Cosa puo' accadere dopo la morte di un personaggio ? Cosa succede alla sua essenza vitale, alla sua anima ? Si diventa Angeli o Spettri ?
Che differenza c'e' in Avalon fra un'Anima e uno Spirito (o spettro) ?
Non tutti i personaggi che muoiono divengono Spiriti automaticamente. In alcuni casi l'essenza vitale svanisce nel nulla insieme all'anima;
in altri casi, l'anima rimane legata al corpo, una forma d'Amore che puo' talvolta consentire una reversibilita', se il volere della Dea e' favorevole e se le Sacerdotesse intervengono in tempo.
Infine puo' talvolta avvenire che la morte sia particolarmente violenta e mutilante (decapitazione, rogo) da parte di personaggi particolarmente malvagi. Dal corpo offeso puo' sorgere uno Spirito, etereo ma risoluto alla vendetta, un ectoplasma angosciato e senza pace che non tornera' mai in vita e rimarra' anche in eterno con l'unico assillo di assolvere il suo obbiettivo...
Vediamo le situazioni piu' in dettaglio:
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eliminazione fisica e spirituale del pg (maggioranza dei casi)
In questo caso il personaggio è definitivamente eliminato dal gioco. In genere questo stato dovrebbe essere automatico praticamente per chiunque. La cosa vale a maggior ragione per i personaggi con karma minore a 1000 poiche' la scarsa esperienza accumulata dal personaggio, non da' alcun motivo al suo spirito a rimanere bloccato nel piano materiale. Questo evita tra l'altro il problema di creazioni di personaggi minori solo per essere uccisi e ruolati come spiriti.
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eliminazione corporea ma persistenza dello SPIRITO
Per gli altri due stati in cui l'anima del defunto può versare va fatta una precisazione.
Per divenire spirito un defunto non può semplicemente morire. La morte deve giungere in un modo assolutamente violento, per suicidio, durante la conduzione di un progetto importante, a causa di una maledizione o nel compiersi di un evento di vitale importanza. La trasformazione a spirito non è affatto automatica. Il GDR della morte verrà postato sul forum dei master dove verrà valutato caso per caso da Kubren. Il passaggio allo status di SPIRITO e' irreversibile ed una cerimonia di resurrezione in questi casi e' inutile e toglie energie per riportare in vita chi ne avrebbe i requisiti. Il passaggio a spirito dipende dal passato del pg, dal modo in cui e' morto, dalla bravura del player nel ruolare un pg particolarissimo. Chi non viene resuscitato entro 7 giorni (massimo 10 gg) e non diventa uno spirito è considerato morto definitivamente.
In genere questo tipo di persistenza nel piano materiale riguarderà tutti quei personaggi retenuti capaci di ruolare uno spirito, e che non verranno
MAI risorti dalle sacerdotesse, oltre alle motivvazioni dovute alla vita del personaggio e questioni ON che verranno valutate ed esaminate di volta in volta.
Per queste anime il restare sul piano della materia significa semplicemente un'eterna prigionia a tutti gli effetti, una dannazione che dovrà trovare il modo di essere placata.
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morte corporea senza distaccamento completo dell'ANIMA, con possibilita' di resurrezione
Al momento del trapasso, l'anima del defunto non ha abbandonato del tutto il suo corpo ed ha quindi la possibilità di tornare alla vita con l'intervento delle sacerdotesse della Triade.
Varrà il medesimo discorso per quel che concerne il ruolare lo status, mentre per tale decisione, oltre il master in questione Le sacerdotesse decideranno chi sara' prescelto per un rito di resurrezione, interpretando il volere della Dea eseguendo le sue volonta', mentre un Master Ufficiale si prendera' carico di condurre il GDR dando anche un responso sul rito, estremamente difficile e spossante per le sacerdotesse. Al Consiglio dei Masters spetta in casi particolari e urgenti il compito di ulteriori analisi ed accertamenti, prendendosene la responsabilita' piena. Stessa cosa potranno fare gli Admins, accollandosi le responsabilita'.
Per le ANIME, la morte non è altro che un'attesa, di poter ritornare nel proprio corpo, ed i players potranno ruolare con sole descrizioni, all'interno dei pochi luoghi accessibili, in perfetto silenzio, con occasionali descrizioni di vapori e simili, evitando accuratamente di parlare con i pg viventi, curando insomma gli aspetti di interpretazione.
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Spirito
Salute = 100
Mente = 100
Forza = 100
Denari = 0 (è implito che non possa lavorare, per i denari che resteranno dopo la morte, parte di essi saranno considerati realmente trasportati addosso della vittima e quindi tali denari potranno essere ritrovati in gdr dall'uccisore che cerchi (a suo rischio e pericolo) di frugare nelle tasche della vittima, esponendosi al pericolo di eventuali attacchi da tergo da parte dei compagni della vittima eventualmente presenti, ecc. mentre i rimanenti saranno utilizzati per quest future. E' vietato trasferire denari dopo la morte a qualcuno: comporta la cancellazione da spirito per tentata frode.)I master potranno invece assegnare (come sempre) i denari ritrovati o persi in un gdr.
Aspetto:
Lo spirito assume le stesse sembianze che possedeva quando era ancora in vita. Un pallido ricordo della sua figura, ora dai tratti sfuggevoli, velati da un alone di perenne tristezza, mentre la figura appare traslucida ed incorporea. Sul proprio corpo resteranno bene evidenti i segni che (se visibili) lo hanno portato al decesso e con gli stessi indumenti che possedeva nel momento della sua pematura dipartita. Durante il giorno sarà impossibile per lui manifestarsi, cosa fattibile solo durante la notte senza luna e soltanto nel luogo in cui è deceduto. Questo discorso non vale per le sacerdotesse, i negromanti e i darkgul che possono percepire la presenza dello spirito in qualsiasi luogo solo se questo lo vuole. Per i darkgul ed i negromanti vale solo sulle terre di Barrigton.
Allinemento: quello che aveva in vita.
Movimento: 3 metri per round (fluttua)
Skills
Immunità: Lo spirito è immune a qualsiasi attacco fisico o mentale. Il suo corpo ectoplasmatico non può essere soggetto di alcun incantesimo (tranne qualche eccezione), e nessun tipo di arma, anche se benedetta o magica può nuocergli in alcun modo. Questa sua immunità lo porta ad avere un completo distacco con la materia stessa, quindi non può attaccare lui stesso ne tantomeno avere un contattto di qualsiasi genere con le creature viventi. Tale stato consente allo spirito di attraversare qualsiasi struttura solida comprese persone, oggetti e piante.
Vanno però valutati alcuni casi in cui tale immunità può venire meno:
- Puo' essere neutralizzata temporaneamente la sua capacita' magica attraverso incantesimi atti a questo scopo
- Lo spirito puo' essere scacciato da particolari incantesimi repellenti (secondo responso master)
(questo serve in caso che uno spirito decida di fare il disturbatore in una particolare occasione: il master ha facolta' di farlo allontanare in qualche modo).
Invisibile: Lo spirito è invisibile a chiunque, fatta eccezione (a lui la scelta di esserlo o meno) durante la notte in cui la luna non slende e solo nel luogo in cui è deceduto.
Puo' spostarsi in ogni luogo di Avalon, fatta eccezione durante il giorno di luoghi troppo assolati come la baia, la piazza e la cordigliera draconica in cui potrà spostarsi solo nel sottosuolo in qual caso le capacità saranno drasticamente ridotte. Il vantaggio dello spirito è che può muoversi praticamente non visto e indisturbato da chiunque. Come spiegato più avanti il movimento di piccoli oggetti per telecinesi, ad esempio, può far rivelare la presenza dello spirito... dopodichè sacerdotesse e Darkgul potranno tentare di capire chi sia e nel caso scovarlo (sarà il master a decretare il responso). Mentre ruola dovrà sempre aggiungere la dicitura (SPIRITO INVISIBILE), per chiarire appunto il concetto dello stato in cui versa il personaggio.
Contatto mentale: Lo spirito non può parlare con nessuno e le sue parole non posono essere udite, poichè il velo che ora lo separa del paino materiale non gli permette alcuna comunicazione. Puo' talvolta entrare in contatto telepatico con qualcuno, attraverso una Sacerdotessa consenziente che farà da tramite tra lo spirito e il vivente. I darkgul fanno eccezione quanto detto, poichè raggiunta la skill "linguaggio delle anime", possono udire le parole dello spettro, se lo spirito intende farsi scoprire o se e' stato identificato con successo.
Muovere piccoli oggetti: Separato dal piano dei viventi dal sottile velo della non esistenza, lo spirito può, concentrandosi per almeno due round riuscire a muovere piccoli oggetti, facendoli scorrere per brevi tratti, volteggiare nell'aria o semplicemente lievitare. Durante lo spostamento la concentrazione non deve essere interrotta. Gli oggetti smossi dovranno avere dimensioni molto ridotte (non più grandi di una tazzina da caffè) e mossi solo con movimenti lenti e controllati, quindi mai scagliati o usati per colpire.
L'unico caso è la possibilità di portare l'oggetto in questione sopra la vittima per poi essere lasciato andare, tentando di colpire. Più sarà alta l'altezza e più la difficoltà di colpire aumenterà. Tale dimostarzione della presenza dello spirito dovrà essere usata con parsimonia e per casi eccezionali o particolari stati emotivi, poichè al termine della concentrazione lo spirito dovrà restare immobile e "spossato" per tanti round quanti quelli utilizzati a muovere l'oggetto materiale.
Teletrasporto: praticamente utilizzabile senza limiti, sia sulle terre di Barrington sia sull'isola di Avalon a meno che un sacerdote e un darkgoul l'abbia identificato e ne abbia scoperta quindi la presenza, per cui rimane nel luogo per numero di rounds deciso dal master. Dopo i quali può teletrasportarsi ovunque voglia.
Malus
Rancore: i sentimenti dovranno essere ricordati , ma molto piu' vaghi e freddi ... il calore umano deve sparire e quasi lasciare un senso di nostalgica angoscia nei vivi che hanno (eccezionalmente) la possibilita' di entrare in contatto con lo spirito attraverso le sacerdotesse. Uno spirito e' in tale stato per uno scompenso fra attaccamento alla vita terrena, impedimento a trasferirsi nell'aldila', stato di angoscia per una morte subita ingiustamente o cose di questo genere... talvolta voglia di vendetta, ma incapacita' ed inesperienza di punire l'uccisore. Tutto ciò si rispecchia in una sorta di rancore sempre presente nell'anima errante, indipendentemente dall'allinemanto, che lo porterà ad avere verso i viventi sentimenti sempre contrastanti tra loro.
Intangibile: Come gia specificato lo spirito non può avvere alcun contatto con il mondo matriale ora a lui precluso. In termini di regole questo porta lo spettro a non poter possedere nessun oggetto, tranne quelli che portava al momento del decesso, ora simulacri del suo aspetto, non può scrivere alcun messaggio alla rocca, non può inviare missive e non può lavorare.
Allinemante malvagio: Spiriti di allineamento malvagio non riescono a varcare le porte del tempio, rimangono al di fuori (stanno in chat-tempio ma rimangono ruolando di conseguenza).
Puntualizzazioni (Brivido - 7 gennaio 2005 )
- Al momento della morte di un pg, si distacchera' dal corpo l'ANIMA, oppure in casi eccezionali l'anima diverra' un'entita' completamente diversa , uno spettro... che noi chiameremo semplicemente SPIRITO, con regole, abitudini, ossessioni del tutto particolari : condizione non reversibile di cui si e' gia' parlato nel presente regolamento.
- una resurrezione potra' essere tentata in tempi di 7 o massimo 10 giorni dal decesso. Le sacerdotesse, solo loro, saranno in grado di conservare un corpo, anche 15 giorni se lo stato corporeo non e' esageratamente compromesso. Esse sceglieranno a loro discrezione i beneficiari, tenteranno il rito, senza avere la certezza di riuscita.
- Solo i masters ufficiali saranno autorizzati a dare il responso di una cerimonia di resurrezione.
[Modificato da Fabrox 07/01/2005 15.22]
[Modificato da Fabrox 07/01/2005 22.07]
Kubren delle Ombre