Medieval 2 Total War
Discussione generale sul videogioco Medieval 2 : Total War
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Guide & Tutorial a cura dei maggiori esperti di modding
Medieval 2 Total War Cantiere
Progettazione di Mod relativi al videogame Medieval 2 Total War

 

 

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>>> BC 6.3: segnalazione bugs <<<Last Update: 5/9/2013 10:34 AM
3/6/2012 8:02 PM
 
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Re: Re: Re: Re:
non mi risponde piu nessuno? uffa non voglio reiniziare mi stavo cosi divertendo
3/6/2012 9:35 PM
 
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www.gamefaqs.com/pc/931592-medieval-ii-total-war/cheats
se capisci un minimo l'inglese questo può aiutarti
3/6/2012 9:39 PM
 
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Re:
Catamarano-jo, 06/03/2012 21.35:

http://www.gamefaqs.com/pc/931592-medieval-ii-total-war/cheats
se capisci un minimo l'inglese questo può aiutarti



grazie mille amico mio se riesco a recuperare il gioco e il milan perde oggi e una seratona ahahahahahahahah
3/6/2012 9:53 PM
 
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purtroppo non ne ho trovato qualcuno utile per eliminare la fazione :(
3/6/2012 10:47 PM
 
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Re: Re: Re: Re: ufficiale
Fracchione, 06/03/2012 16.45:




allora senta, prima di tutto porti rispetto per l'Imperatore Fracchione il Procoglione, poi...

1 ormai abortisco la campagna in attesa del bugfixer, quando arriva?

2 per la questione crociate: è bene che decidano gli esperti cioè i modders, se è il meglio che si puote ottenere allora si lascia così com'è; però bisogna che si verifichino gli effetti che tali armate bloccate sortiscono nei confronti delle altre armate AI, siete certi che non causino qualche intasamento\ostruzione al movimento sulla mappa strategica? oppure che non vengano viste come una minaccia quando stanno bloccate presso una capitale di un'altra fazione? posso testimoniare che un'armata imperiale bloccata presso milano è rimasta circondata da 4\5 armate lombarde tutto il tempo



1) no, basta che quando sei già a 10/10 non continui a cedere territori... non mi pare una esigenza pressante, al piu' è da considerarsi, credo, un fatto eccezionale.
continuare a dare territori quando si hanno 10/10 sinceramente in fase di test non era mai passato per la mente a nessuno.

2) per la questione delle crociate, se chiedi a me, sai quale è la risposta. è impossibile modificare qualcosa che è immodificabile. a livello di diplomazia e ai non non posso farci niente, per il resto credo che fabius e gli altri hanno fatto il massimo che si possa fare.










S'i' fosse foco, arderei 'l mondo
s'i' fosse vento lo tempesterei
s'i' fosse acqua i' l'annegherei
s'i' fosse Dio mandereil'en profondo

S'i' fosse papa, sare' allor giocondo
tutt'i cristiani imbrigherei
s'i' fosse 'mperator sa' che farei?
a tutti mozzerei lo capo a tondo


3/6/2012 10:47 PM
 
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utilizza il trucco degli elefanti con cannone, fallo una volta e sposta l'armata il più vicino possibile alla fazione, quando finiscono i punti movimento rifallo e fai spostare l'unita appena creata sempre più vicino alla fazione, fin quando non arrivi, a quel punto massacra la fazione in questo modo (ci vorrà un pò), faresti meglio comunque a controllare di preciso cosa fa l'ia un secondo prima di crashare, magari è solo un agente o un'armata a far esplodere tutto, in tal caso elimina solo quella
3/7/2012 8:21 AM
 
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Re:
Catamarano-jo, 06/03/2012 22.47:

utilizza il trucco degli elefanti con cannone, fallo una volta e sposta l'armata il più vicino possibile alla fazione, quando finiscono i punti movimento rifallo e fai spostare l'unita appena creata sempre più vicino alla fazione, fin quando non arrivi, a quel punto massacra la fazione in questo modo (ci vorrà un pò), faresti meglio comunque a controllare di preciso cosa fa l'ia un secondo prima di crashare, magari è solo un agente o un'armata a far esplodere tutto, in tal caso elimina solo quella



grazie mille del tuo aiuto oggi se dio vuole prendo la patente se me la danno ti sei guadagnato un autista in sardegna hahahahaha
3/7/2012 10:59 AM
 
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Re:
dragon9109, 06/03/2012 21.53:

purtroppo non ne ho trovato qualcuno utile per eliminare la fazione :(




per eliminare una fazione:

surrender_regions NOME_FAZIONE







3/7/2012 11:54 AM
 
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Re: Re:
The Housekeeper, 07/03/2012 10.59:




per eliminare una fazione:

surrender_regions NOME_FAZIONE




vi ringrazio tutti per il sostegno dato
3/7/2012 1:18 PM
 
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risolto tutto scusate per il doppio post il problema era proprio causato da quei cacchio di mori ore che sono stati annientati ce tutta la penisola iberica e quasi tutto il nord africa in mano hai ribelli cmq fa nulla l importante che ora posso proseguire con la mia bellissima nuova venezia in medio oriente grazie a tutti
[Edited by dragon9109 3/7/2012 1:21 PM]
3/7/2012 3:19 PM
 
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Ok, prima crociata su Urfa, io sono i Francesi e decido di partecipare, turno 25. Al cambio turno il gioco inizia a laggare e diventa ingiocabile.

So per certo che non è un problema del computer (utilizzo della CPU 2% e della RAM 6% con altri programmi attivi), inoltre, tornando ad un salvataggio precedente di 1 turno e non partecipando alla crociata, il problema non si pone.
Ora, il mio dubbio è: non è che io partecipo e lo script che decide se i francesi partono o meno (che secondo manuale setta al 60% la possibilità che i punti movimento del generale IA coinvolto vengano azzerati), conflittano, e quindi inizia a laggare?
(per conflittano intendo che lui setta continuamente a 0 ma siccome non sono IA il gioco mi rimette automaticamente a punti movimento normali per la crociata ed entra in loop... Ok, sto facendo brainstorming )

E' un ipotesi eh...
Ora provo a partire per la crociata al turno dopo, vediamo che succede...

Ho provato e secondo me è come dico io... Cioè se lo script decide che non ci devo andare ma io ci vado, conflittano.
Al turno successivo la partenza non ha creato problemi, ora continuo e vedo, ma credo che il problema non si ponga più.
A tutti coloro i quali riscontrano questo bug consiglio di salvare sempre prima di entrare in crociata e cambiare il turno in cui ci entrate. Se vi va male, semplicemente non entrarci.
Se capita anche quando voi non entrate in crociata deve esserci un problema ancora maggiore con lo script, che consiglio di rivedere.

Spero di avervi aiutato.
Ciao a tutti
[Edited by InsaneMonster 3/7/2012 3:27 PM]
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"Combattere per la Pace è come fare l'amore per la verginità."

"Meglio Morire per un Ideale che vivere senza di esso."
3/7/2012 4:01 PM
 
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lo script, che io sappia, non interessa il giocatore umano che non è limitato
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3/7/2012 5:41 PM
 
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Re:
InsaneMonster, 07/03/2012 15.19:

Ok, prima crociata su Urfa, io sono i Francesi e decido di partecipare, turno 25. Al cambio turno il gioco inizia a laggare e diventa ingiocabile.

So per certo che non è un problema del computer (utilizzo della CPU 2% e della RAM 6% con altri programmi attivi), inoltre, tornando ad un salvataggio precedente di 1 turno e non partecipando alla crociata, il problema non si pone.
Ora, il mio dubbio è: non è che io partecipo e lo script che decide se i francesi partono o meno (che secondo manuale setta al 60% la possibilità che i punti movimento del generale IA coinvolto vengano azzerati), conflittano, e quindi inizia a laggare?
(per conflittano intendo che lui setta continuamente a 0 ma siccome non sono IA il gioco mi rimette automaticamente a punti movimento normali per la crociata ed entra in loop... Ok, sto facendo brainstorming )

E' un ipotesi eh...
Ora provo a partire per la crociata al turno dopo, vediamo che succede...

Ho provato e secondo me è come dico io... Cioè se lo script decide che non ci devo andare ma io ci vado, conflittano.
Al turno successivo la partenza non ha creato problemi, ora continuo e vedo, ma credo che il problema non si ponga più.
A tutti coloro i quali riscontrano questo bug consiglio di salvare sempre prima di entrare in crociata e cambiare il turno in cui ci entrate. Se vi va male, semplicemente non entrarci.
Se capita anche quando voi non entrate in crociata deve esserci un problema ancora maggiore con lo script, che consiglio di rivedere.

Spero di avervi aiutato.
Ciao a tutti




il fatto che ci sia solo il 2% di cpu usata non significa niente, anzi, vuole dire che non sta lavorando! prova a dare priorità alta al processo kingdom.exe tramite task manager, tanto per cominciare... vedi se noti differenze... inoltre lo script che limita le crociate non tocca proprio il giocatoe umano, quindi non ci possono essere conflitti di questo genere...

3/7/2012 8:13 PM
 
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Ragioniamo: Se io non partecipo alla crociata, ma posticipo di un turno, il gioco non va a scatti, dubito dipenda dal computer che andrebbe a scatti comunque.
La CPU non ha problemi perché i miei tempi di passaggio turno sono di 45 secondi-1 minuto massimo osservando le mosse dell'IA e comunque se fosse la CPU non lo farebbe solo con questa crociata, ma con tutte oppure anche in altri momenti del gioco.
Secondo me è un errore di questo script in quanto questa cosa non l'avevo notata mai nelle versioni precedenti.
Ci gira The Witcher 2 quasi tutto al massimo senza intoppi, non credo che Medieval II possa creare problemi...

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3/7/2012 8:53 PM
 
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bah... a noi ha sempre funzionato bene! Mi sembra molto strano...
O=======================================================================================O



3/7/2012 9:04 PM
 
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Allora forse non è lo script vostro, comunque qualcosa legato alla crociata sicuramente, non partecipandovi il problema è cessato.
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3/7/2012 11:10 PM
 
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Re:
InsaneMonster, 07/03/2012 20.13:


Ci gira The Witcher 2 quasi tutto al massimo senza intoppi, non credo che Medieval II possa creare problemi...




figurati... io skyrim tutto al massimo e a bellum gioco al minimo per non far fondere il processore


3/7/2012 11:25 PM
 
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Segnalo che quando un castello si evolve in fortezza non è più possibile reclutare navi (nonostante la presenza del porto).

E ribadisco (deve essere sfuggito ai modders) che i blocchi navali di fatto non bloccano le flotte presenti all'interno.
3/7/2012 11:40 PM
 
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Re: ufficiale
brancaleone da norcia, 04/03/2012 17.30:


ho controllato che c'è un problema con le relazioni, se diventano "piu' che idilliache", inspiegabilmente invece di mantenersi tendono a calare.
ad esempio se si insiste nella cessione di insediamenti si puo' arrivare fino a 0/10.

per il momento cercate di non esagerare, quando siete a 10/10 va piu' che bene e potete accontentarvi, piu' su non si va.

è un bug dovuto ad un problema del gioco vanilla, che risolveremo in brevissimo tempo, giusto il tempo di resettare alcuni triggers.

potrei anche favorire un veloce bugfixer, ma il problema è che le modifiche non sarebbero save_compatibili.

per il momento basta avere un minimo di attenzione. ne approfittiamo per sistemare meglio anche alcune altre cosette.







Strano...a me nn succede, ho relazioni 10/10 con varie fazioni ed alcune di queste le ho parecchio aiutate militarmente. Inoltre ho fatto una prova: ho donato Spoleto al papa e le relazioni sono rimaste a 10.
3/8/2012 1:33 AM
 
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Re: Re:
Catamarano-jo, 07/03/2012 23.10:



figurati... io skyrim tutto al massimo e a bellum gioco al minimo per non far fondere il processore






Ovvia, io Bellum lo gioco al massimo con unità enormi e non ha rallentamenti mai, ne in campo ne nella campagna.
Sentite, io vi ho detto la mia, forse lo script era una castroneria, io l'ho buttata là perché è l'unica cosa che avete cambiato dalle versioni precedenti, ma sono sicuro che sia qualcosa legato alla mia partecipazione alla crociata, poi fate come volete.

Poi oltre al solito problema nel menù (quando guardi campagna e poi vai su battaglia personalizzata) e ai crash quando guardi il catalogo edilizio, davvero niente da segnalare.
Quindi davvero ottimo lavoro...

PS: The Witcher 2 è eoni avanti come richieste rispetto a Skyrim, la cui grafica, senza mod, è tutto fuorché al top per un computer, comunque vado OT e non mi pare intelligente continuare oltre questa effimera discussione
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