player (vedi donazioni di denaro per esempio),
    >per
    >di più i player di detti p.g. si creano degli altri p.g. per cui si di essi
    >
    >si riversano tutta una serie di indagini che portano via un mare di tempo
    >e
    >disperdono le già poche energia di cui disponiamo.

    GIUSTO !
    LE DONAZIONI PROVENIENTI DA PG MORTI DOVRANNO NECESSARIAMENTE ESSERE RUOLATE DA UN MASTER, IN QUANTO IL PATRIMONIO DEL DEFUNTO E' IN PICCOLA PARTE IN TASCA (DICIAMO 100 O 200 DENARI AL MASSIMO) ED IL RESTO E' GELOSAMENTE E SEGRETAMENTE CUSTODITO ALTROVE.
    TALI PATRIMONI DISPERSI COSTITUISCONO PARTE DEI TESORI RITROVABILI NEI GDR, IN REALTA' I MASTERS FANNO PREMIAZIONI DURANTE I GDR USANDO RISORSE INFINITE, SENZA BISOGNO DI TALI DENARI (MA TE LO DICO PER FORNIRE UNA SPIEGAZIONE PLAUSIBILE IN ON).
    IL PG DEFUNTO CHE DONA DENARI FA UN GESTO DA POWER PLAYER, PERTANTO IL PLAYER FA UNA PESSIMA FIGURACCIA E FINISCE DRITTO NELLA CARTELLA POWER PLAYERS PRESSO IL FORUM DEI MASTERS. LA COSA E' PARTICOLARMENTE DISONOREVOLE PER IL PLAYER E SARA' MALVISTA DA TUTTI GLI ALTRI PLAYERS. IL PERSONAGGIO DEFUNTO PERDERA' OGNI POSSIBILITA' DI ESSERE RESUSCITATO DALLE SACERDOTESSE O DI TRASFORMARSI IN SPIRITO (KUBREN TERRA' OVVIAMENTE CONTO DI TALI INFORMAZIONI NELLA SCELTA DEI PG-SPIRITI).



    >Propongo quindi di
    >mettere delle regole ben definite per risolvere la questione, ad esempio:
    >1- un p.g. morto in gdr può essere resuscitato entro ... giorni dopo che
    >il
    >gdr viene riconosciuto valido, dopo tale tempo il p.g. viene esiliato
    >definitivamente.

    ENTRO 10 GIORNI (VEDI REGOLAMENTO).
    IN CASI ECCEZIONALI E GIUSTIFICABILI SI POTRA' ARRIVARE A 15 GIORNI.
    MAN MANO CHE IL TEMPO PASSA LE PROBABILITA' DI RIUSCITA DELLA RESURREZIONE DIMINUISCONO.
    LA RESURREZIONE E' GIA' DI PER SE' DIFFICILE FIN DA SUBITO; DOPO 10 GIORNI IL RESPONSO RISULTA PESANTEMENTE A SFAVORE. DOPO 15 GIORNI NESSUNO VIETA DI TENTARE UNA RESURREZIONE, MA IL CONSIGLIO VOTEREBBE A SFAVORE CON MATEMATICA CERTEZZA, ANNULLANDO IL GDR. NESSUN MASTER COMUNQUE OSEREBBE APPROVARE UNA RESURREZIONE DOPO 15 GIORNI, LO POSSO ASSICURARE.


    DOPO 15 GIORNI DALLA MORTE, SE NON E' STATO DECRETATO DA KUBREN CHE IL PG E' DIVENTATO UN PG-SPIRITO (UFFICIALMENTE RICONOSCIUTO NELLA APPOSITA CARTELLA DEL FORUM MASTERS), IL PG PUO' ESSERE ELIMINATO DAL DATABASE DI AVALON.


    >2- un p.g. morto non può passare denari o usare gli oggetti presenti nel
    >suo
    >inventario( poi si pensa ad una sanzione)

    OK, GIA' RISPOSTO IN MERITO.

    >3- il player non può nel frattempo crearea altri p.g. , se ha un clone
    >autorizzato può usare solo quello.

    SE IL PLAYER DECIDE SUBITO DI ELIMINARE IL PROPRIO PG-MORTO SENZA NEMMENO ATTENDERE UN RESPONSO DI RESURREZIONE O UN RESPONSO DI TRASFORMAZIONE IN SPIRITO, ALLORA IL PLAYER POTRA' CREARE UN NUOVO PG.

    >Ne parlo con te perchè sei il responsabile master e dipende anche da te la
    >
    >cosa, hai senz'altro delle idee in merito. suggerimenti ?

    GRAZIE PER LO SCAMBIO DI IDEE, RITENGO CHE SIA STATO UTILE.
    IL REGOLAMENTO ATTUALE E' PRESSO IL FORUM MASTERS, NELLA CARTELLA ANNUNCI PRIORITARI, NEL CASO QUALCHE GUARDIANO NON SIA STATO ANCORA AVVERTITO.
    Fabrox (Cavaliere Esploratore)
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