Forum dei Masters di Avalon - Forum Ufficiale del sito www.isoladiavalon.net

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Le comparazioni in base agli umaniLast Update: 8/9/2004 11:35 PM
8/6/2004 10:51 AM
 
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L'idea centrale delle nuove schede di razza è che le skills siano comparate alle capacità umane. Il motivo di questo mio procedere dipende dal fatto che la razza umana è l'unica esistente e che tutti conosciamo cosa può fare un umano medio. Ho pensato quindi di considerare uguale a 0 le capacità degli umani e di segnare con un + (+1 +2 ecc...) le qualità che superano tale valore e con meno i cosiddetti malus, cioè quelle capacità che risultano inferiori a quelle umane. La scala non è molto vasta, io direi che va da zero a +5 e da zero a -5 con alcune eccezioni che riguardano i draghi. E' chiaro infatti che la velocità e la forza di un drago si situano a +10. Per ora i punteggi che ho accettato e controllato sono solo indicativi perchè dovranno essere comparati. Alla fine ne uscirà fuori una tabella che spero potrà essere d'aiuto ai master. Preda da bravo ingegnere dice che il mio sistema è errato dal punto di vista matematico ma io credo sia abbastanza intuitivo e facile da maneggiare, soprattutto quando riceverò le quantificazioni delle skills umane che lui ha fatto, mi ha spedito ma che per innumerevoli incidenti non possiedo ancora. Datemi il vostro parere, sempre che abbiate capito qualcosa da questa frettolosa e sgrammaticata descrizione.
8/6/2004 6:09 PM
 
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Iluve spero mi contatterai al lio MSN questa tabella come minimo esiste da 6 mesi e se ti fa piacere la confronti con il lavoro fatto da me ed alcuni masters ( Raven356@hotmail.com)


Akatonos
Drakul
5^ Livello
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Non è necessario brandire un arma per sottomettere il proprio nemico, ed ora ascoltami se ci riesci.

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8/6/2004 6:51 PM
 
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ecco il bravo ingegnere ;)
io confermo oltre al fatto puramente matematico che è malamente interpretabile

sorvoliamo la matematica (perdonatemi santi dei numeri, sapete come vi stimi ghgh)

io ho parlato con 6 persone di diverso tipo e tutte e 6 mi hanno dato interpretazione diversa di tale scala. questo significa che non è intuitiva a mio modo di vedere

esempio

0 = umano o razza che ha lo stesso livello in questa abilità

+2 = il doppio nell'abilità

-2 = la metà nell'abilità

+ 3 triplo
-3 un terzo

ok

+1 e -1 però che sono

senza polemiche, lo sai bene visto che già abbiamo parlato di questo ed altro su msn :)

poi sempre sulla scala ho altri problemi di minor conto ma credo vadano stabilite in primis le cose generiche e poi il resto.. quindi quelli li esporrò (anke se tu in persona gia li sai) nel proseguo del dibattere :D
*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~
EX

Sir PredatorHunter di Mihlindar
.:: Cavaliere Supremo::.
.:: Lord Protettore degli umani ::.
.:: Console Mediterraneo della razza umana ::.

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8/9/2004 3:07 AM
 
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commento
Neanch'io condivido il fatto di fissare a zero il livello di partenza della classificazione.
In D&D parte da un punteggio medio pari a 10 per ogni caratteristica del pg (salute, intelligenza, memoria, forza, destrezza), e poi si possono eventualmente modificare i punti di una caratteristica a scapito di un'altra per poter venire incontro alle future esigenze professionali.
Un orco guerriero concentrera' il suo interesse su forza e destrezza, poco su intelligenza e memoria.
Alcuni punti salgono, altri scendono.
...
Ad Avalon molti sostengono che gli umani siano una razza "debole".
Non sono d'accordo, ma facciamo finta che questo sia vero.
Il pg ha un lavoro quotidiano, fa anche esperienza in GDR...
Insomma, se si da' da fare i suoi punteggi saliranno, il suo modo di ruolare sara' migliore.
Dovra' per forza di cose superare le caratteristiche di un pg di un'altra razza giunto da poco su Avalon.

Il discorso skills e' piu' ampio e deve secondo me tener conto di:
- razza
- ruolo in Congrega
- capacita' del player
- tempo di permanenza ad Avalon
- punteggi del pg: dato per scontato che i punteggi rispecchino correttamente il pg

Chiarito questo, via con le consuete proposte... tabelle, softwares, algoritmi, va tutto bene...
Fabrox (Cavaliere Esploratore)
8/9/2004 3:15 AM
 
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casi particolari
Sempre secondo il mio parere, puo' essere utile al gioco creare pg particolari con l'obbiettivo di movimentare un po ' le cose: punteggi diversi dunque, skills diverse con bonus particolari.
A questo punto salta il discorsodi prima: bonus +1 +2 +3 ... (punteggi finali 11 12 13 ... a seconda).
Fabrox (Cavaliere Esploratore)
8/9/2004 6:25 PM
 
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E ragazzi belli...lo dice uno che ci ha sbattuto il naso per bene...ma come faranno i masters a fare calcoli con tabelle senza aiuto del db??? stesso probelma che ebbi con le mie schede o mi sbaglio. Mi spiace essere realistico come al solito, ma siamo umani e non possiamo dirigere gdr se non duelli con trecento tabulati tra skills e parametri per dare esiti col mio cervello che fonde tra sussurri e registrazione GDR! ditemi dove volete andare? mi sembra che invece di trovare soluzioni nuove si stiano percorrendo le vecchie non fatte per impossibilita' di spazio sul db.


Akatonos
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Non è necessario brandire un arma per sottomettere il proprio nemico, ed ora ascoltami se ci riesci.

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8/9/2004 11:35 PM
 
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tabelle skills e lavori da orefice

Scritto da: Lord XravenX 09/08/200418.25
E ragazzi belli...lo dice uno che ci ha sbattuto il naso per bene...ma come faranno i masters a fare calcoli con tabelle senza aiuto del db??? stesso probelma che ebbi con le mie schede o mi sbaglio. Mi spiace essere realistico come al solito, ma siamo umani e non possiamo dirigere gdr se non duelli con trecento tabulati tra skills e parametri per dare esiti col mio cervello che fonde tra sussurri e registrazione GDR! ditemi dove volete andare? mi sembra che invece di trovare soluzioni nuove si stiano percorrendo le vecchie non fatte per impossibilita' di spazio sul db.



- nessun ricorso a un database interno al sito di Avalon: la documentazione per masters si puo' mettere su spazio web esterno e gratuito.
Il primo passo e' far si che i players si sensibilizzino sulle proprie skills razza armi equip e preparino una scheda sensata e adoperabile in GDR. Scheda seria, su sito web, ne abbiamo gia' parlato.
Per i passi successivi non vorrei togliere potere decisonale a Pred, che si e' lanciato con il nuovo esperimento.

I gdr tradizionali avalonesi continueranno ad essere come prima: skills valutate a fiuto ed eventuali polemiche saranno placate nel forum come si sta facendo piuttosto bene ora.

Le ruolate REALI che ora stiamo sperimentando con Predator, per essere tali dovranno tener conto di quanto detto qui sopra e in caso di polemiche si potra' fare riferimento a tabelle (un aiuto in piu' per districarci almeno nelle situazioni standard).

Penso che questa impostazione possa essere interessante, ad ogni modo parliamone...

Fabrox (Cavaliere Esploratore)
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